Участник:Trympyrym633/Ответы от Марка

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Ответы от Марка.[править | править код]

От компании GGG на вопросы по игровой механике Path of Exile обычно отвечает Марк. Здесь буду выкладывать сами ответы (в виде cite web шаблона для копирования в reflist), а также примерный перевод и расшифровку его ответов.

10 июня 2016[править | править код]

Один_большой_пост[править | править код]

Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 10, 2016 8:59 AM|title=Mechanical Questions Thread|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1676002/page/20#p13364125|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 11, 2016}}

Мьельнир + 3 Разряда[править | править код]

Содержание: Для каждого удара (основной + Разряд + Разряд + Разряд) расчет происходит следующим образом:

  • Расчет урона от удара
  • Поглощение зарядов ударом
  • Эффекты, связанные с поглощением зарядов
  • Нанесение урона ударом
  • Эффекты, связанные с ударом

Комментарии:

Горящая стрела ваал + Минное поле[править | править код]

Содержание: Такая комбинация ставит несколько мин, но заряд тратится только один. Это баг, оставшийся с тех времен, когда мины можно было использовать только по одной.

Комментарии:

Получение оглушения при активном Призыве к бессмертию[править | править код]

Содержание: При активном Призыве к бессмертию механика стандартного оглушения (в зависимости от потерянного % здоровья) не работает, но могут работать другие механики оглушения. Например, некоторые монстры используют старую версию рывка, который оглушает в зависимости от пройденного расстояния.

Комментарии:

Еще_один_большой_пост[править | править код]

Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 10, 2016 9:48 AM|title=Mechanical Questions Thread|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1676002/page/21#p13364260|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 11, 2016}}

Можно ли увеличить дистанцию броска ловушки[править | править код]

Содержание: Способов это сделать в игре нет

Комментарии:

Мощная точность - зависимость шанса пронзания от расстояния[править | править код]

Содержание: Дополнительный шанс пронзания равен 100% первые 10 единиц, далее линейно убывает до 0% на дистанции 120 единиц

Комментарии:

Аффиксы ларцов - "доп. гнездо" и "все гнезда соединены"[править | править код]

Содержание: Данные аффиксы не могут появиться вместе на магическом или редком ларце. Если они появляются вместе (на уникальном ларце), то к предметам сначала применяется "доп. гнездо", а затем "все гнезда соединены", т.е. все гнезда, включая дополнительное, будут соединены.

Комментарии:

Разряд - ограничение количества целей[править | править код]

Содержание: Максимальное количество целей разряда - 30.

Комментарии:

Дождь взрывов был с багом[править | править код]

Содержание: Ранее Дождь взрывов проверял уворот от чар вместо обычного уклонение и уворота. Теперь этот баг исправлен.

Комментарии:

9 июня 2016[править | править код]

Один_большой_пост

Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 9, 2016 9:08 AM|title=Mechanical Questions Thread|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1676002/page/15#p13358952|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 9, 2016}}

Баг зачарования перчаток "Указ света"[править | править код]

Содержание: Освященная земля, созданная этим зачарованием, восстанавливает примерно 12% от максимума здоровья (должно быть 4%). Это баг

Комментарии:

Событие "при получении критического удара"[править | править код]

Содержание: Событие срабатывает также при блоке критического удара

Комментарии:

Баг с оглушением во время вихря[править | править код]

Содержание: Иногда при получении оглушения во время вихря движение персонажа и анимация вихря не прекращаются. Это баг.

Комментарии:

Предельная дистанция взаимодействия с монстрами[править | править код]

Содержание: Игрок получает опыт только если дистанция между ним и убитым монстром меньше некоторого предела. Если дистанция между монстром и ближайшим игроком больше предельной, время для монстра останавливается (он не двигается, доты не тикают и т.д.).

