Осторожно, взаимоисключающие параграфы! В результате случайного либо намеренного искажения информации, передозировки копипасты, войны правок или по другим причинам, одна часть статьи явно противоречит другой. Противоречия объективны и неразрешимы без детальных исследований или разъяснений от GGG. |
Ходит, бегает, ползает или скользит? Если вы находитесь в Рэкласте, то любое существо наверняка опасное. После катастрофы некоторые животные сильно изменились и начали доминировать над всеми остальными, а маленькие, изолированные группы выживших начали бороться за свою жизнь. Посетители редко возвращаются из Рэкласта, но те немногие, что выживают, собрали растущий компендиум по его жителям. Этот "Бестиарий" включает в себя различные мнения, научные труды исследователей, что были в ужасе написаны после удачного побега с Рэкласта. Хотя их рассказы дико отличаются по тону и содержанию, но в одном они сходятся: они предупреждают, что Рэкласт является суровой, смертоносной, неумолимой средой, а также все, кто хочет туда попасть, должны быть к этому готовы.
Общие характеристики
По данной статистике идёт различие монстров друг от друга, прошу заметить что некоторые монстры могут иметь других характеристики
Базовые характеристики
- 20% скорости перезарядки энергетического щита в секунду
- Базовый множитель критического удара - 130
- Максимальная скорость передвижения - 128
- Регенерация 1.7% маны в секунду
Расходы
- ● 15% Сопротивления физическому урону за Заряд выносливости
- ● 15% повышение Скорости атаки за Заряд ярости
- ● 15% повышение Скорости сотворения чар за Заряд ярости
- ● 15% ко всем Сопротивлениям стихий за Заряд выносливости
- ● 200% повышение Шанса критического удара за Заряд энергии
- ● 3 Максимум Зарядов выносливости
- ● 3 Максимум Зарядов ярости
- ● 3 Максимум Зарядов энергии
- ● 4% больше урона за Заряд ярости
- ● 5% повышение Скорости передвижения за Заряд ярости
Максимальные
- ● Максимум скорости Похищения Здоровья в секунду равно 20.0% от максимума Здоровья
- ● Максимум скорости Похищения Маны в секунду равно 20.0% от максимума Маны
- ● 200 максимум Маны
- ● 75% максимум Шанса блока
- ● 75% максимум Сопротивления хаосу
- ● 75% максимум Сопротивления холоду
- ● 75% максимум Сопротивления огню
- ● 75% максимум Сопротивления молнии
- ● 75% максимум Сопротивления Физического урону
- ● Может иметь до 20 эффектов Дурной крови
- ● Может иметь до 4 зарядов Удара гадюки
- ● Может иметь до 5 эффектов Взрывных стрел
- ● Может иметь до 75% шанса Уворота от атак
- ● Может иметь до 75% шанса Уворота от чар
- ● Может поставить до 3 Ловушек
- ● Может поставить до 5 Мин
- ● Может призвать 1 Тотем
Механика монстров
Монстры имеют здоровье и энергетический щит, а также связанную с ними скорость регенерации. Они имеют свои значения уклонения, брони и сопротивления стихиям. Их броню и уклонение, в отличии от здоровья и энергетического щита, невозможно увидеть в интерфейсе. Список навыков монстра будет указывать на наличие повышенной сопротивляемости к конкретным стихиям, но не значение этого сопротивления. Отрицательные сопротивления также будут перечислены в качестве уязвимостей.
Монстры не имеют маны и будут использовать специальные способности и навыки монстра с заданной скоростью или случайно в соответствии с поведением их ИИ.
Разновидность монстров
Монстры бывают в четырёх разновидностях:
- Обычные: Данный вид монстров наиболее распространен.
- Магические: Имеют повышение показатели, по сравнению с обычными, появляется группами
- Редкие: Имеют значительно повышение показатели. Появляются одиночке в окружении Обычных
- Уникальные: Уникальные монстры которые появляются в определённых областях как боссы.
В целом, чем выше редкость монстра, тем больше количество у него здоровья, он наносит больше урона, приносит больше опыта при смерти, имеет больший шанс падения предметов, и получение зарядов флакона при убийстве. Чем выше уровень монстра, тем выше уровень предметов падающих с них.(Подробнее смотрите Уровень предмета)
Сопротивление монстров
Сопротивление монстров стихиям указывается под их именем.
Сопротивление стихиям уникальных монстров равно 75% в обычном случае.
Боссы
Есть некоторые монсты которые создаются только в определённых условиях и в определённых местах:
Типы монстров
Монстры в Рэкласте делятся на несколько типов, хоть и похожи друг на друга как внешне так в поведении и по способностям.
Тип | Категория | Найдены |
---|---|---|
Обезьяна | Animal | Outdoors in act 2 |
Разбойник | Humanoid | Outdoors in act 2 |
Медведь | Animal | Act 2 |
Птицелюд | Outdoors in all acts | |
Черная стража | Humanoid | Act 3 |
Людоеды | Humanoid | Outdoors in act 1 |
Carrion | Animal | All acts |
Химера | Animal | Indoors in act 3 |
Механизм | Indoors in act 2 | |
Пожиратель | Animal | Outdoors in acts 2 and 3 |
Elemental | ||
Опытник | Humanoid | Act 3 |
Козерог | Humanoid | Outdoors in act 1 |
Призрак | Act 1 | |
Лев | Animal | Outdoors in act 1 |
Maw | Animal | Indoors in act 3 |
Уродец | Демон | Акт 3 |
Некромант | Humanoid | Indoors in Акт 2 |
Верхолаз | Animal | Outdoors in Акт 2 |
Роа | Animal | Outdoors in Акт 1 |
Лента | Construct | Акт 3 |
Каменный голем | Construct | Акт 2 |
Панцирник | Animal | Act 1 |
Дочь Сирены | Демон | Indoors in Акт 1 |
Скелет | Undead | Все акты |
Змея | Animal | Акт 2 и 3 |
Паук | Animal | Indoors in all acts |
Spiker | Animal | Outdoors in Акт 3 |
Плевун | Animal | Акт 1 |
Статуя | Construct | Акт 3 |
Тотем | Construct | Indoors в Акт 2 и 3 |
Бессмертный | Демон | Акт 3 |
Носитель пустоты | Animal | Акт 3 |
Смотритель (монстр) | Демон | Indoors in Акт 1 Акт 3 |
Зомби | Undead | Акт 1 и 2 |
Bestiary
Beasts are the capturable wildlife of Wraeclast. They can be hunted down with the help of Einhar Frey. The hunting and collecting progress is kept in the Bestiary.
История изменений
Версия | Изменения |
---|---|
3.8.0 |
|
3.7.0 |
|