На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.

Часто задаваемые вопросы

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Эта страница предназначена для предоставления полезной информации. В глобальном чате, как правило, новички спрашивают одни и те же вопросы, поэтому не стесняйтесь отправлять людей сюда, а так же добавлять собственные вопросы / ответы. (Но перед этим, убедитесь, что ваша информация верна!)

Содержание

Главные вопросы

Как проверить частоту кадров / латентность / прочее?

Нажмите F1.

Что значит та или иная аббривеатура?

На странице Сокращения сообщества вы можете посмотреть значение общепринятых аббривеатур в сообществе.

Какие есть принципиальные различия между классами?

Класс персонажа определяет ваши начальные атрибуты, стартовую позицию в Дереве пассивных умений и ваши награды за задания. Каждый класс также получает доступ к трем (или только одному для Дворянки) различным классам Восхождения позже в игре, чтобы в дальнейшем больше адаптировать вашего персонажа.

Как разблокировать Дворянку?

В первый раз, когда вы дойдете до конца 3-го акта, вы встретите Дворянкe незадолго до финальной битвы с боссом акта. После того, как вы освободите ее из клетки, она будет появляться на экране выбора персонажей. Убийство Владыки так же разблокирует клетку, если вы случайно ее пропустите.

Увеличиваются ли атрибуты, когда я повышаю уровень?

Следующие атрибуты увеличиваются вместе с уровнем:

Сила/Ловкость/Интеллект можно увеличить только с помощью пассивных умений или предметов.

Что делают Атрибуты?

Сила +0.5 здоровья и 2% увеличение физического урона в ближнем бою
Ловкость +2 меткости и 2% увеличение уклонения
Интеллект +0.5 маны и 2% увеличение энергетического щита

Предметы и умения могут иметь требования к атрибутам.

Имеется ли максимум у какого-либо атрибута?

  • Сопротивления обычно ограничены 75%, но они можут быть увеличены некоторыми аурами, флаконами или уникальными предметами.
  • Снижение физического урона c брони и других источников, таких как заряды выносливости ограничено 90%.
  • Шанс попасть не может превышать 95% или быть ниже 5%. Исключением является ключевое пассивное умение Точные удары.
  • Шанс блока ограничен 75%, но может быть увеличен с помощью уникального предмета Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Наковальня".

В чем разница между "локальными" и "глобальными" свойствами?

Локальные свойства действуют непосредственно на вещь, на которой они зароллились, в то время как глобальные модификаторы действуют на самого персонажа. Например, глобальный шанс критического удара от кинжалов увеличивает шанс критического удара любого вашего умения, но локальный бонус к меткости у одноручного меча увеличивает меткость только у атак этим мечем.

В чем разница между "имплисит" и "эксплисит" свойствами?

Жезлы дают имплисит - увеличение урона от чар.

Некоторые базы вещей имеют имплисит, который уникален для этой самой базы. Эксплиситы же, в свою очередь, добавляются на синие, желтые предметы с помощью сфер, или присутствуют на уникальных. Имплисит и Эксплисит разделены линией

В чем разница между "увеличением" урона и "больше" урона?

"х% увеличение/уменьшение на х% урона" это аддитивный модификатор, а "у% больше/меньше" это мультипликативный.

Макросы разрешены?

Разрешены только макросы, которые совершают 1 действие на сервере за клик. Например, макрос который открывает чат, пишет /осс и нажимает enter разрешен, так как сервер видит только одно действие.[1]

В чем разница между синхронизацией и рассинхронизацией?

Разница в том, что при синхронизации ваш персонаж полностью синхронизируется с сервером, т.е. если вы использовали умение в своем клиенте, то вы и использовали его на сервере. Но перед применением какого-либо действия будет небольшая задержка, связанная с вашим пингом. В режиме десинхронизации ваш персонаж в клиенте игры совершает действие непосредственно после вашей команды, но иногда могут возникать десинки.

Социальное

Как я могу приседениться к группе?

Вы можете просмотреть список открытых групп с помощью окна Сообщества (по умолчанию кнопка S) и щелкнув вкладку "Публичные группы". Нажав на доску объявлений в городе, вы также откроете это окно. В списке будут показаны только участники вашего действующего Акта, которые не заполнены (максимум шесть игроков). Большинство групп дружелюбны и они месте завершают задания или занимаются фармом карт.

