Нет описания правки |
(PyPoE/ExporterBot/1.0.0a0: Item exporter) |
||
(не показано 35 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Base item |
{{Base item |
||
− | | |
+ | |rarity_id = normal |
|name = Бешенство |
|name = Бешенство |
||
⚫ | |||
|class_id = Active Skill Gem |
|class_id = Active Skill Gem |
||
|size_x = 1 |
|size_x = 1 |
||
Строка 10: | Строка 9: | ||
|metadata_id = Metadata/Items/Gems/SkillGemFrenzy |
|metadata_id = Metadata/Items/Gems/SkillGemFrenzy |
||
|help_text = Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда. |
|help_text = Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда. |
||
− | |purchase_cost_normal1_name = Сфера перемен |
||
− | |purchase_cost_normal1_amount = 1 |
||
|dexterity_percent = 100 |
|dexterity_percent = 100 |
||
− | |gem_tags = Атака, Снаряд, Ближний бой, Лук |
+ | |gem_tags = Атака, Снаряд, Ближний бой, Удар, Лук |
|gem_description = Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя. |
|gem_description = Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя. |
||
|active_skill_name = Бешенство |
|active_skill_name = Бешенство |
||
Строка 19: | Строка 16: | ||
|cast_time = 1.0 |
|cast_time = 1.0 |
||
|required_level = 16 |
|required_level = 16 |
||
− | | |
+ | |quality_type1_weight = 50 |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |quality_type1_stat1_value = 500 |
||
⚫ | |||
+ | |quality_type2_stat_text = Выпускает дополнительный снаряд |
||
+ | |quality_type2_stat1_id = number_of_additional_projectiles |
||
+ | |quality_type2_stat1_value = 50 |
||
⚫ | |||
+ | |quality_type3_stat_text = Удары в ближнем бою выбирают в качестве цели 0.05 дополнительного ближайшего врага |
||
+ | |quality_type3_stat1_id = melee_attack_number_of_spirit_strikes |
||
+ | |quality_type3_stat1_value = 50 |
||
⚫ | |||
+ | |quality_type4_stat_text = 0.25% увеличение урона от состояний за заряд ярости |
||
⚫ | |||
+ | |quality_type4_stat1_value = 250 |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |static_attack_speed_multiplier = 100 |
||
+ | |static_stat1_id = frenzy_skill_attack_damage_+%_final_per_frenzy_charge |
||
|static_stat1_value = 5 |
|static_stat1_value = 5 |
||
− | |static_stat2_id = |
+ | |static_stat2_id = frenzy_skill_attack_speed_+%_final_per_frenzy_charge |
|static_stat2_value = 5 |
|static_stat2_value = 5 |
||
|static_stat3_id = skill_can_fire_arrows |
|static_stat3_id = skill_can_fire_arrows |
||
Строка 28: | Строка 43: | ||
|static_stat4_id = skill_can_fire_wand_projectiles |
|static_stat4_id = skill_can_fire_wand_projectiles |
||
|static_stat4_value = 1 |
|static_stat4_value = 1 |
||
− | |stat_text = |
+ | |stat_text = На 5% больше урона от атак за заряд ярости<br>На 5% больше скорости атаки за заряд ярости |
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |static_quality_stat1_value = 0.5 |
||
|level1 = True |
|level1 = True |
||
|level1_level_requirement = 16 |
|level1_level_requirement = 16 |
||
− | |level1_damage_effectiveness = |
+ | |level1_damage_effectiveness = 115 |
− | |level1_damage_multiplier = |
+ | |level1_damage_multiplier = 115 |
|level2 = True |
|level2 = True |
||
|level2_level_requirement = 20 |
|level2_level_requirement = 20 |
||
− | |level2_damage_effectiveness = |
+ | |level2_damage_effectiveness = 116 |
− | |level2_damage_multiplier = |
+ | |level2_damage_multiplier = 116.1 |
|level3 = True |
|level3 = True |
||
|level3_level_requirement = 24 |
|level3_level_requirement = 24 |
||
− | |level3_damage_effectiveness = |
+ | |level3_damage_effectiveness = 117 |
− | |level3_damage_multiplier = |
+ | |level3_damage_multiplier = 117.1 |
|level4 = True |
|level4 = True |
||
|level4_level_requirement = 28 |
|level4_level_requirement = 28 |
||
− | |level4_damage_effectiveness = |
+ | |level4_damage_effectiveness = 118 |
− | |level4_damage_multiplier = |
+ | |level4_damage_multiplier = 118.2 |
|level5 = True |
|level5 = True |
||
|level5_level_requirement = 31 |
|level5_level_requirement = 31 |
||
− | |level5_damage_effectiveness = |
+ | |level5_damage_effectiveness = 119 |
− | |level5_damage_multiplier = |
+ | |level5_damage_multiplier = 119.2 |
|level6 = True |
|level6 = True |
||
|level6_level_requirement = 34 |
|level6_level_requirement = 34 |
||
− | |level6_damage_effectiveness = |
