Эта статья посвящена игровой механике - похищению здоровья/маны
Похищение - это эффект, при котором с течением времени здоровье или мана восстанавливается пропорционально полученному целями урону.
Механика
Общее описание
При каждом ударе, от которого цель получила урон, на атакующего накладывается неявный положительный эффект, восстанавливающий здоровье (ману) с фиксированной скоростью. Подобные эффекты как с разных ударов по одной цели, так и с одного удара по нескольким целям, независимы. Все эффекты пропадают при достижении максимума здоровья (маны). При этом максимальное здоровье (мана), восстанавливаемое эффектами похищения, ограничено.[1]
Полученный целью урон
На величину похищения влияет величина полученного целью урона после уменьшения его броней, сопротивлениями и любыми иными способами.
Не стоит путать полученный целью урон с итоговым уменьшением здоровья/ЭЩ цели. На похищение влияет именно полученный урон. Как следствие:
- Если нанесенный урон превышает остаток здоровья цели, то похищение работает как с эффективного, так и с избыточного урона.
- Если урон наносится цели, находящейся под действием ауры союзники не могут умереть и имеющей 1 единицу здоровья (т.е. здоровье в результате удара не уменьшается), то похищение все равно работает.[2]
Пример
|
Цель имеет 25% сопротивления молнии.
Атакующий применяет Цепь молний, с учетом всех усилений наносимого урона итоговый исходящий урон по данной цели - 2000.
Урон после влияния сопротивления цели равен 2000 * (1 - 0.25) = 1500. Именно эта величина урона влияет на похищение.
Смерть цели при нанесении урона этим ударом, а также удар в цель под аурой союзники не могут умереть, не влияют на похищение.
Итог - базовый урон для похищения с этого удара равен 1500.
|
Количество похищаемого здоровья (маны)
При ударе для каждого вида урона (физический/от огня/от холода/от молнии/от хаоса) проценты похищения здоровья (маны) складываются как плоские модификаторы.
Для каждого вида урона полученный суммарный процент похищения умножается на нанесенный этим видом урон.
Полученные таким образом количества похищаемого здоровья складываются. Таким образом получается количество здоровья, восстанавливаемое эффектом похищения, связанным с данным ударом.
Пример
|
Атакующий экипирован двойным оружием. В одной руке экипирован коготь, во второй - меч.
Атакующий имеет модификаторы:
- "1% урона похищается в виде здоровья".
- "0.9% урона от чар похищается в виде здоровья".
- 2 х "0.8% урона от атак похищается в виде здоровья".
- "0.7% урона когтями похищается в виде здоровья".
- "0.6% физического урона похищается в виде здоровья".
- "0.5% физического урона когтями похищается в виде здоровья".
- "0.4% урона от стихий похищается в виде здоровья".
Атакующий использует Парный удар.
От каждого (из двух) удара цель получает 1000 физического урона, 1100 урона от огня, 1200 урона от холода, 1300 урона от молнии и 1400 урона от хаоса.
На первый удар (когтем) действуют модификаторы: безусловный (1%), от атак (2 по 0.8%), от урона когтями (0.7%), от физического урона (0.6%), от физического урона когтями (0.5%) и от стихийного урона (0.4%).
При этом похищается 4.4% от физического урона (1 + 0.8 + 0.8 + 0.7 + 0.6 + 0.5), по 3.7% урона от огня, холода и молнии (1 + 0.8 + 0.8 + 0.7 + 0.4) и 3.3% урона от хаоса (1 + 0.8 + 0.8 + 0.7).
Количество похищаемого этим ударом здоровья составит 1000*(4.4/100) + 1100*(3.7/100) + 1200*(3.7/100) + 1300*(3.7/100) + 1400*(3.3/100) = 223.4
На второй удар (мечом) действуют модификаторы: безусловный (1%), от атак (2 по 0.8%), от физического урона (0.6%) и от стихийного урона (0.4%).
При этом похищается 3.3% от физического урона (1 + 0.8 + 0.8 + 0.6), по 3.0% урона от огня, холода и молнии (1 + 0.8 + 0.8 + 0.4) и 2.6% урона от хаоса (1 + 0.8 + 0.8).
Количество похищаемого этим ударом здоровья составит 1000*(3.3/100) + 1100*(3.0/100) + 1200*(3.0/100) + 1300*(3.0/100) + 1400*(2.6/100) = 177,4.
Итог - при ударе на атакующего будут наложены 2 эффекта похищения. Первый восстановит 223.4 здоровья, второй - 177.4. Модификатор "0.9% урона от чар похищается в виде здоровья" не действует, т.к. оба удара были атаками.
|
Скорость, ограничение скорости восстановления здоровья (маны) и длительность эффекта похищения
Скорость восстановления каждым эффектом похищения фиксирована. Базовая величина составляет 2% от максимального здоровья (маны).
Если суммарная скорость восстановления здоровья (маны) превышает максимальную величину похищения - восстанавливается максимальная величина похищения здоровья (маны) в секунду. Базовая максимальная величина составляет 20% от максимума здоровья (маны).
Длительность каждого эффекта похищения составляет
{Количество похищаемого данным эффектом здоровья (маны)} / {Базовая скорость восстановления здоровья эффектом похищения}.
Пример
|
Атакующий использует Парный удар в связке с Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Раскатистый удар". Умение используется 2 раза с промежутком в 1.2 секунды.
Атакующий имеет 2200 из 3000 здоровья. Никакие другие способы восстановления здоровья, кроме похищения, не действуют. Урона атакующий не получает.
Первое использование умения задевает 8 целей. Каждая цель получает по 2 удара (т.е. 16 ударов всего). Соответственно, на атакующего накладывается 16 эффектов похищения. 14 из них восстанавливают по 60 здоровья, остальные 2 - по 90.
Второе использование умения задевает 3 цели. Каждая цель получает по 2 удара (т.е. 6 ударов всего). Соответственно, на атакующего накладывается 6 эффектов похищения. 1 из них восстанавливают 60 здоровья, остальные 5 - по 100.
Каждый эффект похищения восстанавливает 3000 * 0.02 = 60 здоровья в секунду.
Время действия эффектов похищения, восстанавливающих по 60 здоровья, составляет 60 / (3000 * 0.02) = 1 секунда.
Время действия эффектов похищения, восстанавливающих по 90 здоровья, составляет 90 / (3000 * 0.02) = 1.5 секунды.
Время действия эффектов похищения, восстанавливающих по 90 здоровья, составляет 100 / (3000 * 0.02) = 1.67 секунды.
Максимальная скорость восстановления здоровья составляет 3000 * 0.2 = 600 в секунду.
За начало отсчета принимаем первое применение умения.