Что такое привязка предметов?

Чтобы сбалансировать количество валюты и ценные предметы, получаемые каждым игроком, определенные предметы (например, с редкой или уникальной редкостью) распределяются случайному игроку. Все остальные игроки будут видеть, что предмет отображается серым. Временная привязка означает, что премет станет доступен каждому игроку через несколько секунд, в то время как у Постоянной привязки нет ограничения по времени. Свободный подбор - не балансирует выпадение предметов.

Как добавить кого-то в список друзей?

Щелкните правой кнопкой мыши имя друга в чате или на его персонажа, если вы находитесь в одной области, и выберите «Добавить, как друга». Ваш друг получит всплывающее уведомление и должен будет принять запрос дружбы. В окне Сообщества вы сможете увидеть, какие друзья находятся сейчас в сети, и за какого персонажа они играют, в какой области и на какой лиге. Вы также можете писать заметки, описывающие каждого друга.

Что такое гильдии?

Быть в гильдии с другими людьми аналогично тому, как они попадают в ваш список друзей, но вы также можете использовать частный канал чата гильдии и делиться предметами в тайнике гильдии.

Как я могу посетить чье-нибудь убежище

Слева, в списке членов вашей текущей группы, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по имени игрока, чье убежище вы хотите посетить и выберать «посетить убежище» или же проделать все тоже самое, но выбирать игрока не сбоку слева, а на вкладке «Текущая группа» в окне Сообщества. Для перемещения вы должны быть в городе или другом убежище.

Инвентарь

Как быстро перемещать предметы между окнами инвентаря, тайника и продавца?

Ctrl-Клик

Как разделить стопки предметов?

Shift-Клик

У меня есть отдельный тайник для каждой лиги?

Да. Все дополнительные вкладки, которые вы приобрели, также будут применяться к каждому тайнику.

Что за вкладки "remove only"?

Когда временная лига заканчивается, ее тайник сливается с тайником на Стандарте или Хардкоре, в зависимости от типа лиги, в которой был ваш тайник. Награды за гонки добавляются в ваш тайник таким же образом. Если у вас нет доступных пустых вкладок, вам предоставляются дополнительные вкладки, из которых вы можете взять предметы, но не использовать их в качестве дополнительного хранилища. Если вкладка "remove only" будет полностью очищена, то при выходе из системы, она будет удалена.

Лиги

В чем разница между Хардкором и Стандартом?

Не существует различий по геймплею или квестам (увеличения дропа, более сильных монстры и т. д.). Единственное различие заключается в том, что на Хардкоре есть постоянная смерть (если вы умерли, то вы умерли), после чего ваш персонаж отправляется на Стандарт. (Администраторы не будут перемещать вашего персонажа, если вы умрете, за исключением крайних случаев, таких как игровые патчи, добавляющие опасные и распространенные ошибки.)

Если я умру в PvP на Хардкоре, отправят ли меня на Стандарт?

Нет.

Если я присоединяюсь к гонке, что произойдет с этим персонажем после нее?

Персонаж будет отправлен на Хардкор. Если вы хотите перейти на Стандарт, то просто выйдете в область и умрите. Определенные гонки с увеличенным выпадением предметов, такие как Спуск, отправляют персонажа в неиграбельную нулевую лигу, где персонаж будет находиться, пока вы его не удалите.

Можно ли обменивать предметы между лигами?

Нет, поскольку игроки должны быть в одной группе. Однако вы можете отправлять предметы из Хардкорной лиги в Стандарт, умирая.

Я потеряю своих персонажей, когда заканчится лига испытаний?

Нет, они переводутся в постоянную лигу (Стандартную или Хардкорную) вместе с Тайником.

Чат

Разделен ли чат между лигами?

Да.

Есть только 1 канал для каждой лиги?

Нет, чат настроен. Канал по умолчанию, к которому вы автоматически присоединяетесь, это Глобал 1, но если канал заполнен, вы переходите на самый низкий пустой канал. Вы можете переключиться на канал x, набрав /global x или /trade x, где x - любое число.

Как линкануть предмет в чат?

Ctrl-Alt-Клик (Если окно чата не открыто, это откроет его)

Какой кратчайший путь для ответа на сообщение?

