Ответы от Марка.[]
От компании GGG на вопросы по игровой механике Path of Exile обычно отвечает Марк. Здесь буду выкладывать сами ответы (в виде cite web шаблона для копирования в reflist), а также примерный перевод и расшифровку его ответов.
10 июня 2016[]
Один_большой_пост[]
Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 10, 2016 8:59 AM|title=Mechanical Questions Thread|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1676002/page/20#p13364125|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 11, 2016}}
Мьельнир + 3 Разряда[]
Содержание: Для каждого удара (основной + Разряд + Разряд + Разряд) расчет происходит следующим образом:
- Расчет урона от удара
- Поглощение зарядов ударом
- Эффекты, связанные с поглощением зарядов
- Нанесение урона ударом
- Эффекты, связанные с ударом
Комментарии:
Горящая стрела ваал + Минное поле[]
Содержание: Такая комбинация ставит несколько мин, но заряд тратится только один. Это баг, оставшийся с тех времен, когда мины можно было использовать только по одной.
Комментарии:
Получение оглушения при активном Призыве к бессмертию[]
Содержание: При активном Призыве к бессмертию механика стандартного оглушения (в зависимости от потерянного % здоровья) не работает, но могут работать другие механики оглушения. Например, некоторые монстры используют старую версию рывка, который оглушает в зависимости от пройденного расстояния.
Комментарии:
Еще_один_большой_пост[]
Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 10, 2016 9:48 AM|title=Mechanical Questions Thread|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1676002/page/21#p13364260|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 11, 2016}}
Можно ли увеличить дистанцию броска ловушки[]
Содержание: Способов это сделать в игре нет
Комментарии:
Мощная точность - зависимость шанса пронзания от расстояния[]
Содержание: Дополнительный шанс пронзания равен 100% первые 10 единиц, далее линейно убывает до 0% на дистанции 120 единиц
Комментарии:
Аффиксы ларцов - "доп. гнездо" и "все гнезда соединены"[]
Содержание: Данные аффиксы не могут появиться вместе на магическом или редком ларце. Если они появляются вместе (на уникальном ларце), то к предметам сначала применяется "доп. гнездо", а затем "все гнезда соединены", т.е. все гнезда, включая дополнительное, будут соединены.
Комментарии:
Разряд - ограничение количества целей[]
Содержание: Максимальное количество целей разряда - 30.
Комментарии:
Дождь взрывов был с багом[]
Содержание: Ранее Дождь взрывов проверял уворот от чар вместо обычного уклонение и уворота. Теперь этот баг исправлен.
Комментарии:
9 июня 2016[]
Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 9, 2016 9:08 AM|title=Mechanical Questions Thread|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1676002/page/15#p13358952|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 9, 2016}}
Баг зачарования перчаток "Указ света"[]
Содержание: Освященная земля, созданная этим зачарованием, восстанавливает примерно 12% от максимума здоровья (должно быть 4%). Это баг
Комментарии:
Событие "при получении критического удара"[]
Содержание: Событие срабатывает также при блоке критического удара
Комментарии:
Баг с оглушением во время вихря[]
Содержание: Иногда при получении оглушения во время вихря движение персонажа и анимация вихря не прекращаются. Это баг.
Комментарии:
Предельная дистанция взаимодействия с монстрами[]
Содержание: Игрок получает опыт только если дистанция между ним и убитым монстром меньше некоторого предела. Если дистанция между монстром и ближайшим игроком больше предельной, время для монстра останавливается (он не двигается, доты не тикают и т.д.).
Комментарии:
Ларцы и IIQ[]
Содержание:
- Префиксы ларцов не влияют на IIQ.
- Редкость ларцов: существует скрытое свойство, повышающее IIQ, которое зависит от редкости. Т.е. IIQ ларца складывается из IIQ его суффиксов и IIQ от этого скрытого свойства.
Комментарии:
Модификаторы шанса уклонения[]
Содержание: Модификатор шанса уклонение не меняет оценочный шанс уклонения, видимый в характеристиках персонажа. Это баг интерфейса.
Комментарии:
"Пронзатель шей" и "Мощная точность"[]
Содержание: Увеличение урона от Пронзатель шей в сочетании с Мощная точность расчитывается динамически, т.е. увеличение урона от Пронзатель шей будет уменьшаться при увеличении дальности полета снарядов.
Комментарии: Мощная точность дает плоский шанс пронзания от 100% до 0%. При этом глобальный шанс пронзания может быть более 100% в начале полета и, соответственно, будет обрезаться до 100%. Таким образом, бонус урона от Пронзатель шей некоторое время будет постоянным (пока глобальный шанс пронзания не станет 100%) и только после этого будет уменьшаться
Провокация[]
Содержание:
- В игре нет и не было никогда:
- Сопротивления провокации
- Модификаторов длительности входящей провокации
- Механики сброса провокации
- В игре было, но больше не будет:
- Механика отката провокации. Ранее некоторые монстры при провокации получали иммунитет к провокации на 9 секунд. В 2.3.0 эта механика была отменена.
