Ошибка Lua в Модуль:Item2/core на строке 517: attempt to index field '?' (a nil value).
Удар молний - это атака ближнего боя, которая имеет вторичный эффект в виде разлетающихся снарядов, урон от которых зависит от оружия в руках персонажа.
Механика
Атака состоит из двух частей:
В соответствии с этими тегами к умению будут применяться модификаторы. Таким образом модификаторы атак будут применяться к обеим частям, а модификаторы ближнего боя и снарядов только к одной из них.
Так же на обе части будут действовать модификаторы источника. Например, увеличение урона одноручным оружием ближнего боя будет действовать и на снаряды в том числе, так они были вызваны при использовании оружия ближнего боя.
Меткость: Для снарядов этого умения имеется специальное правило: если начальная атака попала в цель, то все снаряды автоматически проходят проверку на меткость и попадают; а если начальная атака не увенчалась ударом, то каждый снаряд будет проходить проверку на меткость для каждый задетой цели, и в этом случае может как попасть так и промахнуться.
Конвертирование урона: Как и на любой конвертированный урон, на часть урона умения от молнии оказывают эффект модификаторы на урон от молнии, урон от стихий и физический урон.
Снаряды: После атаки ближнего боя, выпускаются несколько снарядов, которые разлетаются в секторе примерно 85 градусов, и движутся по прямой линии. По умолчанию эти снаряды наносят 75% от базового урона атаки, при этом 50% физического урона в этой атаке станет уроном от молнии. Снаряды усиливаются добавлением плоского урона из любого источника, так же как и начальная атака (не забывайте про штраф урона). Усиление умения камнями Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Дополнительные снаряды" и Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Много дополнительных снарядов" снизят урон снарядов, но расширит сектор в котором они разлетаются за счет дополнительных.
Также очень важно понимать, что несмотря на описание умения, урон снарядов никак не связан с уроном ближнего боя. Это две совершенно отдельные сущности: Атака ближнего боя (которая наносит Х% от базового урона атаки, в котором 50% физ.урона становится уроном от молнии) и Атака снарядами (которые наносят 75% базового урона оружия, а не начального удара, и также часть конвертируется).
Панель урона: На панели урона показывается только первая часть урона, ближний бой, и игнорируются снаряды.
Парное оружие: С каждой атакой персонаж будет менять руку для удара.
Здоровье за удар: Вы будет получить здоровье (или ману) за начальный удар, а также за каждый удар каждым снарядом.
Стрельба в упор: На снаряды действует эффект Стрельба в упор, хоть она и не затрагивает начальную атаку.[1]
Твердая рука: С этим умением бонус силы станет также применяться к снарядам умения, а не только к начальному удару ближнего боя.[2]
Отражение урона: От отраженного урона можно увернуться, уклониться или блокировать его.[2]
Цепь: Снаряды могут поражать цели по цепи, если наделить их таким эффектом.
Развитие камня
Развитие камня "Удар молний" [показать/скрыть подробности]
| |||||||
Шаблон:GemLevelTable | |||||||
1 | 12 | 21 | 14 | 130% | 4 | 0 | 0 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 15 | 25 | 17 | 131.6% | 4 | 15,249 | 15,249 |
3 | 19 | 30 | 21 | 133.2% | 4 | 41,517 | 56,766 |
4 | 23 | 35 | 24 | 134.8% | 4 | 81,983 | 138,749 |
5 | 27 | 41 | 28 | 136.4% | 4 | 147,968 | 286,717 |
6 | 31 | 46 | 32 | 138% | 5 | 250,557 | 537,274 |
7 | 35 | 51 | 36 | 139.6% | 5 | 405,086 | 942,360 |
8 | 38 | 55 | 38 | 141.2% | 5 | 447,718 | 1,390,078 |
9 | 41 | 59 | 41 | 142.8% | 5 | 615,318 | 2,005,396 |
10 | 44 | 63 | 44 | 144.4% | 5 | 834,639 | 2,840,035 |
11 | 47 | 67 | 47 | 146% | 6 | 1,570,760 | 4,410,795 |
12 | 50 | 71 | 49 | 147.6% | 6 | 1,633,987 | 6,044,782 |
13 | 53 | 75 | 52 | 149.2% | 6 | 2,151,030 | 8,195,812 |
14 | 56 | 79 | 55 | 150.8% | 6 | 2,812,189 | 11,008,001 |
15 | 59 | 83 | 58 | 152.4% | 6 | 5,099,360 | 16,107,361 |
16 | 62 | 87 | 60 | 154% | 7 | 9,400,731 | 25,508,092 |
17 | 64 | 90 | 62 | 155.6% | 7 | 15,273,366 | 40,781,458 |
18 | 66 | 92 | 64 | 157.2% | 7 | 26,286,582 | 67,068,040 |
19 | 68 | 95 | 66 | 158.8% | 7 | 62,890,590 | 129,958,630 |
20 | 70 | 98 | 68 | 160.4% | 7 | 212,046,017 | 342,004,647 |
21 | 72 | 100 | 70 | 162% | 8 | Н/Д |
Н/Д |
22 | 74 | 163.6% | 8 | Н/Д |
Н/Д | ||
23 | 76 | 165.2% | 8 | Н/Д |
Н/Д | ||
24 | 78 | 166.8% | 8 | Н/Д |
Н/Д | ||
25 | 80 | 168.4% | 8 | Н/Д |
Н/Д | ||
26 | 82 | 170% | 9 | Н/Д |
Н/Д | ||
27 | 84 | 171.6% | 9 | Н/Д |
Н/Д | ||
28 | 86 | 173.2% | 9 | Н/Д |
Н/Д | ||
29 | 88 | 174.8% | 9 | Н/Д |
Н/Д | ||
30 | 90 | 176.4% | 9 | Н/Д |
Н/Д |
|}
Награда за задания
Ошибка Lua в Модуль:Quest_reward на строке 157: type must be either quest_rewards or vendor_rewards.
Покупка у торговца
Ошибка Lua в Модуль:Quest_reward на строке 157: type must be either quest_rewards or vendor_rewards.
Галерея
История изменений
Версия | Изменения |
---|---|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.3.0 |
|
1.2.0 |
|
0.10.0 |
|
0.9.12h |
|
0.9.12b |
|
0.9.11 |
|
0.9.10b |
|
0.9.10 |
|
0.9.9 |
|
0.9.6e |
|
0.9.6c |
|
0.9.6 |
|
Ссылки
- ↑ Mark_GGG (December 3, 2012). "Mechanics Thread". Path of Exile Forum. Получено October 21, 2013.
- ↑ 2,0 2,1 Mark_GGG (December 4, 2012). "Mechanics Thread". Path of Exile Forum. Получено December 29, 2015.