На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.

Path of Exile Wiki:Список дел/Замена шаблонов на страницах

Уклонение

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Уклонение - это параметр персонажа, величина которого характеризует способность избежать атаки врага. Уклонение является разновидностью защиты. Уклонение противопоставляется меткости врага.

Начальное значение уклонения всех классов равно 53 и с каждым уровнем добавляется по 3 единицы, включая первый. Таким образом персонаж 1-го уровня имеет 56 базового уклонения, а персонаж 100-го - 353 уклонения.

Ловкость дает бонус к уклонению. Каждые 5 очков ловкости дают 1% увеличения уклонения. Значения, не делящиеся на 5, будут округлены вверх до ближайшего кратного 5 значения (142 ловкости будет считаться, как 145).

Механика

Уклонение от атаки, предотвращает весь урон, и прочие негативные эффекты, связанные с получением урона, такие как, например, эффекты стихий или оглушение. Уклониться можно только от атак, ближних и дальних. От чар уклониться нельзя, они автоматически наносят удар. Шанс уклониться от атаки базируется на вашем уклонении против меткости атакующего.

   Шанс уклониться = 1 - Меткость атакующего / ( Меткость атакующего + (Уклонение цели / 4) ^ 0.8 ) [1]

Шанс уклониться не может быть ниже 5% или выше 95%. Исключением из этого правила является свойство Невозможно уклониться от вражеских атак, присутствующее на ключевом пассивном умении Несокрушимость или на уникальном предмете Триумф эзомитаТриумф эзомита
Железная шапка
Качество: +20%
Броня: (28-40)
Требуется 9 Сила20% увеличение глобального физического урона
+(15-25) к броне
+(25-50) к максимуму здоровья
Невозможно уклониться от вражеских атак
Годы служения, миг
славы, и вечность смерти.
; оно полностью исключает шанс уклониться.

Влияние на критический удар

Уклонение также дает шанс избежать критического удара от атак.[2] Критические удары от чар избежать нельзя. Если критический удар врага достиг цели, то затем происходит второй обсчет определяющий уклонились вы уже от критического удара или нет. Если вы не уклонились - вы получаете критический удар, если уклонились - обычный.

Энтропия

Шанс уклониться не полностью случаен, если рассматривать несколько отдельных атак. Вместо этого при расчете уклонения используется "энтропия", которая гарантирует, что противник не будет иметь сверх длинных серий попаданий или промахом, просто по случайности.[2] Ниже приведены расчеты по шагам для каждого отдельной атаки:

  • Если это первая атака противника после более чем 6-ти секунд с последней атаки, то энтропия задается случайно от 0 до 99; (если раньше - берется значение энтропии из предыдущей атаки)
  • Рассчитывается шанс уклониться по приведенной выше формуле, и к нему прибавляется выбранная на первом шаге энтропия - это итоговая энтропия; Затем возможны два исхода:
    • Энтропия равна 100 и более, атака считается успешной, и происходит удар. Затем из итоговой энтропии вычитается 100. Переход к шагу 1.
    • Энтропия не достигла 100, атака считается промахом, и в этом случае энтропия не изменяется. Переход к шагу 1.

Обратите внимание, что если при расчете уклонение от критического удара при успешной атаке, энтропия не применяется.

Такая система гарантирует игроку уклонение в соответствии с ожидаемым средним значением "шанса" на уклонение. При первом ударе уклонение все равно случайно, т.к. энтропия выбирается случайно. Обратите внимание, что при атаке игрока несколькими монстрами для всех используется одна энтропия.[3] Также учтите что шанс уклониться в окне персонажа, указывает средний шанс на уклонение от атак монстра своего уровня.

Пример

Игрок сражается с тремя монстрами, первый (A) с 70% шансом на удар и два (B,C) с 45% шансом на удар.

