На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.

Path of Exile Wiki:Список дел/Замена шаблонов на страницах

Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Заряженный рывок

Материал из Path of Exile Wiki
(перенаправлено с «Charged Dash»)
Перейти к: навигация, поиск
Заряженный рывокДвижение, Область, Поддерживаемое, Атака, Молния, Ближний бой
Расход маны: 4
Время применения: 1.00 сек.
Скорость атаки: 160% от базовой
Эффективность добавленного урона: (95%-110%)
Требуется Уровень 28Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, герой получает заряды, до достижения ей максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от вашей скорости атаки. При прекращении поддержания переносит героя к иллюзии, нанося финальную волну урона.За 1% Качества:
0.5% повышение скорости атаки
Наносит (95-110)% от базового урона
50% физического урона становится уроном от молнии
Финальная волна наносит 75% урона за каждую стадию
Наносит на 150% больше урона при поддержании, если иллюзия завершила перемещение
Скорость иллюзии составляет 130% от вашей скорости передвижения
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Заряженный рывок skill icon.pngCharged Dash inventory icon.png
Получение
Уровень: 28
Стоимость покупки
Обычный1x Сфера удачи
Цена продажи
1x Обрывок свитка
Прочее
Класс предмета: Камни умений
ID: Metadata/Items/Gems/SkillGemChargedDash

Заряженный рывок - это поддерживаемая атака молнией, которую можно использовать, как умение передвижения. Начав поддержание умения, вы выпускаете мираж вперед себя. При дальнейшем поддержании умения, мираж будет перемещаться в направлении взгляда героя. Как только вы прекратите поддержание, ваш персонаж переместится в местоположение миража (или как можно ближе к краю пропасти, если мираж перелетел за пределы доступной области), по пути несколько раз нанося урон молнией по области. Размер области зависит от расстояния, на которое вы перемещаетесь.

Механика и взаимодействие[править | править код]

  • Без оружия: Заряженный рывок без оружия использовать нельзя.
  • Иллюзия: Движение проекции может направляться во время поддержания умения.
  • Стадии: Стадии накапливаются, когда иллюзия игрока двигается и их количество зависит от скорости передвижения и скорости атаки. Увеличение скорости атаки повысит максимум стадий, а увеличение скорости передвижения понизит. Если иллюзия останавливается из-за ландшафта или максимальной дистанции, то стадии накапливаться больше не будут. Например, при 8 атаках в секунду и 120% скорости передвижения максимальное количество стадий будет 4.4, но можно достичь и 5 с правильным направлением умения. Чтобы достичь 5 стадий нужно целиться в угол экрана, так как по диагонали иллюзия движется дольше, чем по горизонтали или вертикали.
  • Область действия: Умение не получает бонусов от дальности оружия, только бонусы от области действия.
  • Скорость атаки: При поддержании умения вы выпустите пульс на половину стадий. Если вы достигните максимальной дальности умения на 4 стадиях, то создастся 2 пульса. Если вы достигните максимальной дальности умения на 8 стадиях, то создастся 4 пульса. Количество пульсов основывается на комбинации скорости вашего движения и скорости атаки. Скорость движения определяет количество времени, необходимое для достижения максимального расстояния, в то время как скорость атаки определяет частоту, с которой набираются стадии. При полностью заряженном умении урон выше.
  • Скорость передвижения: Хоть Заряженный рывок и является умением передвижения, игрой не считается, что вы двигаетесь. Например, Северная броняСеверная броняЧары, Длится, Холод
    Удержано маны: 25%
    Максимум зарядов: 1
    Перезарядка: 1.00 сек.
    Требуется Уровень 16Герой создаёт ледяную преграду, которая охлаждает атакующих врагов. Герой оставляет участки ледяной земли при беге и получает меньше физического урона и урона от огня, когда стоит на месте.За 1% Качества:
    1% увеличение длительности эффектов умений
    При получении удара охлаждает врага на 0.5 секунд(-ы), снижая скорость его действий на 30%
    На (8-13)% меньше получаемого физического урона при получении удара
    На (8-12)% меньше получаемого урона от огня при получении удара
    Базовая длительность: (2.5-4.4) секунд
    Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
    Северная броня skill icon.png
    будет давать положительный эффект, который она дает, когда вы стоите на месте с начала и до конца сотворения умения.
  • Затраты маны: Затраты маны основаны на скорости атаки и скорости передвижения. Чем больше скорость атаки и чем ниже скорость передвижения, тем больше маны затрачивается на использование умения. Если у вас заканчивается мана, вы моментально телепортируетесь на свою иллюзию и наносите соответствующий урон.
  • Парное оружие: При использовании парного оружия, используется чередование. Каждый удар наносится то правой то левой рукой.