Ctrl-Enter (Если окно чата не открыто, это откроет его)

Игровой процесс

Есть ли портал в области x?

На экране "Мир" (нажмите U, чтобы открыть), области с порталами будут иметь синий значок справа от их названия.

Как активировать портал?

Вам нужно нажать на портал, чтобы "активировать" его для будущего использования. Если вы просто войдете в область или пройдете по порталу, то портал не будет считаться "активированным", так что вы не сможете телепортироваться в эту область позже.

Но есть исключения: Портал на Врата заключенных (Акт 1) активируется после убийства Изувера, портал на Южный лес (Акт 2) активируется после убийства Мелоники, портал в Сандрию активируется после убийства Вседуши ваал, и так далее. В конце каждого акта, после убийства босса акта, портал в следующую область немедленно активируется. Это было добавлено, чтобы игрокам не нужно было снова сражаться с сильным боссом, если их игра вылетит, прежде чем они смогут попасть в следующую область.

Как сбросить местность или присоединиться к конкретной местности?

Ctrl-Клик на вход в область для вызова меню местности. Вы также можете сделать это через портал Ctrl-Кликом на него.

Есть ли мини-карта?

Есть даже карты:

  • Нажатие на Tab откроет полноэкранную прозрачную карту, которую вы можете исследовать с помощью клавиш со стрелками. В верхнем правом углу также есть информация о текущей области и лиге.
  • На вкладке Интерфейс в меню Опций можно поставить галочку для отображения мини-карты. Ее прозрачность можно регулировать с помощью ползунка.

Что влияет на скорость передвижения?

Скорость движения вашего персонажа можно увидеть на экране Персонажа, нажав C. Надев нательный доспех или щит, ваша скорость передвижения уменьшится на определенное значение в зависимости от типа базового предмета. Обычно силовой доспех имеет больше штрафов, чем броня на Ловкость и Интеллект. Модификаторы на скорости движения варьируются в диапазоне от + 10% до + 30% и могут появиться на Обуви. Существуют также пассивные умения, связанные с скоростью передвижения. Наконец, некоторые уникальные предметы влияют на скорость передвижения.

Максимума скорости передвижения нет.

Как работают флаконы?

Флаконы расходуют определенное количество зарядов, чтобы восстанавить здоровье, ману или чтобы дать какой-то бонус. Обычные монстры дают по 1 заряду каждый, волшебные - по 3.5 каждый, а редкие и уникальные по 6 за каждого.

Если вы достигнете максимального здоровья и/или маны до окончания времени действия флакона, его эффект закончится преждевременно. При одновременном использовании нескольких флаконов эффекты помещаются в очередь. Эффект с наивысшей скоростью регенерации всегда применяется первым. Например:

У вас есть 2 флакона, один восстанавливает 500 здоровья за 10 секунд и имеет свойство 20% увеличение скорости передвижения, и второй флакон, который дает вам восстановление 500 жизни за 5 секнд без каких-либо других свойств. Вы используете 1 флакон и получаете регенерацию здоровья и увеличенную скрость передвижения. Спустя секунду, вы используете 2 флакон. В этот момент оставшиеся 9 секунд действия вашего первого флакона становятся в очередь, и начинает действовать эфект второго флакона. Как только второй флакон закончит действовать, первый флакон возобновляет свое действие в течение оставшегося времени его действия.

Существуют ли штрафы за перекаченность/недокаченность?

Каждая область имеет Уровень монстров, который вы можете увидеть на экране Мира или нажав Tab. Если ваш персонаж имеет слишком высокий уровне по сравнению с уровнем монстров, будет действовать штраф на выпадение предметов, однако это наказание не будет действовать в областях с очень высоким уровнем .

Штраф опыта намного сложнее. Формула штрафа находится на странице про опыт. Штраф увеличивается довольно быстро, поэтому для эффективной прокачки персонажа не рекомендуется слишком низкое/слишком высокое значение уровня.

Какой бонус дает парное оружие?

Должен ли я криовать, чтобы наносить состояния? Что еще влияет на них?

В нормальных условиях, да. "Охлаждение" является исключением и может накладываться с обычных ударов с достаточным количеством урона холодом. Стихийный урон от критического удара сравнивается с максимальным здоровьем противника, чтобы получить продолжительность для каждого стихийного состояния. Смотрите, Шок, Охлаждение, Заморозка и Горение для дальнейшего ознакомления со стихийными состояниями.