  • A атакует. Энтропия выбирается случайно, между 0 и 99. Допустим, это 37.
  • A добавляет к этому значению 70. получает 107, что больше 100, и проходит удар. Из энтропии вычитается 100, и остается 7.
  • B атакует, добавляет 45. 52 - промах, энтропия не меняется.
  • C атакует, добавляет 45. 97 - промах, энтропия не меняется.
  • A атакует, добавляет 70. Энтропия становится 167, проходит удар, Из энтропии вычитается 100, и остается 67. Этот удар (как и предыдущий) может быть критическим, и монстр имеет 70% шанс нанести дополнительный урон. Этот расчет не использует энтропию.
  • Игрока отбегает от них на >6 seconds, и теперь при следующей атаке, энтропия будет опять задана случайно.

Взаимодействие с уворотом

Шанс на уворот можно получить с пассивного умения Акробатика, или с некоторых уникальных предметов. Принцип его действия аналогичен уклонению, за исклчючением того, что энтропия здесь не участвует, и шанс увернуться - псевдо-случаен. Уворот от чар дает шанс уклоняться от урона чар.

Допустим, вы имеете 40% шанс уклониться и 20% шанс увернуться, тогда вы имеете 52% шанс избежать получения урона.

Шанс избежать удара = 1 - ( (1 - Шанс уклониться) * (1 - Шанс увернуться) )

Модификаторы шанса попадания и шанса уклонения

В игре есть модификаторы, меняющие как шанс попадания (напр. Ослепление), так и шанс уклонения (напр. Танец со стрелами). Их применение происходит следующим образом:

  • Сначала на основании меткости атакующего и уклонения защищающегося расчитывается шанс попадания.
  • Далее шанс попадания изменяется модификаторами шанса попадания.
  • После этого шанс уклонения, равный 1 - шанс попадания, изменяется модификаторами шанса уклонения.
  • Расчитывается шанс попадания как 1 - шанс уклонения. Итоговые шанс попадания и шанс уклонения идут в дальнейшие расчеты.[4]

Пример

Монстр атакует персонажа. Рейтинг уклонения персонажа равен 5000, меткость атакующего монстра равна 500. Кроме того, монстр ослеплен (-50% шанс попадания), а игрок находится в форме призрака (+20% шанс уклонения).

  • Начальный шанс попадания равен 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62%. Он рассчитывается без учета указанных состояний.
  • Шанс попадания изменяется модификатором ослепления монстра и становится равным 62 * (1-0,5) = 31%. Шанс уклонения становится равным 100 - 31 = 69%.
  • Шанс уклонения изменяется модификатором формы призрака Игрока и становится 69 * (1 + 0,2) = 81%. Шанс попадания становится равным 100 - 81 = 29%.
  • В дальнейшие расчеты идет шанс попадания = 29% и шанс уклонения = 81%

Умения

Аура ГрацияГрацияАура, Чары, Область
Радиус: 36
Удержано маны: 50%
Максимум зарядов: 1
Перезарядка: 1.20 сек.
Требуется Уровень 24Герой окружает себя аурой, которая повышает уклонение. Аура действует как на героя, так и на его союзников.За 1% Качества:
1% увеличение области действия
Вы и ближайшие союзники получаете (227-2575) уклонения
+(0-19) к радиусу
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Грация skill icon.png
увеличивает уклонение героя и его ближайших союзников.

Пассивные умения

Существуют пассивные умения, увеличивающие уклонение.

Уклонение

Данные пассивные умения увеличивают уклонение либо дают бонус к его базовому значению

Наименование Бонусы
Броня и уклонение
  • 12% увеличение уклонения и брони
  • +3% к сопротивлению всем стихиям
Броня, уклонение и здоровье
Базовое пассивное умение
LifeArmourAndEvasion passive skill icon.png
6% увеличение уклонения и брони
4% повышение максимума здоровья [1] [2] [3]

Броня, уклонение и здоровье — это базовое пассивное умение, повышающее уклонение, броню и максимум здоровья.