Комментарии:

Ларцы и IIQ[править | править код]

Содержание:

  • Префиксы ларцов не влияют на IIQ.
  • Редкость ларцов: существует скрытое свойство, повышающее IIQ, которое зависит от редкости. Т.е. IIQ ларца складывается из IIQ его суффиксов и IIQ от этого скрытого свойства.

Комментарии:

Модификаторы шанса уклонения[править | править код]

Содержание: Модификатор шанса уклонение не меняет оценочный шанс уклонения, видимый в характеристиках персонажа. Это баг интерфейса.

Комментарии:

"Пронзатель шей" и "Мощная точность"[править | править код]

Содержание: Увеличение урона от Пронзатель шей в сочетании с Мощная точность расчитывается динамически, т.е. увеличение урона от Пронзатель шей будет уменьшаться при увеличении дальности полета снарядов.

Комментарии: Мощная точность дает плоский шанс пронзания от 100% до 0%. При этом глобальный шанс пронзания может быть более 100% в начале полета и, соответственно, будет обрезаться до 100%. Таким образом, бонус урона от Пронзатель шей некоторое время будет постоянным (пока глобальный шанс пронзания не станет 100%) и только после этого будет уменьшаться

Провокация[править | править код]

Содержание:

  • В игре нет и не было никогда:
    • Сопротивления провокации
    • Модификаторов длительности входящей провокации
    • Механики сброса провокации
  • В игре было, но больше не будет:
    • Механика отката провокации. Ранее некоторые монстры при провокации получали иммунитет к провокации на 9 секунд. В 2.3.0 эта механика была отменена.
    • Механика одной несбиваемой провокации. Ранее любой объект получал иммунитет к провокации на время действия входящей провокации. В 2.3.0 это было переделано: теперь провокация накладывается всегда, но из всех наложенных действует та, которая была наложена раньше.
  • Дистанция действия провокации: предела этой дистанции нет. Но, если провокация наложена на монстра и персонаж, ее наложивший, находится вне аггро-радиуса монстра, то монстр будет тупить, ибо другие цели выбрать не сможет.
  • Провокация от тотемов/големов никоим образом не считается провокацией от игрока. В т.ч. монстры, спровоцированные тотемом/големом, будут наносить на 10% меньше урона персонажу.

Комментарии: Не совсем мне ясно что будет, если 2 игрока используют провокацию на одной цели в порядке 1 - 2 - 1 (второе и третье использование в течение действия первой провокации). Варианты такие:

  • Провокация первого игрока обновится и останется приоритетной, т.е. монстр все время будет спровоцирован первым игроком
  • Вторая провокация первого игрока заменит первую и, соответственно, потеряет приоритет. Т.е. при использовании второй провокации первым игроком монстр переключится на второго игрока
  • Провокации будут существовать параллельно, приоритет будет за ранней. Т.е. монстр атакует первого игрока (пока действует первая провокация), потом переключается на второго, потом снова на первого.

Надо проверять.

Танцующий дервиш и Сотворение чар при критическом ударе/Сотворение чар при получении урона[править | править код]

Содержание: Призванный меч не будет сотворять связанные чары при нанесении им крита/получении урона

Комментарии: Даже объяснено почему. Но слова вроде все понятны, а смысл ускользает. Его скилл является чарами. У скила уже есть тригер (встроенный?) поэтому второй тригер работать не будет.

А ничего не изменилось) по-прежнему плохо понятно.

Снова ДоТ Пурги[править | править код]

Содержание: Модификаторы, действующие в определенном состоянии, не действуют на большинство ДоТов. Модификаторы урона от чар, зависящие от состояния (напр. увеличение урона от Переохлаждение), не увеличивают урон от ДоТа Пурги.

Комментарии:

Темная святыня - "заклятый враг"[править | править код]

Содержание: В лабиринте, получившем таким образом свойство "Немезида", НЕЛЬЗЯ получить Охотник за головами использованием Сферы удачи

Комментарии:

8 июня 2016[править | править код]

ДоТ Пурги и плоские модификаторы урона от чар[править | править код]

пост

Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 8, 2016 10:46 AM|title=Mechanical Questions Thread|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1676002/page/2#p13353927|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 9, 2016}}

Содержание: Хотя этого не уточнено в описании умения, плоские модификаторы урона от чар не влияют на урон ДоТа пурги.