Во время 0 - 1 секунд действуют все эффекты похищения, наложенные первым ударом. При этом суммарная скорость восстановления здоровья составляет 60*16 = 960, что больше максимальной величины, поэтому используется максимальная величина. Здоровье восстанавливается со скоростью 600 в секунду. Всего за это время восстановится 600 здоровья.
Во время 1 - 1.2 секунд действуют только эффекты похищения "сильных" ударов первого использования умения. Суммарная скорость восстановления здоровья равна 60*2 = 120. Здоровье восстанавливается со скоростью 120 в секунду. Всего за это время восстановится 120*(1.2 - 1) = 24 здоровья.
Во время 1.2 - 1.5 секунд эффекты "сильных" ударов первого использования умения продолжают действовать. Кроме того, действуют все эффекты похищения второго использования умения. Суммарное количество действующих эффектов - 8. Суммарная скорость восстановления здоровья равна 60*8 = 480. Здоровье восстанавливается со скоростью 480 в секунду. Всего за это время восстановится 480*(1.5 - 1.2) = 144 здоровья.
Во время 1.5 - 1.59 секунд действуют только эффекты второго использования умения. Суммарная скорость восстановления здоровья равна 60*6 = 360. При этом персонажу недостает 3000 - 2200 - 600 - 24 - 144 = 32 здоровья, которое восстановится за 0.09 секунды. По достижении атакующим максимального здоровья все эффекты похищения спадают.
|
Модификаторы
Модификаторы, меняющие скорость похищения, звучат как "Х% повышение скорости похищения здоровья (маны) в секунду". Это модификаторы типа "увеличение", влияющие на скорость восстановления здоровья (маны) каждым эффектом похищения. При этом такие модификаторы не влияют на длительность эффектов похищения.[3] Таким образом, эти модификаторы увеличивают/уменьшают общее количество здоровья, восстанавливаемое каждым эффектом похищения.
Суффикс карты "Удушения" (Игроки восстанавливают здоровье, ману и энергетический щит на 50% медленнее) действует на скорость похищения так, как действовали бы модификаторы "50% снижение скорости похищения здоровья в секунду" и "50% снижение скорости похищения маны в секунду".
Модификаторы, меняющие максимальную скорость похищения, звучат как "+Х% максимума здоровья в секунду к максимальной скорости похищения здоровья". Это плоские модификаторы.
Пример
|
Атакующий имеет максимум здоровья - 3000.
Действующие модификаторы:
- "20% повышение скорости похищения здоровья в секунду"
- карта "Удушения" - "50% снижение скорости похищения здоровья в секунду"
- "+3% максимума здоровья в секунду к максимальной скорости похищения здоровья"
- "+5% максимума здоровья в секунду к максимальной скорости похищения здоровья"
Атакующий использует Парный удар в связке с Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Раскатистый удар".
Во все время действия эффектов похищения атакующий не достигает полного здоровья.
Первой атакой были задеты 12 целей. На атакующего накладывается 24 эффекта похищения. Каждый из них восстанавливает по 100 здоровья.
Второй атакой (через длительное время после первой) были задеты 7 целей. На атакующего накладывается 14 эффекта похищения. Каждый из них восстанавливает по 100 здоровья.
Базовая величина здоровья, восстанавливаемого каждым эффектом похищения в секунду, равна 3000 * 0.02 = 60 в секунду.
Время действия каждого эффекта похищения составляет 100 / (3000 * 0.02) = 1.67 секунда.
Текущая величина здоровья, восстанавливаемого каждым эффектом похищения в секунду, равна 60 * (1 - 0.5 + 0.2) = 42 в секунду.
Базовая максимальная величина восстановления здоровья эффектами похищения составляет 3000 * 0.2 = 600 в секунду.
Текущая максимальная величина восстановления здоровья эффектами похищения составляет 3000 * (0.2 + 0.03 + 0.05) = 840 в секунду.
Восстановление здоровья в секунду эффектами похищения первой атаки составляет 42*24 = 1008 в секунду, что больше максимальной величины, поэтому используется максимальная величина - 840 в секунду. Всего в результате первой атаки восстановится 840 * 1.67 = 1403 здоровья.
Восстановление здоровья в секунду эффектами похищения второй атаки составляет 42*14 = 588 в секунду. Всего в результате второй атаки восстановится 588 * 1.67 = 982 здоровья.
|
Восстановление
В игре имеются модификаторы, которые повышают "скорость восстановления здоровья/маны". Они заслуживают отдельного рассмотрения, т.к. воздействуют практически на все аспекты похищения.
Похищение является одним из видом восстановления, но данный модификатор игнорирует все свойства похищения, т.е. он игнорирует ограничения в скорости и максимальной скорости похищения, и действует на итоговое получаемое здоровье в секунду. Это происходит из-за того, что восстановление действует уже на результат похищения - постепенное восстановление здоровья, что по определению является восстановлением.
Пример
|
Атакующий имеет максимум здоровья - 3000.
Действующие модификаторы:
- "20% повышение скорости похищения здоровья в секунду"
- "+3% максимума здоровья в секунду к максимальной скорости похищения здоровья"
- "+5% максимума здоровья в секунду к максимальной скорости похищения здоровья"
- 50% повышение скорости восстановления здоровья
Атакующий использует Парный удар в связке с Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Раскатистый удар".
Во все время действия эффектов похищения атакующий не достигает полного здоровья.
Первой атакой были задеты 12 целей. На атакующего накладывается 24 эффекта похищения. Каждый из них восстанавливает по 100 здоровья.
Второй атакой (через длительное время после первой) были задеты 7 целей. На атакующего накладывается 14 эффектов похищения. Каждый из них восстанавливает по 100 здоровья.
Базовая величина здоровья, восстанавливаемого каждым эффектом похищения в секунду (скорость), равна 3000 * 0.02 = 60 в секунду.
Время действия каждого эффекта похищения составляет с учетом изменения скорости восстановления 100 / (3000 * 0.02)*(1+0,5) = 1.11 секунда.
Текущая величина здоровья, восстанавливаемого каждым эффектом похищения в секунду, равна 60 * (1 + 0.2)*(1+0,5) = 63 в секунду.
Базовая максимальная величина скорости восстановления здоровья эффектами похищения составляет 3000 * 0.2 = 600 в секунду.
Текущая максимальная величина скорости восстановления здоровья эффектами похищения составляет 3000 * (0.2 + 0.03 + 0.05)*(1+0,5) = 1125 в секунду.
Скорость восстановление здоровья в секунду эффектами похищения первой атаки составляет 63*24 = 1512 в секунду, что больше максимальной величины, поэтому используется максимальная величина - 1125 в секунду, что составляет 37,5% от максимального здоровья, тогда как "кап" - 25%. Всего в результате первой атаки восстановится 1125 * 1.11 ~= 1250 здоровья.
