Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 109: Строка 109:
   
 
===Базовые характеристики===
 
===Базовые характеристики===
  +
{{#cargo_query: table=generic_stats
* 1.6666666666666667% [[мана|маны]] восстанавливается в секунду
 
  +
|fields = stat_text
* 20.0% [[Энергетический щит|Энергетического щита]] восстанавливается в секунду
 
  +
|where = name="Monster"
* Базовый [[Множитель критического удара]]: 130
 
  +
AND (id="movement_velocity_cap"
* [[Скорость передвижения]]: 128
 
  +
OR id="base_critical_strike_multiplier"
  +
OR id="energy_shield_recharge_rate_per_minute_%"
  +
OR id="mana_regeneration_rate_per_minute_%")
  +
|format = ul
  +
}}
   
 
===Расходы===
 
===Расходы===
  +
{{#cargo_query: tables = generic_stats
 
  +
|fields = stat_text
:● 15% Сопротивления [[физический урон|физическому урону]] за [[Заряд выносливости]]
 
  +
|where = name="Monster"
:● 15% повышение [[Скорость атаки|Скорости атаки]] за [[Заряд ярости]]
 
  +
AND id != "energy_shield_recharge_rate_per_minute_%"
:● 15% повышение [[Скорость сотворения чар|Скорости сотворения чар]] за [[Заряд ярости]]
 
  +
AND id LIKE "%charge%"
:● 15% ко всем [[Сопротивление стихиям|Сопротивлениям стихий]] за [[Заряд выносливости]]
 
  +
OR id LIKE "%rampage%"
:● 200% повышение Шанса критического удара за [[Заряд энергии]]
 
  +
|format = ul
:● 3 Максимум [[Заряд выносливости|Зарядов выносливости]]
 
  +
}}
:● 3 Максимум [[Заряд ярости|Зарядов ярости]]
 
:● 3 Максимум [[Заряд энергии|Зарядов энергии]]
 
:● 4% больше урона за [[Заряд ярости]]
 
:● 5% повышение [[Скорость передвижения|Скорости передвижения]] за [[Заряд ярости]]
 
   
 
===Максимальные===
 
===Максимальные===
  +
{{#cargo_query:
 
  +
|tables = generic_stats
:● Максимум скорости [[Похищение|Похищения]] [[Здоровье|Здоровья]] в секунду равно 20.0% от максимума [[Здоровье|Здоровья]]
 
  +
|fields = stat_text
:● Максимум скорости [[Похищение|Похищения]] [[Мана|Маны]] в секунду равно 20.0% от максимума [[Мана|Маны]]
 
  +
|where = name="Monster"
:● 200 максимум [[Мана|Маны]]
 
  +
AND (id LIKE "%max%"
:● 75% максимум [[Шанс блока|Шанса блока]]
 
  +
OR id LIKE "base_number%")
:● 75% максимум [[Сопротивление|Сопротивления хаосу]]
 
  +
AND id NOT LIKE "%charge%"
:● 75% максимум [[Сопротивление|Сопротивления холоду]]
 
  +
AND id NOT LIKE "%rampage%"
:● 75% максимум [[Сопротивление|Сопротивления огню]]
 
  +
|format = ul
:● 75% максимум [[Сопротивление|Сопротивления молнии]]
 
  +
}}
:● 75% максимум Сопротивления [[Физический урон|Физического урону]]
 
:● Может иметь до 20 эффектов Дурной крови
 
:● Может иметь до 4 зарядов [[Удар гадюки|Удара гадюки]]
 
:● Может иметь до 5 эффектов [[Взрывная стрела|Взрывных стрел]]
 
:● Может иметь до 75% шанса [[Уворот|Уворота от атак]]
 
:● Может иметь до 75% шанса [[Уворот|Уворота от чар]]
 
:● Может поставить до 3 [[Ловушка|Ловушек]]
 
:● Может поставить до 5 [[Мина|Мин]]
 
:● Может призвать 1 [[Тотем]]
 
   
 
==Механика монстров==
 
==Механика монстров==

Версия от 17:30, 24 мая 2020


Ходит, бегает, ползает или скользит? Если вы находитесь в Рэкласте, то любое существо наверняка опасное. После катастрофы некоторые животные сильно изменились и начали доминировать над всеми остальными, а маленькие, изолированные группы выживших начали бороться за свою жизнь. Посетители редко возвращаются из Рэкласта, но те немногие, что выживают, собрали растущий компендиум по его жителям. Этот "Бестиарий" включает в себя различные мнения, научные труды исследователей, что были в ужасе написаны после удачного побега с Рэкласта. Хотя их рассказы дико отличаются по тону и содержанию, но в одном они сходятся: они предупреждают, что Рэкласт является суровой, смертоносной, неумолимой средой, а также все, кто хочет туда попасть, должны быть к этому готовы.