История изменений

Версия Изменения
1.3.0
  • Следующие области дерева пассивных умений были значительно переработаны:
    стартовые области Жреца, Дикаря и Дуэлянта.
Уклонение
  • 8% увеличение уклонения
  • 12% увеличение уклонения
Урон в ближнем бою и уклонение
  • 8% увеличение уклонения
  • 8% увеличение урона в ближнем бою
Уклонение и сопротивление стихиям
  • 12% увеличение уклонения
  • +3% к сопротивлению всем стихиям
Уклонение и энергетический щит
  • 10% увеличение уклонения
  • 5% повышение максимума энергетического щита
Уклонение и здоровье
    • 8% увеличение уклонения
    • 4% повышение максимума здоровья
    • 10% увеличение уклонения
    • 4% повышение максимума здоровья
    • 14% увеличение уклонения
    • 5% повышение максимума здоровья
    • 18% увеличение уклонения
    • +12 к максимуму здоровья
Скорость передвижения и уклонение
  • 10% увеличение уклонения
  • 3% повышение скорости передвижения
На острие атаки
Значимое пассивное умение
ByTheBlade passive skill icon.png
24% увеличение физического урона топорами
24% увеличение физического урона мечами
16% увеличение уклонения
10% повышение глобальной меткости
Умения атак наносят увеличенный на 24% урон от состояний с оружием ближнего боя в руке [1]

На острие атаки - это значимое пассивное умение, которое дает увеличение физического урона топорами и мечами. Также оно повышает меткость и уклонение.

История изменений

Версия Изменения
1.2.0
  • На острие атаки теперь дает меткость и уклонение, и не дает здоровье.
Мастер топориков
Значимое пассивное умение
Hatchetmaster passive skill icon.png
25% увеличение урона топорами
8% повышение скорости атаки топорами
Умения атак наносят увеличенный на 25% урон от состояний с топором в руках
40% увеличение глобального уклонения при полном здоровье [1]

Мастер топориков - это значимое пассивное умение, которое дает увеличение физического урона и скорости атаки топорами. Также оно повышает уклонение.

История изменений

Версия Изменения
1.2.0
  • Мастер топориков также теперь дает уклонение.
  • Многие значения пассивок изменены.
Проворство
  • 24% увеличение уклонения
  • 3% повышение скорости передвижения
  • 5% повышение скорости атаки и сотворения ча
Мантия и кольчуга
  • 24% увеличение уклонения и брони
  • +12% к сопротивлению всем стихиям
Рефлексы
  • +50 к уклонению
  • 30% увеличение уклонения
Месть жертвы
  • 12% увеличение физического урона
  • 18% увеличение уклонения
  • 4% повышение максимума здоровья
Страж
Значимое пассивное умение
Sentinel passive skill icon.png
24% увеличение уклонения и брони
+10% к сопротивлению всем стихиям [1]

Страж - это значимое пассивное умение, которое увеличивает броню и уклонение. Также оно дает дополнительное сопротивление всем стихиям.

История изменений

Версия Изменения
1.0.0
  • Центр дерева переделан в связи с вводом Дворянки
Остаться в живых
Значимое пассивное умение
Survivalist passive skill icon.png
24% увеличение уклонения
+8% к сопротивлению всем стихиям
+1% к максимальному сопротивлению холоду
+3% шанс уклониться от атак [1]

Остаться в живых - это значимое пассивное умение, повышающее уклонение. Также оно добавляет сопротивление всем стихиям и максимальное сопротивление холоду.

История изменений

Версия Изменения
1.2.0
  • Пассивная способность "Повышение максимального сопротивления стихиям" удалено. бонусы к максимальному сопротивлению теперь доступны на отдельных значимых пассивных умениях.
Аннулирование
Значимое пассивное умение
Newenergyshield passive skill icon.png
5% повышение максимума здоровья
10% повышение максимума энергетического щита
15% увеличение уклонения
+8% к сопротивлению всем стихиям [1]

Аннулирование - это значимое пассивное умение, которое дает увеличение уклонения, энергетического щита, здоровья и сопротивления.

