Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
мНет описания правки
Нет описания правки
Строка 6: Строка 6:
   
 
In each zone, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance. Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map. New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.
 
In each zone, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance. Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map. New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.
  +
  +
На карте зеркало Делириума отмечено значком {{mico|id=AfflictionInitiator|size=medium}}
   
 
Enemies in the mist can drop [[Cluster Jewel]]s and {{il|Simulacrum Splinter}}s (starting at maps).
 
Enemies in the mist can drop [[Cluster Jewel]]s and {{il|Simulacrum Splinter}}s (starting at maps).

Версия от 11:25, 2 июня 2020

Delirium is a zone-wide effect that spawns new enemies and empowered existing ones. They are only encountered in the Delirium league.

Механика

Mirror of Delirium

A Mirror of Delirium

In each zone, a Mirror of Delirium will spawn. They will always spawn within a close distance from the zone entrance. Once a player passes through it, it spawns a gray mist that spreads outwards throughout the entire map. New enemies and hazards can spawn within the mist and existing enemies can receive a Delirium modifier, making them stronger or giving them new attacks. All enemies in the mist are Delirious, giving them increased damage mitigation and damage. The further out you are in the mist, the stronger the effect.

На карте зеркало Делириума отмечено значком

Enemies in the mist can drop Cluster Jewels and Simulacrum Splinter inventory iconОсколок СимулякраОсколок СимулякраРазмер стопки: 300Объедините 300 осколков, чтобы создать Симулякр.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
Simulacrum Splinter inventory icon
s (starting at maps).

As you kill enemies inside the mist, a reward bar on the bottom left will start filling up. Filling the bar will cause you to gain the reward type after the Delirium encounter, and can be filled multiple times. When the first bar reaches level 3, a second reward bar will appear, and at level 5 a third reward bar appears.

After a certain period of time, the mist will stop spreading. If you step out of the mist for more than 5 seconds, the Delirium encounter will end. Any enemies outside of the mist will have their Delirium modifiers removed. The encounter can also be prematurely ended by pressing a button on the bottom right (which can be key bound). Certain actions will pause or extend the time before the mist stops spreading. The mist also stops moving while there are no players in the instance.

The following will pause the mist timer:

  • During an Immortal Syndicate Research encounter
  • During an Incursion encounter
  • During a Legion Timeless Monolith encounter
  • During a Breach encounter
  • Being within range of a Blight portal

The following will extend the mist timer:

Сферы Делириума

Delirium Orbs can be applied to maps to cover the entire map in mist permanently. Each orb makes the map 20% more Delirious, and up to 5 orbs can be used in one map. Rewards will also drop each time the bar is filled, since the mist never clears up. Enemies at very high Delirious percents are extremely tough, with even normal rarity enemies becoming comparable to high tier map bosses.

Rewards

Icon Reward
Delirium Reward Miscellaneous icon Miscellaneous items
Delirium Reward Weapons icon Weapons
Delirium Reward Armour icon Armour
Delirium Reward Jewellery icon Jewellery
Delirium Reward Uniques icon Unique items
Delirium Reward Gems icon Skill gems
Delirium Reward Currency icon Currency
Delirium Reward Divination icon Divination cards
Delirium Reward Labyrinth icon Labyrinth items
Delirium Reward Fragments icon Map fragments
Delirium Reward Maps icon Maps
Delirium Reward Talismans icon Talismans
Delirium Reward Perandus icon Perandus items
Delirium Reward Prophecy icon Prophecy items
Delirium Reward Essences icon Essences
Delirium Reward Breach icon Breach items
Delirium Reward Harbinger icon Harbinger items
Delirium Reward Abyss icon Abyss items
Delirium Reward Fossils icon Fossils
Delirium Reward Scarabs icon Scarabs
Delirium Reward Incubators icon Incubators
Delirium Reward Blight icon Blight items
Delirium Reward Catalysts icon Catalysts

Strange Voice

Основная статья: Strange Voice

Starting from The Torched Courts (Act 5), a voice starts talking to the player whenever you touch a Mirror of Delirium. He has unique lines in Act zones.

