Подумайте над тем, чтобы помочь в обновлении Wiki.

Please take a moment to fill out this survey on your gaming habits!

Монстр

Материал из Path of Exile Wiki
(перенаправлено с «Monster»)
Перейти к: навигация, поиск


Ходит, бегает, ползает или скользит? Если вы находитесь в Рэкласте, то любое существо наверняка опасное. После катастрофы некоторые животные сильно изменились и начали доминировать над всеми остальными, а маленькие, изолированные группы выживших начали бороться за свою жизнь. Посетители редко возвращаются из Рэкласта, но те немногие, что выживают, собрали растущий компендиум по его жителям. Этот "Бестиарий" включает в себя различные мнения, научные труды исследователей, что были в ужасе написаны после удачного побега с Рэкласта. Хотя их рассказы дико отличаются по тону и содержанию, но в одном они сходятся: они предупреждают, что Рэкласт является суровой, смертоносной, неумолимой средой, а также все, кто хочет туда попасть, должны быть к этому готовы.

Общие характеристики[править | править код]

По данной статистике идёт различие монстров друг от друга, прошу заметить что некоторые монстры могут иметь других характеристики

Базовые характеристики[править | править код]

  • 20% of Energy Shield Recharged per second
  • Base Critical Strike Multiplier: 130
  • Movement Speed is capped at 128
  • Regenerate 1.7% of Mana per second

Расходы[править | править код]

  • +15% to all Elemental Resistances per Endurance Charge
  • +3 to Maximum Endurance Charges
  • +3 to Maximum Frenzy Charges
  • +3 to Maximum Power Charges
  • 1% increased Movement Speed per 20 Rampage Stacks
  • 1% повышения скорости передвижения за каждые 20 убийств во время буйства
  • 10 additional maximum Blade Flurry stages
  • 15% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
  • 15% increased Attack Speed per Frenzy Charge
  • 15% increased Cast Speed per Frenzy Charge
  • 2% increased Damage per 10 Rampage Stacks
  • 2% повышение урона за каждые 10 убийств во время буйства
  • 200% increased Critical Strike Chance per Power Charge
  • 5% increased Movement Speed per Frenzy Charge
  • Can have up to 1000 Rampage Stacks
  • Счетчик убийств во время буйства не может подняться выше 1000

Максимальные[править | править код]

  • +1 to maximum number of Summoned Totems
  • +10% of Maximum Energy Shield to maximum Recovery per Energy Shield Leech
  • +10% of Maximum Energy Shield to maximum total Recovery per second from Energy Shield Leech
  • +10% of Maximum Life to maximum Recovery per Life Leech
  • +10% of Maximum Mana to maximum Recovery per Mana Leech
  • +20% of Maximum Life to Maximum total Recovery per second from Life Leech
  • +20% of Maximum Mana to maximum total Recovery per second from Mana Leech
  • +200 to maximum Mana
  • +75% to maximum Chance to Block Attack Damage
  • +75% to maximum Chaos Resistance
  • +75% to maximum Cold Resistance
  • +75% to maximum Fire Resistance
  • +75% to maximum Lightning Resistance
  • 75% to maximum Physical Damage Reduction
  • Can have up to 20 Corrupted Blood Rain Stacks
  • Can have up to 20 Corrupted Blood Stacks
  • Can have up to 3 Traps placed at a time
  • Can have up to 4 Viper Strike Orbs
  • Can have up to 5 Explosive Arrow Stacks
  • Can have up to 5 Remote Mines placed at a time
  • Can have up to 75% Dodge Chance
  • Can have up to 75% Spell Dodge Chance

Механика монстров[править | править код]

Монстры имеют здоровье и энергетический щит, а также связанную с ними скорость регенерации. Они имеют свои значения уклонения, брони и сопротивления стихиям. Их броню и уклонение, в отличии от здоровья и энергетического щита, невозможно увидеть в интерфейсе. Список навыков монстра будет указывать на наличие повышенной сопротивляемости к конкретным стихиям, но не значение этого сопротивления. Отрицательные сопротивления также будут перечислены в качестве уязвимостей.