Развитие камня[править | править код]

Ур.Требуемый уровеньТребуемая ловкостьЭффект.
добавл.
урона
Множитель
урона
ОпытВсего
опыта
1286795%95%00
2317396%95,8%199 345199 345
3347997%96,6%285 815485 160
4378597%97,4%401 344886 504
5409298%98,2%554 3791 440 883
6429699%98,9%477 4371 918 320
744100100%99,7%583 7862 502 106
846104101%100,5%710 3593 212 465
948109101%101,3%1 355 5114 567 976
1050113102%102,1%1 138 8775 706 853
1152117103%102,9%1 368 2337 075 086
1254121104%103,7%1 638 3388 713 424
1356125104%104,5%1 956 64810 670 072
1458130105%105,3%3 655 18414 325 256
1560134106%106,1%3 017 32717 342 583
1662138107%106,8%7 759 99525 102 578
1764142108%107,6%15 138 19340 240 771
1866146108%108,4%26 083 82566 324 596
1968151109%109,2%62 620 247128 944 843
2070155110%110%211 708 088340 652 931
2172159111%110,8%

Н/Д

Н/Д

2274

Н/Д

112%111,6%

Н/Д

Н/Д

2376

Н/Д

112%112,4%

Н/Д

Н/Д

2478

Н/Д

113%113,2%

Н/Д

Н/Д

2580

Н/Д

114%113,9%

Н/Д

Н/Д

2682

Н/Д

115%114,7%

Н/Д

Н/Д

2784

Н/Д

116%115,5%

Н/Д

Н/Д

2886

Н/Д

116%116,3%

Н/Д

Н/Д

2988

Н/Д

117%117,1%

Н/Д

Н/Д

3090

Н/Д

118%117,9%

Н/Д

Н/Д

3191

Н/Д

118%118,3%

Н/Д

Н/Д

3292

Н/Д

119%118,7%

Н/Д

Н/Д

3393

Н/Д

119%119,1%

Н/Д

Н/Д

3494

Н/Д

119%119,5%

Н/Д

Н/Д

3595

Н/Д

120%119,9%

Н/Д

Н/Д

3696

Н/Д

120%120,3%

Н/Д

Н/Д

3797

Н/Д

121%120,7%

Н/Д

Н/Д

3898

Н/Д

121%121,1%

Н/Д

Н/Д

3999

Н/Д

121%121,4%

Н/Д

Н/Д

40100

Н/Д

122%121,8%

Н/Д

Н/Д

Получение предмета
Questionmark.png

Способы получения

Этот предмет можно получить следующими способами:

Кол-воИнгредиентОбщие примечанияТип
8Смертельная тоскаСмертельная тоска8Камень умения 19 уровня высокого качества
Качество: +19%
На пороге смерти он вперил взгляд в путь свой, забыв о вытекающей крови. Глаза вонзил в град далекий, что домом ему не стал.
случайный камень умения 19 уровня и качеством 19Автоматически
6ЛисаЛиса6Камень 20 уровня«Ум, сила и хитрость - без этих лисьих качеств суровую зиму не пережить».
- Пословица эзомитов
случайный камень 20 уровняАвтоматически
3Клятва камнерезчикаКлятва камнерезчика3Камень высокого качества
Качество: +20%
«Я поклялся работать на благо людей. Что хорошего в прекрасном камне, если он лежит без пользы?» - Эразм, имперский камнерезчик
случайный камень с качеством 20Автоматически

