Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
(PyPoE/ExporterBot/1.0.0a0: Item exporter)
(PyPoE/ExporterBot/1.0.0a0: Item exporter)
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников)
Строка 13: Строка 13:
 
|strength_percent = 100
 
|strength_percent = 100
 
|gem_tags = Атака, Ближний бой, Удар
 
|gem_tags = Атака, Ближний бой, Удар
|gem_description = Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, топор, меч или двуручное оружие.
+
|gem_description = Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.
 
|active_skill_name = Тяжёлый удар
 
|active_skill_name = Тяжёлый удар
|item_class_id_restriction = One Hand Axe, One Hand Mace, Sceptre, Staff, Two Hand Sword, Two Hand Axe, Two Hand Mace, One Hand Sword, Thrusting One Hand Sword
+
|item_class_id_restriction = One Hand Axe, One Hand Mace, Sceptre, Staff, Two Hand Sword, Two Hand Axe, Two Hand Mace, One Hand Sword, Thrusting One Hand Sword, Warstaff
 
|skill_id = HeavyStrike
 
|skill_id = HeavyStrike
 
|cast_time = 1.0
 
|cast_time = 1.0
 
|required_level = 1
 
|required_level = 1
  +
|quality_type1_weight = 50
 
|quality_type1_stat_text = 1% увеличение длительности оглушения врагов<br>1% увеличение урона
 
|quality_type1_stat1_id = base_stun_duration_+%
  +
|quality_type1_stat1_value = 1000
 
|quality_type1_stat2_id = damage_+%
  +
|quality_type1_stat2_value = 1000
  +
|quality_type2_weight = 50
  +
|quality_type2_stat_text = 1% увеличение дистанции отбрасывания
  +
|quality_type2_stat1_id = knockback_distance_+%
  +
|quality_type2_stat1_value = 1000
  +
|quality_type3_weight = 10
  +
|quality_type3_stat_text = 5% уменьшение дистанции отбрасывания
  +
|quality_type3_stat1_id = knockback_distance_+%
  +
|quality_type3_stat1_value = -5000
 
|static_mana_cost = 5
 
|static_mana_cost = 5
  +
|static_attack_speed_multiplier = 85
 
|static_stat1_id = global_knockback
 
|static_stat1_id = global_knockback
 
|static_stat1_value = 1
 
|static_stat1_value = 1
Строка 26: Строка 41:
 
|static_stat3_id = chance_to_deal_double_damage_%
 
|static_stat3_id = chance_to_deal_double_damage_%
 
|static_stat3_value = 20
 
|static_stat3_value = 20
|stat_text = Наносит (176-222)% от базового урона<br>Отбрасывает врагов при нанесении удара<br>25% снижение порога оглушения врагов<br>+(2-4) к дальности ближнего боя<br>20% шанс нанести двойной урон
+
|stat_text = Наносит (176-222)% от базового урона атаки<br>Отбрасывает врагов при нанесении удара<br>25% снижение порога оглушения врагов<br>+(2-4) к дальности ударов ближнего боя<br>20% шанс нанести двойной урон
|quality_stat_text = 1% увеличение длительности оглушения врагов<br>1% увеличение урона
 
|static_quality_stat1_id = base_stun_duration_+%
 
|static_quality_stat1_value = 1
 
|static_quality_stat2_id = damage_+%
 
|static_quality_stat2_value = 1
 
 
|level1 = True
 
|level1 = True
 
|level1_level_requirement = 1
 
|level1_level_requirement = 1
 
|level1_damage_effectiveness = 176
 
|level1_damage_effectiveness = 176
 
|level1_damage_multiplier = 176
 
|level1_damage_multiplier = 176
|level1_stat_text = +2 к дальности ближнего боя
+
|level1_stat_text = +2 к дальности ударов ближнего боя
 
|level1_stat1_id = melee_range_+
 
|level1_stat1_id = melee_range_+
 
|level1_stat1_value = 2
 
|level1_stat1_value = 2
Строка 43: Строка 53:
 
|level2_damage_effectiveness = 178
 
|level2_damage_effectiveness = 178
 
|level2_damage_multiplier = 178.4
 
|level2_damage_multiplier = 178.4
|level2_stat_text = +2 к дальности ближнего боя
+
|level2_stat_text = +2 к дальности ударов ближнего боя
 
|level2_stat1_id = melee_range_+
 
|level2_stat1_id = melee_range_+
 
|level2_stat1_value = 2
 
|level2_stat1_value = 2
Строка 50: Строка 60:
 
