Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Advertisement
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.
История изменений
2.1.2e
02.03.2016
2.2.0
08.03.2016
2.2.0b
05.03.2016

Описание патча

Эти заметки из официального патча Версия 2.2.0, выпущенного Grinding Gear Games.[1]

Испытания Восхождения

В поисках достойного преемника, Император Изарий возвёл испытания с ловушками по всему Рэкласту, чтобы найти кандидатов.

  • На каждой сложности доступно 6 испытаний Восхождения. Завершив каждое из них, вы сможете получить доступ к Лабиринту правителя на этой сложности.
  • Испытания доступны в областях: Тюрьма Аксиомы, Склеп, Обитель грехов, Крематорий, Катакомбы и Зелёный лабиринт.
  • Каждое испытание обучает игроков конкретному типу ловушек. Изучайте их внимательно, ведь все они будут использованы в лабиринте.
  • На высоких уровнях сложности ловушки становятся сложнее.
  • В конце испытания вы сможете найти плиту Восхождения, которая покажет ваш прогресс и откроет портал к началу испытания, чтобы вы могли продолжить ваш прогресс по игре.
  • После завершения 6 испытания вам станет доступен портал к лабиринту из Сандрии (город 3-го акта).

Лабиринт правителя

Справившись с испытаниями, вы получите доступ к лабиринту Изария. Прошли столетия, но ловушки всё так же опасны, как и в день открытия лабиринта.

  • Лабиринт правителя - новая область с ловушками, секретными проходами и загадками. Чтобы получить доступ к лабиринту, нужно завершить 6 испытаний.
  • При смерти или выходе в портал, вы завершаете свой заход по лабиринту. Вы должны пройти лабиринт за одну попытку, а при выходе вам придётся начинать сначала.
  • Лабиринт изменяется каждый день. За день лабиринт можно пройти много раз, улучшая свой результат, используя знания прошлых забегов. Секретные проходы, скрытые комнаты и награды остаются неизменны в течение дня.
  • Вы трижды встретите Изария в лабиринте. Каждый день он будет использовать различные механики. То, как вы пройдёте каждую битву, будет влиять на последующие битвы.
  • За выполнение испытаний в лабиринте и победу над Изарием вы сможете получить ключи от сокровищницы. Ключи позволяют открывать сундуки в сокровищнице в конце лабиринте. Также, в сокровищнице есть машины, которые дают очки навыков Восхождения и машина для зачарования.
  • Лабиринт можно проходить в группе. Но если двери лабиринта были открыты, новые игроки не смогут присоединиться к группе в лабиринте.
  • Перед каждой битвой с Изарием вы можете воспользоваться своим хранилищем.
  • Игрок, который в одиночку проходит лабиринт быстрее всех в конкретный день, получает в награду уникальный самоцвет. Рейтинги лабиринта можно найти на сайте. Для каждой сложности есть отдельные награды. Каждый день награду получают лучшие игроки в каждой сложности в перманентных лигах (стандарт и одна жизнь имеют общую таблицу рейтинга) и в лигах испытаний (Перандусы стандарт и Перандусы одна жизнь имеют общую таблицу рейтинга).
  • Специальные предметы лабиринта, вроде ключей или брелоков, нельзя вынести из лабиринта. Также, они не могут быть скрыты фильтрами предметов.

Классы Восхождения

Девятнадцать душ смогли пройти испытания Восхождения. Девятнадцать мужчин и женщин предстали перед вратами лабиринта правителя. Девятнадцать претендентов с исключительными боевыми и магическими навыками всё ещё с нами, даже после смерти.

  • После завершения лабиринта в первый раз, каждый персонаж может выбрать один из трёх классов Восхождения.
  • Всего добавлено девятнадцать классов Восхождения. Каждому классу доступны 3 подкласса с разными свойствами. Дворянке доступен 1 подкласс Восхождения, который открывает ей ещё больше простора на дереве умений.
  • При прохождении лабиринта на каждой сложности в первый раз вы будете получать 2 очка Восхождения, которые можно использовать на дереве подкласса.
  • Сброс 1 пассивного умения Восхождения требует 5 очков сброса умений. Сбросив все умения Восхождения и пройдя лабиринт ещё раз, вы можете изменить подкласс Восхождения.
  • При выборе подкласса дерево умений этого подкласса появится на дереве пассивных умений у стартовой позиции класса.

