На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.

Path of Exile Wiki:Список дел/Замена шаблонов на страницах

Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Свойства монстров

Материал из Path of Exile Wiki
(перенаправлено с «Nemesis modifier»)
Перейти к: навигация, поиск

Некоторые монстры появляются со свойствами, усиливающими их. Магические монстры имеют одно свойство; Редкие - три свойства, одно из которых может быть аурой. Эта система схожа с системой редкости предметов, здесь также свойство магических монстров отображается в их имени, а имена редких монстров генерируются случайным образом.

Ауры монстров, находящихся под действием Ловушки переманивания и Удара власти, будут воздействовать на вас и членов вашей группы.

Modifiers automatically granted based on rarity[править | править код]

Волшебные монстры[править | править код]

НаименованиеСвойства
MonsterMagicN/A
MonsterMagic1Monster gives 250% increased Experience on death (скрытый)
MonsterMagic10Monster drops gear 1 level above its own level (скрытый)
MonsterMagic2На 187% больше максимума здоровья (скрытый)
MonsterMagic3600% increased Quantity of Items dropped by this Monster (скрытый)
MonsterMagic4200% increased Rarity of Items dropped by this Monster (скрытый)
MonsterMagic5Monster deals 30% more Damage (скрытый)
MonsterMagic6Monster gives 250% increased Flask Charges on death (скрытый)
MonsterMagic7Monster has a 50% chance not to flee. (скрытый)
MonsterMagic810% повышение скорости передвижения
MonsterMagic9Monster has 20% more Attack Speed, 20% more Cast Speed and 20% less Damage (скрытый)

Редкие монстры[править | править код]

НаименованиеСвойства
MonsterRareN/A
MonsterRare1Monster gives 750% increased Experience on death (скрытый)
MonsterRare1010% увеличение размера персонажа (скрытый)
MonsterRare11Monster drops gear 2 levels above its own level (скрытый)
MonsterRare2На 463% больше максимума здоровья (скрытый)
MonsterRare31400% increased Quantity of Items dropped by this Monster (скрытый)
MonsterRare41000% increased Rarity of Items dropped by this Monster (скрытый)
MonsterRare5Monster deals 50% more Damage (скрытый)
MonsterRare6Monster gives 500% increased Flask Charges on death (скрытый)
MonsterRare7Monster does not flee. (скрытый)
MonsterRare825% повышение скорости передвижения
MonsterRare9Monster has 33% more Attack Speed, 33% more Cast Speed and 33% less Damage (скрытый)

Уникальные монстры[править | править код]

НаименованиеСвойства
MonsterUniqueN/A
MonsterUnique1Monster gives 450% increased Experience on death (скрытый)
MonsterUnique2На 625% больше максимума здоровья (скрытый)
MonsterUnique32850% increased Quantity of Items dropped by this Monster (скрытый)
MonsterUnique41000% increased Rarity of Items dropped by this Monster (скрытый)
MonsterUnique5Monster deals 70% more Damage (скрытый)
MonsterUnique6Monster gives 1000% increased Flask Charges on death (скрытый)
MonsterUnique7Monster does not flee. (скрытый)
MonsterUnique8Monster has 33% more Attack Speed, 33% more Cast Speed and 33% less Damage (скрытый)
MonsterUnique9Monster drops gear 2 levels above its own level (скрытый)

Список свойств[править | править код]

Префиксы[править | править код]

Название Эффект
Заговоренный Иммунитет к проклятиям (Монстры 16 уровня)
Крепкий1 50% увеличение здоровья
Бронированный Получаемый Физический урон снижен на 40%
Меткий На 40% больше меткость
Живучий Регенерирует на 100% больше здоровья в секунду
Свирепый Наносит 25% дополнительного урона
Залповый Стреляет 2 дополнительными снарядами
Крепколобый Не может быть оглушен
Быстрый Двигается на 50% быстрее
Мстительный При смерти дает союзникам заряды ярости

1Также делает персонажа на 20% больше.