|level3_damage_effectiveness = 181
 
|level3_damage_effectiveness = 181
 
|level3_damage_multiplier = 180.8
 
|level3_damage_multiplier = 180.8
|level3_stat_text = +2 к дальности ближнего боя
+
|level3_stat_text = +2 к дальности ударов ближнего боя
 
|level3_stat1_id = melee_range_+
 
|level3_stat1_id = melee_range_+
 
|level3_stat1_value = 2
 
|level3_stat1_value = 2
Строка 57: Строка 67:
 
|level4_damage_effectiveness = 183
 
|level4_damage_effectiveness = 183
 
|level4_damage_multiplier = 183.3
 
|level4_damage_multiplier = 183.3
|level4_stat_text = +2 к дальности ближнего боя
+
|level4_stat_text = +2 к дальности ударов ближнего боя
 
|level4_stat1_id = melee_range_+
 
|level4_stat1_id = melee_range_+
 
|level4_stat1_value = 2
 
|level4_stat1_value = 2
Строка 64: Строка 74:
 
|level5_damage_effectiveness = 186
 
|level5_damage_effectiveness = 186
 
|level5_damage_multiplier = 185.7
 
|level5_damage_multiplier = 185.7
|level5_stat_text = +2 к дальности ближнего боя
+
|level5_stat_text = +2 к дальности ударов ближнего боя
 
|level5_stat1_id = melee_range_+
 
|level5_stat1_id = melee_range_+
 
|level5_stat1_value = 2
 
|level5_stat1_value = 2
Строка 71: Строка 81:
 
|level6_damage_effectiveness = 188
 
|level6_damage_effectiveness = 188
 
|level6_damage_multiplier = 188.1
 
|level6_damage_multiplier = 188.1
|level6_stat_text = +2 к дальности ближнего боя
+
|level6_stat_text = +2 к дальности ударов ближнего боя
 
|level6_stat1_id = melee_range_+
 
|level6_stat1_id = melee_range_+
 
|level6_stat1_value = 2
 
|level6_stat1_value = 2
Строка 78: Строка 88:
 
|level7_damage_effectiveness = 191
 
|level7_damage_effectiveness = 191
 
|level7_damage_multiplier = 190.5
 
|level7_damage_multiplier = 190.5
|level7_stat_text = +3 к дальности ближнего боя
+
|level7_stat_text = +3 к дальности ударов ближнего боя
 
|level7_stat1_id = melee_range_+
 
|level7_stat1_id = melee_range_+
 
|level7_stat1_value = 3
 
|level7_stat1_value = 3
Строка 85: Строка 95:
 
|level8_damage_effectiveness = 193
 
|level8_damage_effectiveness = 193
 
|level8_damage_multiplier = 192.9
 
|level8_damage_multiplier = 192.9
|level8_stat_text = +3 к дальности ближнего боя
+
|level8_stat_text = +3 к дальности ударов ближнего боя
 
|level8_stat1_id = melee_range_+
 
|level8_stat1_id = melee_range_+
 
|level8_stat1_value = 3
 
|level8_stat1_value = 3
Строка 92: Строка 102:
 
|level9_damage_effectiveness = 195
 
|level9_damage_effectiveness = 195
 
|level9_damage_multiplier = 195.4
 
|level9_damage_multiplier = 195.4
|level9_stat_text = +3 к дальности ближнего боя
+
|level9_stat_text = +3 к дальности ударов ближнего боя
 
|level9_stat1_id = melee_range_+
 
|level9_stat1_id = melee_range_+
 
|level9_stat1_value = 3
 
|level9_stat1_value = 3
Строка 99: Строка 109:
 
|level10_damage_effectiveness = 198
 
|level10_damage_effectiveness = 198
 
|level10_damage_multiplier = 197.8
 
|level10_damage_multiplier = 197.8
|level10_stat_text = +3 к дальности ближнего боя
+
|level10_stat_text = +3 к дальности ударов ближнего боя
 
|level10_stat1_id = melee_range_+
 
|level10_stat1_id = melee_range_+
 
|level10_stat1_value = 3
 
|level10_stat1_value = 3
Строка 106: Строка 116:
 
|level11_damage_effectiveness = 200
 
|level11_damage_effectiveness = 200
 
|level11_damage_multiplier = 200.2
 
|level11_damage_multiplier = 200.2
|level11_stat_text = +3 к дальности ближнего боя
+
|level11_stat_text = +3 к дальности ударов ближнего боя
 