Зачарования

  • После каждого прохождения лабиринта вы можете зачаровать один из своих предметов.
  • Зачарование заменяет собственное свойство предмета. Свойства имеют фиксированные значения и благодатная сфера не может их изменять. Несмотря на цвет, зачарования можно использовать вместе со свойствами мастеров.
  • При зачаровании перчаток в обычном мире они получают активируемое умение “Слово”. Умение нельзя усилить камнями поддержки, поэтому оно достаточно сильное само по себе. На умение действуют свойства ваших пассивных умений и предметов.
  • В жестоком мире перчатки получают умение “Эдикт”, которое является усиленной формой “Слова”.
  • В безжалостном мире на перчатки можно наложить 3 форму умения - “Указ”.
  • Начиная с жестокого мира вы можете зачаровать свою обувь. Некоторые свойства легко активировать, но у них слабый эффект. Однако более полезные эффекты достаточно сложно поддерживать. Если зачарование указывает “Недавно”, то речь идёт о 4 последних секундах.
  • В безжалостном мире можно зачаровать свой шлем. Зачарования шлема усиливают конкретное умение. Для каждого умения существуют 2-3 зачарования, поэтому таких зачарований более 300.

Лига испытаний Просперусов

Лига испытаний - отличная возможность для игроков начать игру в свежей экономике. Все ваши прошлые персонажи будут доступны в перманентных лигах, но игрокам мы советуем начинать новых персонажей именно в лиге, в которой можно выполнять испытания и соревноваться в ладдере.

  • При обновлении станут доступны 2 версии лиги Просперусов: стандартная и с одной жизнью. Между лигами нет разницы по механикам и предметам.
  • Лига Перандусы предлагает богатство Вечной Империи. Найдите тайники Просперусов, убейте охранников и получите Золотые монеты. Их можно обменять у Кадия Просперуса на ценные предметы и артефакты.
  • В лиге доступны 6 новых эксклюзивных уникальных предметов. Один из этих предметов - уникальная карта.
  • В лиге будет доступно 40 испытаний. За выполнение 12 вы получите Эффект следов Просперусов. За 24 - Эффект оружия Просперусов. За 36 - Эффект портала Просперусов. Эти микротранзакции можно будет получить только в лиге Просперусов.
  • Начиная с 19 испытания игроки будут получать деталь тотема лиги за каждые 3 выполненных испытания. Тотем будет отображать количество выполненных испытаний в вашем убежище.

Новые умения

  • Добавлено новое умение ловкости/интеллекта - Ледяная ловушка. Умение создаёт несколько ледяных взрывов в области, которые наносят урон от холода врагам.
  • Добавлено новое умение интеллекта - Сфера бурь. Умение создаёт электрический шар с энергетическим кольцом вокруг. Внутри кольца врагов будет поражать молния, которая бьёт одну дополнительную цель по цепи. А если герой будет использовать умения молнии, находясь внутри области действия Сферы бурь, то он будет создавать дополнительные цепные молнии.
  • Добавлено новое умение интеллекта - Морозная бомба. Создаёт ледяной шар, который выпускает волны холода, снижающие скорость регенерации здоровья врагов и их сопротивление холоду. Волны холода начинают вылетать чаще с течением времени, пока ледяной шар не взорвётся, нанося урон по области.
  • Добавлено новое умение силы/ловкости - Призыв каменного голема. Земляной защитник будет восстанавливать здоровье своему хозяину и провоцировать врагов, отвлекая внимание на себя. Голем сражается в ближнем бою, сотрясает землю и использует перекат.
  • Добавлено новое умение силы - Землетрясение. Умение сотрясает землю, нанося урон и создавая разлом, который взрывается через некоторое время. Разлом наносит огромный урон в большой области, но персонаж не сможет создать второй разлом, пока активен первый.
  • Добавлено новое умение силы - Раскол. Образует трещину в земле, которая наносит урон всем врагам, попавшим в неё. Каждый задетый умением враг создает дополнительную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Умение можно использовать с булавами, посохами и топорами.
  • Добавлено новое умение силы - Защитник предков. Создаёт тотем, который начинает атаковать врагов вашим оружием ближнего боя, когда вы рядом. Если вы рядом, тотем повышает вашу скорость атаки.

