(Новая страница: «There are a number of steps involved in deciding whether damage sources such as attacks, spells and secondary damages hits or not and how much…») |
(нет различий)
|
Версия от 16:06, 15 февраля 2019
There are a number of steps involved in deciding whether damage sources such as attacks, spells and secondary damages hits or not and how much damage is done to the target.
Order of operations
The list below displays the order of operations when an attacker attempts to damage a defender:
- Initial damage
Damage sources have a base damage that can be increased by various stats. Stats are only applied once per calculation.- Flat damage
- Local modifiers apply to base damage on the relevant source, for example most modifiers on weapons.
- Added damage to attacks or spells from equipment and support gems.
- Damage conversion
- Added as modifiers adds a percentage of one damage type as another damage type, for example Gain #% of Physical Damage as Extra Cold Damage during effect or You and nearby allies add #% of your Physical Damage as Cold Damage.[1]
- Converted to modifiers changes one type of damage into another, for example #% of Cold Damage Converted to Fire Damage.[1][2]
- Global modifiers Converted damage can take benefit of bonuses for the damage type it was before and what it converted into.
- Critical strike roll Hits can be rolled as a critical strike which multiplies the damage by 150% by default.
- Preventing the hit:
- Blocking the hit:
- Damage shift:
Incoming, damaging hits can be shifted to another damage type.[4] It is usually done by utilizing an item which offers the #% of X Damage taken as Y modifier, for example:
- Ошибка модуля: Item link: No results found for search parameter "Lightning Coil".
- Накидка пламениНакидка пламени
Одеяние ученогоЭнерг. щит: (43-53)
Скорость передвижения: -3%Требуется Уровень 18, 55 Инт+(30-50)% к сопротивлению огню
(30-50)% увеличение длительности поджога на врагах
10% шанс поджечь
Отражает 15 урона от огня атакующим в ближнем бою
20% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огняПосей угли и пожнешь пожар. - Сияющее сердцеСияющее сердце
Кольчуга святогоБроня: (1283-1567)
Энерг. щит: (307-374)
Скорость передвижения: -5%Требуется Уровень 70, 99 Сила, 115 Инт(220-240)% повышение брони и энергетического щита
+(80-90) к максимуму здоровья
(0.8-1)% урона от атак похищается в виде здоровья
Дарует (10-20)% от урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом
25% получаемого урона от стихий от ударов становится уроном хаосом
(20-30)% увеличение радиуса обзора
Радиус обзора базируется на энергетическом щите вместо здоровьяТолько свет мрак изгонит из этих краев
и ту ложь, что налита в сердца до краев.
- Damage mitigation:
- Damage can be avoided, for example with Светящийся дискСветящийся диск
Воронёный колючий щитШанс заблокировать удар: 26%
Уклонение: (136-175)
Энерг. щит: (72-110)
Скорость передвижения: -3%Требуется Уровень 27, 37 Ловк, 37 Инт+5% шанс подавить урон от чар(120-140)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(20-30) к максимуму энергетического щита
+(30-50) к максимуму здоровья
10% повышение редкости найденных предметов
25% шанс избежать урона от огня от ударов
Во время горения вы всегда накладываете поджогУпорное желание Изаро использовать лаву
привело к открытию удивительных свойств
некоторых материалов.. Avoiding damage stops the damage of a hit. It still counts as a hit, even if it only is 0 damage.[5] - Elemental and chaos damage is mitigated by its respective resistance.
- Physical damage is mitigated by the sum of all #% additional Physical Damage Reduction modifiers, up to its 90% cap.[6] These modifiers can be calculated from:
- Armour, which grants damage reduction relative to how much Armour you have compared to the initial physical damage hit.
- Other sources of flat physical damage reduction, such as:
- Endurance charges
- Базальтовый флаконБазальтовый флаконДлится 8.00 сек.
