Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Advertisement
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.

Ходит, бегает, ползает или скользит? Если оно шевелится на Рэкласте, то, за редким исключением, опасно. После катастрофы некоторые животные сильно изменились и начали доминировать над всеми остальными, а маленькие изолированные группы выживших начали бороться за свою жизнь. Посетители редко возвращаются из Рэкласта, но те немногие, что выживают, собрали растущий компендиум по его обитателям. Этот "Бестиарий" включает в себя различные мнения, научные труды исследователей, что были в ужасе написаны после удачного побега с Рэкласта. Хотя их рассказы дико отличаются по тону и содержанию, но в одном они сходятся: они предупреждают, что Рэкласт является суровой, смертоносной, неумолимой средой, а также все, кто хочет туда попасть, должны быть к этому готовы.

Монстры - это все враждебные существа игры, обитающие во всех доступных областях, за исключением города и убежища игрока. Убийство монстров является основным источником опыта, предметов снаряжения, валюты, а как следствие - целью игры.

Механики

Монстры имеют здоровье и энергетический щит, а также их регенерацию, аналогично персонажу игрока, их можно посмотреть на шкале здоровья монстра при наведении на него. Помимо этого, монстры имеют параметры уклонения, брони и сопротивления, которые уже, невозможно увидеть в интерфейсе. Под шкалой здоровья монстра указывается список свойств под влиянием которых находится конкретный монстр, так например будет указано имеет ли он повышенную сопротивляемость к какой-либо стихии, типу урона, но без числовых значений (у уникальных монстров, при обычных условиях, сопротивление стихиям всегда равно максимальному значению - 75%) или состояниям, как например, свойство заговорённый. Отрицательные значения сопротивляемости монстров к стихиям будет иметь пометку "уязвимость к холоду/огню/молнии".

У монстров отсутствует мана, что позволяет им использовать свои навыки и специальные способности неограниченное количество раз, а частота использования навыка ограничена исключительно заданным поведением искусственного интеллекта. Удачи, изгнанники.

Разновидность монстров

Монстры имеют четыре категории:

  • Обычные - самый базовый тип монстров, имеют 1-2 собственных свойств, минимальные характеристики, что компенсируется их количеством.
  • Магические - имеют чуть более высокие показатели, по сравнению с обычными, имеют 1 дополнительное свойство, появляются небольшими группами.
  • Редкие - высокие показатели характеристик и обладают 3-мя дополнительными свойствами. Появляются по одиночке либо в окружении Обычных монстров, что не исключает шанс появления поблизости другого самостоятельного редкого монстра.
  • Уникальные - кастомные монстры, имеющие уникальное имя/название, часто, уникальную модель , а так же своим специальные навыки, а как следствие и тактику боя. Они привязаны к определённым областям в качестве босса области, на каждой локации есть минимум 1 уникальный монстр. К уникальным монстрам часто привязано выпадение определённых уникальных предметов, так например уникальный меч Oni-Goroshi inventory iconОни-ГоросиОни-Гороси
    Меч Чарана
    Одноручный меч
    Физический урон: 5-11
    Шанс критического удара: (8.50%-9.50%)
    Атак в секунду: 1.45
    Дальность оружия: 11
    40% повышение глобальной меткостиИспользует обе руки
    (70-90)% повышение шанса критического удара
    Добавляет от 2 до 3 физического урона к атакам за уровень
    Дарует Её объятие на 3 секунд(-ы) при поджоге врага
    Под действием Её объятия, за каждый уровень вы получаете 0.5% от суммы максимума здоровья и энергетического щита в секунду в виде урона от огня
    Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый)
    Uses goddess player audio (скрытый)
    «Так тебя называют Губителем демонов? В самом деле? Название в самый раз для пойла».
    Она ответила: «Лучше зови меня Богиней мечей. Так куда достойнее. И точнее».
    «Пусть будет Губитель демонов, Дешёвый и Гадкий. Опаляешь глотки и вечно спешишь добавить?»
    Она ответила: «Постоянно, Чаран. И всё же... ты омыл меня и потому отведаешь моей любви. Если сможешь».
    Oni-Goroshi inventory icon
    может выпасть только с уникального монстра Хиллока с локации сумрачного взморья 1-го акта.

В целом, чем выше редкость монстра, тем больше у него здоровья, он наносит больше урона, за его убийство дают больше опыта. С более редкого противника выпадет больше предметов, а шанс выпадения более ценных - увеличен. Редкость монстра влияет на количество получаемых зарядов флакона при его убийстве. Чем выше уровень монстра, тем выше уровень предметов падающих с них. С магических монстров выпадает предмет на 1 уровень выше, чем уровень монстров в этой области. С редких и уникальных - на два уровня.

Боссы

Есть отдельные категории монстров, которые привязаны к определённым областям или условиям, например:

Общие характеристики

Нижеприведённые данные относятся к монстрам. Следует помнить, что отдельные монстры могут иметь отличные параметры.