Суффиксы[править | править код]

Название Эффект
злобы Получает Заряд ярости за каждую отсутствующую четверть максимума здоровья
с защитой от стихий Получает 40% сопротивления к урону от стихий
выносливости 50% шанс получить Заряд выносливости при ударе
уклонения 40% шанс уклониться от атак
рвения 40% повышение скорости атаки
огня 25% урона конвертируется в урон от огня
холода 25% урона конвертируется в урон от холода
крови Похищение здоровья (Монстры 40 уровня)

Ауры[править | править код]

Примечание: Цифры взяты из ранних версий игры и могут не соответствовать действительности.

Союзники имеют дополнительный энергетический щит
Дает монстрам энергетический щит, который составляет 70% от их здоровья.
Союзники имеют повышенное сопротивление стихиям
Дает монстрам дополнительное 35% сопротивление стихиям.
Союзники отражают получаемый физический урон
Заставляет монстров отражать 15% полученного ими физического урона обратно их атакующим. (Требуется монстр уровня 40+)
Союзники отражают получаемый урон от стихий
Заставляет монстров отражать 15% полученного ими урона от стихий обратно их атакующим. (Требуется монстр уровня 40+)
Союзники регенерируют здоровье
Монстры восстанавливают 2.5% от их максимального здоровья в секунду.
Союзники наносят дополнительный физический урон
Увеличивает физический урон, наносимый монстрами, на 30%. - перепроверить.
Союзники наносят много дополнительного физического урона
Увеличивает физический урон, наносимый монстрами, на 50%. - перепроверить.
Союзники имеют повышенную меткость и шанс критического удара
Делает монстров на 45% более точными и увеличивает их шанс критического удара на 75%. Например, если у них раньше было 5% шанса критического удара, теперь он будет 8.75%.
Союзники имеют повышенные скорость передвижения и атаки
Увеличивает скорость атаки и передвижения монстров.
Враги замедлены
Уменьшает скорость передвижения и атак врагов на 25%.
Союзники не могут умереть
Монстры поблизости не могут иметь меньше 1 единицы здоровья пока не покинут радиус действия ауры или пока не умрет монстр, использующий эту ауру. Если данную ауру использую 2 монстра, они должны быть в стороне друг от друга.

Свойства Немезиды[править | править код]

All rare monsters have a chance to исчадие with a Nemesis mod, in all leagues. Modifiers are shown in yellow.

