Эта страница нуждается в обновлении. Пожалуйста, обновите страницу, чтобы отразить новую доступную информацию. |
Лиги - в Path of Exile представляют собой отдельные игровые миры, внутри которых находятся персонажи. Один персонаж всегда принадлежит только к одной лиге и не может взаимодействовать с персонажами других лиг.
Постоянные лиги
Стандарт, Одна жизнь и Соло
- Два основных режима игры в Path of Exile - это Стандарт и Одна жизнь. Если ваш персонаж погибает на Стандарте, он возродится и вы сможете продолжить игру. При смерти на высоких уровнях вы будете получать штрафы опыта. Не переживайте, от большого количества смертей уровень вы не потеряете. В режиме Одна жизнь у персонажа, соответственно, всего одна жизнь. После смерти он не возрождается, а отправляется на Стандарт со всей экипировкой и предметами из инвентаря. Высоких уровней в этом режиме достигают только очень опытные игроки.
- И для Стандарта и для Одной жизни доступен режим игры Соло. В Соло-режиме игроки не могут вступать в группы и торговать с другими игроками. Это значит, что вы сможете использовать только те предметы, которые найдете или создадите сами. Игроки Соло-режима в любой момент могут перенести своего персонажа в обычный Стандартный режим или режим с Одной жизнью. У режима с Одной жизнью или Соло нет никаких преимуществ перед Стандартом, это просто престижно. Поэтому если вас не привлекает идея игры без возможности торговать или возрождаться - не переживайте. Не имеет значения, какой режим вы выберете, игра от этого не изменится.
- Стандарт - это стандартная лига, не имеющая никаких особых свойств..
- Одна жизнь - это лига, имеющая свойство "одна жизнь". Еще ее называют "Хардкор", или "Хардкорная лига". Это означает, что персонаж в этой лиге может умереть только один раз, и в случае смерти переносится в лигу "Стандарт". Лига "Одна жизнь" соответствует аналогичным ("хардкорным") в других РПГ( permadeath), с той лишь разницей, что персонаж не удаляется в случае смерти.
Перенос убежища и мастеров
По окончанию каждой лиги в постоянную лигу мастера/убежища переносятся только в том случае, если у них опыта/декораций больше, чем на постоянной.
Персонажи, используемые в некоторых гонках (К примеру: Спуск, Спуск: Чемпионы и Бесконечный путь), после окончания гонок не удаляются, а переносятся в Пустую лигу. Вы не сможете продолжить играть такими персонажами или использовать инвентарь. Персонажа можно удалить либо сохранить на память об участии в гонке.
Временные лиги
Временные лиги имеют определенную конечную длительность, которая может варьироваться от 12 минут до 4-х месяцев. Как правило они, в отличии от постоянных лиг, обладают особыми свойствами. По окончании временных лиг вы не теряете доступ к персонажам этих лиг, но персонажи переносятся в одну из соответствующих постоянных лиг.
Лиги испытаний
Несколько раз в году в Path of Exile проводятся временные лиги испытаний, которые изменяют или добавляют в игру новую механику. Каждая лига предлагает свежую экономику[1]: у начавших играть в лиге персонажей нет ничего, кроме нескольких свитковСвиток мудростиРазмер стопки: 40Опознаёт предметЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту и затем левой по неопознанному предмету, чтобы опознать его.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. и обычных флаконов. Обычно лиги испытаний длятся около трех месяцев.
Также, каждая пара лиг имеет набор необязательных испытаний, за выполнение которых вы получите призы.
По окончании Лиг испытаний, все персонажи и их сундуки, переносятся в соответствующую материнскую лигу (Стандарт или Одна жизнь).
Текущие лиги
Сейчас идёт Лига испытаний Метаморф. Которая началась 13.12.2019.