- Механика одной несбиваемой провокации. Ранее любой объект получал иммунитет к провокации на время действия входящей провокации. В 2.3.0 это было переделано: теперь провокация накладывается всегда, но из всех наложенных действует та, которая была наложена раньше.
- Дистанция действия провокации: предела этой дистанции нет. Но, если провокация наложена на монстра и персонаж, ее наложивший, находится вне аггро-радиуса монстра, то монстр будет тупить, ибо другие цели выбрать не сможет.
- Провокация от тотемов/големов никоим образом не считается провокацией от игрока. В т.ч. монстры, спровоцированные тотемом/големом, будут наносить на 10% меньше урона персонажу.
Комментарии: Не совсем мне ясно что будет, если 2 игрока используют провокацию на одной цели в порядке 1 - 2 - 1 (второе и третье использование в течение действия первой провокации). Варианты такие:
- Провокация первого игрока обновится и останется приоритетной, т.е. монстр все время будет спровоцирован первым игроком
- Вторая провокация первого игрока заменит первую и, соответственно, потеряет приоритет. Т.е. при использовании второй провокации первым игроком монстр переключится на второго игрока
- Провокации будут существовать параллельно, приоритет будет за ранней. Т.е. монстр атакует первого игрока (пока действует первая провокация), потом переключается на второго, потом снова на первого.
Надо проверять.
Танцующий дервиш и Сотворение чар при критическом ударе/Сотворение чар при получении урона[]
Содержание: Призванный меч не будет сотворять связанные чары при нанесении им крита/получении урона
Комментарии: Даже объяснено почему. Но слова вроде все понятны, а смысл ускользает. Его скилл является чарами. У скила уже есть тригер (встроенный?) поэтому второй тригер работать не будет.
- А ничего не изменилось) по-прежнему плохо понятно.
Снова ДоТ Пурги[]
Содержание: Модификаторы, действующие в определенном состоянии, не действуют на большинство ДоТов. Модификаторы урона от чар, зависящие от состояния (напр. увеличение урона от Переохлаждение), не увеличивают урон от ДоТа Пурги.
Комментарии:
Темная святыня - "заклятый враг"[]
Содержание: В лабиринте, получившем таким образом свойство "Немезида", НЕЛЬЗЯ получить Охотник за головами использованием Сферы удачи
Комментарии:
8 июня 2016[]
ДоТ Пурги и плоские модификаторы урона от чар[]
Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 8, 2016 10:46 AM|title=Mechanical Questions Thread|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1676002/page/2#p13353927|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 9, 2016}}
Содержание: Хотя этого не уточнено в описании умения, плоские модификаторы урона от чар не влияют на урон ДоТа пурги.
Комментарии:
Положительные эффекты[]
Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 8, 2016 10:46 AM|title=Mechanical Questions Thread|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1676002/page/2#p13353927|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 9, 2016}}
Содержание: Положительный эффект (как термин игровой механики, используемый в Ичимондзи, Заклинание пламени и пр.) в строке эффектов обведен зеленой рамкой. Эффекты, не присутствующие в строке эффектов, или выделенные другой рамкой, не являются положительными эффектами
Комментарии:
Страсть дарисия - модификатор увеличения урона при отсутствии зарядов ярости[]
Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 8, 2016 8:11 AM|title=Mechanical Questions Thread|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1676002#p13353302|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 9, 2016}}
Содержание: Модификатор является глобальным (т.е. увеличивается не урон самой шпаги, а глобальный урон)
Комментарии:
Ограничение количества ударов за одно применение умения[]
Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 8, 2016 8:11 AM|title=Mechanical Questions Thread|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1676002#p13353302|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 9, 2016}}
Содержание: Общего ограничения для всех умений нет. Для некоторых умений такие ограничения есть.
Комментарии:
Стихийная перегрузка и тотемы[]
Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 8, 2016 8:11 AM|title=Mechanical Questions Thread|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1676002#p13353302|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 9, 2016}}
Содержание: Увеличение стихийного урона от стихийной перегрузки не активируется критами тотемов, но при активации тотемы также получают увеличение стихийного урона.
Комментарии:
Цепочки пророчеств[]
Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 8, 2016 5:25 AM|title=Progress on Multiples of the Same Chain|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1675474#p13352856|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 9, 2016}}
Содержание: Персонаж может находиться только в одной "позиции" цепочки пророчеств. При запечатывании пророчества из цепочки эта позиция сбрасывается на начало, при распечатывании - восстанавливается обратно. Нельзя распечатать пророчество при активном пророчестве из той же цепочки.