Новые камни поддержки

  • Добавлен новый камень поддержки ловкости - Кассетные ловушки. Метает несколько ловушек в случайные места вокруг цели.
  • Добавлен новый камень поддержки ловкости - Перезарядка ловушек. Снижает время перезарядки усиленных ловушек.
  • Добавлен новый камень поддержки интеллекта - Концентрация стихий. Усиленные умения наносят больше урона от стихий, но не накладывают эффекты стихий.
  • Добавлен новый камень поддержки интеллекта/ловкости - Минное поле. Устанавливает сразу несколько мин и позволяет иметь несколько заряженных мин одновременно.

Новые уникальные предметы

Новые особые флаконы

Баланс особых флаконов

  • Флаконы сопротивлений теперь повышают максимальное сопротивление на 6%. Их длительность увеличена с 3.5 до 4 секунд. (Изменение будет введено для того, чтобы новые свойства флаконов и классовые умения не были слишком сильными в сочетании с существующими флаконами).
  • Эффект Кварцевого флакона теперь даёт 10% уворота, 10% уворота от чар и форму призрака. Теперь длится 4 секунды и поглощает 30 из 60 зарядов.
  • Эффект Нефритового флакона теперь длится 4 секунды и поглощает 30 из 60 зарядов.
  • Эффект Алмазного флакона теперь длится 4 секунды и поглощает 20 из 40 зарядов.
  • Эффект Ртутного флакона длится 4 секунды (вместо 5).
  • Эти изменения касаются всех флаконов, как новых, так и существующих.

Новые игровые функции

  • Добавлена карта 10 уровня: Карта замка
  • Монстры со свойствами Немезиды и Родословных теперь подсвечены. Редкие монстры со свойством Немезиды подсвечены жёлтым, монстры Родословных подсвечены фиолетовым.
  • Сфера златокузнеца и сфера соединения больше не поглощают качество предмета. Качество теперь улучшает результат применения сфер на 1% за единицу качества. Предмет с 20% качеством будет проще соединить на 20%.
  • Предметы из ларцов и сундуков теперь выпадают по очереди, а не все сразу.
  • Команда /осталось теперь отображает до 50 монстров на карте. Эта информация скоро будет добавлена к основной информации о карте.
  • Добавлено новое свойство флакона - Исцеления: снимает яд и даёт иммунитет к яду.
  • Добавлено новое свойство флакона - Химика: снижение используемых зарядов.
  • Добавлено новое свойство особых флаконов - Экспериментатора: увеличение длительности.
  • Добавлено новое свойство особых флаконов - Алхимика: усиление эффекта и уменьшение длительности.
  • Персонажи для ПвП теперь могут получить доступ к Арене Сандрии из убежища, если поговорят с Лео.
  • Дуб и Крайлист теперь призывают помощников во время битвы.
  • Эффект уменьшения от талисмана перогнильца теперь отображает иконку эффекта.
  • Новое определение - Недавно: Означает 4 секунды.
  • Новое определение - Дикий удар: Удар, который отнимает более 20% здоровья за 1 удар.
  • Новое определение - Увечье: Изувеченные враги получают 30% снижение скорости передвижения. Эффекты увечий не складываются. Увечье накладывается атаками, в то время как “помеха” накладывается чарами. * Это означает, что врага можно замедлить увечьем от атаки и помехой от чар.
  • Новое определение - Слияние стихий: Под эффектом слияния стихий все ваши удары накладывают охлаждение, шок и поджог.
  • Следующие предметы получили свою 3D модель: Игла Титуса, Ветер перемен, Танец крови с альтернативным внешним видом, Хребет первого претендента и Предел Рота
  • В карте копи теперь новый босс - Обветренный
  • Заметки на предметах в открытых вкладках могут быть показаны комбинацией Ctrl+C и могут быть показаны фильтром.
  • Господство полубога с альтернативным внешним видом получило 2D изображение, которое соответствует 3D модели.
  • Многочисленные изменения звука, изображения и производительности.