Восстановление здоровья в секунду эффектами похищения второй атаки составляет 64*14 = 882 в секунду. Всего в результате второй атаки восстановится 882 * 1.11 = 980 здоровья.
|
Ознакомиться с источниками этого модификатора вы можете в статье: Восстановление
Мгновенное похищение
В игре присутствуют модификаторы, дающие при некоторых условиях мгновенное похищение здоровья/маны.
Мгновенное похищение независимо от похищения здоровья/маны со временем, описанного выше. В частности, все модификаторы похищения не действуют на мгновенное похищение.
Если цель отражает урон, то мгновенное похищение применяется до получения отраженного урона.[4]
Комплексный пример
Пример, приближенный к реальной ситуации
|
Атакующий - Дикарь, использует Парный удар в связке с Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Раскатистый удар".
Характеристики атакующего:
- Максимальное здоровье: 5577.
- 3.2% похищения физического урона в виде здоровья
- Физический урон при каждой атаке по каждой цели: 1400-2500
- Скорость атаки: 10.54 ударов в секунду по каждой цели
Действующие модификаторы:
- 93% повышение скорости похищения здоровья в секунду
- +13% максимума здоровья в секунду к максимальной скорости похищения здоровья
Расчет:
Здоровье, восстанавливаемое в секунду каждым эффектом похищения (с учетом модификатора): 5577 * 0.02 * (1 + 0.93) = 215.27
Максимальное здоровье, восстанавливаемое эффектами похищения в секунду: 5577 * (0,2 + 0,13) = 1840.41
Время действия эффекта похищения (нижняя граница): 1400 * 0.032 / (5577 * 0.02) = 0.4 секунды
Время действия эффекта похищения (верхняя граница): 2500 * 0.032 / (5577 * 0.02) = 0.72 секунды
Среднее время получения одного эффекта похищения для атак по одной цели: 1 / 10.54 = 0,09 секунды, что существенно меньше времени действия эффекта. Следовательно, даже при атаках по одной цели похищение будет разгоняться до максимального значения (1840.41 в секунду).
Количество эффектов похищения, необходимых для достижения максимальной скорости похищения: 1840.41 / 215.27 = 8.55
При атаках по одной цели необходимое количество эффектов похищения достигается за 8.55 * 0.09 = 0,81 секунды. За это время спадает 0.81 / ((0.4 + 0.72) / 2) = 1.45 зарядов, для их восполнения необходимо еще 1.45 * 0.09 = 0.13 секунды. Продолжая такие итерации, получаем среднее время разгона похищения здоровья при атаках одной цели: 0.96 секунд. При атаках по нескольким целям время разгона делится на количество целей.
Итог: похищение здоровья быстро (приведено в таблице) разгоняется до максимального значения (1840.41 здоровья в секунду). При прекращении атак восстановление здоровья похищением прекратится не более чем через 0.72 секунды.
Время разгона похищения здоровья до максимального значения
Количество целей |
Среднее время разгона похищения |
Необходимое количество атак
|
1 |
0.96 |
11
|
2 |
0.48 |
6
|
5 |
0.19 |
3
|
10 |
0.11 |
2
|
11 |
0.09 |
1
|
|
Пассивные умения
Следующие пассивные умения предоставляют различные бонусы связанные с Похищением
Похищение здоровья
Наименование
|
Бонусы
|
Похищение здоровья
|
- 0.4% урона от атак похищается в виде здоровья
- 10% повышение скорости похищения здоровья в секунду
-
- 0.6% физического урона от атак похищается в виде здоровья
-
- 0.6% физического урона от атак похищается в виде здоровья
- 10% повышение скорости похищения здоровья в секунду
-
- 0.6% физического урона от атак похищается в виде здоровья
- +3% максимума здоровья в секунду к максимальной скорости похищения здоровья
60% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья 0.8% урона от атак похищается в виде здоровья 15% увеличение максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения [1]
Vitality Void is a notable passive skill that provides life leech for physical damage dealt by attacks and increases its maximum capping. It also improves your life leech per second.
История изменений
Версия
|
Изменения
|
3.1.0 |
- Теперь дает 3% от максимума здоровья в секунду к максимальной скорости похищения здоровья (было 5%).
|
2.0.0 |
| 0.4% урона от атак похищается в виде маны 0.4% урона от атак похищается в виде здоровья [1]
Похищение маны и здоровья - это базовое пассивное умение, которое дает дополнительное похищение здоровья и маны для атак.
История изменений
|
Класс Восхождения
|
Наименование
|
БонусыУрон двуручным оружием, похищение здоровья - это базовое пассивное умение, из Дерева умений Восхождения для Рубаки, которое дает увеличение урона двуручным оружием. А так же урон от атак может похищаться в виде здоровья.
Бонус к урону применяется к двуручному оружию ближнего боя и лукам.
История изменений
Версия
|
Изменения
|
3.7.0 |
- Теперь вместо 14% увеличения урона двуручным оружием даёт 10% увеличение урона от атак.
|
2.2.0 |
|
|
|
Наименование
|
Бонусы
|
Похищение здоровья
|
- 0.4% урона от атак похищается в виде здоровья
- 10% повышение скорости похищения здоровья в секунду
-
- 0.6% физического урона от атак похищается в виде здоровья
-
- 0.6% физического урона от атак похищается в виде здоровья
- 10% повышение скорости похищения здоровья в секунду
-
- 0.6% физического урона от атак похищается в виде здоровья
- +3% максимума здоровья в секунду к максимальной скорости похищения здоровья
Урон топором и похищение здоровья — это базовое пассивное умение, повышающее физический урон топоров, и дающее похищение здоровья.
|
Урон мечом и похищение здоровья
|
- 8% увеличение физического урона мечами
- 0.2% физического урона от атак похищается в виде здоровья
10% увеличение максимума здоровья Восстанавливает 2% здоровья при убийстве [1]
Кровопийца - это значимое пассивное умение, повышающее максимум здоровья а так же добавляет похищение здоровья для всего урона от атак.
История изменений
Версия
|
Изменения
|
2.6.0 |
- Теперь похищает в виде здоровья весь урон от атак, не только физический.
|
2.0.0 |
- Похищения здоровья было уменьшено с 2% до 0.4% в связи с изменениями для Похищения здоровья в 2.0.0.
|
1.2.0 |
- Пассивные умения в области ведьмы, тени и охотницы были переделаны.
| Собиратель душ
|
Жажда расправы
|
- 1.2% физического урона от атак похищается в виде здоровья
- 20% повышение скорости похищения здоровья в секунду
100% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья 40% увеличение урона во время похищения 10% увеличение максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения [1] Восстанавливает 3% здоровья при убийстве 12% полученного урона восполняется в виде здоровья [1]
Вампиризм - это значимое пассивное умение that provides life leech for physical damage dealt by attacks and increases its maximum capping. It also improves your leech per second, and your damages while leeching.