Комментарии:

Положительные эффекты[править | править код]

пост

Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 8, 2016 10:46 AM|title=Mechanical Questions Thread|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1676002/page/2#p13353927|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 9, 2016}}

Содержание: Положительный эффект (как термин игровой механики, используемый в Ичимондзи, Заклинание пламени и пр.) в строке эффектов обведен зеленой рамкой. Эффекты, не присутствующие в строке эффектов, или выделенные другой рамкой, не являются положительными эффектами

Комментарии:

Страсть дарисия - модификатор увеличения урона при отсутствии зарядов ярости[править | править код]

пост

Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 8, 2016 8:11 AM|title=Mechanical Questions Thread|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1676002#p13353302|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 9, 2016}}

Содержание: Модификатор является глобальным (т.е. увеличивается не урон самой шпаги, а глобальный урон)

Комментарии:

Ограничение количества ударов за одно применение умения[править | править код]

пост

Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 8, 2016 8:11 AM|title=Mechanical Questions Thread|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1676002#p13353302|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 9, 2016}}

Содержание: Общего ограничения для всех умений нет. Для некоторых умений такие ограничения есть.

Комментарии:

Стихийная перегрузка и тотемы[править | править код]

пост

Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 8, 2016 8:11 AM|title=Mechanical Questions Thread|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1676002#p13353302|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 9, 2016}}

Содержание: Увеличение стихийного урона от стихийной перегрузки не активируется критами тотемов, но при активации тотемы также получают увеличение стихийного урона.

Комментарии:

Цепочки пророчеств[править | править код]

пост

Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 8, 2016 5:25 AM|title=Progress on Multiples of the Same Chain|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1675474#p13352856|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 9, 2016}}

Содержание: Персонаж может находиться только в одной "позиции" цепочки пророчеств. При запечатывании пророчества из цепочки эта позиция сбрасывается на начало, при распечатывании - восстанавливается обратно. Нельзя распечатать пророчество при активном пророчестве из той же цепочки.

Комментарии:

7 июня 2016[править | править код]

Едкая стрела (и другие доты) + 2 и более игроков[править | править код]

пост

Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 7, 2016 1:53 AM|title=Not a bug - Caustic Arrow - 2 or more players|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1674433#p13347031|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 7, 2016}}

Содержание: Едкая стрела (а также поджог и большинство других ДоТов) от разных игроков не стакается (урон наносит сильнейший инстанс)

Комментарии: Итак известно. Отражено в статьях о постепенном уроне. Radonegsky (обсуждение)

Форма призрака от "призрачного удара" (версии 2.3)[править | править код]

пост

Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 7, 2016 1:57 AM|title=Raider No Phasing while on Max Frenzy Charge|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1669519/page/2#p13347054|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 7, 2016}}

Содержание: При достижении максимума зарядов ярости Вы получаете форму призрака (можете проходить сквозь врагов и пр.), при этом визуального эффекта нет (в т.ч. в положительных эффектах).

Комментарии:

5 июня 2016[править | править код]

Снаряды Искры[править | править код]

Пост

Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 5, 2016 4:52 AM|title=Spark|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/13732/page/18#p13337679|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 5, 2016}}

Содержание: По умолчанию дальность полета снарядов ограничена 150. Ранее такое ограничение действовало и на Искру. Теперь для Искры другое правило: снаряды Искры существуют, пока не окажутся вне радиуса 150 от своего создателя. Длительность существования снаряда Искры при этом не ограничена.

