На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.

Path of Exile Wiki:Список дел/Замена шаблонов на страницах

Receiving damage

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Заготовка статьи Это заготовка статьи. Вы можете помочь Path of Exile Wiki, дополнив её.

There are a number of steps involved in deciding whether damage sources such as attacks, spells and secondary damages hits or not and how much damage is done to the target.

Order of operations[править | править код]

The list below displays the order of operations when an attacker attempts to damage a defender:

  1. Initial damage
    Damage sources have a base damage that can be increased by various stats. Stats are only applied once per calculation.
    1. Flat damage
      • Local modifiers apply to base damage on the relevant source, for example most modifiers on weapons.
      • Added damage to attacks or spells from equipment and support gems.
    2. Damage conversion
      • Added as modifiers adds a percentage of one damage type as another damage type, for example Gain #% of Physical Damage as Extra Cold Damage during effect or You and nearby allies add #% of your Physical Damage as Cold Damage.[1]
      • Converted to modifiers changes one type of damage into another, for example #% of Cold Damage Converted to Fire Damage.[1][2]
    3. Global modifiers
      • All increased and reduced modifiers are additive.
      • All more and less modifiers are multiplicative.
      Converted damage can take benefit of bonuses for the damage type it was before and what it converted into.
    4. Critical strike roll
    5. Hits can be rolled as a critical strike which multiplies the damage by 150% by default.
  2. Preventing the hit:
    1. Evasion of attacks.[3]
    2. Dodge and Spell dodge.[3]
  3. Damage shift:
    Incoming, damaging hits can be shifted to another damage type.[4] It is usually done by utilizing an item which offers the #% of X Damage taken as Y modifier, for example:
    • ЭлектрошокЭлектрошок
      Бригандина кочевника
      Качество: +20%
      Броня: (789-902)
      Уклонение: (789-902)
      Скорость передвижения: -3%
      Требуется Уровень 60, 96 Сила, 96 ЛовкДобавляет от 1 до (20-30) урона от молнии к атакам
      (90-120)% повышение брони и уклонения
      +(60-80) к максимуму здоровья
      -60% к сопротивлению молнии
      30% получаемого физического урона от ударов становится уроном от молнии
      «Ничто не заряжает жизнь энергией так,
      как неизбежность смерти».
      - Малахай Бездушный
    • Накидка пламениНакидка пламени
      Одеяние ученого
      Качество: +20%
      Энерг. щит: 46
      Скорость передвижения: -3%
      Требуется Уровень 18, 55 Инт+(30-50)% к сопротивлению огню
      (30-50)% увеличение длительности поджога на врагах
      10% шанс поджечь
      Отражает 15 урона от огня атакующим в ближнем бою
      20% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня
      Посей угли и пожнешь пожар.
    • Сияющее сердцеСияющее сердце
      Кольчуга святого
      Качество: +20%
      Броня: (1363-1443)
      Энерг. щит: (309-327)
      Скорость передвижения: -5%
      Требуется Уровень 70, 99 Сила, 115 Инт(220-240)% повышение брони и энергетического щита
      +(80-90) к максимуму здоровья
      (0.8-1)% урона от атак похищается в виде здоровья
      Дарует (10-20)% от урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом
      25% получаемого урона от стихий от ударов становится уроном хаосом
      (20-30)% увеличение радиуса обзора
      Радиус обзора базируется на энергетическом щите вместо здоровья
      Только свет мрак изгонит из этих краев
      и ту ложь, что налита в сердца до краев.
    It is important to note that this is not damage conversion,[4] as shifted part of damage does not retain its original damage property so it won't get mitigated either twice or by the more favorable method. For example, if some of the incoming damage is shifted to or from physical, the after-shift value is used in the armour calculation.
  4. Damage mitigation:
    • Damage can be avoided, for example with Светящийся дискСветящийся диск
      Вороненый колючий щит
      Качество: +20%
      Шанс заблокировать удар: 26%
      Уклонение: (148-161)
      Энерг. щит: (79-111)
      Скорость передвижения: -3%
      Требуется Уровень 27, 37 Ловк, 37 Инт4% шанс уворота от ударов атаками(120-140)% увеличение уклонения и энергетического щита
      +(30-50) к максимуму здоровья
      +(20-30) к максимуму энергетического щита
      10% повышение редкости найденных предметов
      25% шанс избежать урона от огня от ударов
      Во время горения вы всегда накладываете поджог
      Упорное желание Изаро использовать лаву
      привело к открытию удивительных свойств
      некоторых материалов.
      . Avoiding damage stops the damage of a hit. It still counts as a hit, even if it only is 0 damage.[5]
    • Elemental and chaos damage is mitigated by its respective resistance.
    • Physical damage is mitigated by the sum of all #% additional Physical Damage Reduction modifiers, up to its 90% cap.[6] These modifiers can be calculated from:
      • Armour, which grants damage reduction relative to how much Armour you have compared to the initial physical damage hit.
      • Other sources of flat physical damage reduction, such as:
        • Endurance charges
        • Базальтовый флаконБазальтовый флаконДлится 4.50 сек.
          Расходует 40 из 60 зарядов при использовании
          15% дополнительного уменьшения получаемого физического урона
          20% полученного физического урона в ближнем бою отражается атакующему
          Требуется Уровень 40Щелкните ПКМ, чтобы выпить. Содержит заряды только когда висит на поясе. Пополняется по мере убийства монстров.
        • Soul of Steel
  5. Damage taken:
    After damage mitigation, modifiers to damage taken are applied. Flat amounts are applied first, then the sum of all increases/reductions and lastly with more/less multipliers applied separately:[7]
    Order Modifier Examples
    1 ±# X Damage taken from Y ПепелПепел
    Шерстяной полукафтан
    Качество: +20%
    Уклонение: (352-387)
    Скорость передвижения: -3%
    Требуется Уровень 17, 53 ЛовкРазмещённые камни усилены Уроном от огня 10 уровня
    (80-100)% увеличение уклонения
    +(30-50) к максимуму здоровья
    +(40-50)% к сопротивлению огню
    Не может быть подожжён
    (10-15)% увеличение физического урона оружием дальнего боя
    -(7-5) входящего физического урона при получении удара от атак
    И пораженный молнией дуб может простоять вечность.

