Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Advertisement
Class select

Все классы персонажей относительного друг друга на дереве пассивных умений

В игре Path of Exile используется 3 основных атрибута - Сила, Ловкость, и Интеллект - из различных вариаций которых в игре представлены 7 классов. Единственное игровое различие между классами - стартовая позиция на Дереве пассивных умений, начальные характеристики и награды за выполнения заданий.

Следующие показатели задаются для всех классов одинаково, и повышаются на одну и туже величину с каждым уровнем. (Различия в этих показателях между персонажами 1 уровня появляются из-за различного набора атрибутов)

  • 50 здоровья, +12 за уровень (включая 1 уровень, который уже включен 50)
  • 42 маны, +6 за уровень (включая 1 уровень, который уже включен 42)
  • 50 уклонения, +3 за уровень (включая 1 уровень, который уже включен 50)

В игре отсутствуют какие-либо классовые ограничения, для использования умений и снаряжения достаточно выполнить требования к атрибутам и уровню персонажа. Это дает вам неограниченные возможности в развитии персонажей, позволяет каждый раз создавать уникальных персонажей и геймплей. Однако начинающим игрокам рекомендуется развивать персонажа в соответствии со стартовым положением.

В дополнении Восхождение, каждый класс в игре получил несколько подклассов.

Path of Exile: Классы персонажей - Все что вам нужно знать (англ)

Чистые классы

Существует три "чистых" класса, основанных на всего лишь одном из атрибутов.

Сила

Marauder Portrait

Сила являет собой грубую мощь, и класс который ее воплощает - Дикарь. Он использует булавы чтобы наносить огромный физический урон, и снаряжение, дающее защиту от него. Монстры, которых можно отнести к Силе, наносят много урона, и имеют очень много здоровья. Стихия, которая соотносится с силой - Огонь.

Дикарь начинает со следующими атрибутами:

  • 32 Сил
  • 14 Ловк
  • 14 Инт

Ловкость

Ranger Portrait

Ловкость являет собой проворство в бою, и класс который ее воплощает - Охотница. Она использует луки и шпаги, наносит быстрые и меткие удары, и использует снаряжение, дающее возможность уклоняться от атак врага. По монстры, которых можно отнести к Ловкости, тяжелее попасть, они быстрее, и как правило сами атакуют издалека. Стихия, которая соотносится с ловкостью - Холод.

Охотница начинает со следующими атрибутами:

  • 14 Сил
  • 32 Ловк
  • 14 Инт

Интеллект

Witch Portrait

Интеллект являет собой знания– как таинств магии так и смертоносных боевых техник, и класс который его воплощает - Ведьма.Он использует оружие вроде жезлов и скипетров, которые имеют повышенный шанс на критический удар, и повышают урон от стихий. Он использует снаряжение, которое дает носителю волшебный энергетический щит, который защищает его, и перезаряжается вне боя. Монстры, которых можно отнести к Интеллекту, как правило используют чары. Стихия, которая соотносится с интеллектом - Молния.

Ведьма начинает со следующими атрибутами:

  • 14 Сил,
  • 14 Ловк
  • 32 Инт

Смешанные классы

Существует четыре "смешанных" класса, основанных на нескольких атрибутах одновременно.

Сила/Ловкость

Duelist Portrait

Гладиатор воплощает в раной степени Силу и Ловкость. Он сражается мечами итопорами, полагаясь и на скорость атаки и на урон. Его снаряжение дает возможность как уклоняться от урона, так и сдерживать удары.

Гладиатор начинает со следующими атрибутами:

  • 23 Сил
  • 23 Ловк
  • 14 Инт

Сила/Интеллект

Templar Portrait

Жрец представляет силу и интеллект, и сражается посохами и скипетрами. Он может быть как могущественным колдуном, или призывать стихий для мощных атак в ближнем бою.

Жрец начинает со следующими атрибутами:

  • 23 Сил
  • 14 Ловк
  • 23 Инт

Ловкость/Интеллект

Shadow Portrait

Бандит неделен интеллектом и ловкостью, и использует кинжалы и когти. Он способен наносить смертельные критические удары оружием, чарами или даже ловушками и минами.

Бандит начинает со следующими атрибутами:

  • 14 Сил
  • 23 Ловк
  • 23 Инт

Сила/Ловкость/Интеллект

Scion Portrait

Дворянка одарена всеми тремя качествами, и потому может развиваться как ей захочется, и использовать любое оружие и умения. Она начинает в центре дерева пассивных умений.

Дворянка начинает со следующими атрибутами:

  • 20 Сил
  • 20 Ловк
  • 20 Инт

Прочее

Персонажи, монстры и предметы - все могут быть ассоциированы с одним или несколькими атрибутами. К примеру, посохи, как правило, представляют 70% силы и 30% интеллекта. Этим они отличаются от булав (которые в основном представляют 100% силу), и лучше наносят критические удары, но наносят меньше физического урона.

История изменений

Версия Изменения
2.1.0
  • Теперь за уровень игроки получает не 4 маны, а 6.
Advertisement