+ | |level6_damage_effectiveness = 120 |
− | |level6_damage_multiplier = |
+ | |level6_damage_multiplier = 120.3 |
|level7 = True |
|level7 = True |
||
|level7_level_requirement = 37 |
|level7_level_requirement = 37 |
||
− | |level7_damage_effectiveness = |
+ | |level7_damage_effectiveness = 121 |
− | |level7_damage_multiplier = |
+ | |level7_damage_multiplier = 121.3 |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
|level8 = True |
|level8 = True |
||
|level8_level_requirement = 40 |
|level8_level_requirement = 40 |
||
− | |level8_damage_effectiveness = |
+ | |level8_damage_effectiveness = 122 |
− | |level8_damage_multiplier = |
+ | |level8_damage_multiplier = 122.4 |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
|level9 = True |
|level9 = True |
||
|level9_level_requirement = 43 |
|level9_level_requirement = 43 |
||
− | |level9_damage_effectiveness = |
+ | |level9_damage_effectiveness = 123 |
− | |level9_damage_multiplier = |
+ | |level9_damage_multiplier = 123.4 |
− | |level9_stat_text = +1 к дальности ближнего боя |
||
− | |level9_stat1_id = melee_range_+ |
||
⚫ | |||
|level10 = True |
|level10 = True |
||
|level10_level_requirement = 46 |
|level10_level_requirement = 46 |
||
− | |level10_damage_effectiveness = |
+ | |level10_damage_effectiveness = 124 |
− | |level10_damage_multiplier = |
+ | |level10_damage_multiplier = 124.5 |
− | |level10_stat_text = +1 к дальности ближнего боя |
||
− | |level10_stat1_id = melee_range_+ |
||
⚫ | |||
|level11 = True |
|level11 = True |
||
|level11_level_requirement = 49 |
|level11_level_requirement = 49 |
||
− | |level11_damage_effectiveness = |
+ | |level11_damage_effectiveness = 126 |
− | |level11_damage_multiplier = |
+ | |level11_damage_multiplier = 125.5 |
− | |level11_stat_text = +1 к дальности ближнего боя |
||
− | |level11_stat1_id = melee_range_+ |
||
⚫ | |||
|level12 = True |
|level12 = True |
||
|level12_level_requirement = 52 |
|level12_level_requirement = 52 |
||
− | |level12_damage_effectiveness = |
+ | |level12_damage_effectiveness = 127 |
− | |level12_damage_multiplier = |
+ | |level12_damage_multiplier = 126.6 |
− | |level12_stat_text = +1 к дальности ближнего боя |
||
− | |level12_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level12_stat1_value = 1 |
||
|level13 = True |
|level13 = True |
||
|level13_level_requirement = 55 |
|level13_level_requirement = 55 |
||
− | |level13_damage_effectiveness = |
+ | |level13_damage_effectiveness = 128 |
− | |level13_damage_multiplier = |
+ | |level13_damage_multiplier = 127.6 |
− | |level13_stat_text = +1 к дальности ближнего боя |
||
− | |level13_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level13_stat1_value = 1 |
||
|level14 = True |
|level14 = True |
||
|level14_level_requirement = 58 |
|level14_level_requirement = 58 |
||
− | |level14_damage_effectiveness = |
+ | |level14_damage_effectiveness = 129 |
− | |level14_damage_multiplier = 128. |
+ | |level14_damage_multiplier = 128.7 |
− | |level14_stat_text = +2 к дальности ближнего боя |
||
− | |level14_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level14_stat1_value = 2 |
||
|level15 = True |
|level15 = True |
||
|level15_level_requirement = 60 |
|level15_level_requirement = 60 |
||
|level15_damage_effectiveness = 130 |
|level15_damage_effectiveness = 130 |
||
− | |level15_damage_multiplier = 129. |
+ | |level15_damage_multiplier = 129.7 |
− | |level15_stat_text = +2 к дальности ближнего боя |
||
− | |level15_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level15_stat1_value = 2 |
||
|level16 = True |
|level16 = True |
||
|level16_level_requirement = 62 |
|level16_level_requirement = 62 |
||
|level16_damage_effectiveness = 131 |
|level16_damage_effectiveness = 131 |
||
− | |level16_damage_multiplier = |
+ | |level16_damage_multiplier = 130.8 |
− | |level16_stat_text = +2 к дальности ближнего боя |
||
− | |level16_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level16_stat1_value = 2 |
||
|level17 = True |
|level17 = True |
||
|level17_level_requirement = 64 |
|level17_level_requirement = 64 |
||
|level17_damage_effectiveness = 132 |
|level17_damage_effectiveness = 132 |
||
− | |level17_damage_multiplier = |
+ | |level17_damage_multiplier = 131.8 |
− | |level17_stat_text = +2 к дальности ближнего боя |
||