|level11_stat1_id = melee_range_+
 
|level11_stat1_id = melee_range_+
 
|level11_stat1_value = 3
 
|level11_stat1_value = 3
Строка 113: Строка 123:
 
|level12_damage_effectiveness = 203
 
|level12_damage_effectiveness = 203
 
|level12_damage_multiplier = 202.6
 
|level12_damage_multiplier = 202.6
|level12_stat_text = +3 к дальности ближнего боя
+
|level12_stat_text = +3 к дальности ударов ближнего боя
 
|level12_stat1_id = melee_range_+
 
|level12_stat1_id = melee_range_+
 
|level12_stat1_value = 3
 
|level12_stat1_value = 3
Строка 120: Строка 130:
 
|level13_damage_effectiveness = 205
 
|level13_damage_effectiveness = 205
 
|level13_damage_multiplier = 205.1
 
|level13_damage_multiplier = 205.1
|level13_stat_text = +3 к дальности ближнего боя
+
|level13_stat_text = +3 к дальности ударов ближнего боя
 
|level13_stat1_id = melee_range_+
 
|level13_stat1_id = melee_range_+
 
|level13_stat1_value = 3
 
|level13_stat1_value = 3
Строка 127: Строка 137:
 
|level14_damage_effectiveness = 207
 
|level14_damage_effectiveness = 207
 
|level14_damage_multiplier = 207.5
 
|level14_damage_multiplier = 207.5
|level14_stat_text = +4 к дальности ближнего боя
+
|level14_stat_text = +4 к дальности ударов ближнего боя
 
|level14_stat1_id = melee_range_+
 
|level14_stat1_id = melee_range_+
 
|level14_stat1_value = 4
 
|level14_stat1_value = 4
Строка 134: Строка 144:
 
|level15_damage_effectiveness = 210
 
|level15_damage_effectiveness = 210
 
|level15_damage_multiplier = 209.9
 
|level15_damage_multiplier = 209.9
|level15_stat_text = +4 к дальности ближнего боя
+
|level15_stat_text = +4 к дальности ударов ближнего боя
 
|level15_stat1_id = melee_range_+
 
|level15_stat1_id = melee_range_+
 
|level15_stat1_value = 4
 
|level15_stat1_value = 4
Строка 141: Строка 151:
 
|level16_damage_effectiveness = 212
 
|level16_damage_effectiveness = 212
 
|level16_damage_multiplier = 212.3
 
|level16_damage_multiplier = 212.3
|level16_stat_text = +4 к дальности ближнего боя
+
|level16_stat_text = +4 к дальности ударов ближнего боя
 
|level16_stat1_id = melee_range_+
 
|level16_stat1_id = melee_range_+
 
|level16_stat1_value = 4
 
|level16_stat1_value = 4
Строка 148: Строка 158:
 
|level17_damage_effectiveness = 215
 
|level17_damage_effectiveness = 215
 
|level17_damage_multiplier = 214.7
 
|level17_damage_multiplier = 214.7
|level17_stat_text = +4 к дальности ближнего боя
+
|level17_stat_text = +4 к дальности ударов ближнего боя
 
|level17_stat1_id = melee_range_+
 
|level17_stat1_id = melee_range_+
 
|level17_stat1_value = 4
 
|level17_stat1_value = 4
Строка 155: Строка 165:
 
|level18_damage_effectiveness = 217
 
|level18_damage_effectiveness = 217
 
|level18_damage_multiplier = 217.2
 
|level18_damage_multiplier = 217.2
|level18_stat_text = +4 к дальности ближнего боя
+
|level18_stat_text = +4 к дальности ударов ближнего боя
 
|level18_stat1_id = melee_range_+
 
|level18_stat1_id = melee_range_+
 
|level18_stat1_value = 4
 
|level18_stat1_value = 4
Строка 162: Строка 172:
 
|level19_damage_effectiveness = 220
 
|level19_damage_effectiveness = 220
 
|level19_damage_multiplier = 219.6
 
|level19_damage_multiplier = 219.6
|level19_stat_text = +4 к дальности ближнего боя
+
|level19_stat_text = +4 к дальности ударов ближнего боя
 
|level19_stat1_id = melee_range_+
 
|level19_stat1_id = melee_range_+
 
|level19_stat1_value = 4
 
|level19_stat1_value = 4
Строка 169: Строка 179:
 