Комментарии:
7 июня 2016[]
Едкая стрела (и другие доты) + 2 и более игроков[]
Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 7, 2016 1:53 AM|title=Not a bug - Caustic Arrow - 2 or more players|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1674433#p13347031|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 7, 2016}}
Содержание: Едкая стрела (а также поджог и большинство других ДоТов) от разных игроков не стакается (урон наносит сильнейший инстанс)
Комментарии: Итак известно. Отражено в статьях о постепенном уроне. Radonegsky (обсуждение)
Форма призрака от "призрачного удара" (версии 2.3)[]
Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 7, 2016 1:57 AM|title=Raider No Phasing while on Max Frenzy Charge|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1669519/page/2#p13347054|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 7, 2016}}
Содержание: При достижении максимума зарядов ярости Вы получаете форму призрака (можете проходить сквозь врагов и пр.), при этом визуального эффекта нет (в т.ч. в положительных эффектах).
Комментарии:
5 июня 2016[]
Снаряды Искры[]
Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 5, 2016 4:52 AM|title=Spark|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/13732/page/18#p13337679|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 5, 2016}}
Содержание: По умолчанию дальность полета снарядов ограничена 150. Ранее такое ограничение действовало и на Искру. Теперь для Искры другое правило: снаряды Искры существуют, пока не окажутся вне радиуса 150 от своего создателя. Длительность существования снаряда Искры при этом не ограничена.
Комментарии:
4 июня 2016[]
ДоТ Пурги и Воплощение Огня[]
Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 4, 2016 3:03 AM|title=Vortex DoT not working with Avatar of Fire?|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1668882#p13332481|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 4, 2016}}
Содержание: Периодический урон НЕ конвертируется совсем. Соответственно, периодический урон холодом от Пурги не наносится при взятой пассивке "Воплощение огня"
Комментарии:
29 мая 2016[]
Исправление бага кассетных ловушекКассетные ловушкиЛовушка, Поддержка
Изображение: L
Уровень: (1-20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 140%Требуется Уровень 38Усиливает умения ловушек. Бросает дополнительные ловушки вокруг указанного места.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3ИскривлённыйУсиленные умения наносят увеличенный на 0.5% урон от ловушекУсиленные умения имеют 0.5% повышение скорости броска ловушкиУсиленные умения имеют 2% уменьшение разброса ловушекУсиленные умения бросают дополнительных ловушек: 2
Усиленные умения могут установить дополнительных ловушек: 5
Усиленные умения случайным образом бросают ловушки вокруг указанного места
Усиленные умения наносят на (55-36)% меньше уронаЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда. в патче 2.3[]
Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=May 29, 2016 4:00 AM|title=I'm writing the 2.3.0 bug fix patch notes today|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1665846/page/5#p13313192|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=May 29, 2016}}
Содержание: Я сам точно не понял. Есть указание на то, что кассетные ловушки должны уменьшать не урон ловушек, а весь урон. То ли сейчас они уменьшают не весь урон, то ли в описании камня сейчас ошибка. В общем, это исправят.
Размышления: Сама тема достаточно интересная. Вот здесь Chris онлайн пишет patch notes (а именно раздел bug fixes).
Эхо чар и Сотворение призрака[]
Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=May 29, 2016 4:00 AM|title=Spell echo and raise spectre|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1666073#p13313170|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=May 29, 2016}}
Содержание: Сотворение призракаСотворение призракаЧары, Приспешник
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (15-28) Мана
Время применения: 0.85 сек.Требуется Уровень 28Герой создаёт призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый4Фантомный1% повышение скорости передвижения приспешниковПриспешники наносят увеличенный на 1% урон в ближнем бою
1% увеличение максимума здоровья приспешниковПриспешники имеют 0.5% уменьшение порога оглушения врагаПриспешники создаются с максимумом зарядов яростиМаксимум (1-2) сотворённых призрака(-ов)
Скорость передвижения приспешников на 55% больше
Скорость передвижения приспешников ограничена
Cотворённые призраки имеют (28-72) уровень
Приспешники получают (105-776) дополнительной меткости
Приспешники имеют +30% к сопротивлению всем стихиямДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда., усиленное Эхом чарЭхо магииЧары, Поддержка
Изображение: k
Уровень: (1-20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 140%Требуется Уровень 38Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения и умения, которые удерживают ману.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3ИскривлённыйУсиленные умения наносят увеличенный на 0.5% урон от чарСкорость сотворения чар усиленных умений повышена на 0.5%Усиленные умения наносят на 1% меньше урона
Последний повтор от усиленных умений наносит на 3% больше уронаУсиленные умения повторяются ещё раз
Скорость сотворения усиленных умений на (51-70)% больше
Усиленные умения наносят на 10% меньше уронаЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда., сотворяет двух разных призраков из двух разных трупов.