Расходует 40 из 60 зарядов при использовании
На 20% больше брониТребуется Уровень 40При использовании провоцирует ближайших враговЩелкните ПКМ, чтобы выпить. Содержит заряды только когда висит на поясе. Пополняется по мере убийства монстров. - Soul of Steel
- Damage can be avoided, for example with Светящийся дискСветящийся диск
- Damage taken:
After damage mitigation, modifiers to damage taken are applied. Flat amounts are applied first, then the sum of all increases/reductions and lastly with more/less multipliers applied separately:[7]Order Modifier Examples 1 ±# X Damage taken from Y ПепелПепел
Шерстяной полукафтанУклонение: (316-442)
Скорость передвижения: -3%Требуется Уровень 17, 53 ЛовкРазмещённые камни усилены Уроном огнем 10 уровня
(80-100)% увеличение уклонения
+(30-50) к максимуму здоровья
+(40-50)% к сопротивлению огню
Не может быть подожжён
(10-15)% увеличение физического урона оружием дальнего боя
-(7-5) входящего физического урона при получении удара от атакИ пораженный молнией дуб может простоять вечность.
Колючий панцирьКолючий панцирь
ПанцирьБроня: (19-27)
Скорость передвижения: -3%Добавляет от 2 до 4 физического урона к атакам
+(12-20) к максимуму здоровья
-2 входящего физического урона при получении удара от атак
40% полученного физического урона в ближнем бою отражается атакующему«Лучше пусть боятся, а не любят».
АстраментисАстраментис
Амулет с ониксомТребуется Уровень 20+(10-16) ко всем характеристикам+(80-100) ко всем характеристикам
-4 входящего физического урона при получении удара от атакБезумный гнев раздавит мир,
коварно ложь его стреножит,
беспечность спешки длань приложит
и в темноте его пленит.2 #% increased/reduced X Damage taken Shock
БеззащитностьБеззащитностьЧары, Область, Длится, Проклятие, Физический, Порча
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (16-33) Мана
Время применения: 0.50 сек.Требуется Уровень 24Герой проклинает всех врагов в области, повышая получаемый ими физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечение, а наложенные на врагов состояния наносят урон быстрее.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3ИскривлённыйУдары от атак по проклятым врагам имеют 0.5% шанс наложить кровотечение0.5% усиление эффекта проклятияУдары атаками имеют 0.5% шанс изувечить проклятых врагов на 4 секундыБазовая длительность - (9-10.9) секунд(-ы)
Получаемый проклятыми врагами физический урон увеличен на (30-39)%
Удары от атак по проклятым врагам имеют 20% шанс наложить кровотечение
Наложенные на проклятых врагов состояния наносят урон на 20% быстрее
Проклятие получает 10 зарядов Рока в секунду, если вы сотворили эти чары вручную
+(0-10) к радиусуДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
БезднаБездна
Полный шлем эзомитаБроня: (692-838)Требуется Уровень 60, 138 СилаДобавляет от 40 до 60 физического урона к атакам
+(20-25) ко всем характеристикам
+(100-125)% к множителю критического удара в ближнем бою
(100-120)% повышение брони
(40-50)% увеличение получаемого физического уронаКогда ты поразил врагов,
чего осталось бояться?3 #% more/less X Damage taken Северная броняСеверная броняЧары, Длится, Холод
Уровень: (1-20)
Удержано ресурсов: 25% Мана
Перезарядка: 1.00 сек.
Максимум зарядов: 1
Время применения: МгновенноеТребуется Уровень 16Герой создаёт ледяную преграду, которая охлаждает атакующих врагов. Герой оставляет участки замёрзшей земли при беге и получает меньше физического урона и урона от огня, когда стоит на месте.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый1% увеличение длительности эффектов умений1% шанс заморозить врагов на 350 миллисекунд при получении удараНа 0.05% меньше получаемого физического урона от ударов при нахождении на одном месте
На 0.05% меньше получаемого урона от огня от ударов при нахождении на одном местеПри получении удара охлаждает врага на 0.5 секунд(-ы), снижая скорость его действий на 30%
На (8-13)% меньше получаемого физического урона от ударов при нахождении на одном месте
На (8-12)% меньше получаемого урона от огня от ударов при нахождении на одном месте
Базовая длительность - (2.5-4.4) секунд(-ы)
Положительный эффект дарует иммунитет к заморозкеДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
КинцугиКинцуги
Превосходный кожаный доспехУклонение: (1408-1782)
Скорость передвижения: -3%Требуется Уровень 62, 170 Ловк(100-120)% увеличение уклонения
+(60-80) к максимуму здоровья
+30% к сопротивлению огню
На 20% меньше получаемого урона, если вы недавно не получали удар
50% увеличение уклонения, если вы недавно получали ударНе прячь свои трещины и изъяны.
