Камни активаторы - это разновидность камней поддержки. Умения усиленные данными камнями, активируются автоматически при наступлении определенного условия или условий, без необходимости активировать их вручную и без затрат маны.[1] Чары, усиленные камнями поддержки Мина или Ловушка, не могут быть активированы таким образом, однако они все равно станут недоступны для активации вручную. Ловушка, мины и тотемы не могут накладывать проклятия при ударе.
Контрудары и активаторы
- Контрудары производят атаку в ближнем бою, при наступлении указанных на них условий. Эта атака не требует маны и не прерывает другие действия персонажа в данный момент. Для работы им не нужны никакие другие камни поддержки, но они будут получать от них бонусы, если это возможно аналогично другим атакам. Контрудары можно связывать с камнями активаторами, которым для срабатывания требуется атака.
- Активаторы должны быть связаны с чарами, которые они будут сотворят при наступлении указанных условий, не тратя маны или времени на произнесение. Некоторые активаторы требуют также связки с другим умением, которое будет "основой" для срабатывания активатора. Например, Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Произнесение заклинаний при критическом ударе" должно быть связано и с атакой и с чарами - когда атака заканчивается критическим ударом сотворяются чары. Если в эту цепь включить также и другие камни поддержки, то они будут усиливать как чары, так и атаку, если это возможно; в этом принципе имеются исключения, о которых можно узнать из следующих разделов.
Взаимодействие
Несколько активаторов: Одно умение не может быть усиленно несколькими камнями активаторами - все умения в такой цепи будут заблокированы, и не будут работать. Тем не менее несколько активаторов и несколько умений могут быть связаны, не усиливая друг друга; чтобы понять что и как будет усиливать - смотрите описание умений. Однако одним персонажем могут использоваться несколько одинаковых разделенных цепей.
Ловушки и мины: Атаки и чары связанные с камнями поддержки Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Ловушка" и Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Мина" не будут активироваться камнями активаторами, но все равно будут заблокированы. Ловушки, мины и тотемы не могут активировать Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Проклятие при попадании".
Перезарядка: Активаторы не могут игнорировать перезарядку умений (например Укус стужи), и в период перезарядки такие умения активироваться не будут.
Целеуказание: Направленные чары будут активированы в сторону врага, их активировавшего. Если враг был убит атакой, которая активировала чары, то эти чары будут направлены в сторону курсора или в случайном направлении.
Камни ваал: Активаторы не могут активировать умение ваал, даже если игрок имеет достаточно душ.
Боевые кличи: В данный момент нет активаторов способным вызвать срабатывание Клича, т.к. кличи не являются ни чарами, ни атаками, и активаторов с тегами "Боевый клич" пока отсутствуют.
Порядок активации: Активаторы активируют связанные умения в определенном порядке, который зависит от того в каком предмете установлена цепь и в каком гнезде какой камень. Если во всем снаряжении установлены одноименные активаторы то порядок следующий:
- Правая рука ⇒ Амулет ⇒ Шлем ⇒ Левая рука ⇒ Нагрудная броня ⇒ Перчатки ⇒ Обувь
В одном предмете порядок срабатывания гнезд следующий:
1 | ⇒ | 2 |
⇓ | ||
4 | ⇐ | 3 |
⇓ | ||
5 | ⇒ | 6 |
Версия 2.4.0: В обновлении Атлас миров появилось следующее:
- Чары, которые сработают, определяются на основании порядка, в которых они расположены в гнездах, размещённые чары будут сотворены последовательно, даже если вы атакуете несколько раз. На этих предметах и чарах также есть время перезарядки, которое будет ограничивать частоту использования умения.
- Время перезарядки накладывается на сработавшие умения, а не камень-активатор. - комм. Сейчас не до конца понятно, чем данная механика отличается от прошлой. Разбор нюансов будет позднее. Если вы имеете информацию по этому вопросу, пожалуйста, разместите ее здесь, не забыв указать источник.
- Кстати, начиная с этого обновления и дальше, все уникальные предметы, которые вызывают срабатывание умений, будут использовать правило: если умение срабатывает, оно может быть использовано только при срабатывании, игрок не сможет напрямую использовать это умение.Ранее только камни-активаторы поддержки ограничивали использование срабатываемых умений таким образом, а умения, срабатывающие от свойств уникального предмета, могли использоваться и игроком.
Камни
В игре представлены 10 различных активаторов. Четыре из них - наступательные, три - оборонительные, и три являются контратаками:
Все камни | ||||
---|---|---|---|---|
Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Проклятие при попадании" | 24 | ✓
| ||
Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Сотворение чар при оглушении" | 24 | ✓ |
✓
| |
Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Сотворение чар при критическом ударе" | 31 | ✓ |
✓
| |
Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Сотворение чар при поддержании" | 38 | ✓ |
✓
| |
Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Сотворение чар при смерти" | 19 | ✓ |
✓
| |
Парирование | 24 | ✓ |
||
Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Сотворение чар при получении урона" | 31 | ✓ |
✓
| |
Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Сотворение чар при убийстве в ближнем бою" | 19 | ✓ |
✓
| |
Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Расплата" | 19 | ✓ |
||
Отмщение | 24 | ✓ |
История изменеий
Версия | Изменения |
---|---|
2.5.0 |
|
1.3.0 |
|
1.2.2 |
|
Ссылки
- ↑ Grinding Gear Games (Oct 10, 2013). "Path of Exile Release Information". Official Path of Exile Forums. Получено Oct 10, 2013.