Список свойств Делириума

Основная статья: Список свойств Делириума
Название Редкость монстра Эффект(-ы)
Banishing Flame Обычный/Волшебный
Cascading Storm Обычный/Волшебный
Crushing Terror Обычный/Волшебный
Diluting Touch Обычный/Волшебный
Eroding Touch Обычный/Волшебный
Paralysing Touch Обычный/Волшебный
Putrify Dead Обычный/Волшебный
Shatter Dead Обычный/Волшебный
Spatial Distortion Обычный/Волшебный
Spawn Dead Обычный/Волшебный
Мстительный взрыв
Vengeful Blast
Обычный/Волшебный
Vengeful Bones Обычный/Волшебный
Vengeful Chase Обычный/Волшебный
Vengeful Gang Обычный/Волшебный
Vengeful Grip Обычный/Волшебный
Vengeful Pack Обычный/Волшебный
Vengeful Skyfire Обычный/Волшебный
Vengeful Soul Обычный/Волшебный
Vengeful Stalker Обычный/Волшебный
Wasting Touch Обычный/Волшебный
Winter Whorl Обычный/Волшебный
Bolt Cross Редкий/Уникальный
Burrowing Blade Редкий/Уникальный
Поджигающий путь
Conflagrating Path
Редкий/Уникальный
Сокрушительный прыжок
Crushing Leap
Редкий/Уникальный
Frozen Flume Редкий/Уникальный
Оледенитель
Glaciator
Редкий/Уникальный
Венец сосулек
Icicle Wreath
Редкий/Уникальный
Jagged Swell Редкий/Уникальный
Кольцо огня
Ring of Fire
Редкий/Уникальный
Scatter Storm Редкий/Уникальный
Горящая земля
Scorched Earth
Редкий/Уникальный
Shockbomb Редкий/Уникальный

История изменений

Версия Изменения
3.10.1f
  • Многие боссы карт с фазами иммунитета теперь приостанавливают движение тумана Делириума на период иммунитета. В общем случае, если в какой-то момент вы ничего не можете сделать, чтобы убить босса быстрее, то на это время туман приостановится.
  • После победы над целью Предательства туман Делириума теперь приостанавливается на 10 секунд (вместо 5).
  • Объекты Делириума, вызывающие появление монстров при пробегании по ним, больше не наносят урона по области при срабатывании.
3.10.1c
  • Активные схватки с Легионами теперь приостанавливают движение тумана Делириума как на этапе заморозки, так и во время боя (а не только на этапе заморозки).
  • Активные схватки со Скверной теперь приостанавливают движение тумана Делириума, пока вы находитесь в большом радиусе от порталов Скверны, а не ихорной помпы. Это потому, что порталы Скверны иногда могут появляться очень далеко!
3.10.0e
  • Туман теперь прекращает движение, если все игроки в области вовлечены в события Скверны, Предательства, Легиона, Вмешательства или Разлом.
  • Активация или завершение некоторых элементов игрового процесса теперь останавливает движение тумана на определенное время, зависящее от типа события. Туман Делириума останавливает движение в следующих случаях: достижение трещины Бездны своего следующего местоположения, победа над Предвестником, победа над Метаморфом, победа над красным животным Бестиария, победа над находящимся под сущностью редким монстром, открытие сундука Перандусов, открытие ларца, завершение события Скверны, завершение события Легиона и победа над целью Предательства.
  • Когда вы в третий раз заполняете шкалу награды в Делириуме, становится доступен дополнительный тип наград, а его шкала награды автоматически заполняется на один. Шкала для награды нового типа заполняется наравне со шкалой для награды первоначального типа. В дополнение к этому, при заполнении шкалы для награды первоначального типа в пятый раз становится доступен второй дополнительный тип наград (его шкала награды также автоматически заполнится на один). Типы наград не могут повторяться.
  • Уменьшен шанс встретить следующие типы наград: общие, оружие, броня, бижутерия.
  • Туман Делириума теперь прекращает движение, если в области отсутствуют игроки. Это позволит игрокам покидать область, чтобы более свободно продавать предметы торговцу или другому игроку во время события Делириума.
  • Монстры, убитые в событии Делириума, теперь сильнее влияют на заполнение шкалы награды в зависимости от их отдаленности от Зеркала Делириума.
3.10.0d
  • Свойства Делириума теперь действуют на группы монстров вместо отдельных монстров. Это значит, что все монстры в отдельно взятой группе будут иметь одно свойство на всех, а не множество отдельных.
  • Уменьшена сложность монстров Делириума в каждом слое тумана.
  • Значительно уменьшен шанс появления свойств Делириума на монстрах.
3.10.0
  • Добавлено в игру.