Вязкие лианы
Последний вздох
Губитель доспехов
Адский шар
Световой шар
Электрический мираж
Стихийные шипы
Физические шипы
Сила предков
Случайный образом призывает тотемы обжигающих узОбжигающие узыТотем, Чары, Огонь
Расход маны: (18-51)
Время применения: 1.00 сек.
Требуется Уровень 12Герой устанавливает тотем, который выпускает огненные лучи, соединяющие его с героем и другими подвластными тотемами. Задевая эти лучи, враги получают урон от горения. Враги вокруг героя и связанных тотемов тоже получают урон от горения.За 1% Качества:
1% увеличение здоровья тотема
Время существования тотема 8 секунд(-ы)
Наносит (23.6-1755.6) базового урона от огня в секунду
+1 к максимальному количеству установленных тотемов
Устанавливает тотем, который использует усиленное умение
Модификаторы урона от чар применяются на постепенный урон этого умения
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Обжигающие узы skill icon.png
тотемы, с мгновенной скоростью сотворения чар. Максимальное количество тотемов:4.
Наваждение
Не имеет никаких особых эффектов. Смотри ниже Проводник душ.
Берсерк
При малом количестве здоровья получает свойство Яростный Берсерк (увеличенная скорость атаки, увеличенная скорость передвижения, увеличенная скорость сотворения чар ... возможно что-то ещё?).
Друг стихий (требуемый уровень монстров 25)
При ударе случайным образом накладывает охлаждение/поджог/шок.
Вестник Костей (требуемый уровень монстров 15)
Случайно кастует Сотворение скелетовСотворение скелетовЧары, Приспешник, Длится
Расход маны: (4-12)
Время применения: 0.50 сек.
Требуется Уровень 10Герой создает скелетов-воинов в указанном месте. Скелеты сражаются на стороне героя, используя атаку ближнего боя, и со временем рассыпаются. Если сделать их агрессивными, то воины-скелеты будут использовать рывок для приближения к врагам.За 1% Качества:
Приспешники имеют 1% увеличение урона
Призывает воинов-скелетов: (2-3)
Максимум (5-8) сотворённых скелета(-ов)
Базовая длительность: 20 секунд
Приспешники имеют на 50% больше дополнительного урона
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Сотворение скелета skill icon.png
, с мгновенной скоростью сотворения чар. Skeletons will not decay over time like regular ones.
Вестник Уязвимости
Проклинает БеззащитностьюБеззащитностьЧары, Область, Длится, Проклятье, Физический
Расход маны: (16-33)
Время применения: 0.50 сек.
Требуется Уровень 24Герой проклинает всех врагов в области действия умения, повышая получаемый ими физический и постепенный физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечения и увечья.За 1% Качества:
Проклятые враги имеют 0.5% шанс получить кровотечение при получении удара от атак
Базовая длительность: (9-10.9) секунд
Получаемый проклятыми врагами физический урон увеличен на (30-39)%
Проклятые враги имеют 20% шанс получить кровотечение при получении удара от атак
Проклятые враги имеют 20% шанс получить увечье на 4 секунды при получении удара от атак
Проклятые враги получают увеличенный на 30% физический урон от постепенного урона
+(0-10) к радиусу
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Беззащитность skill icon.png
при ударе.
Вестник Бессилия (требуемый уровень монстров 4)
Проклинает СлабостьюСлабостьЧары, Область, Длится, Проклятье
Радиус: 22
Расход маны: (16-33)
Время применения: 0.50 сек.
Требуется Уровень 24Герой проклинает всех врагов в области действия умения, ослабляя их атаки и чары.За 1% Качества:
Проклятые враги имеют 0.2% снижение меткости
Проклятые враги имеют 0.5% снижение шанса критического удара
Базовая длительность: (9-10.9) секунд
Проклятые враги имеют (10-19)% снижение меткости
Проклятые враги имеют 25% снижение шанса критического удара
Проклятые обычные или волшебные враги наносят на (21-30)% меньше урона
Проклятые враги имеют -(21-30)% к множителю критического удара
Проклятые редкие или уникальные враги наносят на (10-15)% меньше урона
+(0-7) к радиусу
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Слабость skill icon.png
при ударе.
Хронофаг (требуемый уровень монстров 25)
Цель получает проклятие Путы времениПуты времениЧары, Область, Длится, Проклятье
Радиус: 22
Расход маны: (16-33)
Время применения: 0.50 сек.
Требуется Уровень 24Герой проклинает всех врагов в области действия умения, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.За 1% Качества:
Проклятые обычные и волшебные враги имеют на 0.5% меньше скорости действий
Базовая длительность: (5-5.95) секунд