История изменений
Версия
|
Изменения
|
3.1.0 |
- Теперь дает 3% от максимума здоровья в секунду к максимальной скорости похищения здоровья (было 5%).
|
2.1.0 |
- Leech percentage increased from 0.4% to 1%.
- Damage increase changed from 15% to 20%.
|
2.0.0 |
| Раскалывающие ударыАтаки булавами или скипетрами наносят увеличенный на 24% урон от ударов и состояний 6% повышение скорости атаки булавами и скипетрами 15% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага [1]
Дробитель рёбер - это значимое пассивное умение, которое увеличивает урон и скорость атаки булавами, урон от состояний и область действия.
История изменений
Версия
|
Изменения
|
3.7.0 |
- Название изменено на "Дробитель рёбер" (было "Кровавый крушитель").
- Урон от состояний снижен до 18% (было 30%).
- "Увеличение физического урона булавами" заменено на "Увеличение урона булавам".
- Удалено "0.4% физического урона от атак похищается в виде здоровья".
- Добавлено "15% увеличение области действия, если вы недавно оглушали врага".
|
2.0.0 |
- 4% увеличение области действия умений заменено на 0.4% физического урона от атак похищается в виде здоровья.
|
1.3.0 |
|
|
|
Наименование
|
Бонусы
|
Похищение здоровья
|
- 0.4% урона от атак похищается в виде здоровья
- 10% повышение скорости похищения здоровья в секунду
-
- 0.6% физического урона от атак похищается в виде здоровья
-
- 0.6% физического урона от атак похищается в виде здоровья
- 10% повышение скорости похищения здоровья в секунду
-
- 0.6% физического урона от атак похищается в виде здоровья
- +3% максимума здоровья в секунду к максимальной скорости похищения здоровья
|
Похищение здоровья в секунду и здоровье за удар
|
- +2 здоровья за каждого задетого атакой врага
- 10% повышение скорости похищения здоровья в секунду
|
Урон когтями и скорость похищения здоровья
|
- 8% увеличение физического урона когтями
- 10% повышение скорости похищения здоровья в секунду
|
Урон когтями
|
-
- 12% увеличение физического урона когтями
-
- 15% увеличение физического урона когтями
- 10% повышение скорости похищения здоровья в секунду
Урон топором и скорость похищения здоровья — это базовое пассивное умение, повышающее физический урон топоров и ускоряющее темп похищения здоровья.Булава: урон и скорость похищения здоровьяКогти прайда
|
Жажда расправы
|
- 1.2% физического урона от атак похищается в виде здоровья
- 20% повышение скорости похищения здоровья в секунду
100% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья 40% увеличение урона во время похищения 10% увеличение максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения [1] Восстанавливает 3% здоровья при убийстве 12% полученного урона восполняется в виде здоровья [1]
Вампиризм - это значимое пассивное умение that provides life leech for physical damage dealt by attacks and increases its maximum capping. It also improves your leech per second, and your damages while leeching.
История изменений
Версия
|
Изменения
|
3.1.0 |
- Теперь дает 3% от максимума здоровья в секунду к максимальной скорости похищения здоровья (было 5%).
|
2.1.0 |
- Leech percentage increased from 0.4% to 1%.
- Damage increase changed from 15% to 20%.
|
2.0.0 |
| Клинок хитростиРаскалывающие удары60% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья 0.8% урона от атак похищается в виде здоровья 15% увеличение максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения [1]
Vitality Void is a notable passive skill that provides life leech for physical damage dealt by attacks and increases its maximum capping. It also improves your life leech per second.
История изменений
Версия
|
Изменения
|
3.1.0 |
- Теперь дает 3% от максимума здоровья в секунду к максимальной скорости похищения здоровья (было 5%).
|
2.0.0 |
|
|
|
Наименование
|
Бонусы
|
Похищение здоровья
|
- 0.4% урона от атак похищается в виде здоровья
- 10% повышение скорости похищения здоровья в секунду
-
- 0.6% физического урона от атак похищается в виде здоровья
-
- 0.6% физического урона от атак похищается в виде здоровья
- 10% повышение скорости похищения здоровья в секунду
-
- 0.6% физического урона от атак похищается в виде здоровья
- +3% максимума здоровья в секунду к максимальной скорости похищения здоровья
100% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья 40% увеличение урона во время похищения 10% увеличение максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения [1] Восстанавливает 3% здоровья при убийстве 12% полученного урона восполняется в виде здоровья [1]
Вампиризм - это значимое пассивное умение that provides life leech for physical damage dealt by attacks and increases its maximum capping. It also improves your leech per second, and your damages while leeching.
История изменений
Версия
|
Изменения
|
3.1.0 |
- Теперь дает 3% от максимума здоровья в секунду к максимальной скорости похищения здоровья (было 5%).
|
2.1.0 |
- Leech percentage increased from 0.4% to 1%.
- Damage increase changed from 15% to 20%.
|
2.0.0 |
| 60% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья 0.8% урона от атак похищается в виде здоровья 15% увеличение максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения [1]
Vitality Void is a notable passive skill that provides life leech for physical damage dealt by attacks and increases its maximum capping. It also improves your life leech per second.
История изменений
Версия
|
Изменения
|
3.1.0 |
- Теперь дает 3% от максимума здоровья в секунду к максимальной скорости похищения здоровья (было 5%).
|
2.0.0 |
|
|
Класс Восхождения
|
Наименование
|
Бонусы20% избыточного урона похищается в виде здоровья Вы невосприимчивы к кровотечению во время похищения Не может получить оглушение во время похищения 20% повышение скорости атаки во время похищения [1]
Вечный голод - это значимое пассивное умение Восхождения подкласса Рубака. С ним часть урона сверх того, что был необходим для смерти цели будет похищаться в виде здоровья, и ваше похищение здоровья не будет прекращаться при максимуме здоровья.
История изменений
Версия
|
Изменения
|
3.7.0 |
- Теперь делает вас невосприимчивым к оглушению во время похищения.
|
3.2.0 |
- Умение больше не дает свойство "Эффекты похищения здоровья не удаляются при полном здоровье". Вместо этого дает иммунитет к кровотечению во время похищения.
|
2.3.0 |
|
2.2.2 |
- Fixed a bug with instant leech causing damage in combination with the Endless Hunger Ascendancy skill.
|
2.2.0 |
|
|
|
Наименование
|
БонусыИтоговое восстановление в секунду от похищения здоровья удвоено Максимальное итоговое восстановление в секунду от похищения здоровья удвоено Регенерация здоровья отменяется [1] Предки! Я принимаю обет питаться только плотью сраженных врагов.