Залатай их и гордо покажи, потому что
именно они отличают нас.
Усиленное поддержаниеУсиленное поддержаниеПоддержка, Поддерживаемое, Длится
Изображение: b
Уровень: (1-20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 130%Усиливает любое поддерживаемое умение, защищая вас от урона во время поддержания умения. Не может усиливать умения, используемые тотемами. Не может усиливать приспешников.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3ИскривлённыйВы получаете Всплеск силы после поддержания усиленного умения в течение -0.02 секунд0.5% усиление эффекта Всплеска силыВсплеск силы дарует регенерацию 0% здоровья в секундуПри поддержании усиленного умения вы получаете на 8% меньше урона от ударов, совпадающего по типу с метками усиленного умения
Усиленные умения наносят на (15-24)% больше урона
Вы получаете Всплеск силы после поддержания усиленного умения в течение (1.6-1) секунды
Всплеск силы длится 6 секунд(-ы) после того, как вы прекратите поддерживать умение
Всплеск силы дарует на 10% больше урона, совпадающего по типу с метками усиленного уменияЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда. - Taking the final damage:
- Non-chaos damage damages energy shield protecting life until it's depleted, by default.
- For Mind over Matter users, #% of the remaining damage is removed from mana. Mind over Matter only applies if the hit is damaging life.
Chaos damage always bypasses energy shield. This applies regardless if energy shield is protecting life or mana.
Damage over Time generally follows the same principle, however this damage source doesn't hit which means that it ignores evasion, damage shifts, armour and other mechanics that requires a hit. Other sources of physical damage reduction will apply as usual though. As for damage taken step, modifiers that generally affect Damage taken or Damage taken from Damage over Time will apply, but Damage taken from Hits won't.
Unlucky
If a damage roll is unlucky, the damage calculation will be rolled twice and the lower value will be chosen. Rolls to crit/evade/dodge/block are unchanged and only happen once.[8] This can effectively reduce damage by up to one third if the damage has a very low minimum, with the benefit decreasing rapidly: Damage with minimum at half the maximum will only be reduced by one ninth. Currently unlucky is only found on the unique ring Светильник ЛориСветильник Лори
Радужное кольцоТребуется Уровень 30+(8-10)% к сопротивлению всем стихиям+10% к сопротивлению всем стихиям
(6-8)% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья
31% увеличение радиуса обзора
+(20-25)% к сопротивлению хаосу при малом количестве здоровья
Враги неудачливы при нанесении вам урона от ударов, пока у вас мало здоровьяВедомая его светом, Лори вывела подопечных
в безопасное место и перевязала их раны.
Ее рука с мечом была тверда, но сердце
было мягким и неподвластным ненависти. and the "of Miring" map suffix.
External links
- EHP Calculator - Calculates the effective HP value based on which defenses are used. Make sure to check the source for errors and out of date values.
References
- ↑ 1,0 1,1 Mark_GGG (February 22, 2015). "Elemental To Physical Conversion". Path of Exile Forums. Получено March 18, 2016.
- ↑ Mark_GGG (November 27, 2013). "Avatar of Fire ~ Elemental Damage Nodes". Path of Exile Forums. Получено March 2, 2016.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Daniel_GGG (January 2, 2014). "reflect mechanics VS evasion,blocking,acrobatics". Official Path of Exile Forums. Получено November 21, 2015.
- ↑ 4,0 4,1 Mark_GGG (September 26, 2013). "Specifics on Lightning Coil mechanics?". Official Path of Exile Forums. Получено November 21, 2015.
- ↑ Mark_GGG (June 22, 2016). "Mechanical Questions Thread". Path of Exile Forums. Получено June 22, 2016.
- ↑ Malice (November 14, 2011). "Mechanics thread". Official Path of Exile Forums. Получено November 22, 2015.
- ↑ Mark_GGG (May 15, 2014). "defensive mechanisms activate in which order?". Official Path of Exile Forums. Получено May 15, 2014.
- ↑ Mark_GGG (May 13, 2013 4:01 AM). "p/c new ring lori's lantern". Path of Exile Forum. Получено September 22, 2013.