|level20_damage_effectiveness = 222
 
|level20_damage_effectiveness = 222
 
|level20_damage_multiplier = 222
 
|level20_damage_multiplier = 222
|level20_stat_text = +4 к дальности ближнего боя
+
|level20_stat_text = +4 к дальности ударов ближнего боя
 
|level20_stat1_id = melee_range_+
 
|level20_stat1_id = melee_range_+
 
|level20_stat1_value = 4
 
|level20_stat1_value = 4
Строка 176: Строка 186:
 
|level21_damage_effectiveness = 224
 
|level21_damage_effectiveness = 224
 
|level21_damage_multiplier = 224.4
 
|level21_damage_multiplier = 224.4
|level21_stat_text = +5 к дальности ближнего боя
+
|level21_stat_text = +5 к дальности ударов ближнего боя
 
|level21_stat1_id = melee_range_+
 
|level21_stat1_id = melee_range_+
 
|level21_stat1_value = 5
 
|level21_stat1_value = 5
Строка 183: Строка 193:
 
|level22_damage_effectiveness = 227
 
|level22_damage_effectiveness = 227
 
|level22_damage_multiplier = 226.8
 
|level22_damage_multiplier = 226.8
|level22_stat_text = +5 к дальности ближнего боя
+
|level22_stat_text = +5 к дальности ударов ближнего боя
 
|level22_stat1_id = melee_range_+
 
|level22_stat1_id = melee_range_+
 
|level22_stat1_value = 5
 
|level22_stat1_value = 5
Строка 190: Строка 200:
 
|level23_damage_effectiveness = 229
 
|level23_damage_effectiveness = 229
 
|level23_damage_multiplier = 229.3
 
|level23_damage_multiplier = 229.3
|level23_stat_text = +5 к дальности ближнего боя
+
|level23_stat_text = +5 к дальности ударов ближнего боя
 
|level23_stat1_id = melee_range_+
 
|level23_stat1_id = melee_range_+
 
|level23_stat1_value = 5
 
|level23_stat1_value = 5
Строка 197: Строка 207:
 
|level24_damage_effectiveness = 232
 
|level24_damage_effectiveness = 232
 
|level24_damage_multiplier = 231.7
 
|level24_damage_multiplier = 231.7
|level24_stat_text = +5 к дальности ближнего боя
+
|level24_stat_text = +5 к дальности ударов ближнего боя
 
|level24_stat1_id = melee_range_+
 
|level24_stat1_id = melee_range_+
 
|level24_stat1_value = 5
 
|level24_stat1_value = 5
Строка 204: Строка 214:
 
|level25_damage_effectiveness = 234
 
|level25_damage_effectiveness = 234
 
|level25_damage_multiplier = 234.1
 
|level25_damage_multiplier = 234.1
|level25_stat_text = +5 к дальности ближнего боя
+
|level25_stat_text = +5 к дальности ударов ближнего боя
 
|level25_stat1_id = melee_range_+
 
|level25_stat1_id = melee_range_+
 
|level25_stat1_value = 5
 
|level25_stat1_value = 5
Строка 211: Строка 221:
 
|level26_damage_effectiveness = 237
 
|level26_damage_effectiveness = 237
 
|level26_damage_multiplier = 236.5
 
|level26_damage_multiplier = 236.5
|level26_stat_text = +5 к дальности ближнего боя
+
|level26_stat_text = +5 к дальности ударов ближнего боя
 
|level26_stat1_id = melee_range_+
 
|level26_stat1_id = melee_range_+
 
|level26_stat1_value = 5
 
|level26_stat1_value = 5
Строка 218: Строка 228:
 
|level27_damage_effectiveness = 239
 
|level27_damage_effectiveness = 239
 
|level27_damage_multiplier = 238.9
 
|level27_damage_multiplier = 238.9
|level27_stat_text = +5 к дальности ближнего боя
+
|level27_stat_text = +5 к дальности ударов ближнего боя
 
|level27_stat1_id = melee_range_+
 
|level27_stat1_id = melee_range_+
 
|level27_stat1_value = 5
 
|level27_stat1_value = 5
Строка 225: Строка 235:
 
|level28_damage_effectiveness = 241
 
|level28_damage_effectiveness = 241
 
|level28_damage_multiplier = 241.4
 
|level28_damage_multiplier = 241.4
|level28_stat_text = +6 к дальности ближнего боя
+
|level28_stat_text = +6 к дальности ударов ближнего боя
 