Если у вас есть Файл:Иммунитет к хаосу passive icon.pngИммунитет к хаосу, расчет использует максимальное здоровье, которую вы имели бы без данного ключевого умения.

Что делают заряды?

Заряды - это временные баффы, которые могут быть созданы определенными умениями и потреблены другими. Смотрите страницу заряды для большей информации.

Умения

Есть ли более простой способ спланировать пассивное дерево умений для моего персонажа?

Здесь вы можете найти описания пассивных умений/умений/предметов. Смотрите Список приложений для Path of Exile для получения большей информации.

Есть также фан-сайты с планнерами для разработки билдров и другая интересная информация. Смотрите Список сайтов для Path of Exile для получения большей информации.

Есть ли способ обойти подтверждение при выборе пассивного умения в дереве?

Да. Удерживайте Ctrl при выборе пассивного умения сразу выделяется точка умения и подтверждается.

Как камни умений получают опыт?

Вставленный в слот камень умений получает опыт, равный 10% всего полученного вами опыта. При использовании большого количества камней опыт не делится; все камни получают по 10%. Штрафы, влияющие на опыт, не влияют на камни.

Камни в моем втором слоте оружия получают опыт?

Да. Это удобно, если вам нужно выкачать много камней.

Можно ли связать несколько камней поддержки с камнем умения?

Да, но они не складываются. Будет работать только камень с наибольшим уровнем.

Важно ли, чтобы камни поддержки были вставлены в сокеты только после камня умения?

Нет. Пока все камни находятся в одной связке, они будут влиять друг на друга.

Может ли камень поддержки влиять на более чем один камень умения?

Да, он будет влиять на каждое умение в связке.

Какая разница между атакой и чарами?

Атака зависит от использемого оружия, в то время как чары основаны на ваших атрибутах.

Будет ли камень поддержки y работать с камнем умения x??

Как правило, ключевые слова камня поддержки должны содержаться в камне умения. (Ключевые слова - это категории в верхней части описания камня, такие как "Атака" или "Снаряд".) Исключениями являются слова "Огонь", "Холод", "Молния" и "Хаос"; такой камень поддержки как Урон огнем gem icon.pngУрон огнембудут влиять на любое умение, наносящее урон. "Лук" эквиваленте "Сняряду". Ниже приведены ответы на общие вопросы:

Предметы

Какие предметы следует опозновать?

Предметы с редкостью, отличной от обычной, могут быть опознаны с помощью Свитка мудростиСвиток мудростиРазмер стопки: 40Опознаёт предметЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту и затем левой по неопознанному предмету, чтобы опознать его.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, прежде чем вы сможете увидеть их свойства и экипировать их. При продаже неопознанных предметов торговцу вы получите Осколок превращенияОсколок превращенияРазмер стопки: 20Стопка из 20 осколков становится Сферой превращения.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, в то время как при продаже опознанных предметов вы можете получить Осколок переменОсколок переменРазмер стопки: 20Стопка из 20 осколков становится Сферой перемен.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
и Осколок алхимииОсколок алхимииРазмер стопки: 20Стопка из 20 осколков становится Сферой алхимии.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
в зависимости от свойств предметов. Поскольку Сфера переменСфера переменРазмер стопки: 20Перековывает волшебный предмет, наделяя новыми случайными свойствамиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
и Сфера алхимииСфера алхимииРазмер стопки: 10Улучшает обычный предмет до редкогоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
более ценны, чем Сфера превращенияСфера превращенияРазмер стопки: 40Улучшает обычный предмет до волшебногоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, то стоит все же распознавать предметы, которые вы планируете продать.

В общем, все редкие и уникальные предметы следует подбирать и опозновать. Волшебные предметы полезно поднимать только в том случае, если вам нужно лучшее снаряжение, или вам нужны дополнительные Сферы переменСфера переменРазмер стопки: 20Перековывает волшебный предмет, наделяя новыми случайными свойствамиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
и при этом у вас есть много Свитков мудростиСвиток мудростиРазмер стопки: 40Опознаёт предметЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту и затем левой по неопознанному предмету, чтобы опознать его.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
.