Баланс умений

  • Мечепад имел ошибку, которая уменьшала урон слишком рано (урон первых 4 стадий). Это было исправлено (урон был увеличен). Поэтому урон Мечепада был снижен на 25% на всех уровнях. Мечепад теперь наносит на 6% меньше урона за стадию (было 5%). Эффективность урона снижена со 120% до 90%.
  • Шквал клинков теперь медленнее на 10%.
  • Меткость Голема льда была увеличена на 40%.
  • Подношение костей исцеляет слабее при блоке на 21 уровне камня.
  • Призрачный бросок наносит на 20% больше урона на всех уровнях.
  • Искра ваал была ослаблена. Шанс критического удара снижен с 6% до 5%. Длительность искр была снижена с 3.5 до 2 секунд. Количество снарядов снижено со 150 до 100. Длительность уменьшена с 4.5 до 3 секунд.
  • Удвоено время, через которое Вихрь клинков может поразить одну цель повторно. Но урон и эффективность урона были удвоены.
  • Метка убийцы теперь увеличивает дополнительный урон от критических ударов, получаемый врагами на всех уровнях. (Значение не изменяется с уровнем)
  • Уязвимость к снарядам теперь всегда даёт 50% шанс пронзить врага снарядом. Проклятые враги получают увеличенный на 5% урон от снарядов.
  • Кровавый угар теперь сотворяется в 4 раза быстрее (250 мс вместо 1с). Добавлена одна секунда перезарядки, чтобы избежать двойной активации.
  • Расплавленный панцирь и его ваал версия теперь имеют время сотворения 500мс.
  • Статичный разряд теперь отображает визуальный эффект на персонаже при использовании.

Баланс камней поддержки

  • Учащение критических ударов теперь даёт дополнительный шанс критических ударов. Но значение увеличения шанса было снижено.
  • Возбуждение теперь даёт эффект Боевой раж на 5 секунд (было 3) на 1 уровне и на 7 (было 5) на 21 уровне. Возбуждение теперь даёт 15% шанса наложить шок. Множитель маны снижен со 120% до 110%.
  • Укус льда теперь имеет 50% шанс даровать заряд ярости на 1 уровне и 69% шанс на 20 уровне (было 40% и 59%). Дополнительный урон по замороженным врагам был увеличен с 0.5% до 1% за качество. Шанс заморозить был увеличен с 10% до 15%. Множитель маны был снижен со 120% до 110%.
  • Яд: множитель маны был увеличен со 125% до 135%. Увеличение урона яда уменьшено с 1% до 0.5% за качество. На первом уровне камень имеет 0% увеличение урона от яда (было 25%) и оно растёт по 2% за уровень (было 5%).
  • Мина теперь доступна Бандиту у торговца, когда он вошёл в тюрьму.
  • Умения, которые могут быть усилены Самоцветами, теперь могут быть усилены и камнем поддержки, который будет взаимодействовать с новыми свойствами умения, полученными от самоцвета.
  • Сокращение теперь даёт 20% больше урона усиленным умениям на 1 уровне и 29% больше урона на 20 уровне. Теперь этот камень отлично взаимодействет с Огненным штормом, Грозовым переходом и Призывом бури.
  • Камень поддержки Пронзание теперь дает 10% больше урона на 1 уровне камня и 29% на 20 уровне. Также он дает 50% шанс пронзить цель на всех уровнях.

Баланс пассивных умений

  • Ночной преследователь теперь даёт 50% повышение шанса критического удара кинжалами (было 60%). Узлы перед Ночным преследователем теперь дают 20% повышение шанса критического удара кинжалами (было 30%). Узел перед Касанием аспида теперь даёт 20% повышение шанса критического удара кинжалами (было 30%). Кинжалы уже дают самый высокий множитель, даже с таким ослаблением.
  • Узлы Точности теперь дают 3% повышение скорости сотворения чар. Узлы у Божественного света теперь дают не 3% повышение скорости сотворения чар, а 10% увеличение урона от чар.
  • Умелый капканщик теперь даёт 15% шанс получить заряд ярости, когда враг активирует вашу ловушку.
  • Смертельные токсины теперь даёт 50% увеличение урона от яда (было 100%). Узел перед ним теперь даёт 20% (Было 25%).
  • Были изменены стартовые узлы Бандита. Координация теперь даёт 10 ловкости и 10 интеллекта (было 20 ловкости). Коварство теперь даёт 10 ловкости и 10 интеллекта (было 20 интеллекта). Клыки гадюки теперь даёт 20 ловкости (было 10). Холодный расчет теперь даёт 20 интеллекта (было 10).
  • Добавлено новое пассивное умение - Стихийная перегрузка. Урон от стихий на 40% больше, если вы наносили критический удар за последние 8 секунд. Отсутствует множитель критического удара.
  • Пассивные умения Всплеск лавы, Искристые удары и Ледяные клыки теперь дают игнорирование сопротивление соответствующей стихии при использовании оружия.
  • Добавлены новые пассивные умения под Проводником, которые дают шанс получить заряд выносливости, энергии и ярости при убийстве.

