Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Регистрация
Нет описания правки
Rubbot (обсуждение | вклад)
(PyPoE/ExporterBot/1.0.0a0: Item exporter)
 
(не показано 35 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Base item
 
{{Base item
|rarity = Обычный
+
|rarity_id = normal
 
|name = Бешенство
 
|name = Бешенство
|class = Камни умений
 
 
|class_id = Active Skill Gem
 
|class_id = Active Skill Gem
 
|size_x = 1
 
|size_x = 1
Строка 10: Строка 9:
 
|metadata_id = Metadata/Items/Gems/SkillGemFrenzy
 
|metadata_id = Metadata/Items/Gems/SkillGemFrenzy
 
|help_text = Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
 
|help_text = Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
|purchase_cost_normal1_name = Сфера перемен
 
|purchase_cost_normal1_amount = 1
 
 
|dexterity_percent = 100
 
|dexterity_percent = 100
|gem_tags = Атака, Снаряд, Ближний бой, Лук
+
|gem_tags = Атака, Снаряд, Ближний бой, Удар, Лук
 
|gem_description = Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
 
|gem_description = Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.
 
|active_skill_name = Бешенство
 
|active_skill_name = Бешенство
Строка 19: Строка 16:
 
|cast_time = 1.0
 
|cast_time = 1.0
 
|required_level = 16
 
|required_level = 16
|static_mana_cost = 10
+
|quality_type1_weight = 50
 
|quality_type1_stat_text = 0.5% повышение скорости атаки
|static_stat1_id = physical_damage_+%_per_frenzy_charge
 
 
|quality_type1_stat1_id = attack_speed_+%
  +
|quality_type1_stat1_value = 500
 
|quality_type2_weight = 100
  +
|quality_type2_stat_text = Выпускает дополнительный снаряд
  +
|quality_type2_stat1_id = number_of_additional_projectiles
  +
|quality_type2_stat1_value = 50
 
|quality_type3_weight = 20
  +
|quality_type3_stat_text = Удары в ближнем бою выбирают в качестве цели 0.05 дополнительного ближайшего врага
  +
|quality_type3_stat1_id = melee_attack_number_of_spirit_strikes
  +
|quality_type3_stat1_value = 50
 
|quality_type4_weight = 50
  +
|quality_type4_stat_text = 0.25% увеличение урона от состояний за заряд ярости
 
|quality_type4_stat1_id = ailment_damage_+%_per_frenzy_charge
  +
|quality_type4_stat1_value = 250
 
|static_cost_amounts = 10
 
|static_cost_types = Mana
  +
|static_attack_speed_multiplier = 100
  +
|static_stat1_id = frenzy_skill_attack_damage_+%_final_per_frenzy_charge
 
|static_stat1_value = 5
 
|static_stat1_value = 5
|static_stat2_id = base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge
+
|static_stat2_id = frenzy_skill_attack_speed_+%_final_per_frenzy_charge
 
|static_stat2_value = 5
 
|static_stat2_value = 5
 
|static_stat3_id = skill_can_fire_arrows
 
|static_stat3_id = skill_can_fire_arrows
Строка 28: Строка 43:
 
|static_stat4_id = skill_can_fire_wand_projectiles
 
|static_stat4_id = skill_can_fire_wand_projectiles
 
|static_stat4_value = 1
 
|static_stat4_value = 1
|stat_text = Наносит (110-136.6)% от базового урона<br>5% увеличение физического урона за заряд ярости<br>5% повышение скорости атаки за заряд ярости<br>+(0-2) к дальности ближнего боя
+
|stat_text = На 5% больше урона от атак за заряд ярости<br>На 5% больше скорости атаки за заряд ярости
|quality_stat_text = 0.5% повышение скорости атаки
 
|static_quality_stat1_id = attack_speed_+%
 
|static_quality_stat1_value = 0.5
 
 
|level1 = True
 
|level1 = True
 
|level1_level_requirement = 16
 
|level1_level_requirement = 16
|level1_damage_effectiveness = 110
+
|level1_damage_effectiveness = 115
|level1_damage_multiplier = 110
+
|level1_damage_multiplier = 115
 
|level2 = True
 
|level2 = True
 
|level2_level_requirement = 20
 
|level2_level_requirement = 20
|level2_damage_effectiveness = 111
+
|level2_damage_effectiveness = 116
|level2_damage_multiplier = 111.4
+
|level2_damage_multiplier = 116.1
 
|level3 = True
 
|level3 = True
 
|level3_level_requirement = 24
 
|level3_level_requirement = 24
|level3_damage_effectiveness = 113
+
|level3_damage_effectiveness = 117
|level3_damage_multiplier = 112.8
+
|level3_damage_multiplier = 117.1
 