Соглашение с ваал - ключевое пассивное умение, позволяющее игроку вдвое больше восстанавливать здоровье при похищении. При взятом навыке прекращает действовать эффект регенерации здоровья.
Сравнение со стандартными условиями
Похищение здоровья без Соглашения с ваал восстанавливает здоровье на своей обычной скорости, по умолчанию это 20% от максимума здоровья игрока в секунду (это значение можно увеличить теми или иными способами). Соглашение с ваал никак не воздействует на похищение маны.
Порядок проявления эффектов
При ударе по отражающим урон монстрам игроку сначала восстанавливается здоровье от Соглашения с ваал, и только потом игроку наносится отражаемый урон. Это правило применяется к каждому удару.
Взаимодействие с Обетом фанатика
Ключевой навык Обет фанатика меняет регенерацию здоровья на регенерацию энергетического щита. Соглашение с ваал запрещает регенерацию, поэтому взятие вместе с ним навыка Обет фанатика приведет к тому, что щит перестанет регенерировать. Но это НЕ воспрепятствует перезарядке энергетического щита, щит будет перезаряжаться, как обычно.
Расположение
Соглашение с ваал располагается в нижней части дерева, рядом с навыками похищения гладиатора.
Класс
|
Дальность от старта, в очках умений
|
Duelist |
8
|
Ranger |
10
|
Marauder |
14
|
Scion |
16
|
Templar |
18
|
Shadow |
24
|
Witch |
24
|
Предметы
Уникальные предметы
Предмет | | Свойства |
---|
Кожа ПовелителейСкорость передвижения: -3%Гнёзда нельзя изменять +2 к уровню размещённых камней 100% повышение глобальной защиты В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни Item has no level requirement and Energy Shield (скрытый) Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый) <Случайное ключевое умение> ОскверненоСколь тщательно отобраны немногие, и только им доступна плоть Его. | 1 | Гнёзда нельзя изменять +2 к уровню размещённых камней 100% повышение глобальной защиты В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни Item has no level requirement and Energy Shield (скрытый) Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый)
<Случайное ключевое умение> |
---|
Акробатика Связь с предками Танец со стрелами Воплощение огня Магия крови Призыв к оружию Проводник Осквернённая душа Багровый танец Божественная плоть Божественный щит Судный день Мистический накопитель Равновесие стихий Стихийная перегрузка Вечная молодость Вечная молодость Вечное жертвоприношение Призрачный танец Похититель душ Скользящие удары Твердая рука Стальные нервы Железная воля Тень смерти Погибель магов Разум превыше материи Нестабильность приспешников Полная убеждённость Вдохновение болью Совершенная агония Акробатика Стрельба в упор Точные удары Руническая вязь Несбалансированная защита Пастырь душ Солипсизм Бессмертные амбиции Величайшее эго Агностик Агностик Пронзатель Несокрушимость Соглашение с ваал Соглашение с ваал Универсальный боец Нечестивый страж Танцующий с ветром Обет фанатика |
Осквернено | ВивинсекцияТребуется Уровень 45Имеет 1 гнездо+5 к уровню размещённых камней аур Размещенные камни имеют 20% уменьшение эффективности удержания ресурсов +(15-25) ко всем характеристикам Регенерация 15 здоровья в секунду за каждый надетый неосквернённый предмет -2 к итоговому расходу маны умениями за каждый надетый осквернённый предмет <Одно завуалированное свойство>"Внедрение паразита в другое кольцо привело к непредсказуемым результатам. Полагаю, всё дело в уровне агонии жертвенного сосуда." — Арзаак, исследователь СиндикатаЧтобы раскрыть свойства этого предмета, отнесите его Джун Ортой. | 45 | Имеет 1 гнездо+5 к уровню размещённых камней аур Размещенные камни имеют 20% уменьшение эффективности удержания ресурсов +(15-25) ко всем характеристикам Регенерация 15 здоровья в секунду за каждый надетый неосквернённый предмет -2 к итоговому расходу маны умениями за каждый надетый осквернённый предмет
| Махинации МахушотляШанс заблокировать удар: 26% Броня: (146-167) Энерг. щит: (30-35) Скорость передвижения: -3%Требуется Уровень 46, 60 Сила, 60 ИнтОсквернённая душа Божественная плоть Вечная молодость Вечное жертвоприношение Бессмертные амбиции Соглашение с ваалИзгнанный архитектор стремился использовать все самые темные секреты ваал... одновременно. | 46 | Осквернённая душа Божественная плоть Вечная молодость Вечное жертвоприношение Бессмертные амбиции Соглашение с ваал | Знак предтечиТребуется Уровень 49+(12-16)% к сопротивлению огню и молнии5% увеличение максимума энергетического щита 5% увеличение максимума здоровья +20 к ловкости и интеллекту <Два модификатора заряда выносливости и один на заряд энергии> или <Два модификатора заряда энергии и один на заряд выносливости>История учит смирению. | 49 | +(12-16)% к сопротивлению огню и молнии5% увеличение максимума энергетического щита 5% увеличение максимума здоровья +20 к ловкости и интеллекту
| Знак предтечиТребуется Уровень 49+(12-16)% к сопротивлению огню и холоду5% увеличение максимума энергетического щита 5% увеличение максимума здоровья +20 к силе и ловкости <Два модификатора заряда выносливости и один на заряд ярости> или <Два модификатора заряда ярости и один на заряд выносливости>История учит смирению. | 49 | +(12-16)% к сопротивлению огню и холоду5% увеличение максимума энергетического щита 5% увеличение максимума здоровья +20 к силе и ловкости
| Знак предтечиТребуется Уровень 49+(8-10)% к сопротивлению всем стихиям+20 ко всем характеристикам 5% увеличение максимума энергетического щита 5% увеличение максимума здоровья <Один модификатор заряда выносливости> <Один модификатор заряда ярости> <Один модификатор заряда энергии>История учит смирению. | 49 | +(8-10)% к сопротивлению всем стихиям+20 ко всем характеристикам 5% увеличение максимума энергетического щита 5% увеличение максимума здоровья
| Знак предтечиТребуется Уровень 49+(20-30)% к сопротивлению огню+20 к силе 5% увеличение максимума энергетического щита 5% увеличение максимума здоровья <Три модификатора заряда выносливости>История учит смирению. | 49 | +(20-30)% к сопротивлению огню+20 к силе 5% увеличение максимума энергетического щита 5% увеличение максимума здоровья
