В игре Path of Exile используется 3 основных атрибута - Сила, Ловкость, и Интеллект - из различных вариаций которых в игре представлены 7 классов. Единственное игровое различие между классами - стартовая позиция на Дереве пассивных умений, начальные характеристики и награды за выполнения заданий.
Следующие показатели задаются для всех классов одинаково, и повышаются на одну и туже величину с каждым уровнем. (Различия в этих показателях между персонажами 1 уровня появляются из-за различного набора атрибутов)
- 50 здоровья, +12 за уровень (включая 1 уровень, который уже включен 50)
- 42 маны, +6 за уровень (включая 1 уровень, который уже включен 42)
- 50 уклонения, +3 за уровень (включая 1 уровень, который уже включен 50)
В игре отсутствуют какие-либо классовые ограничения, для использования умений и снаряжения достаточно выполнить требования к атрибутам и уровню персонажа. Это дает вам неограниченные возможности в развитии персонажей, позволяет каждый раз создавать уникальных персонажей и геймплей. Однако начинающим игрокам рекомендуется развивать персонажа в соответствии со стартовым положением.
В дополнении Восхождение, каждый класс в игре получил несколько подклассов.
Чистые классы
Существует три "чистых" класса, основанных на всего лишь одном из атрибутов.
Сила
Сила являет собой грубую мощь, и класс который ее воплощает - Дикарь. Он использует булавы чтобы наносить огромный физический урон, и снаряжение, дающее защиту от него. Монстры, которых можно отнести к Силе, наносят много урона, и имеют очень много здоровья. Стихия, которая соотносится с силой - Огонь.
Дикарь начинает со следующими атрибутами:
- 32 Сил
- 14 Ловк
- 14 Инт
Ловкость
Ловкость являет собой проворство в бою, и класс который ее воплощает - Охотница. Она использует луки и шпаги, наносит быстрые и меткие удары, и использует снаряжение, дающее возможность уклоняться от атак врага. По монстры, которых можно отнести к Ловкости, тяжелее попасть, они быстрее, и как правило сами атакуют издалека. Стихия, которая соотносится с ловкостью - Холод.
Охотница начинает со следующими атрибутами:
- 14 Сил
- 32 Ловк
- 14 Инт
Интеллект
Интеллект являет собой знания– как таинств магии так и смертоносных боевых техник, и класс который его воплощает - Ведьма.Он использует оружие вроде жезлов и скипетров, которые имеют повышенный шанс на критический удар, и повышают урон от стихий. Он использует снаряжение, которое дает носителю волшебный энергетический щит, который защищает его, и перезаряжается вне боя. Монстры, которых можно отнести к Интеллекту, как правило используют чары. Стихия, которая соотносится с интеллектом - Молния.
Ведьма начинает со следующими атрибутами:
- 14 Сил,
- 14 Ловк
- 32 Инт
Смешанные классы
Существует четыре "смешанных" класса, основанных на нескольких атрибутах одновременно.
Сила/Ловкость
Гладиатор воплощает в раной степени Силу и Ловкость. Он сражается мечами итопорами, полагаясь и на скорость атаки и на урон. Его снаряжение дает возможность как уклоняться от урона, так и сдерживать удары.
Гладиатор начинает со следующими атрибутами:
- 23 Сил
- 23 Ловк
- 14 Инт
Сила/Интеллект
Жрец представляет силу и интеллект, и сражается посохами и скипетрами. Он может быть как могущественным колдуном, или призывать стихий для мощных атак в ближнем бою.
Жрец начинает со следующими атрибутами:
- 23 Сил
- 14 Ловк
- 23 Инт
Ловкость/Интеллект
Бандит неделен интеллектом и ловкостью, и использует кинжалы и когти. Он способен наносить смертельные критические удары оружием, чарами или даже ловушками и минами.
Бандит начинает со следующими атрибутами:
- 14 Сил
- 23 Ловк
- 23 Инт
Сила/Ловкость/Интеллект
Дворянка одарена всеми тремя качествами, и потому может развиваться как ей захочется, и использовать любое оружие и умения. Она начинает в центре дерева пассивных умений.
Дворянка начинает со следующими атрибутами:
- 20 Сил
- 20 Ловк
- 20 Инт
Прочее
Персонажи, монстры и предметы - все могут быть ассоциированы с одним или несколькими атрибутами. К примеру, посохи, как правило, представляют 70% силы и 30% интеллекта. Этим они отличаются от булав (которые в основном представляют 100% силу), и лучше наносят критические удары, но наносят меньше физического урона.
История изменений
Версия | Изменения |
---|---|
2.1.0 |
|