|level28_stat1_id = melee_range_+
 
|level28_stat1_id = melee_range_+
 
|level28_stat1_value = 6
 
|level28_stat1_value = 6
Строка 232: Строка 242:
 
|level29_damage_effectiveness = 244
 
|level29_damage_effectiveness = 244
 
|level29_damage_multiplier = 243.8
 
|level29_damage_multiplier = 243.8
|level29_stat_text = +6 к дальности ближнего боя
+
|level29_stat_text = +6 к дальности ударов ближнего боя
 
|level29_stat1_id = melee_range_+
 
|level29_stat1_id = melee_range_+
 
|level29_stat1_value = 6
 
|level29_stat1_value = 6
Строка 239: Строка 249:
 
|level30_damage_effectiveness = 246
 
|level30_damage_effectiveness = 246
 
|level30_damage_multiplier = 246.2
 
|level30_damage_multiplier = 246.2
|level30_stat_text = +6 к дальности ближнего боя
+
|level30_stat_text = +6 к дальности ударов ближнего боя
 
|level30_stat1_id = melee_range_+
 
|level30_stat1_id = melee_range_+
 
|level30_stat1_value = 6
 
|level30_stat1_value = 6
Строка 246: Строка 256:
 
|level31_damage_effectiveness = 247
 
|level31_damage_effectiveness = 247
 
|level31_damage_multiplier = 247.4
 
|level31_damage_multiplier = 247.4
|level31_stat_text = +6 к дальности ближнего боя
+
|level31_stat_text = +6 к дальности ударов ближнего боя
 
|level31_stat1_id = melee_range_+
 
|level31_stat1_id = melee_range_+
 
|level31_stat1_value = 6
 
|level31_stat1_value = 6
Строка 253: Строка 263:
 
|level32_damage_effectiveness = 249
 
|level32_damage_effectiveness = 249
 
|level32_damage_multiplier = 248.6
 
|level32_damage_multiplier = 248.6
|level32_stat_text = +6 к дальности ближнего боя
+
|level32_stat_text = +6 к дальности ударов ближнего боя
 
|level32_stat1_id = melee_range_+
 
|level32_stat1_id = melee_range_+
 
|level32_stat1_value = 6
 
|level32_stat1_value = 6
Строка 260: Строка 270:
 
|level33_damage_effectiveness = 250
 
|level33_damage_effectiveness = 250
 
|level33_damage_multiplier = 249.8
 
|level33_damage_multiplier = 249.8
|level33_stat_text = +6 к дальности ближнего боя
+
|level33_stat_text = +6 к дальности ударов ближнего боя
 
|level33_stat1_id = melee_range_+
 
|level33_stat1_id = melee_range_+
 
|level33_stat1_value = 6
 
|level33_stat1_value = 6
Строка 267: Строка 277:
 
|level34_damage_effectiveness = 251
 
|level34_damage_effectiveness = 251
 
|level34_damage_multiplier = 251.1
 
|level34_damage_multiplier = 251.1
|level34_stat_text = +6 к дальности ближнего боя
+
|level34_stat_text = +6 к дальности ударов ближнего боя
 
|level34_stat1_id = melee_range_+
 
|level34_stat1_id = melee_range_+
 
|level34_stat1_value = 6
 
|level34_stat1_value = 6
Строка 274: Строка 284:
 
|level35_damage_effectiveness = 252
 
|level35_damage_effectiveness = 252
 
|level35_damage_multiplier = 252.3
 
|level35_damage_multiplier = 252.3
|level35_stat_text = +7 к дальности ближнего боя
+
|level35_stat_text = +7 к дальности ударов ближнего боя
 
|level35_stat1_id = melee_range_+
 
|level35_stat1_id = melee_range_+
 
|level35_stat1_value = 7
 
|level35_stat1_value = 7
Строка 281: Строка 291:
 
|level36_damage_effectiveness = 253
 
|level36_damage_effectiveness = 253
 
|level36_damage_multiplier = 253.5
 
|level36_damage_multiplier = 253.5
|level36_stat_text = +7 к дальности ближнего боя
+
|level36_stat_text = +7 к дальности ударов ближнего боя
 
|level36_stat1_id = melee_range_+
 
|level36_stat1_id = melee_range_+
 
|level36_stat1_value = 7
 
|level36_stat1_value = 7
Строка 288: Строка 298:
 