Проклятые обычные и волшебные враги имеют на (20-29)% меньше скорости действий
Другие эффекты на проклятых врагах исчезают на 40% медленнее
40% ослабление эффекта проклятия против игроков
Проклятые редкие или уникальные враги имеют на (10-14)% меньше скорости действий
+(0-7) к радиусу
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Путы времени skill icon.png
при ударе.
Дурная кровь (требуемый уровень монстров 40)
Attacker receives one charge of Corrupted Blood per hit, which is a bleeding effect (физический урон с течением времени) that stacks up to 20 charges. The debuff can be removed with Staunching Флакон. You can avoid the damage to your персонаж by using minions, traps/mines or totems.
Породитель
После смерти разделяется на 8-12 меньших монстров того же типа.
Ведьмак (требуемый уровень монстров 15)
Сотворяет случайное Проклятие каждую секунду (estimated), with instant скорость сотворения чар. You cannot be inflicted with more than one проклятье at the same time.
Коллекционер (требуемый уровень монстров 40)
После его смерти выпадает Уникальный предмет.
Очиститель (требуемый уровень монстров 25)
Удаляет заряд и Флакон эффекты при ударе (and timed buffs like кровавый угар? confirmation needed).
Защитный Купол (требуемый уровень монстров 40)
Can only be damaged by hits originating from inside the shield.
Тенеход (требуемый уровень монстров 40)
Periodically teleports to you via Дымовая минаДымовая минаМина, Чары, Область, Длится, Движение, Смещение, Скачок
Расход маны: (6-13)
Максимум зарядов: 3
Перезарядка: 2.50 сек.
Время применения: 0.50 сек.
Требуется Уровень 10Герой бросает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя. Разделяет время перезарядки с другими умениями сдвига.За 1% Качества:
2% увеличение области действия
Время существования мины 8 секунд(-ы)
Базовая длительность: (4-5) секунд
(20-29)% повышение скорости передвижения
Длительность вторичного эффекта: (4-5) секунд
В каждой последовательности взрывов может взорваться только одна мина этого типа
Мина взрывается мгновенно
Увеличения и уменьшения длительности существования мин также действуют на длительность положительного эффекта этого умения
Мины не могут быть перезаряжены
(0-76)% увеличение области действия
(0-57)% повышение скорости перезарядки умений
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Дымовая мина skill icon.png
, including the мина's blinding smoke effect.
Проводник душ
Resurrects itself and all corpses around it upon death, forcing you to fight it again with the same mods (except for проданная душа, which is replaced by Apparition). примечние: Monsters with no corpses (Water духи стихий for example) and corpses destroyed with skills such as Подрыв трупаПодрыв трупаЧары, Область, Огонь
Радиус: 22
Расход маны: (5-20)
Время применения: 0.60 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 160%
Требуется Уровень 4Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.За 1% Качества:
0.5% повышение скорости сотворения чар
Взрыв наносит базовый урон от огня, равный 6% от максимума здоровья трупа
Наносит от (15-798) до (22-1197) урона от огня
+(0-4) к радиусу
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Подрыв трупа skill icon.png
and Поднятие зомбиПоднятие зомбиЧары, Приспешник
Расход маны: (10-38)
Время применения: 0.85 сек.
Герой создает ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться.За 1% Качества:
1% увеличение максимума здоровья приспешников
1% повышение скорости передвижения приспешников
Максимум (3-7) поднятых зомби
Скорость перезарядки сотрясающей атаки поднятых зомби повышена на (0-76)%
На (0-38)% больше здоровья приспешников
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Поднятие зомби skill icon.png
will not be resurrected.
Пожиратель Душ (требуемый уровень монстров 15)
Consumes souls of other nearby monsters upon their death to become stronger. Each soul increases other affixes' effects, e.g. enough soul-fed nemesis with регенерация becomes nearly unkillable due to crazy regen.
Глашатай Бури (требуемый уровень монстров 60)
Casts молния Storm over the target continuously with a short delay (similar to the чары used by вера освобожденная of Theopolis). Multiple молния Storms can overlap creating a high risk area.
Отравленный (требуемый уровень монстров 4)
Applies Poison on hit.
Огненная кровь (требуемый уровень монстров 2)
Монстры со свойством Огненная кровь при смерти создают шар, преследующий игроков, пока не взорвется.