Размышления: Тут вроде все предельно ясно.
28 мая 2016[]
Затраты маны на активацию ауры[]
Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=May 28, 2016 5:53 AM|title=Quality on Blood magic gem|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1665390#p13311016|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=May 28, 2016}}
Содержание: Сколько требуется маны для активации резервирующего ману умения - это не затраты маны. Качество камня Магия крови (камень поддержки) не будет уменьшать стоимость активации аур.
Размышления: Манакост и манарезерв - вещи разные, и модификаторы у них разные. На активацию ауры затрачивается манарезерв. Довольно очевидно.
27 мая 2016[]
Работа с ядом в патче 2.3[]
Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=May 27, 2016 5:07 AM|title=Development Manifesto: 2.3.0 Balance|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1665253/page/5#p13308567|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=May 27, 2016}}
Содержание: Два свойства пассивки "Toxic Delivery" (в русском патче 2.2 - "Работа с ядом") - "Poison you inflict with Critical Strikes deals 100% more Damage" и "Bleeding you inflict on Maimed Enemies deals 100% more Damage" - содержат условие "you inflict", что НЕ означает, что действуют эти свойства только на урон, нанесенный персонажем напрямую. Например, эти свойства будут действовать на ловушки и мины с мечепадом.
Размышления: Ловушки, мины, тотемы, приспешники - главное чтоб накладывали яд и кровотечение соответствующим образом и принадлежали персонажу с этой пассивкой.
Уворот от чар[]
Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=May 27, 2016 5:07 AM|title=Development Manifesto: 2.3.0 Balance|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1665253/page/5#p13308567|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=May 27, 2016}}
Содержание: Модификаторы уворота от чар от ключевой пассивки уворот от чар, сапог Поступь АтзириПоступь Атзири
Замшевые ботинкиУклонение: (688-792)Требуется Уровень 69, 120 Ловк+(20-26)% шанс подавить урон от чар
180% увеличение уклонения
+(55-75) к максимуму здоровья
30% повышение скорости передвижения«Танцующие кажутся безумцами тем,
кто не слышит музыку»
- Атзири, Царица ваал и пассивки Восхождения Воплощение пелены складываются.
Размышления: На текущий момент все модификаторы уворота от чар плоские и не перекрывают друг друга. Вообще не очень информативный пост.
Гроза легенд в патче 2.3[]
Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=May 27, 2016 4:56 AM|title=Development Manifesto: 2.3.0 Balance|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1665253/page/5#p13308582|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=May 27, 2016}}
Содержание: Одно из свойств пассивки "Bane of Legends" (в русском патче 2.2 - "Гроза легенд") - "Kill Enemies that have 20% or lower Life when Hit" - работает в точности как "Добивание", разница только в пределе % здоровья.
Размышления: Пост, цитируемый Марком, содержит следующее - если после удара, имеющего эффект "добивание" ("Bane of Legends" 2.3) у цели меньше 10% (20%) здоровья, то цель умирает. На евро-вики написано так же, но без пруфлинка. На русской написано наоборот (т.е. для работы добивания нужно нанести урон по цели с меньше 10% здоровья). Марк не подтверждает и не опровергает эту тему.
- Ок. Интересно. Есть возможность потестить? Radonegsky (обсуждение)
- Всегда бесило как он отвечает на вопросы. Потратить 2 минуты и ответить развернуто это не про них. Жутко раздражает. Но парень в посте прав: это был бы бред. Надо было бы наносить всего - 81% урона. На евро в Добивании написано правильно: хрен его знает пока, когда идет проверка (до или после), но обычное добивание проверяется ДО удара.Radonegsky (обсуждение)
- "Culling Strike is an effect which causes hits to instantly kill an enemy if it had 10% or less life after it was hit by a hit with Culling Strike." - цитата с евро-вики из добивания. Написано, что проверка идет после удара.
- Да, действительно. ИМХО бред. В описании камня указано четко: Kills Enemies on 10% Life or less when hit by supported SkillsRadonegsky (обсуждение)
- Мне только что ответил проверенный, что проверка происходит ПОСЛЕ. Я в шоке, и я не верю. Пойду попрошу Гарену спросить у ГГГ.Radonegsky (обсуждение)
- Да, действительно. ИМХО бред. В описании камня указано четко: Kills Enemies on 10% Life or less when hit by supported SkillsRadonegsky (обсуждение)
- "Culling Strike is an effect which causes hits to instantly kill an enemy if it had 10% or less life after it was hit by a hit with Culling Strike." - цитата с евро-вики из добивания. Написано, что проверка идет после удара.