|level37_damage_effectiveness = 255
 
|level37_damage_effectiveness = 255
 
|level37_damage_multiplier = 254.7
 
|level37_damage_multiplier = 254.7
|level37_stat_text = +7 к дальности ближнего боя
+
|level37_stat_text = +7 к дальности ударов ближнего боя
 
|level37_stat1_id = melee_range_+
 
|level37_stat1_id = melee_range_+
 
|level37_stat1_value = 7
 
|level37_stat1_value = 7
Строка 295: Строка 305:
 
|level38_damage_effectiveness = 256
 
|level38_damage_effectiveness = 256
 
|level38_damage_multiplier = 255.9
 
|level38_damage_multiplier = 255.9
|level38_stat_text = +7 к дальности ближнего боя
+
|level38_stat_text = +7 к дальности ударов ближнего боя
 
|level38_stat1_id = melee_range_+
 
|level38_stat1_id = melee_range_+
 
|level38_stat1_value = 7
 
|level38_stat1_value = 7
Строка 302: Строка 312:
 
|level39_damage_effectiveness = 257
 
|level39_damage_effectiveness = 257
 
|level39_damage_multiplier = 257.1
 
|level39_damage_multiplier = 257.1
|level39_stat_text = +7 к дальности ближнего боя
+
|level39_stat_text = +7 к дальности ударов ближнего боя
 
|level39_stat1_id = melee_range_+
 
|level39_stat1_id = melee_range_+
 
|level39_stat1_value = 7
 
|level39_stat1_value = 7
Строка 309: Строка 319:
 
|level40_damage_effectiveness = 258
 
|level40_damage_effectiveness = 258
 
|level40_damage_multiplier = 258.3
 
|level40_damage_multiplier = 258.3
|level40_stat_text = +7 к дальности ближнего боя
+
|level40_stat_text = +7 к дальности ударов ближнего боя
 
|level40_stat1_id = melee_range_+
 
|level40_stat1_id = melee_range_+
 
|level40_stat1_value = 7
 
|level40_stat1_value = 7
Строка 356: Строка 366:
 
|name_list = Heavy Strike
 
|name_list = Heavy Strike
 
|release_version = 0.9.3
 
|release_version = 0.9.3
|upgraded_from_set1_text = случайный {{c|gem|Камень 20 уровня}}
 
|upgraded_from_set1_group1_item_id = Metadata/Items/DivinationCards/DivinationCardTheFox
 
|upgraded_from_set1_group1_amount = 6
 
|upgraded_from_set2_text = случайный {{c|gem|Камень умения 19 уровня}}
 
|upgraded_from_set2_group1_item_id = Metadata/Items/DivinationCards/DivinationCardDyingAnguish
 
|upgraded_from_set2_group1_amount = 8
 
|upgraded_from_set3_text = случайный {{c|gem|Камень высокого качества}}
 
|upgraded_from_set3_group1_item_id = Metadata/Items/DivinationCards/DivinationCardGemcuttersPromise
 
|upgraded_from_set3_group1_amount = 3
 
 
}}
 
}}
   
Строка 376: Строка 377:
 
==Развитие камня==
 
==Развитие камня==
 
{{Skill progression
 
{{Skill progression
 
|c1_abbr = Дальность
| c1_header = +x к дальности ближнего боя
+
|c1_header = +x к дальности ударов ближнего боя
| c1_abbr = Дальность
 
| c1_pattern_extract = %+(%d+) к дальности ближнего боя
+
|c1_pattern_extract = %+(%d+) к дальности ударов ближнего боя
| c1_pattern_value = %d
+
|c1_pattern_value = +%d
 
}}
 
}}
   
Строка 393: Строка 394:
 
{{VersionHistoryTable}}
 
{{VersionHistoryTable}}
 
{{VersionHistoryRow|3.7.0}}
 
{{VersionHistoryRow|3.7.0}}
  +
* Добавлена метка "Удар".
 
* Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 176% на 1 уровне камня (было 150%) и до 222% на 20 уровне камня (было 194%).
 
* Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 176% на 1 уровне камня (было 150%) и до 222% на 20 уровне камня (было 194%).
 
* Теперь имеет +2 к дальности атак ближнего боя на 1 уровне камня (было 0) и до +4 на 20 уровне камня (было +2).
 
* Теперь имеет +2 к дальности атак ближнего боя на 1 уровне камня (было 0) и до +4 на 20 уровне камня (было +2).