− | |level17_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level17_stat1_value = 2 |
||
|level18 = True |
|level18 = True |
||
|level18_level_requirement = 66 |
|level18_level_requirement = 66 |
||
− | |level18_damage_effectiveness = |
+ | |level18_damage_effectiveness = 133 |
− | |level18_damage_multiplier = |
+ | |level18_damage_multiplier = 132.9 |
− | |level18_stat_text = +2 к дальности ближнего боя |
||
− | |level18_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level18_stat1_value = 2 |
||
|level19 = True |
|level19 = True |
||
|level19_level_requirement = 68 |
|level19_level_requirement = 68 |
||
− | |level19_damage_effectiveness = |
+ | |level19_damage_effectiveness = 134 |
− | |level19_damage_multiplier = |
+ | |level19_damage_multiplier = 133.9 |
− | |level19_stat_text = +2 к дальности ближнего боя |
||
− | |level19_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level19_stat1_value = 2 |
||
|level20 = True |
|level20 = True |
||
|level20_level_requirement = 70 |
|level20_level_requirement = 70 |
||
− | |level20_damage_effectiveness = |
+ | |level20_damage_effectiveness = 135 |
− | |level20_damage_multiplier = |
+ | |level20_damage_multiplier = 135 |
− | |level20_stat_text = +2 к дальности ближнего боя |
||
− | |level20_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level20_stat1_value = 2 |
||
|level21 = True |
|level21 = True |
||
|level21_level_requirement = 72 |
|level21_level_requirement = 72 |
||
− | |level21_damage_effectiveness = |
+ | |level21_damage_effectiveness = 136 |
− | |level21_damage_multiplier = |
+ | |level21_damage_multiplier = 136.1 |
− | |level21_stat_text = +3 к дальности ближнего боя |
||
− | |level21_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level21_stat1_value = 3 |
||
|level22 = True |
|level22 = True |
||
|level22_level_requirement = 74 |
|level22_level_requirement = 74 |
||
− | |level22_damage_effectiveness = |
+ | |level22_damage_effectiveness = 137 |
− | |level22_damage_multiplier = |
+ | |level22_damage_multiplier = 137.1 |
− | |level22_stat_text = +3 к дальности ближнего боя |
||
− | |level22_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level22_stat1_value = 3 |
||
|level23 = True |
|level23 = True |
||
|level23_level_requirement = 76 |
|level23_level_requirement = 76 |
||
− | |level23_damage_effectiveness = |
+ | |level23_damage_effectiveness = 138 |
− | |level23_damage_multiplier = |
+ | |level23_damage_multiplier = 138.2 |
− | |level23_stat_text = +3 к дальности ближнего боя |
||
− | |level23_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level23_stat1_value = 3 |
||
|level24 = True |
|level24 = True |
||
|level24_level_requirement = 78 |
|level24_level_requirement = 78 |
||
− | |level24_damage_effectiveness = |
+ | |level24_damage_effectiveness = 139 |
− | |level24_damage_multiplier = |
+ | |level24_damage_multiplier = 139.2 |
− | |level24_stat_text = +3 к дальности ближнего боя |
||
− | |level24_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level24_stat1_value = 3 |
||
|level25 = True |
|level25 = True |
||
|level25_level_requirement = 80 |
|level25_level_requirement = 80 |
||
− | |level25_damage_effectiveness = |
+ | |level25_damage_effectiveness = 140 |
− | |level25_damage_multiplier = |
+ | |level25_damage_multiplier = 140.3 |
− | |level25_stat_text = +3 к дальности ближнего боя |
||
− | |level25_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level25_stat1_value = 3 |
||
|level26 = True |
|level26 = True |
||
|level26_level_requirement = 82 |
|level26_level_requirement = 82 |
||
− | |level26_damage_effectiveness = |
+ | |level26_damage_effectiveness = 141 |
− | |level26_damage_multiplier = |
+ | |level26_damage_multiplier = 141.3 |
− | |level26_stat_text = +3 к дальности ближнего боя |
||
− | |level26_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level26_stat1_value = 3 |
||
|level27 = True |
|level27 = True |
||
|level27_level_requirement = 84 |
|level27_level_requirement = 84 |
||
− | |level27_damage_effectiveness = |
+ | |level27_damage_effectiveness = 142 |
− | |level27_damage_multiplier = |
+ | |level27_damage_multiplier = 142.4 |
− | |level27_stat_text = +3 к дальности ближнего боя |
||
− | |level27_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level27_stat1_value = 3 |