|level4 = True
 
|level4 = True
 
|level4_level_requirement = 28
 
|level4_level_requirement = 28
|level4_damage_effectiveness = 114
+
|level4_damage_effectiveness = 118
|level4_damage_multiplier = 114.2
+
|level4_damage_multiplier = 118.2
 
|level5 = True
 
|level5 = True
 
|level5_level_requirement = 31
 
|level5_level_requirement = 31
|level5_damage_effectiveness = 116
+
|level5_damage_effectiveness = 119
|level5_damage_multiplier = 115.6
+
|level5_damage_multiplier = 119.2
 
|level6 = True
 
|level6 = True
 
|level6_level_requirement = 34
 
|level6_level_requirement = 34
|level6_damage_effectiveness = 117
+
|level6_damage_effectiveness = 120
|level6_damage_multiplier = 117
+
|level6_damage_multiplier = 120.3
 
|level7 = True
 
|level7 = True
 
|level7_level_requirement = 37
 
|level7_level_requirement = 37
|level7_damage_effectiveness = 118
+
|level7_damage_effectiveness = 121
|level7_damage_multiplier = 118.4
+
|level7_damage_multiplier = 121.3
|level7_stat_text = +1 к дальности ближнего боя
 
|level7_stat1_id = melee_range_+
 
|level7_stat1_value = 1
 
 
|level8 = True
 
|level8 = True
 
|level8_level_requirement = 40
 
|level8_level_requirement = 40
|level8_damage_effectiveness = 120
+
|level8_damage_effectiveness = 122
|level8_damage_multiplier = 119.8
+
|level8_damage_multiplier = 122.4
|level8_stat_text = +1 к дальности ближнего боя
 
|level8_stat1_id = melee_range_+
 
|level8_stat1_value = 1
 
 
|level9 = True
 
|level9 = True
 
|level9_level_requirement = 43
 
|level9_level_requirement = 43
|level9_damage_effectiveness = 121
+
|level9_damage_effectiveness = 123
|level9_damage_multiplier = 121.2
+
|level9_damage_multiplier = 123.4
|level9_stat_text = +1 к дальности ближнего боя
 
|level9_stat1_id = melee_range_+
 
|level9_stat1_value = 1
 
 
|level10 = True
 
|level10 = True
 
|level10_level_requirement = 46
 
|level10_level_requirement = 46
|level10_damage_effectiveness = 123
+
|level10_damage_effectiveness = 124
|level10_damage_multiplier = 122.6
+
|level10_damage_multiplier = 124.5
|level10_stat_text = +1 к дальности ближнего боя
 
|level10_stat1_id = melee_range_+
 
|level10_stat1_value = 1
 
 
|level11 = True
 
|level11 = True
 
|level11_level_requirement = 49
 
|level11_level_requirement = 49
|level11_damage_effectiveness = 124
+
|level11_damage_effectiveness = 126
|level11_damage_multiplier = 124
+
|level11_damage_multiplier = 125.5
|level11_stat_text = +1 к дальности ближнего боя
 
|level11_stat1_id = melee_range_+
 
|level11_stat1_value = 1
 
 
|level12 = True
 
|level12 = True
 
|level12_level_requirement = 52
 
|level12_level_requirement = 52
|level12_damage_effectiveness = 125
+
|level12_damage_effectiveness = 127
|level12_damage_multiplier = 125.4
+
|level12_damage_multiplier = 126.6
|level12_stat_text = +1 к дальности ближнего боя
 
|level12_stat1_id = melee_range_+
 
|level12_stat1_value = 1
 
 
|level13 = True
 
|level13 = True
 
|level13_level_requirement = 55
 
|level13_level_requirement = 55
|level13_damage_effectiveness = 127
+
|level13_damage_effectiveness = 128
|level13_damage_multiplier = 126.8
+
|level13_damage_multiplier = 127.6
|level13_stat_text = +1 к дальности ближнего боя
 
|level13_stat1_id = melee_range_+
 
|level13_stat1_value = 1
 
 
|level14 = True
 
|level14 = True
 
|level14_level_requirement = 58
 
|level14_level_requirement = 58
|level14_damage_effectiveness = 128
+
|level14_damage_effectiveness = 129
|level14_damage_multiplier = 128.2
+
|level14_damage_multiplier = 128.7
|level14_stat_text = +2 к дальности ближнего боя
 
|level14_stat1_id = melee_range_+
 
|level14_stat1_value = 2
 
 
|level15 = True
 
|level15 = True
 
|level15_level_requirement = 60
 
|level15_level_requirement = 60
 
|level15_damage_effectiveness = 130
 
|level15_damage_effectiveness = 130
|level15_damage_multiplier = 129.6
+
|level15_damage_multiplier = 129.7
|level15_stat_text = +2 к дальности ближнего боя
 