История изменений

Версия Изменения
2.0.0
  • Уменьшение время, необходимое для начала перезарядки энергетического щита заменено на повышение максимума энергетического щита
1.2.0
  • Дерево переделано.
Барьер пустоты
  • 15% увеличение уклонения
  • 10% повышение максимума энергетического щита
  • 10% повышение скорости перезарядки энергетического щита
  • +8% к сопротивлению всем стихиям

Уклонение за заряд ярости

Данные пассивные умения увеличивают уклонение в зависимости от количества зарядов ярости, которые игрок имеет в данный момент.

Наименование Бонусы
Уклонение за заряд ярости
Базовое пассивное умение
Chargedex passive skill icon.png
4% увеличение уклонения за заряд ярости [1]
5% увеличение уклонения за заряд ярости [1]

Уклонение за заряд ярости — это базовое пассивное умение, повышающее уклонение в зависимости от количества зарядов ярости.

Прочее

Эти пассивные умения относятся к уклонению, но не подпадают под прочие категории

Наименование Бонусы
Изящное нападение
  • 16% увеличение урона от атак
  • 25% увеличение уклонения при Боевом раже
  • 10% шанс получить Боевой раж на 3 секунды при убийстве


  • (Боевой раж дарует 20% повышение скорости атаки, сотворение чар и передвижения)
Стальные нервы
Ключевое пассивное умение
KeystoneIronReflexes passive skill icon.png
Всё уклонение становится броней. Ловкость не предоставляет бонусов к уклонению [1]
Зачем избегать ударов, которые мне не страшны?

Стальные нервы - это ключевое пассивное умение, которое переводит все ваше уклонение в броню. При этом, бонус к уклонению от ловкости перестает действовать.

Даже если у вас 0 уклонения, вы все равно будете иметь минимальный шанс уклониться от атак, равный 5%. Если одновременно со Стальными нервами взять умение Танец со стрелами, то у вас будет 6.5% шанс избежать атаки снарядами, и 3.5% шанс избежать атаки в ближнем бою.

Шанс уклониться будет убран полностью, только если взять умение Несокрушимость, при котором шанс уклониться всегда равен 0%.

Механика

Формула перевода

Итоговая броня рассчитывается по следующей формуле: [5][6]

Итоговая броня = Баз.уклонение * (1 + % увелич. уклонения + % увел. брони + % увелич. уклонения и брони) + Базовая броня * (1 + % увелич. брони + % увелич. уклонения и брони)

Умение Храбрость (которое дает % увеличение уклонения и брони) и прочие подобные не включаются в ни в % увеличение уклонение ни в % увеличение брони. Они являются отдельной категорией % увеличение уклонения и брони.

Аналогично % увеличение уклонения не включается в % увеличение уклонения и брони. и % увеличение брони не включается в % увеличение уклонения и брони.

Пример

Персонаж имеет 1000 броня
1000 уклонение
80% увеличение брони
40% увеличение уклонения
24% увеличение уклонения и брони

Итоговая броня = 1000 * (1 + 80% + 40% + 24%) + 1000 * (1 + 80% + 24%) 
Итоговая броня = 1000 * (1 + 0.80 + 0.40 + 0.24) + 1000 * (1 + 0.80 + 0.24) 
Итоговая броня = 1000 * 2.44 + 1000 * 2.04
Итоговая броня = 2440 + 2040
Итоговая броня = 4480

Вывод

При взятом умении Стальные нервы:

  • Модификаторы % увеличение уклонения применяются только у уклонению.
  • Модификаторы % увеличение брони применяются к базовой броне и базовому уклонению.
  • Модификаторы % увеличение уклонения и брони применяются только к базовой броне

Из этого следует, что при взятом умении Стальные нервы наибольшую пользу приносят модификаторы на увеличение брони и "двойные" модификаторы на увеличение уклонения и брони

