На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.

Path of Exile Wiki:Список дел/Замена шаблонов на страницах

Double dipping

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Double dipping Double dipping неофициальное название игровой механики, у которой модификатор урона дважды применяется к одному источнику урона

Механика[править | править код]

These are the conditions for double dipping to occur:

  • Damage from one source is based on another source' damage (e.g. bleed, ignite or poison are based on the initial hit).
  • A modifier grants a generic stat that can apply to different damage sources (e.g. increased Area Damage or increased Elemental Damage). See these other keywords for more examples.

Then the interaction can be explained as follows:

The modifier applies to
the damage of the 1st source
The damage of the 2nd source is based on
damage dealt from the 1st source
The modifier applies to
the damage of the 2nd source

As a result the modifier has been applied twice to the second modifier. It's worth to note that the second time it applied it multiplied itself.

Пример[править | править код]

Поджог[править | править код]

Let's use Огненный шарОгненный шарСнаряд, Чары, Область, Огонь
Радиус: 9
Расход маны: (6-25)
Время применения: 0.75 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 180%
Скорость снаряда: 1040
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.За 1% Качества:
0.5% шанс поджечь врагов
Наносит от (9-1095) до (14-1643) урона от огня
(20-39)% шанс поджечь врагов
На (50-88)% больше урона от поджога
+(0-4) к радиусу
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Огненный шар skill icon.png
for this example. It is a fire based spell so both #% increased Elemental Damage and #% increased Spell Damage can scale it. Since the skill deals fire damage it is possible to ignite enemies, dealing 20% of the initial hit as fire damage over time. This is a different damage source compared to the initial Огненный шарОгненный шарСнаряд, Чары, Область, Огонь
Радиус: 9
Расход маны: (6-25)
Время применения: 0.75 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 180%
Скорость снаряда: 1040
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.За 1% Качества:
0.5% шанс поджечь врагов
Наносит от (9-1095) до (14-1643) урона от огня
(20-39)% шанс поджечь врагов
На (50-88)% больше урона от поджога
+(0-4) к радиусу
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Огненный шар skill icon.png
projectile so it's possible for double dipping to occur if the right stat is used.

Урон от стихий[править | править код]

Assume that the character uses a level 20 Огненный шарОгненный шарСнаряд, Чары, Область, Огонь
Радиус: 9
Расход маны: (6-25)
Время применения: 0.75 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 180%
Скорость снаряда: 1040
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.За 1% Качества:
0.5% шанс поджечь врагов
Наносит от (9-1095) до (14-1643) урона от огня
(20-39)% шанс поджечь врагов
На (50-88)% больше урона от поджога
+(0-4) к радиусу
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Огненный шар skill icon.png
and has 100% increased Elemental Damage that affects the skill gem.

  1. The spell hits the enemy and deals  \pagecolor[RGB]{15,15,15} \color[RGB]{163,141,109} 496 \times (1 + 1.00) = 
 992
    fire damage to it.
  2. The enemy is successfully ignited, dealing a base  \pagecolor[RGB]{15,15,15} \color[RGB]{163,141,109} 992 \times 0.20  = 
 198.4
    fire damage per second.
  3. The damage over time is also affected by the applicable modifiers, dealing  \pagecolor[RGB]{15,15,15} \color[RGB]{163,141,109} 198.4  \times (1 + 1.00) = 
 396.8
    fire damage per second for 4 seconds.

In this case the 100% increased Elemental Damage was applied twice because it can apply to different damage sources.

Урон чарами[править | править код]

Assume that the character uses a level 20 Огненный шарОгненный шарСнаряд, Чары, Область, Огонь
Радиус: 9
Расход маны: (6-25)
Время применения: 0.75 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 180%
Скорость снаряда: 1040
Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и наносит урон врагам поблизости.За 1% Качества:
0.5% шанс поджечь врагов
Наносит от (9-1095) до (14-1643) урона от огня
(20-39)% шанс поджечь врагов
На (50-88)% больше урона от поджога
+(0-4) к радиусу
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Огненный шар skill icon.png
and has 100% increased Spell Damage that affects the skill gem.

  1. The spell hits the enemy and deals  \pagecolor[RGB]{15,15,15} \color[RGB]{163,141,109} 496 \times (1 + 1.00) = 
992
    fire damage to it.
  2. The enemy is successfully ignited, dealing a base  \pagecolor[RGB]{15,15,15} \color[RGB]{163,141,109} 992 \times 0.20  = 
 198.4
    fire damage per second.
  3. The damage over time is also affected by the applicable modifiers, dealing  \pagecolor[RGB]{15,15,15} \color[RGB]{163,141,109} 198.4  \times (1 + 0.00) = 
 198.4
    fire damage per second for 4 seconds.

In this case the 100% increased Spell Damage didn't apply twice because ignite damage, which is a damage over time, does not scale off spell damage.

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
1.0.2
  • Generic modifiers to damage dealt will now apply to damage over time that your character causes. Damage over time is not spell damage, nor attack damage, so modifiers specific to those types will not apply. Non-specific "increased damage" modifiers will apply to damage over time. Type-specific modifiers will apply as well. For example, "increased fire damage" modifiers will apply to fire damage over time.

Ссылки[править | править код]