|level15_stat1_id = melee_range_+
 
|level15_stat1_value = 2
 
 
|level16 = True
 
|level16 = True
 
|level16_level_requirement = 62
 
|level16_level_requirement = 62
 
|level16_damage_effectiveness = 131
 
|level16_damage_effectiveness = 131
|level16_damage_multiplier = 131
+
|level16_damage_multiplier = 130.8
|level16_stat_text = +2 к дальности ближнего боя
 
|level16_stat1_id = melee_range_+
 
|level16_stat1_value = 2
 
 
|level17 = True
 
|level17 = True
 
|level17_level_requirement = 64
 
|level17_level_requirement = 64
 
|level17_damage_effectiveness = 132
 
|level17_damage_effectiveness = 132
|level17_damage_multiplier = 132.4
+
|level17_damage_multiplier = 131.8
|level17_stat_text = +2 к дальности ближнего боя
 
|level17_stat1_id = melee_range_+
 
|level17_stat1_value = 2
 
 
|level18 = True
 
|level18 = True
 
|level18_level_requirement = 66
 
|level18_level_requirement = 66
|level18_damage_effectiveness = 134
+
|level18_damage_effectiveness = 133
|level18_damage_multiplier = 133.8
+
|level18_damage_multiplier = 132.9
|level18_stat_text = +2 к дальности ближнего боя
 
|level18_stat1_id = melee_range_+
 
|level18_stat1_value = 2
 
 
|level19 = True
 
|level19 = True
 
|level19_level_requirement = 68
 
|level19_level_requirement = 68
|level19_damage_effectiveness = 135
+
|level19_damage_effectiveness = 134
|level19_damage_multiplier = 135.2
+
|level19_damage_multiplier = 133.9
|level19_stat_text = +2 к дальности ближнего боя
 
|level19_stat1_id = melee_range_+
 
|level19_stat1_value = 2
 
 
|level20 = True
 
|level20 = True
 
|level20_level_requirement = 70
 
|level20_level_requirement = 70
|level20_damage_effectiveness = 137
+
|level20_damage_effectiveness = 135
|level20_damage_multiplier = 136.6
+
|level20_damage_multiplier = 135
|level20_stat_text = +2 к дальности ближнего боя
 
|level20_stat1_id = melee_range_+
 
|level20_stat1_value = 2
 
 
|level21 = True
 
|level21 = True
 
|level21_level_requirement = 72
 
|level21_level_requirement = 72
|level21_damage_effectiveness = 138
+
|level21_damage_effectiveness = 136
|level21_damage_multiplier = 138
+
|level21_damage_multiplier = 136.1
|level21_stat_text = +3 к дальности ближнего боя
 
|level21_stat1_id = melee_range_+
 
|level21_stat1_value = 3
 
 
|level22 = True
 
|level22 = True
 
|level22_level_requirement = 74
 
|level22_level_requirement = 74
|level22_damage_effectiveness = 139
+
|level22_damage_effectiveness = 137
|level22_damage_multiplier = 139.4
+
|level22_damage_multiplier = 137.1
|level22_stat_text = +3 к дальности ближнего боя
 
|level22_stat1_id = melee_range_+
 
|level22_stat1_value = 3
 
 
|level23 = True
 
|level23 = True
 
|level23_level_requirement = 76
 
|level23_level_requirement = 76
|level23_damage_effectiveness = 141
+
|level23_damage_effectiveness = 138
|level23_damage_multiplier = 140.8
+
|level23_damage_multiplier = 138.2
|level23_stat_text = +3 к дальности ближнего боя
 
|level23_stat1_id = melee_range_+
 
|level23_stat1_value = 3
 
 
|level24 = True
 
|level24 = True
 
|level24_level_requirement = 78
 
|level24_level_requirement = 78
|level24_damage_effectiveness = 142
+
|level24_damage_effectiveness = 139
|level24_damage_multiplier = 142.2
+
|level24_damage_multiplier = 139.2
|level24_stat_text = +3 к дальности ближнего боя
 
|level24_stat1_id = melee_range_+
 
|level24_stat1_value = 3
 
 
|level25 = True
 
|level25 = True
 
|level25_level_requirement = 80
 
|level25_level_requirement = 80
|level25_damage_effectiveness = 144
+
|level25_damage_effectiveness = 140
|level25_damage_multiplier = 143.6
+
|level25_damage_multiplier = 140.3
|level25_stat_text = +3 к дальности ближнего боя
 
|level25_stat1_id = melee_range_+
 
|level25_stat1_value = 3
 
 
|level26 = True
 
|level26 = True
 
|level26_level_requirement = 82
 
|level26_level_requirement = 82
|level26_damage_effectiveness = 145
+
|level26_damage_effectiveness = 141
|level26_damage_multiplier = 145
+
|level26_damage_multiplier = 141.3
|level26_stat_text = +3 к дальности ближнего боя
 