Версия от 10:28, 9 октября 2020

Тяжёлый ударАтака, Ближний бой, Удар
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: 5 Мана
Скорость атаки: 85% от базовой
Урон от атаки: (176-222)% от базовой
Эффективность добавленного урона: (176-222)%
Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, скипетр, топор, меч или двуручное оружие.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый1% увеличение длительности оглушения врагов
1% увеличение урона
1% увеличение дистанции отбрасывания5% уменьшение дистанции отбрасывания
Наносит (176-222)% от базового урона атаки
Отбрасывает врагов при нанесении удара
25% снижение порога оглушения врагов
+(2-4) к дальности ударов ближнего боя
20% шанс нанести двойной урон
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Тяжёлый удар skill iconHeavy Strike inventory icon
Получение
5
Цены торговцев
Обычный1x Свиток мудрости
Предложение торговца
1x Обрывок свитка
Metadata
Класс предмета: Камни умений
Metadata ID: Metadata/Items/Gems/SkillGemHeavyStrike

Тяжёлый удар skill screenshot

Тяжелый удар - это атака, которая отбрасывает врагов и имеет повышенный шанс их оглушить.

Механика и взаимодействие

  • Парное оружие: Если у вас хотя бы в одной руке булава, топор или меч то вы сможете использовать это умение. При этом будет использоваться только одна рука. Если у вас в обеих руках подходящее оружие, то при каждой атаке рука будет меняться.
  • Снижение порога оглушения: Говорит о том, что этим умением проще оглушить врага, чем другими умениями.

Развитие камня

УровеньТребуемый уровеньТребуемая силаЭффект.
добавл.
урона
Урон от
атаки
ДальностьОпытОбщий опыт
110195%195%+200
220198%197.9%+27070
3416201%200.8%+2308378
4722204%203.7%+215541932
51131207%206.6%+266678599
61641209%209.5%+22604734646
72050212%212.4%+34972584371
82458215%215.3%+395714180085
92867218%218.2%+3169595349680
103275221%221.1%+3283759633439
113683224%223.9%+34539961087435
124092227%226.8%+37031281790563
1344100230%229.7%+310612232851786
1448109233%232.6%+420658704917656
1552117236%235.5%+425071107424766
1656125238%238.4%+4579893613223702
1760134241%241.3%+41508391928307621
1864142244%244.2%+42779273556100356
1967148247%247.1%+44386973999970095
2070155250%250%+4242081556342051651
2172159253%252.9%+5Н/ДН/Д
2274Н/Д256%255.8%+5Н/ДН/Д
2376Н/Д259%258.7%+5Н/ДН/Д
2478Н/Д262%261.6%+5Н/ДН/Д
2580Н/Д264%264.5%+5Н/ДН/Д
2682Н/Д267%267.4%+5Н/ДН/Д
2784Н/Д270%270.3%+5Н/ДН/Д
2886Н/Д273%273.2%+6Н/ДН/Д
2988Н/Д276%276.1%+6Н/ДН/Д
3090Н/Д279%278.9%+6Н/ДН/Д
3191Н/Д280%280.4%+6Н/ДН/Д
3292Н/Д282%281.8%+6Н/ДН/Д
3393Н/Д283%283.3%+6Н/ДН/Д
3494Н/Д285%284.7%+6Н/ДН/Д
3595Н/Д286%286.2%+7Н/ДН/Д
3696Н/Д288%287.6%+7Н/ДН/Д
3797Н/Д289%289.1%+7Н/ДН/Д
3898Н/Д291%290.5%+7Н/ДН/Д
3999Н/Д292%292%+7Н/ДН/Д
40100Н/Д293%293.4%+7Н/ДН/Д

Получение предмета
Questionmark

Тяжёлый удар может выпасть где угодно.

Рецепты

Тяжёлый удар можно создать из следующих рецептов:

Кол-воЧастьОписаниеMeta
8Divination card inventory iconСмертельная тоскаDying Anguish card artDivination card frameСмертельная тоска8Камень 19 уровня
Альтернативное качество: +19%
На пороге смерти он вперил взгляд в путь свой, забыв о вытекающей крови. Глаза вонзил в град далекий, что домом ему не стал.
Divination card inventory icon
случайный камень 19 уровня с альтернативным качеством 19%Авто.
1Gemcutter's Incubator inventory iconИнкубатор камнерезаИнкубатор камнерезаРазмер стопки: 10Добавляет инкубируемый качественный камень умения на надеваемый предмет
Предмет выпадает после убийства {0} монстров
Качественный камень уменияЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по предмету, чтобы использовать. Инкубируемый предмет выпадет после убийства определенного количества монстров.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
Gemcutter's Incubator inventory icon
случайный камень с качествомАвто.
6Divination card inventory iconЛисаThe Fox card artDivination card frameЛиса6Камень 20 уровня«Ум, сила и хитрость - без этих лисьих качеств суровую зиму не пережить».
- Пословица эзомитов
Divination card inventory icon
случайный камень 20 уровняАвто.
3Divination card inventory iconКлятва камнерезчикаGemcutter's Promise card artDivination card frameКлятва камнерезчика3Камень
Качество: +20%
«Я поклялся работать на благо людей. Что хорошего в прекрасном камне, если он лежит без пользы?» - Эразм, имперский камнерезчик
Divination card inventory icon
случайный камень с качеством 20%Авто.
1Divination card inventory iconНичтоThe Void card artDivination card frameНичто1Войди в Ничто и обрети, что заслужил.Divination card inventory iconнаграда случайной колоды гадальных картАвто.

Самоцветы с порогом действия

Это умение усиливается следующими Самоцветами с порогом действия:

ПредметМаксимумРадиусСвойства
Бремя ИмперииWeight of the Empire inventory iconБремя Империи
Багровый самоцвет
Максимум: 2
Радиус: Средний
(8-12)% увеличение глобального физического урона
Если в радиусе есть минимум 40 силы, Тяжелый удар имеет
20% шанс нанести удвоенный урон
Ондар предал не только императора,
он предал собственного друга.
На пороге смерти Титус сделал так,
что лжедруг сполна почувствовал груз вины.
Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.
Weight of the Empire inventory icon
2Средний(8-12)% увеличение глобального физического урона
Если в радиусе есть минимум 40 силы, Тяжелый удар имеет
20% шанс нанести удвоенный урон

Связанные зачарования шлема

Следующие зачарования шлема влияют на умение.

НазваниеFor generated item/monster modifiers the minimum item/monster level respectively. Для некоторых типов генерации может не требоваться выполнение этого условия, однако ограничения на уровне предмета могут быть увеличены до 80% от этого значения.СвойстваSpawn Weighting
Enchantment Heavy Strike Attack Speed 16610% повышение скорости атаки Тяжелого удараhelmet 100
default 0
Enchantment Heavy Strike Attack Speed 27515% повышение скорости атаки Тяжелого удараhelmet 100
default 0
Enchantment Heavy Strike Damage 16625% увеличение урона Тяжелого удараhelmet 100
default 0
Enchantment Heavy Strike Damage 27540% увеличение урона Тяжелого удараhelmet 100
default 0
Enchantment Heavy Strike Double Damage 166Тяжелый удар имеет 8% шанс нанести удвоенный уронhelmet 100
default 0
Enchantment Heavy Strike Double Damage 275Тяжелый удар имеет 12% шанс нанести удвоенный уронhelmet 100
default 0

Альтернативные эффекты умения

На данный момент отсутствуют

История изменений

Версия Изменения
3.7.0
  • Добавлена метка "Удар".
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 176% на 1 уровне камня (было 150%) и до 222% на 20 уровне камня (было 194%).
  • Теперь имеет +2 к дальности атак ближнего боя на 1 уровне камня (было 0) и до +4 на 20 уровне камня (было +2).
  • Теперь имеет 20% шанс нанести двойной урон на всех уровнях камня.
  • Теперь имеет 85% множитель скорости атаки.
  • Теперь дает 1% увеличение длительности оглушения врагов и 1% увеличение урона за 1% качества камня (было только увеличение длительности оглушения).
3.4.0
  • Теперь дает дополнительную дальность оружия ближнего боя каждые 7 уровней, вплоть до +2 на 20 уровне (и +3 на 21 уровне).
2.1.0
  • Теперь имеет фиксированную стоимость маны на всех уровнях.
2.0.0
  • Теперь 1% качества дает 1% продления оглушения (больше не дает скорость атаки).
1.2.0
  • The mana cost of all skills has been revised.
0.11.6
  • Heavy Strike: reduced stun threshold reduction from 30% to 25%.
0.10.2
  • Heavy Strike's physical damage now increases by 5% per level rather than 4%.
0.9.12qq
  • Heavy Strike's 50% damage bonus now affects support gems and elemental damage.
    It is now represented as Damage Effectiveness.
0.9.12e
  • Fixed a client crash that could occur when using a Duelist and Heavy Strike with certain weapon combinations.
0.9.3
  • Добавлено в игру.