||
|level28 = True |
|level28 = True |
||
|level28_level_requirement = 86 |
|level28_level_requirement = 86 |
||
− | |level28_damage_effectiveness = |
+ | |level28_damage_effectiveness = 143 |
− | |level28_damage_multiplier = |
+ | |level28_damage_multiplier = 143.4 |
− | |level28_stat_text = +4 к дальности ближнего боя |
||
− | |level28_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level28_stat1_value = 4 |
||
|level29 = True |
|level29 = True |
||
|level29_level_requirement = 88 |
|level29_level_requirement = 88 |
||
− | |level29_damage_effectiveness = |
+ | |level29_damage_effectiveness = 144 |
− | |level29_damage_multiplier = |
+ | |level29_damage_multiplier = 144.5 |
− | |level29_stat_text = +4 к дальности ближнего боя |
||
− | |level29_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level29_stat1_value = 4 |
||
|level30 = True |
|level30 = True |
||
|level30_level_requirement = 90 |
|level30_level_requirement = 90 |
||
− | |level30_damage_effectiveness = |
+ | |level30_damage_effectiveness = 146 |
− | |level30_damage_multiplier = |
+ | |level30_damage_multiplier = 145.5 |
− | |level30_stat_text = +4 к дальности ближнего боя |
||
− | |level30_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level30_stat1_value = 4 |
||
|level31 = True |
|level31 = True |
||
|level31_level_requirement = 91 |
|level31_level_requirement = 91 |
||
− | |level31_damage_effectiveness = |
+ | |level31_damage_effectiveness = 146 |
− | |level31_damage_multiplier = |
+ | |level31_damage_multiplier = 146.1 |
− | |level31_stat_text = +4 к дальности ближнего боя |
||
− | |level31_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level31_stat1_value = 4 |
||
|level32 = True |
|level32 = True |
||
|level32_level_requirement = 92 |
|level32_level_requirement = 92 |
||
− | |level32_damage_effectiveness = |
+ | |level32_damage_effectiveness = 147 |
− | |level32_damage_multiplier = |
+ | |level32_damage_multiplier = 146.6 |
− | |level32_stat_text = +4 к дальности ближнего боя |
||
− | |level32_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level32_stat1_value = 4 |
||
|level33 = True |
|level33 = True |
||
|level33_level_requirement = 93 |
|level33_level_requirement = 93 |
||
− | |level33_damage_effectiveness = |
+ | |level33_damage_effectiveness = 147 |
− | |level33_damage_multiplier = |
+ | |level33_damage_multiplier = 147.1 |
− | |level33_stat_text = +4 к дальности ближнего боя |
||
− | |level33_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level33_stat1_value = 4 |
||
|level34 = True |
|level34 = True |
||
|level34_level_requirement = 94 |
|level34_level_requirement = 94 |
||
− | |level34_damage_effectiveness = |
+ | |level34_damage_effectiveness = 148 |
− | |level34_damage_multiplier = |
+ | |level34_damage_multiplier = 147.6 |
− | |level34_stat_text = +4 к дальности ближнего боя |
||
− | |level34_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level34_stat1_value = 4 |
||
|level35 = True |
|level35 = True |
||
|level35_level_requirement = 95 |
|level35_level_requirement = 95 |
||
− | |level35_damage_effectiveness = |
+ | |level35_damage_effectiveness = 148 |
− | |level35_damage_multiplier = |
+ | |level35_damage_multiplier = 148.2 |
− | |level35_stat_text = +5 к дальности ближнего боя |
||
− | |level35_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level35_stat1_value = 5 |
||
|level36 = True |
|level36 = True |
||
|level36_level_requirement = 96 |
|level36_level_requirement = 96 |
||
− | |level36_damage_effectiveness = |
+ | |level36_damage_effectiveness = 149 |
− | |level36_damage_multiplier = |
+ | |level36_damage_multiplier = 148.7 |
− | |level36_stat_text = +5 к дальности ближнего боя |
||
− | |level36_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level36_stat1_value = 5 |
||
|level37 = True |
|level37 = True |
||
|level37_level_requirement = 97 |
|level37_level_requirement = 97 |
||
− | |level37_damage_effectiveness = |
+ | |level37_damage_effectiveness = 149 |
− | |level37_damage_multiplier = |
+ | |level37_damage_multiplier = 149.2 |
− | |level37_stat_text = +5 к дальности ближнего боя |
||
− | |level37_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level37_stat1_value = 5 |
||
|level38 = True |
|level38 = True |
||
|level38_level_requirement = 98 |