|level26_stat1_id = melee_range_+
 
|level26_stat1_value = 3
 
 
|level27 = True
 
|level27 = True
 
|level27_level_requirement = 84
 
|level27_level_requirement = 84
|level27_damage_effectiveness = 146
+
|level27_damage_effectiveness = 142
|level27_damage_multiplier = 146.4
+
|level27_damage_multiplier = 142.4
|level27_stat_text = +3 к дальности ближнего боя
 
|level27_stat1_id = melee_range_+
 
|level27_stat1_value = 3
 
 
|level28 = True
 
|level28 = True
 
|level28_level_requirement = 86
 
|level28_level_requirement = 86
|level28_damage_effectiveness = 148
+
|level28_damage_effectiveness = 143
|level28_damage_multiplier = 147.8
+
|level28_damage_multiplier = 143.4
|level28_stat_text = +4 к дальности ближнего боя
 
|level28_stat1_id = melee_range_+
 
|level28_stat1_value = 4
 
 
|level29 = True
 
|level29 = True
 
|level29_level_requirement = 88
 
|level29_level_requirement = 88
|level29_damage_effectiveness = 149
+
|level29_damage_effectiveness = 144
|level29_damage_multiplier = 149.2
+
|level29_damage_multiplier = 144.5
|level29_stat_text = +4 к дальности ближнего боя
 
|level29_stat1_id = melee_range_+
 
|level29_stat1_value = 4
 
 
|level30 = True
 
|level30 = True
 
|level30_level_requirement = 90
 
|level30_level_requirement = 90
|level30_damage_effectiveness = 151
+
|level30_damage_effectiveness = 146
|level30_damage_multiplier = 150.6
+
|level30_damage_multiplier = 145.5
|level30_stat_text = +4 к дальности ближнего боя
 
|level30_stat1_id = melee_range_+
 
|level30_stat1_value = 4
 
 
|level31 = True
 
|level31 = True
 
|level31_level_requirement = 91
 
|level31_level_requirement = 91
|level31_damage_effectiveness = 151
+
|level31_damage_effectiveness = 146
|level31_damage_multiplier = 151.3
+
|level31_damage_multiplier = 146.1
|level31_stat_text = +4 к дальности ближнего боя
 
|level31_stat1_id = melee_range_+
 
|level31_stat1_value = 4
 
 
|level32 = True
 
|level32 = True
 
|level32_level_requirement = 92
 
|level32_level_requirement = 92
|level32_damage_effectiveness = 152
+
|level32_damage_effectiveness = 147
|level32_damage_multiplier = 152
+
|level32_damage_multiplier = 146.6
|level32_stat_text = +4 к дальности ближнего боя
 
|level32_stat1_id = melee_range_+
 
|level32_stat1_value = 4
 
 
|level33 = True
 
|level33 = True
 
|level33_level_requirement = 93
 
|level33_level_requirement = 93
|level33_damage_effectiveness = 153
+
|level33_damage_effectiveness = 147
|level33_damage_multiplier = 152.7
+
|level33_damage_multiplier = 147.1
|level33_stat_text = +4 к дальности ближнего боя
 
|level33_stat1_id = melee_range_+
 
|level33_stat1_value = 4
 
 
|level34 = True
 
|level34 = True
 
|level34_level_requirement = 94
 
|level34_level_requirement = 94
|level34_damage_effectiveness = 153
+
|level34_damage_effectiveness = 148
|level34_damage_multiplier = 153.4
+
|level34_damage_multiplier = 147.6
|level34_stat_text = +4 к дальности ближнего боя
 
|level34_stat1_id = melee_range_+
 
|level34_stat1_value = 4
 
 
|level35 = True
 
|level35 = True
 
|level35_level_requirement = 95
 
|level35_level_requirement = 95
|level35_damage_effectiveness = 154
+
|level35_damage_effectiveness = 148
|level35_damage_multiplier = 154.1
+
|level35_damage_multiplier = 148.2
|level35_stat_text = +5 к дальности ближнего боя
 
|level35_stat1_id = melee_range_+
 
|level35_stat1_value = 5
 
 
|level36 = True
 
|level36 = True
 
|level36_level_requirement = 96
 
|level36_level_requirement = 96
|level36_damage_effectiveness = 155
+
|level36_damage_effectiveness = 149
|level36_damage_multiplier = 154.8
+
|level36_damage_multiplier = 148.7
|level36_stat_text = +5 к дальности ближнего боя
 
|level36_stat1_id = melee_range_+
 
|level36_stat1_value = 5
 
 
|level37 = True
 
|level37 = True
 
|level37_level_requirement = 97
 
|level37_level_requirement = 97
|level37_damage_effectiveness = 156
+
|level37_damage_effectiveness = 149
|level37_damage_multiplier = 155.5
+
|level37_damage_multiplier = 149.2
|level37_stat_text = +5 к дальности ближнего боя
 