Что делает качество?

Все оружие, броня, флаконы, камниумений/поддержки и карты могут иметь бонус в размере от + 1% до + 20%. Предметы, которые вам выпадают, так же могут иметь случайное качество, и качество может быть увеличено за счет использования валюты.

Использование специальной валюты для увеличения качества, будет его повышать:

  • у обычных предметов на 5;
  • у волшебных предметов на 2;
  • у редких/уникальных предметов на 1.
Тип предмета Эффект от качества Валюта, увеличивающая качество
Оружие Увеличивает физический урон Точильный камень
Доспехи Увеличивает броню/уклонение/энергетический щит Деталь доспеха
Восполняющие флаконы Увеличивает восполнение здоровья/маны Стекольная масса
Особые флаконы Увеличивает длительность Стекольная масса
Камни Специфично для каждого камня Призма камнереза
Карты Дает бонус к количеству предметов Резец картографа

Как работает редкость/количество предметов?

Эти свойства появляются от игроков (через умения, пассивные навыки, снаряжение и т. д.), редкости монстров, бонусов группы и бонусов на карте. Все свойства игрока на редкость аддитивно складываются друг с другом и подчиняются Закону убывающей доходности. Свойства же с бонуса от группы и редкости монстров так же аддитивно складываются друг с другом, но не подчиняются Закону убывающей доходности. Суммарный бонус с предметов и прочего с игрока мультипликативен по отношению к бонусам с группы и редкости монстров.

Повышение редкости находимых предметов (ПРП/англ.IIR)

Увеличивает вероятность того, что выпавший предмет будет волшебным, редким или уникальным. Заметка: Данный модификатор не влияет на сундуки и не влияет на количество или тип валюты, свитков или камней, которые выпадают.[2]

Бонус ПРП относится только к тому, кто нанес смертельный удар монстру - бонусы всех кто наносил удары монстру не складываются. Если смертельный удар нанес ваш приспешник, то его ПРП складывается с вашим и применяется к предметам с убитого монстра. Волшебные, редкие и уникальные монстры имеют повышенный шанс оставить более редкие предметы.

Повышение количества находимых предметов (ПКП/англ.IIQ):

Этот модификатор повышает шанс того, что вы вообще найдете предмет. Это увеличивает общее количество находимых предметов безотносительно их редкости. Эффективность этого модификатора не убывает, так как отсутствуют ограничения на количество предметов, которое может оставить монстр. Заметка: Ваш ПКП не влияет на сундуки и ларцы, на тип, качество или редкость выпавшего предмета; только на шанс того что вы что-то найдете.[2]

Базовый шанс на выпадение предмета варьируется от монстра к монстру, и увеличивается с ростом редкости монстра. Кроме того, при игре в группе, каждый игрок после 1-го добавляет +10% к количеству выпадающих предметов снаряжения, и 50% к валюте.

Волшебные предметы могут содержать только два свойства, почему на моем три?

Волшебные предметы имеют до двух аффиксов, но некоторые из них добавляют более одного модификатора. Например, префикс Могучий увеличивает одновременно броню и ускорение восстановления после оглушения. Редкие предметы так же могут содержать более шести свойств, но ограничены шестью аффиксами.

Что влияет на сокеты и связи?

Максимальное число гнезд определяется типом и уровнем предмета.

Шлемы, Перчатки, Сапоги могут иметь до 4 гнезд; Нагрудная броня и двуручное оружие до 6; Одноручное оружие и щиты до 3. Связи в них оганичены только уровнем предмета.

Цвета гнезд зависят от требованиям к атрибутам предмета. Предметы с требованиями к силе будут иметь преимущественно красные гнезда и так далее.

Что такое "Уровень предмета"?

Хотя это не показано в описании, все предметы имеют собственный уровень предмета, который влияет на свойства, которые можно добавить, а также количество гнезд. Предметы, выпавшие из сундуков или обычные монстры, имеют уровень предмета, равный уровню данных монстров. Предметы с волшебных монстров на один уровень выше, чем у области, а предметы с редких или уникальных монстров на два уровня выше.

Чтобы узнать уровень предмета, наведите на него курсор и зажмите ALT. Уровень предмета будет показан под требования предмета, в его описании.