    Колючий панцирьКолючий панцирь
    Панцирь
    Качество: +20%
    Броня: 22
    Скорость передвижения: -3%
    Требуется 12 СилаДобавляет от 2 до 4 физического урона к атакам
    +(12-20) к максимуму здоровья
    -2 входящего физического урона при получении удара от атак
    40% полученного физического урона в ближнем бою отражается атакующему
    «Лучше пусть боятся, а не любят».

    АстраментисАстраментис
    Амулет с ониксом
    Требуется Уровень 20+(10-16) ко всем характеристикам+(80-100) ко всем характеристикам
    -4 входящего физического урона при получении удара от атак
    Безумный гнев раздавит мир,
    коварно ложь его стреножит,
    беспечность спешки длань приложит
    и в темноте его пленит.
    2 #% increased/reduced X Damage taken Shock
    БеззащитностьБеззащитностьЧары, Область, Длится, Проклятье, Физический
    Расход маны: (16-33)
    Время применения: 0.50 сек.
    Требуется Уровень 24Герой проклинает всех врагов в области действия умения, повышая получаемый ими физический и постепенный физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечения и увечья.За 1% Качества:
    Проклятые враги имеют 0.5% шанс получить кровотечение при получении удара от атак
    Базовая длительность: (9-10.9) секунд
    Получаемый проклятыми врагами физический урон увеличен на (30-39)%
    Проклятые враги имеют 20% шанс получить кровотечение при получении удара от атак
    Удары атаками имеют 20% шанс изувечить проклятых врагов на 4 секунды
    Проклятые враги получают увеличенный на 30% физический урон от постепенного урона
    +(0-10) к радиусу
    Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
    Беззащитность skill icon.png

    БезднаБездна
    Полный шлем эзомита
    Качество: +20%
    Броня: (761-830)
    Требуется Уровень 60, 138 СилаДобавляет от 40 до 60 физического урона к атакам
    +(20-25) ко всем характеристикам
    +(100-125)% к множителю критического удара в ближнем бою
    (100-120)% повышение брони
    (40-50)% увеличение получаемого физического урона
    Когда ты поразил врагов,
    чего осталось бояться?
    3 #% more/less X Damage taken Северная броняСеверная броняЧары, Длится, Холод
    Удержано маны: 25%
    Максимум зарядов: 1
    Перезарядка: 1.00 сек.
    Требуется Уровень 16Герой создаёт ледяную преграду, которая охлаждает атакующих врагов. Герой оставляет участки ледяной земли при беге и получает меньше физического урона и урона от огня, когда стоит на месте.За 1% Качества:
    1% увеличение длительности эффектов умений
    При получении удара охлаждает врага на 0.5 секунд(-ы), снижая скорость его действий на 30%
    На (8-13)% меньше получаемого физического урона при получении удара
    На (8-12)% меньше получаемого урона от огня при получении удара
    Базовая длительность: (2.5-4.4) секунд
    Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
    Северная броня skill icon.png

    КинцугиКинцуги
    Превосходный кожаный доспех
    Качество: +20%
    Уклонение: (1548-1689)
    Скорость передвижения: -3%
    Требуется Уровень 62, 170 Ловк(100-120)% увеличение уклонения
    +(60-80) к максимуму здоровья
    +30% к сопротивлению огню
    На 20% меньше получаемого урона, если вы недавно не получали удар
    50% увеличение уклонения, если вы недавно получали удар
    Не прячь свои трещины и изъяны.
    Залатай их и гордо покажи, потому что
    именно они отличают нас.

