Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Advertisement

Ошибка Lua: bad argument #2 to 'formatDate' (not a valid timestamp).

Содержание обновления

Ниже представлен официальный список изменений версии 2.1.0, выпущенный компанией Grinding Gear Games.

Сброс пассивных умений

  • Как и при любом большом обновлении игры все персонажи получат бесплатный сброс всех пассивных умений. Зайдя в игру в патче 2.1.0 вы сможете нажать кнопку “Сбросить все умения”, чтобы перераспределить очки. Если вы возьмёте или отмените пассивное умение, вы не сможете воспользоваться этой функцией.

Лиги испытаний Талисманы

  • Новая лига позволит всем игрокам начать с нуля в свежей экономике, а также получить ценные призы за выполнение испытаний лиги.

Обычная лига Талисманы и лига с одной жизнью будут иметь одинаковые правила, но набор выпадающих предметов будет слегка отличаться.

  • В этой лиге монстры одержимы древними талисманами эзомитов. Монстры становятся сильнее и опаснее, но убив их, вы сможете заполучить талисман с особыми уникальными свойствами.
  • Существует несколько уровней с различными видами талисманов. Некоторые виды талисманов можно будет найти только в обычной лиге, а некоторые только в лиге с одной жизнью.
  • Талисманы имеют очень сильные собственные свойства, но выпадают уже в осквернённом виде и их уже нельзя никак изменить. Если вам встретится круг камней, то вы сможете пожертвовать 5 разных талисманов одного уровня, чтобы призвать монстра с талисманом более высокого уровня. Редкость талисмана этого монстра будет выбрана случайно, основываясь на редкости 5 талисманов для призыва.
  • Если пожертвовать на круге камней 5 талисманов третьего уровня, то откроется портал на поляну Волчьего Короля Рогнвальда. Он питается силой особого талисмана 4 уровня, который имеет сразу 2 случайных свойства талисманов.
  • В новой лиге можно будет найти 12 уникальных предметов этой лиги, 4 из которых падают только с Рогнвальда.
  • В новой лиге есть 32 испытания, а за выполнение каждых 8 испытаний игроки будут получать часть доспеха Рогнвальда. Эти микротранзакции можно получить только в лиге Талисманы.

Начиная с 18 испытания игроки будут получать часть декоративного тотема для убежища за каждое второе выполненное испытание.

Новые микротранзакции

  • Новый набор доспехов: Кровавый набор
  • Новый набор доспехов: Призрачный набор
  • Новый эффект умения: Призрачный вестник пепла
  • Новый эффект умения: Тотем зиккурата
  • Новый питомец: Паразит
  • Новый эффект: Невидимая краска (скрывает элемент доспеха)
  • Новый набор доспехов: Набор Рогнвальда (можно получить только за выполнение испытаний)

Новые умения лучников

  • Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Выстрел шрапнелью" - позволяет пустить пронзающую стрелу с уроном от молний в конусе действия. Такой выстрел наносит большой урон вблизи.
  • Дождь взрывов skill iconДождь взрывов - осыпает выбранную область стрелами, которые взрываются при падении на землю. В основном, урон наносится в центре области, что позволяет с гарантией убрать сильного врага и заодно проредить его спутников.
  • Осадная баллиста skill iconОсадная баллиста - создаёт механический самострел, после подготовки пускающий мощный и пробивающий болт. Отличаясь смертельным выстрелом, он безмерно полезен лучникам, если вы способны вытянуть врагов на линию огня.

Новые чары с физическим уроном

  • Вихрь клинков skill iconВихрь клинков - призывает эфирное оружие, которое вращается вокруг заклинателя и рубит приблизившихся врагов.
  • Ошибка модуля: Слишком много умений найдено с q_where = skill.active_skill_name="Мечепад". Пожалуйста, выберите только один из следующих id:
    Bladefall - Базовая длительность - 6 секунд(-ы), Наносит от (44-411) до (66-617) физического урона, На 6% меньше урона за каждую волну, 100% повышение шанса критического удара, 20% снижение шанса критического удара за каждую волну, Волн: 5, Оставляет в земле остаточный клинок каждую волну, Максимум остаточных клинков, которые могут одновременно оставаться в земле: 40, Оставляет на 50% меньше остаточных клинков в земле, если вы сотворяли эти чары не самостоятельно (page)
    DawnBladefall - Наносит от 359.6 до 539.4 физического урона , На 5% меньше урона за каждую волну , Волн: 5 (page)
    - порождает группу клинков, которые один за другим падают на землю и поражают область эфирным оружием. Чем дальше от заклинателя, тем более разрозненно падают клинки.