Монстры не имеют маны и будут использовать специальные способности и навыки монстра с заданной скоростью или случайно в соответствии с поведением их ИИ.

Разновидность монстров[править | править код]

Монстры бывают в четырёх разновидностях:

  • Обычные: Данный вид монстров наиболее распространен.
  • Магические: Имеют повышение показатели, по сравнению с обычными, появляется группами
  • Редкие: Имеют значительно повышение показатели. Появляются одиночке в окружении Обычных
  • Уникальные: Уникальные монстры которые появляются в определённых областях как боссы.

В целом, чем выше редкость монстра, тем больше количество у него здоровья, он наносит больше урона, приносит больше опыта при смерти, имеет больший шанс падения предметов, и получение зарядов флакона при убийстве. Чем выше уровень монстра, тем выше уровень предметов падающих с них.(Подробнее смотрите Уровень предмета)

Сопротивление монстров[править | править код]

Сопротивление монстров стихиям указывается под их именем.

Сопротивление стихиям уникальных монстров равно 75% в обычном случае.

Боссы[править | править код]

Есть некоторые монсты которые создаются только в определённых условиях и в определённых местах:

Типы монстров[править | править код]

Монстры в Рэкласте делятся на несколько типов, хоть и похожи друг на друга как внешне так в поведении и по способностям.

Тип Категория Найдены
Обезьяна Animal Outdoors in act 2
Разбойник Humanoid Outdoors in act 2
Медведь Animal Act 2
Птицелюд Outdoors in all acts
Черная стража Humanoid Act 3
Людоеды Humanoid Outdoors in act 1
Carrion Animal All acts
Химера Animal Indoors in act 3
Механизм Indoors in act 2
Пожиратель Animal Outdoors in acts 2 and 3
Elemental
Опытник Humanoid Act 3
Козерог Humanoid Outdoors in act 1
Призрак Act 1
Лев Animal Outdoors in act 1
Maw Animal Indoors in act 3
Уродец Демон Акт 3
Некромант Humanoid Indoors in Акт 2
Верхолаз Animal Outdoors in Акт 2
Роа Animal Outdoors in Акт 1
Лента Construct Акт 3
Каменный голем Construct Акт 2
Панцирник Animal Act 1
Дочь Сирены Демон Indoors in Акт 1
Скелет Undead Все акты
Змея Animal Акт 2 и 3
Паук Animal Indoors in all acts
Spiker Animal Outdoors in Акт 3
Плевун Animal Акт 1
Статуя Construct Акт 3
Тотем Construct Indoors в Акт 2 и 3
Бессмертный Демон Акт 3
Носитель пустоты Animal Акт 3
Смотритель (монстр) Демон Indoors in Акт 1 Акт 3
Зомби Undead Акт 1 и 2

Bestiary[править | править код]

Beasts are the capturable wildlife of Wraeclast. They can be hunted down with the help of Einhar Frey. The hunting and collecting progress is kept in the Bestiary.

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
3.8.0
  • Меткость всех монстров уменьшена.
  • Обычные монстры, которые появляются в качестве группы сопровождения редкого монстра, теперь считаются приспешниками этого монстра и получают одно из его свойств, не относящееся к свойствам Немезиды или ауры. Они также имеют особый визуальный эффект, чтобы их можно было различить, наносят больше урона, имеют больше здоровья и дают больше опыта при убийстве.
  • Монстры, использующие Магмовый удар, теперь создают снаряды вне зависимости от того, нанесли они удар основной атакой или нет.
3.7.0
  • Монстры, которые могут блокировать атаки и чары, теперь имеют соответствующее обозначение под полоской с их именем. При блокировании урона такие монстры не блокируют весь урон.