|level37_stat1_id = melee_range_+
 
|level37_stat1_value = 5
 
 
|level38 = True
 
|level38 = True
 
|level38_level_requirement = 98
 
|level38_level_requirement = 98
|level38_damage_effectiveness = 156
+
|level38_damage_effectiveness = 150
|level38_damage_multiplier = 156.2
+
|level38_damage_multiplier = 149.7
|level38_stat_text = +5 к дальности ближнего боя
 
|level38_stat1_id = melee_range_+
 
|level38_stat1_value = 5
 
 
|level39 = True
 
|level39 = True
 
|level39_level_requirement = 99
 
|level39_level_requirement = 99
|level39_damage_effectiveness = 157
+
|level39_damage_effectiveness = 150
|level39_damage_multiplier = 156.9
+
|level39_damage_multiplier = 150.3
|level39_stat_text = +5 к дальности ближнего боя
 
|level39_stat1_id = melee_range_+
 
|level39_stat1_value = 5
 
 
|level40 = True
 
|level40 = True
 
|level40_level_requirement = 100
 
|level40_level_requirement = 100
|level40_damage_effectiveness = 158
+
|level40_damage_effectiveness = 151
|level40_damage_multiplier = 157.6
+
|level40_damage_multiplier = 150.8
|level40_stat_text = +5 к дальности ближнего боя
 
|level40_stat1_id = melee_range_+
 
|level40_stat1_value = 5
 
 
|level1_dexterity_requirement = 41
 
|level1_dexterity_requirement = 41
 
|level1_experience = 0
 
|level1_experience = 0
Строка 335: Строка 245:
 
|level20_experience = 341913067
 
|level20_experience = 341913067
 
|level21_dexterity_requirement = 159
 
|level21_dexterity_requirement = 159
 
|inventory_icon = Frenzy
}}
 
 
|name_list = Frenzy
 
 
|release_version = 0.8.0
'''Бешенство''' - это [[атака]], которая дает персонажу [[Заряд ярости|заряды ярости]] при [[удар]]е, а также получает от них большие бонусы. Бешенство - это не единственное умение, которое дарует заряды ярости, но оно очень быстро их получает. Бешенство может использоваться с любым типом оружия или [[без оружия]].
+
}}'''Бешенство''' - это умение [[атака|атаки]], которая дарует [[Заряд ярости|заряды ярости]] при [[Удар (механика)|удар]]е, а также получает от них большие бонусы. Бешенство - это лучшее умение для генерации зарядов ярости, однако в игре оно не единственное. Бешенство может использоваться с любым типом оружия или [[без оружия]].
   
 
==Механика и взаимодействие==
 
==Механика и взаимодействие==
 
* '''[[Парное оружие]]''': При парном оружии удары будут наноситься каждым оружием по очереди.
 
* '''[[Парное оружие]]''': При парном оружии удары будут наноситься каждым оружием по очереди.
   
* '''Увеличение физического урона за заряд''': Когда вы используете Бешенство, чтобы атаковать врага, вы получите бонус к физическому урону, исходя из того, сколько у вас было зарядов ярости до начала атаки.
+
* Когда вы используете Бешенство, атакуя врага, вы получите бонус к физическому урону и скорости атаки, исходя из того, сколько у вас было зарядов ярости до начала атаки.
   
* '''Увеличение скорости атаки за заряд''': Когда вы используете Бешенство, чтобы атаковать врага, вы получите бонус к скорости атаки, исходя из того, сколько у вас было зарядов ярости до начала атаки. Учтите, что кроме бонуса от умения, [[Заряд ярости]] дает собственный бонус {{c|mod|+4% повышение скорости атаки}} ко всем атакам, включая Бешенство. Так что, имея, например, два заряда ярости вы будете иметь 18% (2 * 5% + 2 * 4%) повышение скорости атаки, тогда как другие атаки имели бы лишь 8%.
+
*[[Заряд ярости]] дает собственный бонус {{c|mod|+4% увеличения скорости атаки}} и на {{c|mod|+4% больше урона}} ко всем атакам, включая Бешенство. Так что, имея, например, два заряда ярости и, используя Бешенство, вы будете иметь:
  +
*'''Скорость атаки за заряд''': '''Больше''' на 10% (2 * 5%) и '''Увеличение''' на 8% (2 * 4%), тогда как другие атаки имели бы лишь увеличение на 8%.
  +
*'''Физический урон за заряд''': '''Больше''' на 18% (2 * 5% + 2 * 4%), тогда как другие атаки имели бы лишь больше на 8%.
   
 
* '''Множественные снаряды''': Если Бешенство используется с оружием дальнего боя и вы поражаете несколько целей одновременно, то умение дарует вам только один [[заряд ярости]].
 
* '''Множественные снаряды''': Если Бешенство используется с оружием дальнего боя и вы поражаете несколько целей одновременно, то умение дарует вам только один [[заряд ярости]].
Строка 354: Строка 267:
 
* '''[[Зов предков]]''': Даруется только один [[заряд ярости]], независимо от того, сколько противников было поражено.
 
