Уклонение

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Уклонение - это параметр персонажа, величина которого характеризует способность избежать атаки врага. Уклонение является разновидностью защиты. Уклонение противопоставляется меткости врага.

Начальное значение уклонения всех классов равно 53 и с каждым уровнем добавляется по 3 единицы, включая первый. Таким образом персонаж 1-го уровня имеет 56 базового уклонения, а персонаж 100-го - 353 уклонения.

Ловкость дает бонус к уклонению. Каждые 5 очков ловкости дают 1% увеличения уклонения. Значения, не делящиеся на 5, будут округлены вверх до ближайшего кратного 5 значения (142 ловкости будет считаться, как 145).

Механика

Уклонение от атаки, предотвращает весь урон, и прочие негативные эффекты, связанные с получением урона, такие как, например, эффекты стихий или оглушение . Уклониться можно только от атак, ближних и дальних. От чар уклониться нельзя, они автоматически наносят удар. Шанс уклониться от атаки базируется на вашем уклонении против меткости атакующего.

   Шанс уклониться = 1 - Меткость атакующего / ( Меткость атакующего + (Уклонение цели / 4) ^ 0.8 ) [1]

Шанс уклониться не может быть ниже 5% или выше 95%. Исключением из этого правила является свойство Невозможно уклониться от вражеских атак, присутствующее на ключевом пассивном умении Несокрушимость или на уникальном предмете Триумф эзомитаТриумф эзомита
Железная шапка
англ. Ezomyte PeakБроня: (от 23 до 33)
20% увеличение физического урона
+(от 15 до 25) к броне
+(от 25 до 50) к максимуму здоровья
Невозможно уклониться от вражеских атак
Годы служения, миг
славы, и вечность смерти.
; оно полностью исключает шанс уклониться.

Влияние на критический удар

Уклонение также дает шанс избежать критического удара от атак.[2] Критические удары от чар избежать нельзя. Если критический удар врага достиг цели, то затем происходит второй обсчет определяющий уклонились вы уже от критического удара или нет. Если вы не уклонились - вы получаете критический удар, если уклонились - обычный.

Энтропия

Шанс уклониться не полностью случаен, если рассматривать несколько отдельных атак. Вместо этого при расчете уклонения используется "энтропия", которая гарантирует, что противник не будет иметь сверх длинных серий попаданий или промахом, просто по случайности.[2] Ниже приведены расчеты по шагам для каждого отдельной атаки:

  • Если это первая атака противника после более чем 6-ти секунд с последней атаки, то энтропия задается случайно от 0 до 99; (если раньше - берется значение энтропии из предыдущей атаки)
  • Рассчитывается шанс уклониться по приведенной выше формуле, и к нему прибавляется выбранная на первом шаге энтропия - это итоговая энтропия; Затем возможны два исхода:
    • Энтропия равна 100 и более, атака считается успешной, и происходит удар. Затем из итоговой энтропии вычитается 100. Переход к шагу 1.
    • Энтропия не достигла 100, атака считается промахом, и в этом случае энтропия не изменяется. Переход к шагу 1.

Обратите внимание, что если при расчете уклонение от критического удара при успешной атаке, энтропия не применяется.

Такая система гарантирует игроку уклонение в соответствии с ожидаемым средним значением "шанса" на уклонение. При первом ударе уклонение все равно случайно, т.к. энтропия выбирается случайно. Обратите внимание, что при атаке игрока несколькими монстрами для всех используется одна энтропия.[3] Также учтите что шанс уклониться в окне персонажа, указывает средний шанс на уклонение от атак монстра своего уровня.

Пример

Игрок сражается с тремя монстрами, первый (A) с 70% шансом на удар и два (B,C) с 45% шансом на удар.

  • A атакует. Энтропия выбирается случайно, между 0 и 99. Допустим, это 37.
  • A добавляет к этому значению 70. получает 107, что больше 100, и проходит удар. Из энтропии вычитается 100, и остается 7.
  • B атакует, добавляет 45. 52 - промах, энтропия не меняется.
  • C атакует, добавляет 45. 97 - промах, энтропия не меняется.
  • A атакует, добавляет 70. Энтропия становится 167, проходит удар, Из энтропии вычитается 100, и остается 67. Этот удар (как и предыдущий) может быть критическим, и монстр имеет 70% шанс нанести дополнительный урон. Этот расчет не использует энтропию.
  • Игрока отбегает от них на >6 seconds, и теперь при следующей атаке, энтропия будет опять задана случайно.

Взаимодействие с уворотом

Шанс на уворот можно получить с пассивного умения Акробатика, или с некоторых уникальных предметов. Принцип его действия аналогичен уклонению, за исклчючением того, что энтропия здесь не участвует, и шанс увернуться - псевдо-случаен. Уворот от чар дает шанс уклоняться от урона чар.

Допустим, вы имеете 40% шанс уклониться и 20% шанс увернуться, тогда вы имеете 52% шанс избежать получения урона.

Шанс избежать удара = 1 - ( (1 - Шанс уклониться) * (1 - Шанс увернуться) )

Модификаторы шанса попадания и шанса уклонения

В игре есть модификаторы, меняющие как шанс попадания (напр. Ослепление), так и шанс уклонения (напр. Танец со стрелами). Их применение происходит следующим образом:

  • Сначала на основании меткости атакующего и уклонения защищающегося расчитывается шанс попадания.
  • Далее шанс попадания изменяется модификаторами шанса попадания.
  • После этого шанс уклонения, равный 1 - шанс попадания, изменяется модификаторами шанса уклонения.
  • Расчитывается шанс попадания как 1 - шанс уклонения. Итоговые шанс попадания и шанс уклонения идут в дальнейшие расчеты.[4]

Пример

Монстр атакует персонажа. Рейтинг уклонения персонажа равен 5000, меткость атакующего монстра равна 500. Кроме того, монстр ослеплен (-50% шанс попадания), а игрок находится в форме призрака (+20% шанс уклонения).