Новые заклинания с уроном от хаоса

  • Инфекция skill iconИнфекция - постепенно наносит врагам урон от хаоса и, с их смертью, распространяется на соседних врагов.
  • Похищение сущности skill iconПохищение сущности - позволяет бросить снаряд, накладывающий эффект с постепенным уроном от хаоса, который может разноситься «Инфекцией». *Часть отнятого Похищением сущности здоровья передаётся заклинателю.
  • Увядание skill iconУвядание - накладывает на врагов замедление и делает их более уязвимыми к урону от хаоса.

Новые камни поддержки

  • Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Богохульство" - позволяет превращать проклятия в ауры, которые действуют на окружающих чудовищ без вашего личного вмешательства.
  • Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Контролируемое разрушение" - усиленные чары наносят больше урона, но имеют сниженный шанс критического удара.
  • Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Манипуляции пустотой" - усиленные умения наносят меньше урона от стихий, но больше урона хаосом.
  • Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Быстрое разложение" - снижает длительность умения, но оно наносит больше урона с течением времени.
  • Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Яд" - усиленные умения отравляют врагов при нанесении урона, а урон от яда повышен.

Новые уникальные самоцветы - Самоцветы с порогом активации

Уникальные предметы лиги Талисманы

Новые уникальные предметы

Новые гадальные карты

Расширение игры

Новые функции

  • Теперь можно бегать сразу с 2 питомцами.
  • Карты, найденные в дополнительных областях на картах теперь распределяются владельцу оригинальной карты.
  • Теперь можно отменить ежедневное задание мастера, даже если герой его не получил. А другие мастеры могут отменить задание любого мастера.
  • Глобальная заглушка теперь позволяет общаться в чате гильдии.
  • При игре в группе самоцветы и фрагменты ваал теперь распределяются между игроками корректно.
  • Враги, подожжёные умениями с призрачным эффектом, теперь горят призрачным огнём.
  • Команда /опыт сбрасывает показатели опыта в час.
  • Добавлены звуки ударов по водяным монстрам.
  • Улучшена производительность наземных эффектов.

Основные изменения баланса

  • Герои теперь получают не 4, а 6 маны за уровень.
  • Стрельба в упор теперь снижает урон не на 100%, а на 50%. Изменение касается как умения, так и камня.
  • Эффекты некоторых предметов (поясов), которые срабатывают при использовании флакона, теперь работают постоянно, если действует флакон, а не накладываются отдельным эффектом с флаконом.
  • Чары с эффектами замедления теперь накладывают эффект “Помеха”. На персонаже может быть 1 такой эффект, а значит замедления не будут складываться.
  • Изменение яда: каждый удар накладывает свой заряд яда. Если раньше действовало самое сильное отравление, то теперь все эффекты яда складываются. Это поможет героям, которые меньше полагаются на ауры и стихийный урон.
  • Изменения яда касаются и монстров.

Изменения предметов

  • Флаконы со свойством “Хирургический” теперь получают заряд при критическом ударе не гарантированно, а с шансом. Изменение не касается уже существующих флаконов.
  • Изменены уровни выпадения колец: Кольцо с сапфиром падает начиная с 8 уровня, Кольцо с топазом падает начиная с 12 уровня, Кольцо с рубином падает начиная с 16 уровня, Золотое кольцо падает начиная с 20 уровня.
  • Уникальный предмет Танец крови теперь даёт 0.5% регенерации здоровья за заряд ярости, а не 1%. Изменение касается только новых версий предмета.
  • Теперь на жезлах, посохах, кинжалах и щитах духа можно создать свойство “Отрицающий”, которое даёт +1 к уровню камней хаоса.

Увеличен урон низкоуровневых луков

Изменения карт

  • Уровень областей ваал, созданных в машинах картоходца, повышен на 2.
  • Улучшено создание областей карт террасы и копи.
  • Область карты вулкана стала более открытой и на ней теперь больше монстров.
  • Саллазанг (босс террасы) больше не использует бесплотные ножи. Вместо этого он призывает пожирателей. Босс стал проще, но всё ещё остаётся достаточно опасным противником.
  • Тотемы Шок и Ужас (босс камеры пыток) пропадают вместе с ней. А её порождения не вызывают бурю.