| Проницательность АтзириБроня: (696-851)Требуется Уровень 63, 100 Сила+(60-80) к интеллекту +(60-75) к максимуму здоровья (200-220)% повышение брони (40-60)% повышение глобального шанса критического удара Вы получаете Соглашение с ваал, если недавно наносили критический удар«Сердце — лучший советчик. Оно подскажет, когда нанести удар». - Атзири, царица ваал | 63 | +(60-80) к интеллекту +(60-75) к максимуму здоровья (200-220)% повышение брони (40-60)% повышение глобального шанса критического удара Вы получаете Соглашение с ваал, если недавно наносили критический удар | Сеятель гибелиДвуручный меч Физический урон: от (174.2-216) до (279.5-337.5) Шанс критического удара: 5.00% Атак в секунду: (1.54-1.62) Дальность оружия: 13Требуется Уровень 65, 104 Сила, 122 Ловк+50 к силе и ловкости15% увеличение области действия размещённых камней ближнего боя (30-50)% увеличение физического урона Добавляет от (65-75) до (100-110) физического урона (6-12)% повышение скорости атаки Умения атак наносят 5% от физического урона в виде дополнительного урона от огня за каждый размещённый красный камень Вы получаете Соглашение с ваал, если все размещенные камни - красныеЗерна ненависти проросли, зло сгноило надежду в пыли. | 65 | +50 к силе и ловкости15% увеличение области действия размещённых камней ближнего боя (30-50)% увеличение физического урона Добавляет от (65-75) до (100-110) физического урона (6-12)% повышение скорости атаки Умения атак наносят 5% от физического урона в виде дополнительного урона от огня за каждый размещённый красный камень Вы получаете Соглашение с ваал, если все размещенные камни - красные |
Свойства
Название | Домен | Тип генерации | | Свойства | Spawn Weighting |
---|
Ордена | Crafted | Суффикс | 1 | 10% урона похищается в виде здоровья, пока вы сфокусированы Вы получаете Соглашение с ваал, пока сфокусированы | amulet 0 default 0 | Ордена | Crafted | Суффикс | 1 | Вы получаете Соглашение с ваал, пока сфокусированы | ring 0 default 0 | Ордена | Crafted | Суффикс | 60 | 10% урона похищается в виде здоровья, пока вы сфокусированы Вы получаете Соглашение с ваал, пока сфокусированы | amulet 0 default 0 | Ордена | Crafted | Суффикс | 60 | Вы получаете Соглашение с ваал, пока сфокусированы | ring 0 default 0 | Ордена | Unveiled | Суффикс | 60 | 15% урона похищается в виде здоровья, пока вы сфокусированы Вы получаете Соглашение с ваал, пока сфокусированы | amulet 3000 default 0 | Ордена | Unveiled | Суффикс | 60 | Вы получаете Соглашение с ваал, пока сфокусированы | ring 0 default 0 | HellscapeUpsideKeystoneVaalPact | Item | Scourge Benefit | 68 | Соглашение с ваал | body_armour 10 default 0 |
История изменений
Версия
|
Изменения
|
3.1.0 |
- Больше не дает мгновенное похищение здоровья, вместо этого скорость похищения здоровья удвоена, так же, как и максимум скорости похищения.
- Перемещено в область Гладиатора.
|
3.0.0 |
- Теперь действует только на похищенное здоровье.
|
2.0.0 |
- Теперь не снижает объем похищения здоровья.
|
1.1.0 |
- Ваал пакт не отключает восстановление жизни от флаконов. Он по- прежнему препятствует регенерации здоровья и теперь также уменьшает ваше похищение здоровья 60%
| Вместо здоровья похищается энергетический щит Максимальное итоговое восстановление энергетического щита в секунду от похищения удвоено Не может перезаряжать энергетический щит [1] Я заберу твой дух и заставлю погибнуть дважды: от меня и за меня.
Похититель душ - это ключевое пассивное умение, позволяющее применять похищение здоровья к энергетическому щиту вместо здоровья.
Предметы
Следующие уникальные предметы обладают свойством похититель душ, которое дублирует эффект пассивного умения, или повторяют его эффект. Взятие этого умения в дополнение к свойству на предметах не даст дополнительных бонусов.
Расположение
Похититель душ расположен в верхней и правом углу дерева умений.
Связанные предметы
Уникальные предметы
Предмет | | Свойства |
---|
Кожа ПовелителейСкорость передвижения: -3%Гнёзда нельзя изменять +2 к уровню размещённых камней 100% повышение глобальной защиты В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни Item has no level requirement and Energy Shield (скрытый) Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый) <Случайное ключевое умение> ОскверненоСколь тщательно отобраны немногие, и только им доступна плоть Его. | 1 | Гнёзда нельзя изменять +2 к уровню размещённых камней 100% повышение глобальной защиты В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни Item has no level requirement and Energy Shield (скрытый) Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый)
<Случайное ключевое умение> |
---|
Акробатика Связь с предками Танец со стрелами Воплощение огня Магия крови Призыв к оружию Проводник Осквернённая душа Багровый танец Божественная плоть Божественный щит Судный день Мистический накопитель Равновесие стихий Стихийная перегрузка Вечная молодость Вечная молодость Вечное жертвоприношение Призрачный танец Похититель душ Скользящие удары Твердая рука Стальные нервы Железная воля Тень смерти Погибель магов Разум превыше материи Нестабильность приспешников Полная убеждённость Вдохновение болью Совершенная агония Акробатика Стрельба в упор Точные удары Руническая вязь Несбалансированная защита Пастырь душ Солипсизм Бессмертные амбиции Величайшее эго Агностик Агностик Пронзатель Несокрушимость Соглашение с ваал Соглашение с ваал Универсальный боец Нечестивый страж Танцующий с ветром Обет фанатика |
Осквернено | Эссентия СангиусКогти Физический урон: от (69.6-81.2) до (182.4-212.8) Урон от стихий: 1-200 Шанс критического удара: 6.50% Атак в секунду: (1.56-1.69) Дальность оружия: 11Требуется Уровень 66, 95 Ловк, 131 Инт2% физического урона от атак похищается в виде здоровья+8% шанс блокировать урон от атак с парными когтями в руках (140-180)% увеличение физического урона Добавляет от 1 до 200 урона от молнии (20-30)% повышение скорости атаки +(30-40) к максимуму энергетического щита 50% уменьшение максимального восстановления за эффект похищения энергетического щита Эффекты похищения энергетического щита не удаляются при полном энергетическом щите Похититель душЯрились небеса, и тучи громоздились, рождение давая четверым, что ненависти чадами зовутся. | 66 | 2% физического урона от атак похищается в виде здоровья+8% шанс блокировать урон от атак с парными когтями в руках (140-180)% увеличение физического урона Добавляет от 1 до 200 урона от молнии (20-30)% повышение скорости атаки +(30-40) к максимуму энергетического щита 50% уменьшение максимального восстановления за эффект похищения энергетического щита Эффекты похищения энергетического щита не удаляются при полном энергетическом щите Похититель душ |
История изменений
Версия
|
Изменения
|
3.6.0 |
- Теперь позволяет вам переводить похищение здоровья в похищение энергетического щита и удваивает максимальную скорость похищения энергетического щита.
|
3.0.0 |
- Теперь дает на 50% меньше скорости перезарядки энергетического щита.
|
Неизвестно |
|
|
Класс Восхождения
|
Наименование
|
Бонусы20% избыточного урона похищается в виде здоровья Вы невосприимчивы к кровотечению во время похищения Не может получить оглушение во время похищения 20% повышение скорости атаки во время похищения [1]
Вечный голод - это значимое пассивное умение Восхождения подкласса Рубака. С ним часть урона сверх того, что был необходим для смерти цели будет похищаться в виде здоровья, и ваше похищение здоровья не будет прекращаться при максимуме здоровья.