Связанные предметы

Уникальные предметы

ПредметУр.Свойства
Кожа ПовелителейКожа Повелителей
Матерчатая безрукавка
Качество: +20%
Скорость передвижения: -3%
Item has no level requirement and Energy Shield (скрытый)
Гнёзда нельзя изменять
+1 к уровню размещённых камней
100% повышение глобальной защиты
В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни
Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый)
<Случайное ключевое умение>
Осквернено
Сколь тщательно отобраны немногие,
и только им доступна плоть Его.
1Item has no level requirement and Energy Shield (скрытый)
Гнёзда нельзя изменять
+1 к уровню размещённых камней
100% повышение глобальной защиты
В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни
Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый)
<Случайное ключевое умение>
Акробатика
Связь с предками
Уклонение от снарядов
Воплощение огня
Магия крови
Проводник
Багровый танец
Мистический накопитель
Равновесие стихий
Стихийная перегрузка
Похититель душ
Твердая рука
Стальные нервы
Разум превыше материи
Нестабильность приспешников
Полная убеждённость
Вдохновение болью
Совершенная агония
Уворот от чар
Стрельба в упор
Точные удары
Руническая вязь
Несокрушимость
Соглашение с ваал
Нечестивый страж
Обет фанатика

Осквернено
АрбориксАрборикс
Лук убийцы
Лук
Качество: +20%
Физический урон: (150-174)(394.8-424.8)
Шанс критического удара: 6.50%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 120
Требуется Уровень 62, 212 ЛовкДобавляет от (95-115) до (240-265) физического урона
(60-100)% увеличение уклонения
Атаки луками выпускают дополнительных стрел: 2
Каждые 16 секунд вы получаете Стальные нервы на 8 секунд
На 30% больше урона ударами от стрел с близкого расстояния, пока на вас действуют Стальные нервы
30% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения, пока на вас не действуют Стальные нервы
Вы получаете Дальний выстрел, пока на вас не действуют Стальные нервы
Сушь, паводки, пожары, холода —
всё нипочём тем вековым гигантам,
что силятся своей могучей хваткой
глубины тёмные земные оплести.
62Добавляет от (95-115) до (240-265) физического урона
(60-100)% увеличение уклонения
Атаки луками выпускают дополнительных стрел: 2
Каждые 16 секунд вы получаете Стальные нервы на 8 секунд
На 30% больше урона ударами от стрел с близкого расстояния, пока на вас действуют Стальные нервы
30% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения, пока на вас не действуют Стальные нервы
Вы получаете Дальний выстрел, пока на вас не действуют Стальные нервы
Шип ГрелесьяШип Грелесья
Меч вечного
Одноручный меч
Качество: +20%
Физический урон: (125.05-137.35)(207.4-227.8)
Шанс критического удара: 5.00%
Атак в секунду: (1.72-1.80)
Дальность оружия: 9
Требуется Уровень 66, 104 Сила, 122 Ловк+475 к меткости(185-215)% увеличение физического урона
(15-20)% повышение скорости атаки
80% увеличение брони при нахождении на одном месте
Умения выпускают 2 дополнительных снаряда(-ов), если вы недавно получали удар
Стрельба в упор
Железные нервы при нахождении на одном месте
Они непреклонно стоят бесчисленные годы,
хоть каждый год и оставляет на них следы
и пишет мемуары на загрубевшей плоти.
66+475 к меткости(185-215)% увеличение физического урона
(15-20)% повышение скорости атаки
80% увеличение брони при нахождении на одном месте
Умения выпускают 2 дополнительных снаряда(-ов), если вы недавно получали удар
Стрельба в упор
Железные нервы при нахождении на одном месте

История изменений

Версия Изменения
0.11.2
  • стальные нервы now no longer includes your ловкость bonus to уклонение from your уклонение before it is converted to броня.
0.10.0b
  • Fixed a bug where уклонение would be calculated slightly incorrectly on characters that have the стальные нервы keystone passive.
0.9.4
  • Introduced to игра.