|level38_level_requirement = 98 |
||
− | |level38_damage_effectiveness = |
+ | |level38_damage_effectiveness = 150 |
− | |level38_damage_multiplier = |
+ | |level38_damage_multiplier = 149.7 |
− | |level38_stat_text = +5 к дальности ближнего боя |
||
− | |level38_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level38_stat1_value = 5 |
||
|level39 = True |
|level39 = True |
||
|level39_level_requirement = 99 |
|level39_level_requirement = 99 |
||
− | |level39_damage_effectiveness = |
+ | |level39_damage_effectiveness = 150 |
− | |level39_damage_multiplier = |
+ | |level39_damage_multiplier = 150.3 |
− | |level39_stat_text = +5 к дальности ближнего боя |
||
− | |level39_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level39_stat1_value = 5 |
||
|level40 = True |
|level40 = True |
||
|level40_level_requirement = 100 |
|level40_level_requirement = 100 |
||
− | |level40_damage_effectiveness = |
+ | |level40_damage_effectiveness = 151 |
− | |level40_damage_multiplier = |
+ | |level40_damage_multiplier = 150.8 |
− | |level40_stat_text = +5 к дальности ближнего боя |
||
− | |level40_stat1_id = melee_range_+ |
||
− | |level40_stat1_value = 5 |
||
|level1_dexterity_requirement = 41 |
|level1_dexterity_requirement = 41 |
||
|level1_experience = 0 |
|level1_experience = 0 |
||
Строка 335: | Строка 245: | ||
|level20_experience = 341913067 |
|level20_experience = 341913067 |
||
|level21_dexterity_requirement = 159 |
|level21_dexterity_requirement = 159 |
||
⚫ | |||
− | }} |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | '''Бешенство''' - это [[атака]], которая |
+ | }}'''Бешенство''' - это умение [[атака|атаки]], которая дарует [[Заряд ярости|заряды ярости]] при [[Удар (механика)|удар]]е, а также получает от них большие бонусы. Бешенство - это лучшее умение для генерации зарядов ярости, однако в игре оно не единственное. Бешенство может использоваться с любым типом оружия или [[без оружия]]. |
==Механика и взаимодействие== |
==Механика и взаимодействие== |
||
* '''[[Парное оружие]]''': При парном оружии удары будут наноситься каждым оружием по очереди. |
* '''[[Парное оружие]]''': При парном оружии удары будут наноситься каждым оружием по очереди. |
||
− | * |
+ | * Когда вы используете Бешенство, атакуя врага, вы получите бонус к физическому урону и скорости атаки, исходя из того, сколько у вас было зарядов ярости до начала атаки. |
− | * |
+ | *[[Заряд ярости]] дает собственный бонус {{c|mod|+4% увеличения скорости атаки}} и на {{c|mod|+4% больше урона}} ко всем атакам, включая Бешенство. Так что, имея, например, два заряда ярости и, используя Бешенство, вы будете иметь: |
+ | *'''Скорость атаки за заряд''': '''Больше''' на 10% (2 * 5%) и '''Увеличение''' на 8% (2 * 4%), тогда как другие атаки имели бы лишь увеличение на 8%. |
||
+ | *'''Физический урон за заряд''': '''Больше''' на 18% (2 * 5% + 2 * 4%), тогда как другие атаки имели бы лишь больше на 8%. |
||
* '''Множественные снаряды''': Если Бешенство используется с оружием дальнего боя и вы поражаете несколько целей одновременно, то умение дарует вам только один [[заряд ярости]]. |
* '''Множественные снаряды''': Если Бешенство используется с оружием дальнего боя и вы поражаете несколько целей одновременно, то умение дарует вам только один [[заряд ярости]]. |
||
Строка 354: | Строка 267: | ||
* '''[[Зов предков]]''': Даруется только один [[заряд ярости]], независимо от того, сколько противников было поражено. |
* '''[[Зов предков]]''': Даруется только один [[заряд ярости]], независимо от того, сколько противников было поражено. |
||
− | * '''[[Тег]]и''': Несмотря на то, что умение имеет тег Лук, и Ближний бой, вы не будете получать бонусов от модификаторов лука, когда используете оружие ближнего боя. И наоборот, используя оружие дальнего боя, вы не будете получать бонусов от ближнего, боя. Например камни поддержки {{il| |
+ | * '''[[Тег]]и''': Несмотря на то, что умение имеет тег Лук, и Ближний бой, вы не будете получать бонусов от модификаторов лука, когда используете оружие ближнего боя. И наоборот, используя оружие дальнего боя, вы не будете получать бонусов от ближнего, боя. Например камни поддержки {{il|Физический урон ближнего боя}}, {{il|Град ударов}} и т.п., не будут работать, однако их множители маны все равно будут применяться к умению. |