* '''[[Зов предков]]''': Даруется только один [[заряд ярости]], независимо от того, сколько противников было поражено.
   
* '''[[Тег]]и''': Несмотря на то, что умение имеет тег Лук, и Ближний бой, вы не будете получать бонусов от модификаторов лука, когда используете оружие ближнего боя. И наоборот, используя оружие дальнего боя, вы не будете получать бонусов от ближнего, боя. Например камни поддержки {{il|Урон ближнего боя}}, {{il|Град ударов}} и т.п., не будут работать, однако их множители маны все равно будут применяться к умению.
+
* '''[[Тег]]и''': Несмотря на то, что умение имеет тег Лук, и Ближний бой, вы не будете получать бонусов от модификаторов лука, когда используете оружие ближнего боя. И наоборот, используя оружие дальнего боя, вы не будете получать бонусов от ближнего, боя. Например камни поддержки {{il|Физический урон ближнего боя}}, {{il|Град ударов}} и т.п., не будут работать, однако их множители маны все равно будут применяться к умению.
   
 
==Развитие камня==
 
==Развитие камня==
 
{{Skill progression
 
{{Skill progression
  +
|c1_abbr = Дальность
 
|c1_header = +x к дальности ударов ближнего боя
 
|c1_pattern_extract = +(%d+) к дальности ударов ближнего боя
  +
|c1_pattern_value = +%d
 
}}
 
}}
   
  +
{{Получение предмета}}
{{Item acquisition}}
 
   
{{Skill enchantment modifier list}}
+
{{Skill enchantment modifier list|skill=Бешенств%}}
   
{{Skill microtransaction list}}
+
{{Skill microtransaction list|skill=Эффект Бешенства}}
   
 
==История изменений==
 
==История изменений==
  +
{{Version history table header}}
{{VersionHistoryTable}}
 
{{VersionHistoryRow|3.4.0}}
+
{{Version history table row|3.7.0}}
  +
* Добавлена метка "Удар".
* Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21).
 
  +
* Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 115% на 1 уровне камня (было 110%) и до 135% на 20 уровне камня (было 136%).
{{VersionHistoryRow|2.0.0}}
 
  +
* Теперь наносит на 5% больше урона от атак за заряд ярости (было 5% увеличение).
  +
* Теперь имеет на 5% больше скорости атаки за заряд ярости (было 5% увеличение).
  +
{{Version history table row|3.4.0}}
  +
* Теперь даёт дополнительную дальность оружия ближнего боя каждые 7 уровней, вплоть до +2 на 20 уровне (и +3 на 21 уровне).
  +
{{Version history table row|2.0.0}}
 
* Теперь имеет 5% увеличение физического урона за заряд ярости на всех уровнях.
 
* Теперь имеет 5% увеличение физического урона за заряд ярости на всех уровнях.
 
* Теперь за 1% качества дается 0.5% повышение скорости атаки (качество больше не действует на Заряды ярости).
 
* Теперь за 1% качества дается 0.5% повышение скорости атаки (качество больше не действует на Заряды ярости).
{{VersionHistoryRow|1.2.0}}
+
{{Version history table row|1.2.0}}
 
* This skill now has constant attack speed per frenzy charge of 5%, rather than increasing as the gem levels. Its quality bonus has been reduced from 7% attack speed to 4% attack speed per frenzy charge at 20 quality.
 
* This skill now has constant attack speed per frenzy charge of 5%, rather than increasing as the gem levels. Its quality bonus has been reduced from 7% attack speed to 4% attack speed per frenzy charge at 20 quality.
  +
{{Version history table row|?}}
{{VersionHistoryRow|?}}
 
 
* From 0.2% attack speed per charge per quality point to 0.35%.
 
* From 0.2% attack speed per charge per quality point to 0.35%.
{{VersionHistoryRow|0.9.12qq}}
+
{{Version history table row|0.9.12qq}}
 
* From 0.35% attack speed per charge per quality point to 0.2%.
 
* From 0.35% attack speed per charge per quality point to 0.2%.
 
* Fixed a bug where Frenzy's damage appeared late with ranged weapons.
 
* Fixed a bug where Frenzy's damage appeared late with ranged weapons.
{{VersionHistoryRow|0.9.2f}}
+
{{Version history table row|0.9.2f}}
 
* Reclassified Frenzy as [[Melee]] and [[Bow]].
 
* Reclassified Frenzy as [[Melee]] and [[Bow]].
{{VersionHistoryRow|0.9.2}}
+
{{Version history table row|0.9.2}}
 
* Frenzy no longer grants [[Frenzy Charge]]s for shooting [[Frost Wall]]s.
 
* Frenzy no longer grants [[Frenzy Charge]]s for shooting [[Frost Wall]]s.
{{VersionHistoryRow|0.8.0}}
+
{{Version history table row|0.8.0}}
 
* Добавлено в игру.
 