Свойства Родословных[править | править код]

В лиге Родословные, каждая группа магических монстров имеет общее родовое свойство. Такие свойства выделены пурпурным.

Призыватели стража (Требуется 60-й уровень монстров)
Каждый монстр после смерти создает часть Аниматрона, который неуязвим пока жив хоть один монстр из группы.
Оскверненная кровь
Каждый монстр группы при смерти дает игроку один заряд Дурной крови.
Культ стихий
Каждый монстр имеет усиление урона от стихий. Если вы находитесь рядом с монстром группы, то на вас будут накладываться эффекты стихий.
Приносящие бурю/пламя/стужу
Каждый монстр группы оставляет на месте своей смерти бомбу соответствующей стихии. Бомба взрывается через некоторое время.
Обжигающий/Морозный/Электрический пульс
Между монстрами группы проскакивает луч, наносящий урон соответствующей стихии, если попадет по вам.
Призыватели обелиска
Каждый монстр группы после своей смерти призывает обелиск, использующий случайные чары молний. Обелиски исчезают, когда вся группа уничтожена.
Коллекционеры
Из каждого монстра группы после смерти выпадают редкие предметы одного типа.
Родовая мощь
После смерти каждого члена группы, остальные монстры группы получают Заряд Мощи, повышающий скорость атаки и передвижения; так же как и Заряд ярости, но сильнее.
Родовой фанатизм
После смерти каждого члена группы, остальные монстры группы получают Заряд Фанатизма, повышающий урон и снижающий получаемый урон монстром.
Живая кровь
Когда вся группа монстров уничтожена, появляется элементаль "Живая кровь". Этот монстр имеет различные умения, в зависимости от сложности и уровня области.
Отметина каннибала
Монстры группы могут восстанавливать здоровье, поглощая трупы друг друга.
Некрощит
После смерти каждого члена группы, на месте его смерти появляется отмеченная зеленым область. Другие монстры, находясь в этой области, не могут умереть. Уничтожение трупов или всей группы приведет к удалению этих областей.
Орден застывших небес (Требуется 61-й уровень монстров)
Монстры призывают ледяную версию огненного шторма.
Потусторонний
Монстры случайным образом выпускают облака фиолетового дыма. Через некоторое время облака рассеиваются. Монстры находящиеся в облаке наносят дополнительный урон хаосом, и имеют повышенную защиту.
Охранные узы
Монстры группы неуязвимы, кроме того, который отмечен золотым диском под ним. Диск перемещается между монстрами группы каждые 7 секунд, заставляя вас постоянно менять цель.
Разделение благ
Каждый монстр группы при ударе генерирует заряды всех типов, и делится ими со всей группой.
Укрытые
Монстры окружены дымом, который скрывает тип монстра и его свойства.
Астральная проекция
У каждого монстра группы есть призрак, являющийся его отражением (см. Проводник душ), что в два раза увеличивает размер группы. За убийство призраков вы также получаете опыт.
Единение душ
Со смертью каждого члена группы, оставшиеся монстры получают усиление в виде увеличения здоровья и размера монстра (возможно также увеличение скорости атаки, урона и другие характеристики)
Исчадия пустоты Абаксота (Требуется 61-й уровень монстров)
Призывается уникальный Демон Иномирья после смерти всей группы.

Прочие свойства[править | править код]

Дальний выстрел
Урон атаки снарядами увеличивается в зависимости от дальности полета снарядов. Используется монстрами Носитель пустоты, а также некоторыми уникальными монстрами. Смотрите также Стрельба в упор.

Убрано из игры[править | править код]

Цепи хаоса
Если монстры группы находятся рядом друг с другом, то между ними появляется луч наподобие обжигающих уз, который наносит ощутимый урон хаосом.

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
3.0.0
  • Убрано свойство Родословных Цепи хаоса
  • Свойства Немезиды Горячая кровь, Ледяная кровь и Громовая кровь были отключены и заменены на Нестабильную основу. Монстры со свойством Нестабильная основа при смерти создают шар, преследующий игроков, пока не взорвется.