История изменений
Версия
|
Изменения
|
3.7.0 |
- Теперь делает вас невосприимчивым к оглушению во время похищения.
|
3.2.0 |
- Умение больше не дает свойство "Эффекты похищения здоровья не удаляются при полном здоровье". Вместо этого дает иммунитет к кровотечению во время похищения.
|
2.3.0 |
|
2.2.2 |
- Fixed a bug with instant leech causing damage in combination with the Endless Hunger Ascendancy skill.
|
2.2.0 |
|
|
|
Похищение маны
Наименование
|
Бонусы0.4% урона от атак похищается в виде маны [1] 10% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения маны 0.4% урона от атак похищается в виде маны [1] 40% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения маны 0.4% урона от атак похищается в виде маны [1]
Похищение маны - это базовое пассивное умение, которое дает похищение маны для атак, а также повышает скорость похищения маны в секунду.
История изменений
Версия
|
Изменения
|
2.1.0 |
- Теперь дает 10% повышение скорости похищения здоровья в секунду.
- Похищение маны теперь работает на весь урон от атак, а не только на физический.
|
2.0.0 |
| 0.4% урона от атак похищается в виде маны 0.4% урона от атак похищается в виде здоровья [1]
Похищение маны и здоровья - это базовое пассивное умение, которое дает дополнительное похищение здоровья и маны для атак.
История изменений
Ошибка Lua в Модуль:Item2/core на строке 824: Дубликат metadata_id "Metadata/Items/Gems/SkillGemEssenceDrain" на странице "Похищение сущности".
Похищение сущности - это чары, которые выпускают снаряд хаоса, который накладывает негативный эффект с постепенным уроном при ударе по цели. Чары также регенерируют часть урона от негативного эффекта в виде здоровья. Если цель погибает, когда на нее одновременно действует ИнфекцияЧары, Область, Длится, Хаос Уровень: (1-20) Время применения: 0.60 сек. Радиус: 20Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов.0.5% увеличение области действия3% увеличение урона хаосом3% шанс распространиться, когда пораженный враг получает ударНаносит (3.5-235.9) базового урона хаосом в секунду Базовая длительность - 5 секунд(-ы) Модификаторы урона от чар применяются на постепенный урон этого уменияДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда. и Похищение сущности, то негативный эффект переносится на ближайших врагов.
Механика и взаимодействие
- Постепенный урон: Модификаторы на чары, Урон от хаоса и постепенный урон влияют на постепенный урон этого умения. Модификаторы урона от чар применяются на постепенный урон не влияют на другой постепенный урон, созданный этим умением, например, на отравление или поджог.
- Ловушки и мины: Похищение сущности не работает с камнями поддержки ЛовушкаПоддержка, Ловушка
Изображение: T Уровень: (1-20) Множитель расхода и удержания ресурсов: 110%Требуется Уровень 8Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать ловушку, которая будет использовать это умение, если поблизости окажется враг. Ловушки не могут использовать поддерживаемые умения.Усиленные умения имеют 0.5% повышение скорости броска ловушкиУсиленные умения наносят увеличенный на 0.5% уронУсиленные умения имеют 1% увеличение области срабатывания ловушкиВремя существования ловушки 4 секунд(-ы) Усиленные умения атак не могут быть использованы с оружием ближнего боя Усиленные умения имеют (0-19)% повышение скорости броска ловушки Усиленные умения наносят увеличенный на (0-38)% урон от ловушекЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда. и Цепной подрывПоддержка, Мина Изображение: Y Уровень: (1-20) Множитель расхода и удержания ресурсов: 50%Требуется Уровень 8Усиливает чары или атаки, использующие луки или жезлы. Вместо использования этого умения вы будете бросать мину, которая будет использовать это умение, когда вы её взрываете. Мины не могут использовать поддерживаемые умения.Усиленные умения имеют 0.5% повышение скорости броска миныУсиленные умения имеют 2% увеличение эффективности удержания ресурсовМины усиленных умений имеют 1% повышение скорости взрываВремя существования мины 5 секунд(-ы) Усиленные умения наносят на (40-33)% меньше урона Усиленные умения наносят на 5% больше урона за каждую взорвавшуюся мину в последовательности Базовое время взрыва мины усиленных умений составляет 0.25 секунд(-ы) Усиленные умения атак не могут быть использованы с оружием ближнего боя Усиленные умения получают базовое удержание ресурсов, равное базовому расходу маны и здоровьяЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда..
- Регенерация: Количество регенерации здоровья от отрицательного эффекта, наложенного Похищением сущности, рассчитывается от конечного количества исходящего урона, нанесенного умением, а не урона, нанесенного противнику. Простой способ рассчитать количество регенерации - умножить количество отрицательного эффекта в тултипе на 0,5%. Это означает, что использование методов для увеличения числа врагов, получивших урон от таких источников, как ОтчаяниеЧары, Область, Длится, Хаос, Проклятие, Порча
Уровень: (1-20) Время применения: 0.50 сек. Радиус: 22Требуется Уровень 24Герой проклинает всех врагов в области, cнижая их сопротивление хаосу и увеличивая получаемый ими постепенный урон. Все удары будут наносить проклятым врагам дополнительный урон хаосом.Получаемый проклятыми врагами постепенный урон увеличен на 0.5%0.5% усиление эффекта проклятияУдары чарами имеют 0.5% шанс сковать проклятых врагов, на 4 секунды снижая скорость их передвижения на 30%Базовая длительность - (9-10.9) секунд(-ы) Проклятые враги имеют -(20-29)% к сопротивлению хаосу Получаемый проклятыми врагами постепенный урон увеличен на (15-25)% Добавляет от (9-46) до (12-57) урона хаосом по проклятым врагам Проклятие получает 10 зарядов Рока в секунду, если вы сотворили эти чары вручную +(0-10) к радиусуДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда., УвяданиеЧары, Область, Длится, Хаос, Поддерживаемое Уровень: (1-20) Расход ресурсов: (3-9) Мана Время применения: 0.28 сек.Требуется Уровень 10Накладывает ослабляющий эффект на врагов в области, сковывая их движения и накладывая накапливаемый эффект Истощение, увеличивающий получаемый врагами урон хаосом. Эффект накладывается до 15 раз.1% увеличение длительности эффектов уменийСкованные враги наносят уменьшенный на 0.2% урон хаосом5% шанс наложить дополнительный отрицательный эффект Истощение, если вы сотворяете эти чары вручную(30-36)% снижение скорости передвижения 6% увеличение получаемого урона хаосом Базовая длительность - 0.5 секунд(-ы) Истощение длится 2 секунд(-ы) (0-19)% увеличение области действияДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда. или пассивного умения Восхождения Оккультиста Светоч пустоты не влияет на количество регенерации с Похищения сущности.