* Добавлено в игру.
 
|}
 
|}

Текущая версия от 17:55, 12 ноября 2021

БешенствоАтака, Снаряд, Ближний бой, Удар, Лук
Уровень: (1-20)
Урон от атаки: (115-135)% от базовой
Эффективность добавленного урона: (115-135)%
Требуется Уровень 16Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый4Фантомный0.5% повышение скорости атакиВыпускает дополнительный снарядУдары в ближнем бою выбирают в качестве цели 0.05 дополнительного ближайшего врага0.25% увеличение урона от состояний за заряд яростиНа 5% больше урона от атак за заряд ярости
На 5% больше скорости атаки за заряд ярости
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Бешенство skill iconFrenzy inventory icon
Получение
16
Предложение торговца
1x Обрывок свитка
Metadata
Класс предмета: Камни умений
Metadata ID: Metadata/Items/Gems/SkillGemFrenzy

Бешенство skill screenshot
Бешенство - это умение атаки, которая дарует заряды ярости при ударе, а также получает от них большие бонусы. Бешенство - это лучшее умение для генерации зарядов ярости, однако в игре оно не единственное. Бешенство может использоваться с любым типом оружия или без оружия.

Механика и взаимодействие

  • Парное оружие: При парном оружии удары будут наноситься каждым оружием по очереди.
  • Когда вы используете Бешенство, атакуя врага, вы получите бонус к физическому урону и скорости атаки, исходя из того, сколько у вас было зарядов ярости до начала атаки.
  • Заряд ярости дает собственный бонус +4% увеличения скорости атаки и на +4% больше урона ко всем атакам, включая Бешенство. Так что, имея, например, два заряда ярости и, используя Бешенство, вы будете иметь:
  • Скорость атаки за заряд: Больше на 10% (2 * 5%) и Увеличение на 8% (2 * 4%), тогда как другие атаки имели бы лишь увеличение на 8%.
  • Физический урон за заряд: Больше на 18% (2 * 5% + 2 * 4%), тогда как другие атаки имели бы лишь больше на 8%.
  • Множественные снаряды: Если Бешенство используется с оружием дальнего боя и вы поражаете несколько целей одновременно, то умение дарует вам только один заряд ярости.
  • Теги: Несмотря на то, что умение имеет тег Лук, и Ближний бой, вы не будете получать бонусов от модификаторов лука, когда используете оружие ближнего боя. И наоборот, используя оружие дальнего боя, вы не будете получать бонусов от ближнего, боя. Например камни поддержки Melee Physical Damage Support inventory iconФизический урон ближнего бояФизический урон ближнего бояБлижний бой, Физический, Поддержка, Атака
    Изображение: M
    Уровень: (1-20)
    Множитель расхода и удержания ресурсов: 130%
    Требуется Уровень 18Усиливает любое умение атак ближнего боя.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3ИскривлённыйУсиленные умения наносят увеличенный на 0.5% физический урон в ближнем боюУсиленные умения имеют +0.1 к дальности ударов ближнего бояУсиленные умения подавляют 0.25% уменьшения получаемого физического уронаУсиленные умения наносят на (30-49)% больше физического урона в ближнем бою
    Усиленные умения наносят на (30-49)% больше урона от кровотечения и яда, наложенных ударами ближнего боя
    Усиленные умения имеют на 10% меньше скорости атаки
    Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
    Melee Physical Damage Support inventory icon
    , Multistrike Support inventory iconГрад ударовГрад ударовАтака, Ближний бой, Поддержка
    Изображение: 3
    Уровень: (1-20)
    Множитель расхода и удержания ресурсов: 160%
    Требуется Уровень 38Усиливает умения атак ближнего боя. Атаки повторяются дважды, каждый раз выбирая целью случайного врага. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения и срабатывающие умения.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3ИскривлённыйУсиленные умения наносят увеличенный на 0.5% физический урон в ближнем боюСкорость атаки усиленных умений снижена на 1%
    Усиленные умения имеют 1% увеличение области действия за каждый повтор
    Скорость атаки усиленных умений повышена на 0.5%
    Усиленные умения повторяются ещё 2 раз(-а)
    Скорость атаки ближнего боя усиленных умений на (35-44)% больше
    Первый повтор усиленных умений наносит на 22% больше урона
    Второй повтор усиленных умений наносит на 44% больше урона
    Усиленные умения наносят на (20-10)% меньше урона от атак
    Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
    Multistrike Support inventory icon
    и т.п., не будут работать, однако их множители маны все равно будут применяться к умению.