Ссылки

  1. Malice (November 14, 2011). "Mechanics thread". Path of Exile Forum. Получено October 20, 2013.
  2. 2,0 2,1 Mark_GGG (December 10, 2012). "Mechanics thread". Path of Exile Forum. Получено February 7, 2013.
  3. Mark_GGG (September 14, 2012). "Mechanics thread". Path of Exile Forum. Получено October 20, 2013.
  4. Mark_GGG (August 23, 2013). "Blind + Ondar's Guile Interaction". Официальный форум Path of Exile. Получено April 25, 2016.
  5. Mark_GGG (March 1, 2013). "Need Iron Reflexes/leather and Steel clarification". Path of Exile Forums. Retrieved March 6, 2013.
  6. Mark_GGG (February 5, 2013). "Iron Reflexes + leather and Steel". Path of Exilr Forums. Retrieved March 6, 2013.
Танец со стрелами
Ключевое пассивное умение
KeystoneArrowDodging passive skill icon.png
На 40% больше шанс уклониться от атак снарядами
На 20% меньше шанс уклониться от атак в ближнем бою [1]
Наблюдательных и прытких минуют камни и стрелы.

Танец со стрелами - ключевое пассивное умение, повышающее ваши шансы уклониться от атак снарядами, но при этом делая вас более уязвимыми в ближнем бою, снижая ваши шанс на уклонение против атак в ближнем бою.

Описание

Наиболее важны замечанием о Танце со стрелами является то, что умения затрагивает именно шанс уклониться, не показатель самого уклонение. Таким образом, допустим, вы имеете 2000 уклонения и 45% шанс уклониться до взятия умения. После взятия умения у вас по прежнему будет 2000 уклонения, но 58.5% шанс уклониться от атак снарядами, и всего 31.5% шанс уклониться от атак в ближнем бою.

Даже если у вас 0 уклонения, вы все равно имеете минимальный 5% шанс уклониться. Поэтому, даже взяв дополнительно ключевое умение Стальные нервы, вы будете иметь 6.5% шанс уклониться от атак снарядами, и всего 3.5% шанс уклониться от атак в ближнем бою. Единственный случай при котором вы не сможете уклониться в принципе, и ваш шанс уклониться будет всегда равен 0% - это при взятии ключевого пассивного умения Несокрушимость.

Под атаками снарядами понимаются все стрелы, иглы, камни, книги и т.п, что было физически брошено, или запущено. Ядовитые плевки Игольчатых змеев, выстрелы Птицелюдов и иглы Уродцев с щупальцами также считаются атаками, а вот выстрелы Механизмов ваал считаются чарами.

Умение не будет работать с снарядами чар, т.к. при ударе чарами не происходит проверка уклонения. От крюка Изувера вы уклониться также не сможете, так он считается чарами[Домысел?], а вот от веера ледяных стрел Веры вы вполне сможете уклониться.

Расположение

Танец со стрелами стоит отдельно, на краю дерева, в его правом нижнем "углу".

Класс Расстояние от старта,
в очках умений
Охотница 8
Дуэлянт 12
Бандит 13
Дворянка 16
Ведьма 21
Дикарь 21
Жрец 26

Связанные предметы

Уникальные предметы

ПредметУр.Свойства
Кожа ПовелителейКожа Повелителей
Матерчатая безрукавка
Качество: +20%
Скорость передвижения: -3%
Item has no level requirement and Energy Shield (скрытый)
Гнёзда нельзя изменять
+1 к уровню размещённых камней
100% повышение глобальной защиты
В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни
Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый)
<Случайное ключевое умение>
Осквернено
Сколь тщательно отобраны немногие,
и только им доступна плоть Его.
1Item has no level requirement and Energy Shield (скрытый)
Гнёзда нельзя изменять
+1 к уровню размещённых камней
100% повышение глобальной защиты
В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни
Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый)
<Случайное ключевое умение>
Акробатика
Связь с предками
Уклонение от снарядов
Воплощение огня
Магия крови
Проводник
Багровый танец
Мистический накопитель
Равновесие стихий
Стихийная перегрузка
Похититель душ
Твердая рука
Стальные нервы
Разум превыше материи
Нестабильность приспешников
Полная убеждённость
Вдохновение болью
Совершенная агония
Уворот от чар
Стрельба в упор
Точные удары
Руническая вязь
Несокрушимость
Соглашение с ваал
Нечестивый страж
Обет фанатика