==Развитие камня== |
==Развитие камня== |
||
{{Skill progression |
{{Skill progression |
||
+ | |c1_abbr = Дальность |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |c1_pattern_value = +%d |
||
}} |
}} |
||
+ | {{Получение предмета}} |
||
− | {{Item acquisition}} |
||
− | {{Skill enchantment modifier list}} |
+ | {{Skill enchantment modifier list|skill=Бешенств%}} |
− | {{Skill microtransaction list}} |
+ | {{Skill microtransaction list|skill=Эффект Бешенства}} |
==История изменений== |
==История изменений== |
||
+ | {{Version history table header}} |
||
− | {{VersionHistoryTable}} |
||
− | {{ |
+ | {{Version history table row|3.7.0}} |
+ | * Добавлена метка "Удар". |
||
− | * Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21). |
||
+ | * Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 115% на 1 уровне камня (было 110%) и до 135% на 20 уровне камня (было 136%). |
||
− | {{VersionHistoryRow|2.0.0}} |
||
+ | * Теперь наносит на 5% больше урона от атак за заряд ярости (было 5% увеличение). |
||
+ | * Теперь имеет на 5% больше скорости атаки за заряд ярости (было 5% увеличение). |
||
+ | {{Version history table row|3.4.0}} |
||
+ | * Теперь даёт дополнительную дальность оружия ближнего боя каждые 7 уровней, вплоть до +2 на 20 уровне (и +3 на 21 уровне). |
||
+ | {{Version history table row|2.0.0}} |
||
* Теперь имеет 5% увеличение физического урона за заряд ярости на всех уровнях. |
* Теперь имеет 5% увеличение физического урона за заряд ярости на всех уровнях. |
||
* Теперь за 1% качества дается 0.5% повышение скорости атаки (качество больше не действует на Заряды ярости). |
* Теперь за 1% качества дается 0.5% повышение скорости атаки (качество больше не действует на Заряды ярости). |
||
− | {{ |
+ | {{Version history table row|1.2.0}} |
* This skill now has constant attack speed per frenzy charge of 5%, rather than increasing as the gem levels. Its quality bonus has been reduced from 7% attack speed to 4% attack speed per frenzy charge at 20 quality. |
* This skill now has constant attack speed per frenzy charge of 5%, rather than increasing as the gem levels. Its quality bonus has been reduced from 7% attack speed to 4% attack speed per frenzy charge at 20 quality. |
||
+ | {{Version history table row|?}} |
||
− | {{VersionHistoryRow|?}} |
||
* From 0.2% attack speed per charge per quality point to 0.35%. |
* From 0.2% attack speed per charge per quality point to 0.35%. |
||
− | {{ |
+ | {{Version history table row|0.9.12qq}} |
* From 0.35% attack speed per charge per quality point to 0.2%. |
* From 0.35% attack speed per charge per quality point to 0.2%. |
||
* Fixed a bug where Frenzy's damage appeared late with ranged weapons. |
* Fixed a bug where Frenzy's damage appeared late with ranged weapons. |
||
− | {{ |
+ | {{Version history table row|0.9.2f}} |
* Reclassified Frenzy as [[Melee]] and [[Bow]]. |
* Reclassified Frenzy as [[Melee]] and [[Bow]]. |
||
− | {{ |
+ | {{Version history table row|0.9.2}} |
* Frenzy no longer grants [[Frenzy Charge]]s for shooting [[Frost Wall]]s. |
* Frenzy no longer grants [[Frenzy Charge]]s for shooting [[Frost Wall]]s. |
||
− | {{ |
+ | {{Version history table row|0.8.0}} |
* Добавлено в игру. |
* Добавлено в игру. |
||
|} |
|} |
Текущая версия от 17:55, 12 ноября 2021
БешенствоАтака, Снаряд, Ближний бой, Удар, Лук
Уровень: (1-20)
Урон от атаки: (115-135)% от базовой
Эффективность добавленного урона: (115-135)%Требуется Уровень 16Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый4Фантомный0.5% повышение скорости атакиВыпускает дополнительный снарядУдары в ближнем бою выбирают в качестве цели 0.05 дополнительного ближайшего врага0.25% увеличение урона от состояний за заряд яростиНа 5% больше урона от атак за заряд ярости
На 5% больше скорости атаки за заряд яростиДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.Получение
16Предложение торговца
1x Обрывок свиткаMetadata
Класс предмета: Камни умений
Metadata ID: Metadata/Items/Gems/SkillGemFrenzy
Бешенство - это умение атаки, которая дарует заряды ярости при ударе, а также получает от них большие бонусы. Бешенство - это лучшее умение для генерации зарядов ярости, однако в игре оно не единственное. Бешенство может использоваться с любым типом оружия или без оружия.