  • Начальный шанс попадания равен 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62%. Он рассчитывается без учета указанных состояний.
  • Шанс попадания изменяется модификатором ослепления монстра и становится равным 62 * (1-0,5) = 31%. Шанс уклонения становится равным 100 - 31 = 69%.
  • Шанс уклонения изменяется модификатором формы призрака Игрока и становится 69 * (1 + 0,2) = 81%. Шанс попадания становится равным 100 - 81 = 29%.
  • В дальнейшие расчеты идет шанс попадания = 29% и шанс уклонения = 81%

Умения

Аура Грация gem icon.pngГрация увеличивает уклонение героя и его ближайших союзников.

Пассивные умения

Существуют пассивные умения, увеличивающие уклонение.

Уклонение

Данные пассивные умения увеличивают уклонение либо дают бонус к его базовому значению

Наименование Бонусы
Броня и уклонение
  • 12% увеличение уклонения и брони
  • +3% к сопротивлению всем стихиям
Броня, уклонение и здоровье
  • 6% повышение уклонения и брони
  • 4% повышение максимума здоровья
Уклонение
  • 8% увеличение уклонения
  • 12% увеличение уклонения
Урон в ближнем бою и уклонение
  • 8% увеличение уклонения
  • 8% увеличение урона в ближнем бою
Уклонение и сопротивление стихиям
  • 12% увеличение уклонения
  • +3% к сопротивлению всем стихиям
Уклонение и энергетический щит
  • 10% увеличение уклонения
  • 5% повышение максимума энергетического щита
Уклонение и здоровье
    • 8% увеличение уклонения
    • 4% повышение максимума здоровья
    • 10% увеличение уклонения
    • 4% повышение максимума здоровья
    • 14% увеличение уклонения
    • 5% повышение максимума здоровья
    • 18% увеличение уклонения
    • +12 к максимуму здоровья
Скорость передвижения и уклонение
  • 10% увеличение уклонения
  • 3% повышение скорости передвижения
На острие атаки
  • 24% увеличение физического урона топорами
  • 24% увеличение физического урона мечами
  • 10% повышение меткости
  • 16% увеличение уклонения
Мастер топориков
  • 16% увеличение физического урона топорами
  • 8% повышение скорости атаки топорами
  • 10% увеличение уклонения
Проворство
  • 24% увеличение уклонения
  • 3% повышение скорости передвижения
  • 5% повышение скорости атаки и сотворения ча
Мантия и кольчуга
  • 24% увеличение уклонения и брони
  • +12% к сопротивлению всем стихиям
Рефлексы
  • +50 к уклонению
  • 30% увеличение уклонения
Месть жертвы
  • 12% увеличение физического урона
  • 18% увеличение уклонения
  • 4% повышение максимума здоровья
Страж
  • 24% повышение уклонения и брони
  • +10% к сопротивлению всем стихиям
Остаться в живых
  • 24% увеличение уклонения
  • +8% к сопротивлению всем стихиям
  • +1% к максимальному сопротивлению холоду
Уничтожение
  • 15% увеличение уклонения
  • 5% повышение максимума здоровья
  • 10% повышение максимума энергетического щита
  • +8% к сопротивлению всем стихиям
Барьер пустоты
  • 15% увеличение уклонения
  • 10% повышение максимума энергетического щита
  • 10% повышение скорости перезарядки энергетического щита
  • +8% к сопротивлению всем стихиям

Уклонение за заряд ярости

Данные пассивные умения увеличивают уклонение в зависимости от количества зарядов ярости, которые игрок имеет в данный момент.

Наименование Бонусы
Уклонение за заряд ярости
  • 4% увеличение уклонения за заряд ярости

Прочее

Эти пассивные умения относятся к уклонению, но не подпадают под прочие категории

Наименование Бонусы
Изящное нападение
  • 16% увеличение урона от атак
  • 25% увеличение уклонения при Боевом раже
  • 10% шанс получить Боевой раж на 3 секунды при убийстве


  • (Боевой раж дарует 20% повышение скорости атаки, сотворение чар и передвижения)
Стальные нервы
  • Всё уклонение становится броней
  • Ловкость не предоставляет бонусов к уклонению.
Танец со стрелами
  • На 40% больше шанса уклониться от атак снарядами
  • На 20% меньше шанса уклониться от атак в ближнем бою
Несокрушимость
  • Невозможно уклониться от атак врагов
  • Невозможно получить оглушение

Ссылки

  1. Malice (November 14, 2011). «Mechanics thread». Path of Exile Forum. Получено October 20, 2013.
  2. 2,0 2,1 Mark_GGG (December 10, 2012). «Mechanics thread». Path of Exile Forum. Получено February 7, 2013.
  3. Mark_GGG (September 14, 2012). «Mechanics thread». Path of Exile Forum. Получено October 20, 2013.
  4. Mark_GGG (August 23, 2013). «Blind + Ondar's Guile Interaction». Official Path of Exile Forums. Получено April 25, 2016.