    Усиленное поддержаниеУсиленное поддержаниеПоддержка, Поддерживаемое, Длится
    Изображение: b
    Множитель маны: 140%
    Требуется Уровень 4Усиливает любое поддерживаемое умение, защищая от урона во время поддержания умения. Не может усиливать приспешников, которые поддерживают умения.За 1% Качества:
    Вы получаете Всплеск силы после поддержания усиленного умения в течение -0.02 секунд
    При поддержании усиленного умения вы получаете на 8% меньше урона от ударов, совпадающего по типу с метками усиленного умения
    Усиленные умения наносят на (20-39)% больше урона
    Вы получаете Всплеск силы после поддержания усиленного умения в течение (1.6-1) секунды
    Всплеск силы длится 6 секунд(-ы) после того, как вы прекратите поддерживать умение
    Всплеск силы дарует на 10% больше урона, совпадающего по типу с метками усиленного умения
    Тотемы не могут получить Всплеск силы
    Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
  6. Blocking the damage:
    1. Block and Spell block.[8]
  7. Taking the final damage:
    1. Non-chaos damage damages energy shield protecting life until it's depleted, by default.
    2. For Mind over Matter users, #% of the remaining damage is removed from mana. Mind over Matter only applies if the damage is affecting life.

    Chaos damage always bypasses energy shield. This applies regardless if energy shield is protecting life or mana.


Damage over Time generally follows the same principle, however this damage source doesn't hit which means that it ignores evasion, damage shifts, armour and other mechanics that requires a hit. Other sources of physical damage reduction will apply as usual though. As for damage taken step, modifiers that generally affect Damage taken or Damage taken from Damage over Time will apply, but Damage taken from Hits won't.

Unlucky[править | править код]

If a damage roll is unlucky, the damage calculation will be rolled twice and the lower value will be chosen. Rolls to crit/evade/dodge/block are unchanged and only happen once.[9] This can effectively reduce damage by up to one third if the damage has a very low minimum, with the benefit decreasing rapidly: Damage with minimum at half the maximum will only be reduced by one ninth. Currently unlucky is only found on the unique ring Светильник ЛориСветильник Лори
Радужное кольцо
Требуется Уровень 30+(8-10)% к сопротивлению всем стихиям+10% к сопротивлению всем стихиям
(6-8)% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья
31% увеличение радиуса обзора
+(20-25)% к сопротивлению хаосу при малом количестве здоровья
Враги неудачливы при нанесении вам урона от ударов, пока у вас мало здоровья
Ведомая его светом, Лори вывела подопечных
в безопасное место и перевязала их раны.
Ее рука с мечом была тверда, но сердце
было мягким и неподвластным ненависти.
and the "of Miring" map suffix.

Ссылки[править | править код]

  1. 1,0 1,1 Mark_GGG (February 22, 2015). "Elemental To Physical Conversion". Path of Exile Forums. Получено March 18, 2016.
  2. Mark_GGG (November 27, 2013). "Avatar of Fire ~ Elemental Damage Nodes". Path of Exile Forums. Получено March 2, 2016.
  3. 3,0 3,1 Daniel_GGG (January 2, 2014). "reflect mechanics VS evasion,blocking,acrobatics". Official Path of Exile Forums. Получено November 21, 2015.
  4. 4,0 4,1 Mark_GGG (September 26, 2013). "Specifics on Lightning Coil mechanics?". Official Path of Exile Forums. Получено November 21, 2015.
  5. Mark_GGG (June 22, 2016). "Mechanical Questions Thread". Path of Exile Forums. Получено June 22, 2016.
  6. Malice (November 14, 2011). "Mechanics thread". Official Path of Exile Forums. Получено November 22, 2015.
  7. Mark_GGG (May 15, 2014). "defensive mechanisms activate in which order?". Official Path of Exile Forums. Получено May 15, 2014.
  8. Mark_GGG (May 24, 2019). "Utter trust in your defense unleashes ultimate potential.". Path of Exile subreddit. Получено May 25, 2019.
  9. Mark_GGG (May 13, 2013 4:01 AM). "p/c new ring lori's lantern". Path of Exile Forum. Получено September 22, 2013.