Осквернено

История изменений

Версия Изменения
2.0.0
  • Ondar's Guile has been renamed Arrow Dancing and now grants 40% more chance to evade projectile attacks but 20% less chance to evade melee attacks.
0.11.2
  • Ondar's Guile now applies to reflected projectile attack damage.
0.11.0
  • Renamed the Arrow Dodging keystone passive to Ondar's Guile.
Несокрушимость
Ключевое пассивное умение
KeystoneUnwaveringStance passive skill icon.png
Невозможно уклониться от вражеских атак
Невозможно получить оглушение [1]
Не отступай и будь хладнокровен. Боль пройдет, а победа останется.

Несокрушимость - это ключевое пассивное умение, позволяющее гарантированно избежать оглушения, ценой полной потери уклонения от атак.

Механика

При взятом навыке Несокрушимость невозможно получить оглушение, но шанс уклонения становится равным 0%.

Невозможно уклониться от атак врагов означает, что враги будут всегда попадать, даже если у них понижены показатели рейтинга меткости.

Несокрушимость изменяет шанс уклониться, не само уклонение. Это важно при использовании ключевого умения стальные нервы, которые конвертирует рейтинг уклонения в рейтинг брони. Таким образом можно получить эффект от обоих этих умений одновременно.


Расположение

Умение Несокрушимость расположено в юго-западной части дерева умений, неподалеку от стартовой позиции Дикаря.

Класс Дальность от старта,
в очках умений
Дикарь 8
Дуэлянт 11
Дворянка 15
Жрец 15
Охотница 19
Ведьма 24
Бандит 25

Связанные предметы

Уникальные предметы

ПредметУр.Свойства
Кожа ПовелителейКожа Повелителей
Матерчатая безрукавка
Качество: +20%
Скорость передвижения: -3%
Item has no level requirement and Energy Shield (скрытый)
Гнёзда нельзя изменять
+1 к уровню размещённых камней
100% повышение глобальной защиты
В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни
Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый)
<Случайное ключевое умение>
Осквернено
Сколь тщательно отобраны немногие,
и только им доступна плоть Его.
1Item has no level requirement and Energy Shield (скрытый)
Гнёзда нельзя изменять
+1 к уровню размещённых камней
100% повышение глобальной защиты
В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни
Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый)
<Случайное ключевое умение>
Акробатика
Связь с предками
Уклонение от снарядов
Воплощение огня
Магия крови
Проводник
Багровый танец
Мистический накопитель
Равновесие стихий
Стихийная перегрузка
Похититель душ
Твердая рука
Стальные нервы
Разум превыше материи
Нестабильность приспешников
Полная убеждённость
Вдохновение болью
Совершенная агония
Уворот от чар
Стрельба в упор
Точные удары
Руническая вязь
Несокрушимость
Соглашение с ваал
Нечестивый страж
Обет фанатика

Осквернено
Корни КаомаКорни Каома
Поножи титана
Качество: +20%
Броня: 289
Требуется Уровень 68, 120 СилаНе имеет гнёзд
Не может быть отброшен
+(150-200) к максимуму здоровья
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
Несокрушимость
Не юли. Вместо этого вдарь как следует.
68Не имеет гнёзд
Не может быть отброшен
+(150-200) к максимуму здоровья
Скорость действий не может быть уменьшена ниже базового значения
Несокрушимость

Ссылки