Механика и взаимодействие
- Парное оружие: При парном оружии удары будут наноситься каждым оружием по очереди.
- Когда вы используете Бешенство, атакуя врага, вы получите бонус к физическому урону и скорости атаки, исходя из того, сколько у вас было зарядов ярости до начала атаки.
- Заряд ярости дает собственный бонус +4% увеличения скорости атаки и на +4% больше урона ко всем атакам, включая Бешенство. Так что, имея, например, два заряда ярости и, используя Бешенство, вы будете иметь:
- Скорость атаки за заряд: Больше на 10% (2 * 5%) и Увеличение на 8% (2 * 4%), тогда как другие атаки имели бы лишь увеличение на 8%.
- Физический урон за заряд: Больше на 18% (2 * 5% + 2 * 4%), тогда как другие атаки имели бы лишь больше на 8%.
- Множественные снаряды: Если Бешенство используется с оружием дальнего боя и вы поражаете несколько целей одновременно, то умение дарует вам только один заряд ярости.
- Раскатистый удар: Даруется только один заряд ярости, независимо от того, сколько противников было поражено.
- Град ударов: Даруется только один заряд ярости, независимо от того, сколько противников было поражено.
- Зов предков: Даруется только один заряд ярости, независимо от того, сколько противников было поражено.
- Теги: Несмотря на то, что умение имеет тег Лук, и Ближний бой, вы не будете получать бонусов от модификаторов лука, когда используете оружие ближнего боя. И наоборот, используя оружие дальнего боя, вы не будете получать бонусов от ближнего, боя. Например камни поддержки Физический урон ближнего бояФизический урон ближнего бояБлижний бой, Физический, Поддержка, Атака
Изображение: M
Уровень: (1-20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 130%Требуется Уровень 18Усиливает любое умение атак ближнего боя.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3ИскривлённыйУсиленные умения наносят увеличенный на 0.5% физический урон в ближнем боюУсиленные умения имеют +0.1 к дальности ударов ближнего бояУсиленные умения подавляют 0.25% уменьшения получаемого физического уронаУсиленные умения наносят на (30-49)% больше физического урона в ближнем бою
Усиленные умения наносят на (30-49)% больше урона от кровотечения и яда, наложенных ударами ближнего боя
Усиленные умения имеют на 10% меньше скорости атакиЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда., Град ударовГрад ударовАтака, Ближний бой, Поддержка
Изображение: 3
Уровень: (1-20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 160%Требуется Уровень 38Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются дважды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения и срабатывающие умения.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3ИскривлённыйУсиленные умения наносят увеличенный на 0.5% физический урон в ближнем боюСкорость атаки усиленных умений снижена на 1%
Усиленные умения имеют 1% увеличение области действия за каждый повторСкорость атаки усиленных умений повышена на 0.5%Усиленные умения повторяются ещё 2 раз(-а)
Скорость атаки ближнего боя усиленных умений на (35-44)% больше
Первый повтор усиленных умений наносит на 22% больше урона
Второй повтор усиленных умений наносит на 44% больше урона
Усиленные умения наносят на (20-10)% меньше урона от атакЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда. и т.п., не будут работать, однако их множители маны все равно будут применяться к умению.