Развитие камня

УровеньТребуемый уровеньТребуемая ловкостьЭффект.
добавл.
урона
Урон от
атаки
ДальностьОпытОбщий опыт
11641115%115%Н/Д00
22050116%116.1%Н/Д4972549725
32458117%117.1%Н/Д95714145439
42867118%118.2%Н/Д169595315034
53173119%119.2%Н/Д199345514379
63479120%120.3%Н/Д285815800194
73785121%121.3%Н/Д4013441201538
84092122%122.4%Н/Д5543791755917
94398123%123.4%Н/Д7550492510966
1046104124%124.5%Н/Д10165333527499
1149111126%125.5%Н/Д18986025426101
1252117127%126.6%Н/Д19640197390120
1355123128%127.6%Н/Д25737319963851
1458130129%128.7%Н/Д467643914640290
1560134130%129.7%Н/Д301732717657617
1662138131%130.8%Н/Д782300125480618
1764142132%131.8%Н/Д1526420840744826
1866146133%132.9%Н/Д2627284567017671
1968151134%133.9%Н/Д62872274129889945
2070155135%135%Н/Д212023122341913067
2172159136%136.1%Н/ДН/ДН/Д
2274Н/Д137%137.1%Н/ДН/ДН/Д
2376Н/Д138%138.2%Н/ДН/ДН/Д
2478Н/Д139%139.2%Н/ДН/ДН/Д
2580Н/Д140%140.3%Н/ДН/ДН/Д
2682Н/Д141%141.3%Н/ДН/ДН/Д
2784Н/Д142%142.4%Н/ДН/ДН/Д
2886Н/Д143%143.4%Н/ДН/ДН/Д
2988Н/Д144%144.5%Н/ДН/ДН/Д
3090Н/Д146%145.5%Н/ДН/ДН/Д
3191Н/Д146%146.1%Н/ДН/ДН/Д
3292Н/Д147%146.6%Н/ДН/ДН/Д
3393Н/Д147%147.1%Н/ДН/ДН/Д
3494Н/Д148%147.6%Н/ДН/ДН/Д
3595Н/Д148%148.2%Н/ДН/ДН/Д
3696Н/Д149%148.7%Н/ДН/ДН/Д
3797Н/Д149%149.2%Н/ДН/ДН/Д
3898Н/Д150%149.7%Н/ДН/ДН/Д
3999Н/Д150%150.3%Н/ДН/ДН/Д
40100Н/Д151%150.8%Н/ДН/ДН/Д

Получение предмета
Questionmark

Бешенство может выпасть где угодно.

Связанные зачарования шлема

Следующие зачарования шлема влияют на умение.

НазваниеFor generated item/monster modifiers the minimum item/monster level respectively. Для некоторых типов генерации может не требоваться выполнение этого условия, однако ограничения на уровне предмета могут быть увеличены до 80% от этого значения.СвойстваSpawn Weighting
Enchantment Frenzy Damage 16625% увеличение урона Бешенстваhelmet 100
default 0
Enchantment Frenzy Damage 27540% увеличение урона Бешенстваhelmet 100
default 0
Enchantment Frenzy Damage Per Frenzy Charge 1666% увеличение урона Бешенства за заряд яростиhelmet 100
default 0
Enchantment Frenzy Damage Per Frenzy Charge 2759% увеличение урона Бешенства за заряд яростиhelmet 100
default 0
Enchantment Frenzy Percent Chance To Gain Additional Frenzy Charge 166Бешенство имеет 20% шанс получить дополнительный заряд яростиhelmet 100
default 0
Enchantment Frenzy Percent Chance To Gain Additional Frenzy Charge 275Бешенство имеет 30% шанс получить дополнительный заряд яростиhelmet 100
default 0

Альтернативные эффекты умения

На данный момент отсутствуют

История изменений

Версия Изменения
3.7.0
  • Добавлена метка "Удар".
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 115% на 1 уровне камня (было 110%) и до 135% на 20 уровне камня (было 136%).
  • Теперь наносит на 5% больше урона от атак за заряд ярости (было 5% увеличение).
  • Теперь имеет на 5% больше скорости атаки за заряд ярости (было 5% увеличение).
3.4.0
  • Теперь даёт дополнительную дальность оружия ближнего боя каждые 7 уровней, вплоть до +2 на 20 уровне (и +3 на 21 уровне).
2.0.0
  • Теперь имеет 5% увеличение физического урона за заряд ярости на всех уровнях.
  • Теперь за 1% качества дается 0.5% повышение скорости атаки (качество больше не действует на Заряды ярости).
1.2.0
  • This skill now has constant attack speed per frenzy charge of 5%, rather than increasing as the gem levels. Its quality bonus has been reduced from 7% attack speed to 4% attack speed per frenzy charge at 20 quality.
Неизвестно
  • From 0.2% attack speed per charge per quality point to 0.35%.
0.9.12qq
  • From 0.35% attack speed per charge per quality point to 0.2%.
  • Fixed a bug where Frenzy's damage appeared late with ranged weapons.
0.9.2f
0.9.2
0.8.0
  • Добавлено в игру.