Баланс предметов

  • Исправлены цены за свойства предметов. Теперь предметы дают больше осколков алхимии. Все свойства имеют цену, и волшебный/редкий предмет нельзя продать за обрывок свитка.
  • Предметы Изария теперь можно найти только в Лабиринте: Игла Титуса, Хребет первого претендента, Смятение Изария, Ветер перемен и Выбор Изария.
  • Чистое прорицание: сопротивления снижены с 6% до 4%.
  • Карта недр теперь может быть улучшена (3 карты торговцу) в Карту замка.
  • Кухонный нож Бино: регенерация была изменена на статичное число - 200 здоровья в секунду.
  • Львиный рёв: теперь не использует дополнительных зарядов и может быть использован дважды. Также, теперь он даёт 30-35% больше физического урона, а не 30% как раньше.
  • Всепоглощающая тьма: теперь 50% урона от огня становится уроном от хаоса (было 75%)
  • Пойло: теперь требует 50-100% больше зарядов, а не 100-150%.
  • Вкус ненависти: 20% получаемого физического урона становится уроном от холода. Также, теперь добавляет 20-30% физического урона в виде урона от холода (было 30%).
  • Сосуд Винктара: теперь даёт 20% похищения маны и здоровья. Больше не даёт “Моментальное похищение” во время действия эффекта флакона. Также, теперь использует больше зарядов и его нельзя использовать дважды.

Остальные изменения баланса

  • Карта сердца теперь может получить свойство “Двойниковый” (2 босса).
  • Отряды каннибалов теперь более разнообразные.
  • Свойство карт “Разлома” больше не может появиться на картах. Свойство сохранится на старых картах. (Дробящиеся монстры).
  • Добавлено свойство карт “Крепости” - монстры получают меньше урона от критических ударов.
  • Неистовые духи в миссиях Хаку теперь наносят меньше урона и их появляется меньше на картах 65 уровня и выше.
  • Буйство больше не усиливает прислужников.

Изменения Заны

  • Теперь Зана продаёт карты с новым свойством: +30% к количеству находимых предметов и +20% к размеру групп монстров. Особое свойство “Количество находимых предметов прибавляется к редкости”
  • Стоимость карт, продаваемых Заной, была изменена. В основном, цены были снижены. Низкоуровневые карты продаются за сферы шанса, среднеуровневые - за сферы алхимии. Также, снижены цены на волшебные/редкие карты.
  • На уровне 1 Зана открывает карты 2 уровня (уровень монстров 69). Продаёт она карты 1 уровня.
  • На уровне 2 Зана открывает карты 4 уровня (уровень монстров 71). Продаёт она карты 2 уровня.
  • На уровне 3 Зана открывает карты 5 уровня уровень монстров 72). Продаёт она карты 3 уровня.
  • На уровне 4 Зана открывает карты 6 уровня (уровень монстров 73). Продаёт она карты 4 уровня.
  • На уровне 5 Зана открывает карты 7 уровня (уровень монстров 74). Продаёт она карты 5 уровня.
  • На уровне 6 Зана открывает карты 8 уровня (уровень монстров 75). Продаёт она карты 6 уровня.
  • На уровне 7 Зана открывает карты 9 уровня (уровень монстров 76). Продаёт она карты 7 уровня.
  • На уровне 8 Зана открывает карты 11 уровня (уровень монстров 78). Продаёт она карты 10 уровня.
  • При открытии карты через машину Заны можно выбрать одно из семи свойств прошлых лиг. Эти свойства будут меняться каждые 3 месяца. Свойства на следующие 3 месяца:
  • Уровень 2: Боевой раж, 2 Сферы хаоса, 20% повышение количества предметов
  • Уровень 3: Анархия, 3 Сферы хаоса, 4 дополнительных изгнанника, 20% повышение количества предметов
  • Уровень 4: Мучение, 4 Сферы хаоса, 3 дополнительных мучимых духов, 20% повышение количества предметов
  • Уровень 5: Отряды, 4 Сферы хаоса, 3 отряда на карте, 20% повышение количества предметов
  • Уровень 6: Иномирье, 5 Сферы хаоса, 15% шанс создать портал при смерти монстра, 20% повышение количества предметов
  • Уровень 7: Засада , 8 Сферы хаоса, 3 дополнительных ларца
  • Уровень 8: Немезида, 1 Сфера возвышения