Развитие камня
Уровень | Эффект. добавл. урона | Урон от атаки | Дальность | Опыт | Общий опыт | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 16 | 41 | 115% | 115% | Н/Д | 0 | 0 |
2 | 20 | 50 | 116% | 116.1% | Н/Д | 49725 | 49725 |
3 | 24 | 58 | 117% | 117.1% | Н/Д | 95714 | 145439 |
4 | 28 | 67 | 118% | 118.2% | Н/Д | 169595 | 315034 |
5 | 31 | 73 | 119% | 119.2% | Н/Д | 199345 | 514379 |
6 | 34 | 79 | 120% | 120.3% | Н/Д | 285815 | 800194 |
7 | 37 | 85 | 121% | 121.3% | Н/Д | 401344 | 1201538 |
8 | 40 | 92 | 122% | 122.4% | Н/Д | 554379 | 1755917 |
9 | 43 | 98 | 123% | 123.4% | Н/Д | 755049 | 2510966 |
10 | 46 | 104 | 124% | 124.5% | Н/Д | 1016533 | 3527499 |
11 | 49 | 111 | 126% | 125.5% | Н/Д | 1898602 | 5426101 |
12 | 52 | 117 | 127% | 126.6% | Н/Д | 1964019 | 7390120 |
13 | 55 | 123 | 128% | 127.6% | Н/Д | 2573731 | 9963851 |
14 | 58 | 130 | 129% | 128.7% | Н/Д | 4676439 | 14640290 |
15 | 60 | 134 | 130% | 129.7% | Н/Д | 3017327 | 17657617 |
16 | 62 | 138 | 131% | 130.8% | Н/Д | 7823001 | 25480618 |
17 | 64 | 142 | 132% | 131.8% | Н/Д | 15264208 | 40744826 |
18 | 66 | 146 | 133% | 132.9% | Н/Д | 26272845 | 67017671 |
19 | 68 | 151 | 134% | 133.9% | Н/Д | 62872274 | 129889945 |
20 | 70 | 155 | 135% | 135% | Н/Д | 212023122 | 341913067 |
21 | 72 | 159 | 136% | 136.1% | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
22 | 74 | Н/Д | 137% | 137.1% | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
23 | 76 | Н/Д | 138% | 138.2% | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
24 | 78 | Н/Д | 139% | 139.2% | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
25 | 80 | Н/Д | 140% | 140.3% | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
26 | 82 | Н/Д | 141% | 141.3% | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
27 | 84 | Н/Д | 142% | 142.4% | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
28 | 86 | Н/Д | 143% | 143.4% | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
29 | 88 | Н/Д | 144% | 144.5% | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
30 | 90 | Н/Д | 146% | 145.5% | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
31 | 91 | Н/Д | 146% | 146.1% | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
32 | 92 | Н/Д | 147% | 146.6% | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
33 | 93 | Н/Д | 147% | 147.1% | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
34 | 94 | Н/Д | 148% | 147.6% | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
35 | 95 | Н/Д | 148% | 148.2% | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
36 | 96 | Н/Д | 149% | 148.7% | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
37 | 97 | Н/Д | 149% | 149.2% | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
38 | 98 | Н/Д | 150% | 149.7% | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
39 | 99 | Н/Д | 150% | 150.3% | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
40 | 100 | Н/Д | 151% | 150.8% | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Получение предмета
Бешенство может выпасть где угодно.
Связанные зачарования шлема
Следующие зачарования шлема влияют на умение.
Название | Свойства | Spawn Weighting | |
---|---|---|---|
Enchantment Frenzy Damage 1 | 66 | 25% увеличение урона Бешенства | helmet 100 default 0 |
Enchantment Frenzy Damage 2 | 75 | 40% увеличение урона Бешенства | helmet 100 default 0 |
Enchantment Frenzy Damage Per Frenzy Charge 1 | 66 | 6% увеличение урона Бешенства за заряд ярости | helmet 100 default 0 |
Enchantment Frenzy Damage Per Frenzy Charge 2 | 75 | 9% увеличение урона Бешенства за заряд ярости | helmet 100 default 0 |
Enchantment Frenzy Percent Chance To Gain Additional Frenzy Charge 1 | 66 | Бешенство имеет 20% шанс получить дополнительный заряд ярости | helmet 100 default 0 |
Enchantment Frenzy Percent Chance To Gain Additional Frenzy Charge 2 | 75 | Бешенство имеет 30% шанс получить дополнительный заряд ярости | helmet 100 default 0 |
Альтернативные эффекты умения
На данный момент отсутствуют
История изменений
Версия | Изменения |
---|---|
3.7.0 |
|
3.4.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
Неизвестно |
|
0.9.12qq |
|
0.9.2f | |
0.9.2 |
|
0.8.0 |
|