Общие характеристики

По данной статистике идёт различие монстров друг от друга, прошу заметить что некоторые монстры могут иметь других характеристики

Базовые характеристики

  • 20% скорости перезарядки энергетического щита в секунду
  • Базовый множитель критического удара - 130
  • Максимальная скорость передвижения - 128
  • Регенерация 1.7% маны в секунду

Расходы

  • +10 к максимуму стадий порыва клинков
  • +15% сопротивления ко всем стихиям за заряд выносливости
  • +3 к максимуму зарядов выносливости
  • +3 к максимуму зарядов энергии
  • +3 к максимуму зарядов ярости
  • 15% дополнительного уменьшения физического урона за заряд выносливости
  • 15% увеличение скорости атаки за заряд ярости
  • 15% увеличение скорости сотворения чар за заряд ярости
  • 2% увеличение урона за каждые 10 единиц буйства
  • 200% увеличение шанса критического удара за заряд энергии
  • 5% увеличение скорости передвижения за заряд ярости
  • Может иметь до 1000 единиц буйства
  • На 1% увеличение скорости передвижения за каждые 20 единиц буйства
  • На 4% больше урона за заряд ярости

Максимальные

  • +1 to maximum number of Summoned Totems
  • +10% of Maximum Energy Shield to maximum Recovery per Energy Shield Leech
  • +10% of Maximum Life to maximum Recovery per Life Leech
  • +10% of Maximum Mana to maximum Recovery per Mana Leech
  • +10% to Maximum total Energy Shield Recovery per second from Leech
  • +20% Maximum total Mana Recovery per second from Leech
  • +20% to Maximum total Life Recovery per second from Leech
  • +200 to maximum Mana
  • +75% to maximum Chance to Block Attack Damage
  • +75% to maximum Chance to Block Spell Damage
  • +75% to maximum Chaos Resistance
  • +75% to maximum Cold Resistance
  • +75% to maximum Fire Resistance
  • +75% to maximum Lightning Resistance
  • Can have up to 10 Azurite Stacks
  • Can have up to 3 Traps placed at a time
  • Can have up to 4 Viper Strike Orbs
  • Can have up to 5 Explosive Arrow Stacks
  • Can have up to 5 Remote Mines placed at a time
  • Can have up to 8 Fire Beam Stacks
  • Максимальное снижение физического урона 75%

Механика монстров

Монстры имеют здоровье и энергетический щит, а также связанную с ними скорость регенерации. Они имеют свои значения уклонения, брони и сопротивления стихиям. Их броню и уклонение, в отличии от здоровья и энергетического щита, невозможно увидеть в интерфейсе. Список навыков монстра будет указывать на наличие повышенной сопротивляемости к конкретным стихиям, но не значение этого сопротивления. Отрицательные сопротивления также будут перечислены в качестве уязвимостей.

Монстры не имеют маны и будут использовать специальные способности и навыки монстра с заданной скоростью или случайно в соответствии с поведением их ИИ.

Разновидность монстров

Монстры бывают в четырёх разновидностях:

  • Обычные: Данный вид монстров наиболее распространен.
  • Магические: Имеют повышение показатели, по сравнению с обычными, появляется группами
  • Редкие: Имеют значительно повышение показатели. Появляются одиночке в окружении Обычных
  • Уникальные: Уникальные монстры которые появляются в определённых областях как боссы.

В целом, чем выше редкость монстра, тем больше количество у него здоровья, он наносит больше урона, приносит больше опыта при смерти, имеет больший шанс падения предметов, и получение зарядов флакона при убийстве. Чем выше уровень монстра, тем выше уровень предметов падающих с них.(Подробнее смотрите Уровень предмета)

Сопротивление монстров

Сопротивление монстров стихиям указывается под их именем.

Сопротивление стихиям уникальных монстров равно 75% в обычном случае.

Боссы

Есть некоторые монсты которые создаются только в определённых условиях и в определённых местах:

Типы монстров

Монстры в Рэкласте делятся на несколько типов, хоть и похожи друг на друга как внешне так в поведении и по способностям.

Тип Категория Найдены
Обезьяна Animal Outdoors in act 2
Разбойник Humanoid Outdoors in act 2
Медведь Animal Act 2
Птицелюд Outdoors in all acts
Черная стража Humanoid Act 3
Людоеды Humanoid Outdoors in act 1
Carrion Animal All acts
Химера Animal Indoors in act 3
Механизм Indoors in act 2
Пожиратель Animal Outdoors in acts 2 and 3
Elemental
Опытник Humanoid Act 3
Козерог Humanoid Outdoors in act 1
Призрак Act 1
Лев Animal Outdoors in act 1
Maw Animal Indoors in act 3
Уродец Демон Акт 3
Некромант Humanoid Indoors in Акт 2
Верхолаз Animal Outdoors in Акт 2
Роа Animal Outdoors in Акт 1
Лента Construct Акт 3
Каменный голем Construct Акт 2
Панцирник Animal Act 1
Дочь Сирены Демон Indoors in Акт 1
Скелет Undead Все акты
Змея Animal Акт 2 и 3
Паук Animal Indoors in all acts
Spiker Animal Outdoors in Акт 3
Плевун Animal Акт 1
Статуя Construct Акт 3
Тотем Construct Indoors в Акт 2 и 3
Бессмертный Демон Акт 3
Носитель пустоты Animal Акт 3
Смотритель (монстр) Демон Indoors in Акт 1 Акт 3
Зомби Undead Акт 1 и 2

Bestiary

Основная статья: the Bestiary

Beasts are the capturable wildlife of Wraeclast. They can be hunted down with the help of Einhar Frey. The hunting and collecting progress is kept in the Bestiary.

История изменений

Версия Изменения
3.8.0
  • Меткость всех монстров уменьшена.
  • Обычные монстры, которые появляются в качестве группы сопровождения редкого монстра, теперь считаются приспешниками этого монстра и получают одно из его свойств, не относящееся к свойствам Немезиды или ауры. Они также имеют особый визуальный эффект, чтобы их можно было различить, наносят больше урона, имеют больше здоровья и дают больше опыта при убийстве.
  • Монстры, использующие Магмовый удар, теперь создают снаряды вне зависимости от того, нанесли они удар основной атакой или нет.
3.7.0
  • Монстры, которые могут блокировать атаки и чары, теперь имеют соответствующее обозначение под полоской с их именем. При блокировании урона такие монстры не блокируют весь урон.