Кроме этого есть еще два способа определить уровень предмета:

  • Возьмите предмет на курсор и наберите в окне чата команду: /itemlevel. Уровень предмета высветится в окне чата.
  • Наведите курсор на предмет и нажмите комбинацию клавиш CTRL+C. Это скопирует всю информацию о предмете в текстовом формате. Затем просто вставьте эту информацию в текстовый документ или окно чата. Она будет включать строчку item level - эте и есть Уровень предмета.

Что такое фильтр?

С дополнением Path of Exile: Пробуждение (версия 2.0.0) дополнительная функция фильтров предметов была представлена для игроков, чтобы настроить то, что они видят в игре, когда выпадают предметы. Существует множество вариантов для выбора цвета, размера текста, границ и даже звуков для фильтра.

Для получения большей информации смотрите Гайд по фильтру предметов, Список фильтров предметов.

Мастера

Как получить доступ к мастерам?

Каждый из восьми мастеров должен быть впервые встречен случайным образом в мире или на картах. После завершения одной из миссий, тот мастер, чью миссию вы выполнили, появится в связанном с ним городе. Впоследствии, выполняя миссии мастеров, вы будете получать опыт, необходимый для увеличения уровеня мастера, вплоть до 8 уровня.

Застава Львиного глаза (Акт 1)/Застава Львиного глаза (Акт 6) Хаку and Эльпидон
Лесной лагерь/Лагерь на мосту Катерина and Терона
Лагерь Сандрии (Акт 3)/Лагерь Сандрии (Акт 8) Вилмар, Фотис and Лео
Лаборатория жрецов Зана

Как сделать убежище?

Поговрите с любым мастером 3+ уровня. Убежище каждого мастера имеет свой уникальный стиль и внешний вид.

В какое время сбрасываются ежедневные миссии мастеров?

В полночь (UTC). Ежедененные миссии дают 250% опыта обычных миссий.

Сколько мастеров я могу пригласить к себе в убежище?

Изначально, вы можете пригласить лишь 2-х Мастеров в Убежище. На 5-м уровне Мастер сможет создать Убежище, в которое вы можете пригласить 4-х Мастеров. А на 7-м уровне репутации Мастера вы сможете пригласить всех - 7-х Мастеров. Ежедневные миссии доступны только в вашем Убежище. Лео не занимает места в Убежище.

Являются ли мои мастера специфичными для каждой лиги?

Да. Чтобы сделать лиги испытаний честными для новых игроков, мастеров нужно найти и прокачать заново.

Что случится с моими мастерами/Убежищем, когда Лига закончится?

По окончанию каждой лиги в постоянную лигу мастера переносятся только в том случае, если у них опыта больше, чем на постоянной, а убежище остается то, в котором больше всего декораций. Если вы хотите, чтобы ваше Убежище с Лиги было сохранено при слиянии, рекомендуется очистить ваше другое Убежище на постоянной Лиге от всех декораций. Это можно легко выполнить, создав новое Убежище.

Помощь

Будет ли Path of Exile работать на Linux?

Как бы официального подтверждения этого нету, но Path of Exile работать на Linux будет с помощью Wine. Смотрите этот гайд для дальнейшей информации.

Steam

Игру Path of Exile вы можете испольковать как автономный клиент с сайта так и Steam версию всё зависит от ваших предпочтений.

Почему для обновления Steam версии игры требуется так много времени?

Path of Exile использует большой файл, содержащий все необходимые внутриигровые файлы.[3] Из-за того, как патчит игры Steam, это может означать повторную загрузку этого большого файла для каждого патча. Если вы слишком долго загружаете эти патчи лучше всего будет переключиться на автоматический клиент с сайта.

Можно ли перейти на/с Steam?

Да, свяжитесь с техподдержкой Path of Exiles для дальнейшей помощи.

Xbox One

Игра Path of Exile доступна на Xbox One.

Торговля

В Xbox One существует только внутриигровая торговля. Все внешние сайты работают только с ПК версиями.

Ссылки

  1. Список макросов, Крис
  2. 2,0 2,1 Mechanics Thread, Mark_GGG
  3. Yeran_GGG (28 Октября 2014). "Steam, Why did the 5,7 MB mini-patch take over 30 minutes to update?". Path of Exile Forum. Получено 12 Ноября 2016.