Комментарии:

4 июня 2016[править | править код]

ДоТ Пурги и Воплощение Огня[править | править код]

Пост

Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=June 4, 2016 3:03 AM|title=Vortex DoT not working with Avatar of Fire?|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1668882#p13332481|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=June 4, 2016}}

Содержание: Периодический урон НЕ конвертируется совсем. Соответственно, периодический урон холодом от Пурги не наносится при взятой пассивке "Воплощение огня"

Комментарии:

29 мая 2016[править | править код]

Исправление бага кассетных ловушекКассетные ловушкиЛовушка, Поддержка
Изображение: L
Множитель маны: 150%
Требуется Уровень 38Усиливает умения ловушек. Бросает дополнительные ловушки вокруг указанного места.За 1% Качества:123Усиленные умения наносят увеличенный на 0.5% урон от ловушекУсиленные умения имеют 0.5% повышение скорости броска ловушкиУсиленные умения имеют 2% уменьшение разброса ловушекУсиленные умения бросают дополнительных ловушек: 2
Усиленные умения могут установить дополнительных ловушек: 5
Усиленные умения наносят на (55-36)% меньше урона
Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
в патче 2.3
[править | править код]

Пост

Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=May 29, 2016 4:00 AM|title=I'm writing the 2.3.0 bug fix patch notes today|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1665846/page/5#p13313192|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=May 29, 2016}}

Содержание: Я сам точно не понял. Есть указание на то, что кассетные ловушки должны уменьшать не урон ловушек, а весь урон. То ли сейчас они уменьшают не весь урон, то ли в описании камня сейчас ошибка. В общем, это исправят.

Размышления: Сама тема достаточно интересная. Вот здесь Chris онлайн пишет patch notes (а именно раздел bug fixes).

Эхо чар и Сотворение призрака[править | править код]

Пост

Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=May 29, 2016 4:00 AM|title=Spell echo and raise spectre|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1666073#p13313170|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=May 29, 2016}}

Содержание: Сотворение призракаСотворение призракаЧары, Приспешник
Расход маны: (15-28)
Время применения: 0.85 сек.
Требуется Уровень 28Герой создает призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне.За 1% Качества:12341% повышение скорости передвижения приспешниковПриспешники наносят увеличенный на 1% урон в ближнем бою
1% увеличение максимума здоровья приспешников
Приспешники имеют 0.5% уменьшение порога оглушения врагаПриспешники создаются с максимумом зарядов ярости
Максимум (1-2) сотворённых призрака(-ов)
Скорость передвижения приспешников на 55% больше
Скорость передвижения приспешников ограничена
Cотворённые призраки имеют (31-76) уровень
Приспешники получают (150-1109) дополнительной меткости
Приспешники имеют +30% к сопротивлению всем стихиям
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Сотворение призрака skill icon.png
, усиленное Эхом чарЭхо магииЧары, Поддержка
Изображение: k
Множитель маны: 140%
Требуется Уровень 38Усиливает чары. При сотворении чары повторяются несколько раз. Нельзя усилить умения ваал, умения тотемов, поддерживаемые умения, срабатывающие умения, мгновенные умения и умения, которые удерживают ману.За 1% Качества:123Усиленные умения наносят увеличенный на 0.5% урон от чарСкорость сотворения чар усиленных умений повышена на 0.5%Усиленные умения наносят на 1% меньше урона
Последний повтор от усиленных умений наносит на 3% больше урона
Усиленные умения повторяются ещё раз
Скорость сотворения усиленных умений на (51-70)% больше
Усиленные умения наносят на 10% меньше урона
Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
, сотворяет двух разных призраков из двух разных трупов.

Размышления: Тут вроде все предельно ясно.

28 мая 2016[править | править код]

Затраты маны на активацию ауры[править | править код]

Пост


Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=May 28, 2016 5:53 AM|title=Quality on Blood magic gem|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1665390#p13311016|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=May 28, 2016}}


Содержание: Сколько требуется маны для активации резервирующего ману умения - это не затраты маны. Качество камня Магия крови (камень поддержки) не будет уменьшать стоимость активации аур.