Прошлые лиги
Expansion | release date | end date | release version |
---|---|---|---|
Лига Дозор | 2022-05-13 | 2022-08-09 | 3.18.0 |
Лига Нашествие | 2021-10-22 | 3.16.0 | |
Лига Экспедиция | 2021-07-23 8:00:00 PM | 2021-10-18 9:00:00 PM | 3.15.0 |
Лига Ультиматум | 2021-04-16 | 3.14.0 | |
Лига Ритуал | 2021-01-15 | 3.13.0 | |
Лига Кража | 2020-09-18 | 2020-12-11 | 3.12.0 |
Лига Жатва | 2020-06-19 | 2020-09-15 | 3.11.0 |
Лига Делириум | 2020-03-13 | июнь 2020 | 3.10.0 |
Лига Метаморф | 2019-12-13 | 2020-03-10 | 3.9.0 |
Лига Скверна | 2019-09-06 | 2019-09-10 | 3.8.0 |
Лига Легион | 2019-06-07 | 2019-09-03 | 3.7.0 |
Лига Синтез | 2019-03-08 | 2019-06-03 10:00:00 PM | 3.6.0 |
Лига Предательство | 2018-12-07 | 2019-03-05 | 3.5.0 |
Лига Спуск | 2018-08-31 | 2018-12-03 | 3.4.0 |
Лига Вмешательство | 2018-06-01 | 2018-08-28 | 3.3.0 |
Лига Бестиарий | март 2018 | май 2018 | 3.2.0 |
Лига Бездна | декабрь 2017 | февраль 2018 | 3.1.0 |
Лига Предвестник | 2017-08-04 8:00:00 PM | 2017-12-04 9:00:00 PM | 3.0.0 |
Лига Наследие | 2017-03-03 | 2017-07-31 10:00:00 PM | 2.6.0 |
Лига Разлом | 2016-12-02 | 2017-02-27 | 2.5.0 |
Лига Сущность | 2016-09-02 | 2016-11-28 9:00:00 PM | 2.4.0 |
Лига Пророчество | 2016-06-08 | 2016-08-29 | 2.3.0 |
Лига Перандусы | 2016-03-08 | 2016-05-30 | 2.2.0 |
Лига Талисманы | 2015-12-14 | 2016-03-04 | 2.1.0 |
Лига Отряды | 2015-10-07 | 2016-02-10 | 2.0.0 |
Лига Буря | 2015-10-07 | 2016-02-10 | 2.0.0 |
Лига Мучение | 2014-12-13 | 2015-03-24 | 1.3.0 |
Лига Родословные | 2014-12-13 | 2015-03-24 | 1.3.0 |
Лига Иномирье | 2014-08-20 | 2014-11-20 | 1.2.0 |
Лига Буйство | 2014-08-20 | 2014-11-20 | 1.2.0 |
Лига Засада | 2014-03-05 | 2014-07-05 | 1.1.0 |
Лига Вторжение | 2014-03-05 | 2014-07-05 | 1.1.0 |
Лига Немезида | 2013-10-23 | 2014-02-23 | 1.0.0 |
Лига Господство | 2013-10-23 | 2014-02-23 | 1.0.0 |
Лига Боевой раж | 2013-06-07 | 2013-10-07 | 0.11.0 |
Лига Анархия | 2013-06-07 | 2013-10-07 | 0.11.0 |
Гоночные лиги
Гоночные лиги — это множество временных лиг, которые специально созданы для каждого отдельного забега в лиге.
Такие лиги имеют свой Личный сундук. В конце события персонажи вместе с Личным сундуком лиги будут перемещены в материнскую лигу. Обычно это хардкорная лига (одна жизнь) или пустая лига. Содержимое личного сундука, из гоночного забега, может быть размещено в секции "Только изъятие", если Личный сундук материнской лиги не имеет секций с пустым местом.
Модификаторы лиг
Лиги, отличные от стандарта, обычно имеют модификаторы добавляющие специальные правила в игру[2].
Ancestral
Впервые появилось в S1E51.
- Во всех зонах за исключением городов расположены тотемы, которые дают преимущества вашим врагам и пытаются вас убить.
BLAMT
Впервые появилось в S2E123.
- Все зоны имеют магию крови, Lethal, Ancestral, несколько снаряд and Turbo.
Магия крови
Впервые появилось в S1E61.
- Characters act as if they have the магия крови passive allocated. This will cause said characters to consume здоровье instead of мана for skills with мана cost and мана reservations.
Brutal
Впервые появилось в сезоне 10
- Скорость атаки и сотворения чар монстров на 20% быстрее и наносит на 20% больше урона.