Изменения критических ударов

  • Все источники увеличения множителя критического удара теперь стали дополнительным множителем критического удара. Теперь критический удар будет работать так, как большинство игроков уже думали, что он работает.
  • Из-за этого эффективность на существующих персонажах снизилась на 33% несмотря на те же значения. Некоторые значения были исправлены, чтобы компенсировать эффективность.
  • Следующие значения были увеличены на 50% для игроков и на 30% для монстров: Все значения критического удара на дереве, Камень усиления критических ударов, значения для монстров с мощными критическими ударами, камень Слабость и Слабость, накладываемая монстрами и всеми другими источниками, свойство карты и свойство осквернённых самоцветов.
  • Чтобы обновить существующие предметы, используйте благодатную сферу: собственное свойство талисманов, рапир, кривых клинков, гибких клинков и изысканных клинков.
  • Для обновления свойств критического удара на предметах следует использовать божественную сферу: все самоцветы с множителем критического удара, Мордобои, Заблуждение Марлены, Осколок вечности (из спуска чемпионов), Кухонный нож Бино, Пир Ромиры, Гармония Ангила, Затмение Соляриса, Арфа смерти, Укус смерти, Презрение богини и Бездна.
  • Следующие свойства были не обновлены: Виртуозность Мелавия, все созданные предметы (не самоцветы) и свойства мастеров.
  • Свойство мастера, накладываемое на амулеты (Прокалывающий), теперь даёт 22-27% шанса критического удара. На предметы с этим свойством не нужно использовать божественную сферу.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, которая снижала производительность при смене настроек графики.
  • Исправлена ошибка, из-за которой производительность некоторых эффектов падала, если игра работала несколько часов.
  • Тотемы Вакали и Инуа не могут получить свойство “Мерцающий”, поскольку у них нет энергетического щита.
  • Амулет Семя сущего больше не меняет требования к уровню, если его собственное свойство изменилось осквернением.
  • Микротранзакция призрачного шлема теперь корректно скрывает волосы персонажей.
  • Таймер в миссиях Хаку начинается, когда игрок становится уязвимым, а не при входе в область.
  • Исправлена ошибка, при которой Три дракона не позволял самоцвету Кромешная тьма оставлять смолу.
  • Исправлен краш игры после смерти Дарисия, если вы перезаходили в область.
  • Ведьма будет использовать корректную анимацию при использовании двойного удара посохами.
  • Исправлена ошибка, при которой Вытягивание сущности действовало на Стену льда.
  • Исправлена ошибка, при которой восстановление здоровья не работало при блоке с Подношением костей.
  • Выстрел шрапнелью теперь получает бонусы от свойств, усиливающих умения молнии на самоцветах.
  • Исправлена ошибка, при которой Невидимая краска не позволяла эффектам “при ударе” корректно проигрываться.
  • Исправлен ряд ошибок со свойством Отрыжки, которое наносит урон хаосом.
  • Исправлена ошибка, при которой можно было слишком легко выбрать портал в области ваал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было поднять некоторые предметы в Святилище Ольмека, потому что они лежали в недоступной области.
  • Исправлена ошибка, при которой Первый роа (на карте Нетронутый рай) не использовал обычные атаки. Раньше он использовал только удар щитом. Теперь он использует удар щитом чаще.
  • Исправлена ошибка, при которой Козероги пытались совторять Кольцо молний через стену.
  • Исправлена ошибка, из-за которой монстры с Внезапным ударом бесцельно слонялись, пока умение было на перезарядке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой боссы иногда не оставляли предметов для задания.
  • Исправлена ошибка, при которой чужой Шквал клинков не отображался, если вы вошли в область после его активации.
  • Исправлена редкая ошибка, при которой область с боссом на Площади Винктара была недоступна.

Ссылки

  1. StronkdotaCIS (3 марта 2016). "Обновление 2.2.0". Официальный форум Path of Exile.
Advertisement