Изменения монстров

  • Ауры сопротивления на редких монстрах не будут появляться на монстрах до 40 уровня.
  • Добавлена механика общего времени перезарядки способностей монстров в области. Теперь монстры не будут одновременно использовать Наскок, *Внезапный удар, Разгон с щитом, Грозовой переход и Северное дыхание.
  • Исправлена ошибка, при которой кровотечение от копья Азири наносило в 12 раз меньше урона, когда герой стоял, и в 2,5 меньше урона, когда герой двигался.
  • Факельная роща (уникальный босс из сна Каома) теперь наносит меньше урона. Также исправлен ряд багов, связанных с монстром.
  • Ночная слабость (уникальный лучник в области Высохшее озеро) и Видение костей теперь имеют на 50% меньше здоровья. Теперь эти монстры больше и их легче отличить от обычных лучников. Видение костей теперь создаёт меньше клонов, и его легче узнать, поскольку он больше ходит.
  • Кэлл Лисогон, уникальный лучник Поймы реки теперь наносит меньше урона. Его стрела молнии наносит ещё меньше урона в жестоком и безжалостном мире.
  • Павший ваал и большая его версия теперь не всегда наносят критические удары, а всегда накладывают негативные эффекты.
  • Монстры, которые призывают неистового духа, теперь используют специальную версию умения для монстров.
  • Раканы теперь появляются на картах реже.
  • Голем лавы теперь может появиться на картах.

Изменения мастеров

  • Теперь задание Заны указывает, что карту нельзя покидать или умирать на ней.
  • Зана открывает столько порталов, сколько персонажей в области или в группе. Но 1 персонаж может войти на карту только 1 раз, даже если порталы ещё открыты. Вход в дополнительные области на карте не будет проваливать миссию.
  • Теперь машина Заны может создавать свойство “Отряды”, начиная с 7 уровня мастера, за 12 сфер хаоса.
  • Теперь машина Заны может создавать свойство “Буря”, начиная с 6 уровня мастера, за 6 сфер хаоса.

Эффективность урона умений

  • Эффективность урона определяет силу, с которой будут работать камни поддержки на урон.
  • Эффективность урона была увеличена:
  • Кольцо молний skill iconКольцо молний: с 50% до 60%
  • Грозовой переход skill iconГрозовой переход: с 50% до 60%
  • Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Мина кольца огня": с 20% до 30%
  • Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Магмовый шар": с 80% до 125%
  • Сотрясающий тотем skill iconСотрясающий тотем: с 50% до 60%

Изменения камней чар

Изменение камней приспешников

  • Снижена стоимость Удара власти. Удар наносит 125% базового урона на 1 уровне и увеличивает урон с уровнем до 155.4% на 20. Приспешники, созданные Ударом власти, наносят на 35% меньше урона на всех уровнях.
  • Зомби атакуют быстрее. Также, они используют умение с уроном по области и их сложнее оглушить (30% сопротивление оглушению).
  • Призыв неистового духа: время существования духов увеличено с 3.5 до 5 секунд. Стоимость снижена с 6 до 5 маны на 1 уровне и с 15 до 12 на 20 уровне. Время сотворения уменьшено с 800мс до 500мс (теперь быстрее). Урон неистовых духов был изменён и теперь ниже на высоких уровнях. *Неистовые духи теперь имеют повышенный шанс начать атаковать цель, которую атакует мало духов, кроме случаев, когда цель находится ближе к герою.
  • Штраф здоровья и энергетического щита вызванных призраков уменьшен в 2 раза на всех уровнях.