Размышления: Манакост и манарезерв - вещи разные, и модификаторы у них разные. На активацию ауры затрачивается манарезерв. Довольно очевидно.

27 мая 2016[править | править код]

Работа с ядом в патче 2.3[править | править код]

Пост


Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=May 27, 2016 5:07 AM|title=Development Manifesto: 2.3.0 Balance|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1665253/page/5#p13308567|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=May 27, 2016}}


Содержание: Два свойства пассивки "Toxic Delivery" (в русском патче 2.2 - "Работа с ядом") - "Poison you inflict with Critical Strikes deals 100% more Damage" и "Bleeding you inflict on Maimed Enemies deals 100% more Damage" - содержат условие "you inflict", что НЕ означает, что действуют эти свойства только на урон, нанесенный персонажем напрямую. Например, эти свойства будут действовать на ловушки и мины с мечепадом.


Размышления: Ловушки, мины, тотемы, приспешники - главное чтоб накладывали яд и кровотечение соответствующим образом и принадлежали персонажу с этой пассивкой.

Уворот от чар[править | править код]

Пост


Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=May 27, 2016 5:07 AM|title=Development Manifesto: 2.3.0 Balance|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1665253/page/5#p13308567|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=May 27, 2016}}


Содержание: Модификаторы уворота от чар от ключевой пассивки уворот от чар, сапог Поступь АтзириПоступь Атзири
Замшевые ботинки
Качество: +20%
Уклонение: 738
Требуется Уровень 69, 120 Ловк180% увеличение уклонения
+(55-75) к максимуму здоровья
30% повышение скорости передвижения
(14-16)% шанс уворота от ударов чарами
«Танцующие кажутся безумцами тем,
кто не слышит музыку»
- Атзири, Царица ваал
и пассивки Восхождения Воплощение пелены складываются.


Размышления: На текущий момент все модификаторы уворота от чар плоские и не перекрывают друг друга. Вообще не очень информативный пост.

Гроза легенд в патче 2.3[править | править код]

Пост

Ссылка для копирования: {{cite web|author=Mark_GGG|date=May 27, 2016 4:56 AM|title=Development Manifesto: 2.3.0 Balance|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1665253/page/5#p13308582|publisher=Path of Exile Forum|accessdate=May 27, 2016}}

Содержание: Одно из свойств пассивки "Bane of Legends" (в русском патче 2.2 - "Гроза легенд") - "Kill Enemies that have 20% or lower Life when Hit" - работает в точности как "Добивание", разница только в пределе % здоровья.

Размышления: Пост, цитируемый Марком, содержит следующее - если после удара, имеющего эффект "добивание" ("Bane of Legends" 2.3) у цели меньше 10% (20%) здоровья, то цель умирает. На евро-вики написано так же, но без пруфлинка. На русской написано наоборот (т.е. для работы добивания нужно нанести урон по цели с меньше 10% здоровья). Марк не подтверждает и не опровергает эту тему.

Ок. Интересно. Есть возможность потестить? Radonegsky (обсуждение)
Всегда бесило как он отвечает на вопросы. Потратить 2 минуты и ответить развернуто это не про них. Жутко раздражает. Но парень в посте прав: это был бы бред. Надо было бы наносить всего - 81% урона. На евро в Добивании написано правильно: хрен его знает пока, когда идет проверка (до или после), но обычное добивание проверяется ДО удара.Radonegsky (обсуждение)
"Culling Strike is an effect which causes hits to instantly kill an enemy if it had 10% or less life after it was hit by a hit with Culling Strike." - цитата с евро-вики из добивания. Написано, что проверка идет после удара.
Да, действительно. ИМХО бред. В описании камня указано четко: Kills Enemies on 10% Life or less when hit by supported SkillsRadonegsky (обсуждение)
Мне только что ответил проверенный, что проверка происходит ПОСЛЕ. Я в шоке, и я не верю. Пойду попрошу Гарену спросить у ГГГ.Radonegsky (обсуждение)