Головорез
- Экипированные предметы выпадают при смерти
- Игроки могут войти в зоны других игроков по желанию
- Штраф опыта за смерть увеличен на 30% на всех сложностях
- Игроки враждебны друг другу, когда не в группе
- Убийство игрока награждает убийцу штрафным опытом, потерянным жертвой
- Количество игроков вне города удваивается. При этом не увеличивается максимальный размер группы
Спуск
- Descent was the signature race of Season 3. It is modeled after roguelike games: players fight from the top of a подземелье down through increasingly difficult levels.[3]
- If you disconnect or log out and continue playing later, you исчадие at the entrance of your current area.
- Has the hardcore modifier, and dying will transfer your персонаж to the Void league.
- No access to the stash or any vendors, and therefore no reason to pick up valuable items that you won't use.
- A provision chest at the beginning contains some starting items and gems.
- The end of each уровень contains an Заманчивый сундук and a Любопытный сундук. Players can open only one.
Descent Champions
- Introduced in Season 5, Descent: Champions was an extension of the Descent race type. Accordingly, most of the mechanics of Descent are the same here.
- One key difference is that in addition to being given access to a provision chest at the start of the race, each player may also select 2 unique items: one from each of two chests.
- Another key difference is that the тропа players take forward is not fixed, as it is in Descent. There are multiple paths forward, and even side-areas with their own bonuses should the player take the time to complete them.
- Finally, in addition to the race point reward systems of Descent, players also gain race points by killing certain boss mobs. Being first to kill the boss is irrelevant; all players that kill a reward boss will receive the corresponding reward.
ELBLAMT
Впервые появилось в S06E159.
- Бесконечный Утёс с магией крови, Lethal, Ancestral, несколько старядов и Turbo.
Бесконечный путь
- Players start in one end of the Ledge and fight their way through the area. The exit leads to another instance of утес with higher monster уровень, and this repeats forever.[4]
- If you disconnect or log out then continue playing, you исчадие at the entrance of your current area.
- Has the hardcore modifier, and dying will transfer your персонаж to the Void league.
- No access to the stash or any vendors, and therefore no reason to pick up valuable items that you won't use.
- A provision chest at the beginning contains some starting items and gems.
- The first Ledge is normal, but after that monsters, bosses, and biome will be fully random, similar to maps. The area layout will always mimic утес.
- После гонки, герои переносятся в пустоту Лигу.
Exiles Everywhere
- Каждая зона населена 20 Бродячими Изгнанниками (кроме сумрачного взморья, где Бродячие Изгнанники не могут появится)
- Бродячий изгнанник spawns ignore the usual area уровень restriction, e.g. it's possible to encounter Xandro Bloddrinker in илистые низины
Famine
- Флаконы, здоровье, мана, и энергетический щит не восстанавливаются при входе в город
Fixed Seed
- Все области будут иметь одинаковый вид, для всех игроков.
- Мини карта всегда полностью открыта
- Multiple Race Events regularly will have the same seed. That is, the instance area layouts will be same in all the races of a fixed seed set.
Fracturing
- Все не уникальные монстры будут разделяются на несколько копий, когда их убивают.
Одна жизнь
- Погибшие персонажи переносятся в лигу "Стандарт"
Жертвоприношение
- Игроки и монстры наносят физический урон в виде урона от огня.
- Монстры также создают горящую землю при смерти.
Lethal
- Монстры наносят на 50% больше урона. Дополнительно 50% урона добавляться в виде урон от холода, урон от огня и урон от молний.
Много снарядов
First introduced in S1E53.
- Монстры имеют дополнительно 4 снаряда когда используют базовую способность снаряд или атаки.
No Projectiles
- Игроки не наносят урона от снарядов
Rogue
- Все зоны, кроме городов имеют бродячих изгнанников, которые появляются в случайной области в пределах этой зоны
Solo
- Игрокам запрещено вступать в группы
Turbo
- Скорость передвижения, атаки и произнесение заклинаний на 60% быстрее.
История изменений
Версия | Изменения | 0.10.8d |
|
---|
Ссылки
- ↑ Chris (September 23, 2013). "What's happening when Anarchy/Onslaught leagues end?". Официальный форум Path of Exile. Получено 7 октября 2013.
- ↑ Chris (August 8, 2012). "Standard rules for league events". Official тропа of изгнанник Forums. Retrieved May 19, 2013.
- ↑ Chris (June 24, 2013). "Descent Races". тропа of изгнанник Forum. Получено October 21, 2013.
- ↑ Chris (August 26, 2013). "The Endless Ledge". тропа of изгнанник Forum. Получено October 21, 2013.