Изменения умений ближнего боя

  • Атаки, урон которых основан на уроне от оружия теперь имеют одинаковую стоимость маны на всех уровнях. Стоимость удара власти растёт, так как мана используется для создания приспешников.
  • Рассечение получает 1% увеличение области действия за каждый уровень после первого.
  • Исправлен баг с отображением урона и скорости атаки Вихря.
  • Урон Вихря снижен на 10%.
  • Удар молний переработан: теперь это камень ловкости (зелёный), который требует 12 уровня героя. На первом уровне умение выпускает 5 снарядов, и их количество растёт с уровнем. Урон увеличен с 70% до 75% базового урона.
  • Урон Призрачного броска увеличен. Базовый урон увеличен с 38% до 45% на 1 уровне и с 64.6% до 75.4% на 20.
  • Урон Шального удара на 10% на всех уровнях. Теперь имеет на 2 снаряда больше на всех уровнях. Радиус взрывов увеличен на 9%.
  • Сотрясение ваал теперь требует на 50% больше душ и может хранить 3 заряда. Увеличение области действия снижено с 30% до 20%.
  • Удар гадюки теперь накладывает эффект яда. 25% урона Удара гадюки конвертируется в урон хаосом, вместо дополнительных 10% урона от физического в виде хаоса. Яд длится 8 секунд. Базовый урон увеличен со 100% до 130% на 1 уровне и со 122.8% до 160.4% на 20 уровне.

Изменения умений со снарядами

  • Теперь клоны умений Стрела-двойник и Стрела-телепорт показаны на карте так же, как их создатель.
  • Урон Очереди увеличен с 40% до 50% на 1 уровне и с 47.6% до 61.4% на 20.
  • Урон Стрелы молнии увеличен на 10% на всех уровнях. Стоимость маны снижена с 8 до 7 на 1 уровне.
  • Ядовитая стрела переименована в Едкую стрелу. Урон увеличен на 37% на 1 уровне. Урон снижен на 42% на 20 уровне.
  • Изменение связано с добавлением новых камней поддержки для этой способности и с новыми пассивными умениями.
  • Урон Перелива силы увеличен на 5% на всех уровнях.
  • Урон Ливня стрел увеличен на 10% на всех уровнях. Бонус за качество камня изменён с урона на расширение области действия. Стоимость маны снижена с 9 до 7 на первом уровне и с 12 до 11 на 20.

Изменения камней поддержки

  • Раскатистый удар теперь действует на большей области, не снижает урон по основной цели и увеличивает область с ростом уровня камня.

Изменения дерева пассивных умений

  • Сильно изменены части дерева Бандита и Охотницы. Охотница сможет более эффективно развиваться через атаки, а бандитам будет проще использовать новые камни.
  • Добавлены узлы и группы узлов на усиление яда.
  • Были усилены узлы на кровотечение и постепенный урон.
  • Были переработаны узлы на расширение области действия. Теперь с дерева можно получить меньше бонусов на расширение. Но умения, которые работают по области, были усилены в обновлении 2.1.0
  • Узлы с похищением в ближнем бою были значительно усилены, а также были добавлены узлы на похищение от всего урона от атак, а не только от физического.
  • Касание аспида теперь даёт шанс отравить, а не гарантирует отравление.
  • Владычество стихий изменено на Владычество оккультиста, и теперь усиливает весь урон от чар, а не стихийный урон от чар.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой большие питомцы бежали слишком близко к персонажу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Shift+умение передвижения работали некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Проявление Кошмара (босс в Недрах) вставал на край карты и от его луча нельзя было уклониться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Охотник за головами мог создать бесконечно действующий силовой щит.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Малахая можно было “добить”, до того как он активирует 3 сердце.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые пассивные умения не работали при ударах без оружия вместе с самоцветами “Знак огня” и ”Холодная сталь”.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Расплавленный панцирь мог быть использован несколько раз с помощью Эха чар.
  • Исправлена ошибка с красными снарядами Малахая на картах с увеличением скорости сотворения чар.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты бурь сохранялись на приспешниках дольше, чем на героях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Удар щитом не ломал предметы обстановки.
  • Исправлена ошибка, при которой Вседуша ваал могла не атаковать находящихся рядом врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ежедневное задание PvP могло пропасть из списка заданий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой распределение предметов в группе не работало по умолчанию для игрока, если задание было взято, пока игрок не был в группе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было вводить числа выше 9 при разделении стопки предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой постепенный урон хаосом мог переполнить переменную и большой урон заменялся на очень низкий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сундуки в Зале великих мастеров могли вызывать рассинхронизацию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой аура Клятвы смерти наносила слишком мало урона монстрам и слишком много урона игрокам.
  • Исправлено отображение доспехов на Жреце.
  • Исправлена ошибка, из-за которой следы Могиллана отображались поверх тумана.
Advertisement