Базовые характеристики

  • 20% скорости перезарядки энергетического щита в секунду
  • Базовый множитель критического удара - 130
  • Максимальная скорость передвижения - 128
  • Регенерация 1.7% маны в секунду

Заряды

  • +10 к максимуму стадий порыва клинков
  • +15% сопротивления ко всем стихиям за заряд выносливости
  • +3 к максимуму зарядов выносливости
  • +3 к максимуму зарядов энергии
  • +3 к максимуму зарядов ярости
  • 15% дополнительного уменьшения физического урона за заряд выносливости
  • 15% увеличение скорости атаки за заряд ярости
  • 15% увеличение скорости сотворения чар за заряд ярости
  • 2% увеличение урона за каждые 10 единиц буйства
  • 200% увеличение шанса критического удара за заряд энергии
  • 5% увеличение скорости передвижения за заряд ярости
  • Может иметь до 1000 единиц буйства
  • На 1% увеличение скорости передвижения за каждые 20 единиц буйства
  • На 4% больше урона за заряд ярости

Лимиты

  • +1 to maximum number of Summoned Totems
  • +10% of Maximum Energy Shield to maximum Recovery per Energy Shield Leech
  • +10% of Maximum Life to maximum Recovery per Life Leech
  • +10% of Maximum Mana to maximum Recovery per Mana Leech
  • +10% to Maximum total Energy Shield Recovery per second from Leech
  • +20% Maximum total Mana Recovery per second from Leech
  • +20% to Maximum total Life Recovery per second from Leech
  • +200 to maximum Mana
  • +75% to maximum Chance to Block Attack Damage
  • +75% to maximum Chance to Block Spell Damage
  • +75% to maximum Chaos Resistance
  • +75% to maximum Cold Resistance
  • +75% to maximum Fire Resistance
  • +75% to maximum Lightning Resistance
  • Can have up to 10 Azurite Stacks
  • Can have up to 3 Traps placed at a time
  • Can have up to 4 Viper Strike Orbs
  • Can have up to 5 Explosive Arrow Stacks
  • Can have up to 5 Remote Mines placed at a time
  • Can have up to 8 Fire Beam Stacks
  • Максимальное снижение физического урона 75%

Бестиарий

Основная статья: Бестиарий

Звери бестиария - дикие животные Рэкласта, которых можно поймать во время охоты с помощью Эйнара Фрея, Мастера зверей. Пойманные звери автоматически помещаются в зверинец Эйнара, а все открытые и доступные рецепты для жертвоприношения записываются в бестиарий.

Типы монстров

Монстры Рэкласта делятся на несколько типов, хоть и похожи друг на друга, как внешне так в поведении и по способностям.

Тип Категория Найдены
Обезьяна Animal Outdoors in act 2
Разбойник Humanoid Outdoors in act 2
Медведь Animal Act 2
Птицелюд Outdoors in all acts
Черная стража Humanoid Act 3
Людоеды Humanoid Outdoors in act 1
Carrion Animal All acts
Химера Animal Indoors in act 3
Механизм Indoors in act 2
Пожиратель Animal Outdoors in acts 2 and 3
Elemental
Опытник Humanoid Act 3
Козерог Humanoid Outdoors in act 1
Призрак Act 1
Лев Animal Outdoors in act 1
Maw Animal Indoors in act 3
Уродец Демон Акт 3
Некромант Humanoid Indoors in Акт 2
Верхолаз Animal Outdoors in Акт 2
Роа Animal Outdoors in Акт 1
Лента Construct Акт 3
Каменный голем Construct Акт 2
Панцирник Animal Act 1
Дочь Сирены Демон Indoors in Акт 1
Скелет Undead Все акты
Змея Animal Акт 2 и 3
Паук Animal Indoors in all acts
Spiker Animal Outdoors in Акт 3
Плевун Animal Акт 1
Статуя Construct Акт 3
Тотем Construct Indoors в Акт 2 и 3
Бессмертный Демон Акт 3
Носитель пустоты Animal Акт 3
Смотритель (монстр) Демон Indoors in Акт 1 Акт 3
Зомби Undead Акт 1 и 2

История изменений

Версия Изменения
3.8.0
  • Меткость всех монстров уменьшена.
  • Обычные монстры, которые появляются в качестве группы сопровождения редкого монстра, теперь считаются приспешниками этого монстра и получают одно из его свойств, не относящееся к свойствам Немезиды или ауры. Они также имеют особый визуальный эффект, чтобы их можно было различить, наносят больше урона, имеют больше здоровья и дают больше опыта при убийстве.
  • Монстры, использующие Магмовый удар, теперь создают снаряды вне зависимости от того, нанесли они удар основной атакой или нет.
3.7.0
  • Монстры, которые могут блокировать атаки и чары, теперь имеют соответствующее обозначение под полоской с их именем. При блокировании урона такие монстры не блокируют весь урон.
Advertisement