Стратегия
The damage per cast of this spell is humongous, the damage it does per second is comparable to the damage of most spells and it keeps dealing damage (like with totems). Because this spell normally can hit only one enemy, it's not very useful alone unless the target is a boss or a player. However, it can be supported by Дополнительные снарядыПоддержка, Снаряд Изображение: l Уровень: (1-20) Множитель расхода и удержания ресурсов: 140%Требуется Уровень 8Усиливает умения снарядов.Скорость атаки усиленных умений повышена на 0.5% Скорость сотворения чар усиленных умений повышена на 0.5%Усиленные умения имеют 1% снижение затрат маны 0.5% повышение скорости снарядов усиленных уменийВыпущенные усиленными умениями снаряды имеют 1% увеличение разброса снарядовУсиленные умения выпускают дополнительных снарядов: 2 Усиленные умения наносят на (15-6)% меньше урона снарядамиЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда. or similar projectile support skills to hit more enemies at once and in the case of weaker monsters, ИнфекцияЧары, Область, Длится, Хаос Уровень: (1-20) Время применения: 0.60 сек. Радиус: 20Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов.0.5% увеличение области действия3% увеличение урона хаосом3% шанс распространиться, когда пораженный враг получает ударНаносит (3.5-235.9) базового урона хаосом в секунду Базовая длительность - 5 секунд(-ы) Модификаторы урона от чар применяются на постепенный урон этого уменияДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда. can be used to spread it to the whole pack and kill a lot of monsters just with two casts.
Развитие камня
Ошибка Lua в Модуль:Skill на строке 1323: Не удалось найти данные умения на странице "Похищение"..
Ошибка Lua в Модуль:Item_acquisition на строке 434: Item search result unexpectedly has no name.
Связанные предметы
Предмет | | Свойства |
---|
Связанные зачарования шлема
Следующие зачарования шлема влияют на умение.
Альтернативные эффекты умения
История изменений
Версия
|
Изменения
|
3.6.0 |
- Теперь стоит 8 маны на 1 уровне камня (было 9).
- Теперь стоит 23 маны на 20 уровне камня (было 27).
- Время сотворения теперь составляет 0,7 сек. (было 0,75 сек.)
- Теперь взрывается при контакте, накладывая эффект похищения сущности на всех врагов в небольшой области. Взрыв не наносит урона от удара. В результате этого изменения Похищение сущности теперь относится к умениям типа "Область".
- Теперь наносит от 9 до 14 урона хаосом на 1 уровне камня (было от 6 до 9) и от 433 до 649 урона хаосом на 20 уровне камня (было от 334 до 501).
- Теперь наносит 31,3 базового урона хаосом в секунду на 1 уровне камня (было 21,3) и 1503,2 базового урона хаосом в секунду на 20 уровне камня (было 1159).
|
3.3.0 |
- Теперь в описании умения указано, что ловушки и мины не могут его использовать.
|
2.1.1 |
- Теперь может быть усилено активаторами типа "Произнесение при..."
|
2.1.0 |
|
|
---|
| Умения ловкости | |
---|
| Умения интеллекта | |
---|
| Умения силы | |
---|
| Прочие умения | |
---|
| Связанные предметы | |
---|
|
Душевная пустота
|
- 0.8% урона от атак похищается в виде маны
- +5% максимума маны в секунду к максимальной скорости похищения маны
- 20% повышение скорости похищения маны в секунду
|
|
Наименование
|
Бонусы20% увеличение максимума маны Восстанавливает 2% маны при убийстве [1]
Пьющий разум - это значимое пассивное умение, которое повышает количество маны и скорость её регенерации, а также дает похищение маны от атак.
История изменений
Версия
|
Изменения
|
2.6.0 |
- Теперь похищает в виде маны весь урон от атак, не только физический.
|
2.0.0 |
- Повышение максимума маны увеличено до 16% (было 12%).
- урона от атак похищается в виде маны уменьшен до 0.4% (было 2%).
- Добавлено +15 к максимуму маны.
|
1.2.0 |
- The area surrounding the Witch, Shadow and Ranger has been redesigned.
| Собиратель душ
|
|
Наименование
|
Бонусы0.4% урона от атак похищается в виде маны [1] 10% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения маны 0.4% урона от атак похищается в виде маны [1] 40% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения маны 0.4% урона от атак похищается в виде маны [1]
Похищение маны - это базовое пассивное умение, которое дает похищение маны для атак, а также повышает скорость похищения маны в секунду.
История изменений
Версия
|
Изменения
|
2.1.0 |
- Теперь дает 10% повышение скорости похищения здоровья в секунду.
- Похищение маны теперь работает на весь урон от атак, а не только на физический.
|
2.0.0 |
| Похищение сущности
|
Душевная пустота
|
- 0.8% урона от атак похищается в виде маны
- +5% максимума маны в секунду к максимальной скорости похищения маны
- 20% повышение скорости похищения маны в секунду
Когти прайда
|
|
Похищение не от атак
В этом разделе указаны способы получения похищения, отличные от самого распространенного "похищения от физического урона атак"
Камни
Уникальные предметы
Шаблон:Спойлер
Шаблон:Item table
|}
Умения Восхождения
Шаблон:Спойлер
Шаблон:Ascendancy passive table
- Cтратегию получения максимальной эффективности избыточного урона смотрите на странице Вестник пепла.
|}
Связанные эффекты
Предметы
Пассивные умения
Шаблон:Passive table
Шаблон:Ascendancy passive table
Иммунитет к похищению
Персонаж может получить иммунитет к похищению с помощью пассивного умения.
Шаблон:Passive table
Следующие уникальные предметы также дают иммунитет к похищению.
Шаблон:Item table
Отмена похищения
С этими уникальными предметами на похищение накладываются ограничения:
Шаблон:Item table
Ссылки
Шаблон:Reflist