Награда за задание

Дается в качестве награды за следующие задания:

Класс →ВедьмаБандитОхотницаДуэлянтДикарьЖрецДворянка
Задание ↓
Отсечение правой руки
Акт 3

Награда торговца

Можно приобрести у перечисленных торговцев после выполнения следующих заданий:

Класс →ВедьмаБандитОхотницаДуэлянтДикарьЖрецДворянка
Задание ↓
Отсечение правой руки
Акт 3
Кларисса
Разгадка судьбы
Акт 3
Сиоса
Впавшие в немилость
Акт 6
Лилия Рот

Связанные предметы[править | править код]

ПредметУр.Свойства

Связанные зачарования шлема

Следующие зачарования шлема влияют на умение.

НаименованиеFor generated item/monster modifiers the minimum item/monster level respectively. Some generation types may not require this condition to be met, however item level restrictions may be raised to 80% of this value.СвойстваSpawn Weighting
Enchantment Charged Dash Damage 16625% увеличение урона Заряженного рывкаhelmet 75
default 0
Enchantment Charged Dash Damage 27540% увеличение урона Заряженного рывкаhelmet 75
default 0
Enchantment Charged Dash Dodge When Finished Channelling 1664% шанс уворота от ударов атаками, если вы недавно закончили поддержание Заряженного рывкаhelmet 75
default 0
Enchantment Charged Dash Dodge When Finished Channelling 2756% шанс уворота от ударов атаками, если вы недавно закончили поддержание Заряженного рывкаhelmet 75
default 0
Enchantment Charged Dash Movement Speed 166Заряженный рывок имеет на 10% больше скорости передвиженияhelmet 75
default 0
Enchantment Charged Dash Movement Speed 275Заряженный рывок имеет на 15% больше скорости передвиженияhelmet 75
default 0
Enchantment Charged Dash Radius Final Explosion 166+4 к радиусу последней области действия каждой волны Заряженного рывкаhelmet 75
default 0
Enchantment Charged Dash Radius Final Explosion 275+6 к радиусу последней области действия каждой волны Заряженного рывкаhelmet 75
default 0

Связанные микротранзакции

ПредметЭффект(-ы)
Пустынный Заряженный рывокПустынный Заряженный рывокЭффект Заряженного рывкаВаш Заряженный рывок приобретает эффект пустыни.Ваш Заряженный рывок приобретает эффект пустыни.

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
3.7.0
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 95% на 1 уровне камня (было 75%) и до 110% на 20 уровне камня (было 92%).
  • Теперь имеет 160% множитель скорости атаки (было на 60% больше скорости атаки).
3.3.0
  • Ранее при поддержании выпускал проекцию атакующего по прямой, по пути нанося урон, основанный на скорости атаки и пройденном расстояния только при прекращении поддержания умения.
  • Теперь выпускает проекцию атакующего в направлении, основанном на положении курсора в отношении игрока (а не просто по прямой). При поддержании, по пути каждые 2 стадии наносит урон пульсами. При прекращении поддержания наносит 75% от базового урона за каждую стадию. *Если умение достигло максимума стадий или максимального расстояния, то каждый пульс нанесет на 150% больше урона.
  • Путь проекции ограничен заданным расстоянием от игрока, а также общим расстоянием, пройденным проекцией. На это расстояние влияет скорость передвижения.
  • Теперь имеет 75% эффективности добавленного урона и базового урона на 1 уровне камня (было 90%), и до 92.1% на 20 уровне камня (было 109%).
3.1.0
  • Теперь имеет ограничение в максимум 15 ударов за одно использование умения.
3.0.0
  • Добавлено в игру.