Botik (обсуждение | вклад) (PyPoE/ExporterBot/1.0.0a0: Item exporter) |
(PyPoE/ExporterBot/1.0.0a0: Item exporter) |
||
(не показано 28 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 13: | Строка 13: | ||
|strength_percent = 60 |
|strength_percent = 60 |
||
|intelligence_percent = 40 |
|intelligence_percent = 40 |
||
− | |gem_tags = Атака, Ближний бой, Область, Длится, Молния, Цепь |
+ | |gem_tags = Атака, Ближний бой, Удар, Область, Длится, Молния, Цепь |
− | |gem_description = Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая |
+ | |gem_description = Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая статический заряд при нанесении удара по цели. Под действием статических зарядов герой будет поражать несколько ближайших врагов лучами, нанося урон от атаки. Если герой при этом передвигается, нанесённый урон будет больше. Заряды накапливаются до трёх раз, каждый из которых повышает частоту ударов лучей. |
|active_skill_name = Статичный разряд |
|active_skill_name = Статичный разряд |
||
− | |item_class_id_restriction = Claw, Dagger, One Hand Sword, Thrusting One Hand Sword, One Hand Axe, One Hand Mace, Sceptre, Staff, Two Hand Sword, Two Hand Axe, Two Hand Mace |
+ | |item_class_id_restriction = Claw, Dagger, One Hand Sword, Thrusting One Hand Sword, One Hand Axe, One Hand Mace, Sceptre, Staff, Two Hand Sword, Two Hand Axe, Two Hand Mace, Warstaff, Rune Dagger |
|skill_id = StaticStrike |
|skill_id = StaticStrike |
||
|cast_time = 1.0 |
|cast_time = 1.0 |
||
|required_level = 12 |
|required_level = 12 |
||
⚫ | |||
+ | |quality_type1_stat_text = 1% увеличение длительности эффектов умений |
||
+ | |quality_type1_stat1_id = skill_effect_duration_+% |
||
+ | |quality_type1_stat1_value = 1000 |
||
⚫ | |||
+ | |quality_type2_stat_text = 1% увеличение урона |
||
⚫ | |||
+ | |quality_type2_stat1_value = 1000 |
||
⚫ | |||
+ | |quality_type3_stat_text = Поражает целей по цепи: +0.05<br>2% уменьшение урона |
||
+ | |quality_type3_stat1_id = number_of_chains |
||
+ | |quality_type3_stat1_value = 50 |
||
⚫ | |||
+ | |quality_type3_stat2_value = -2000 |
||
⚫ | |||
+ | |quality_type4_stat_text = 1% увеличение частоты лучей<br>1% уменьшение области действия |
||
⚫ | |||
+ | |quality_type4_stat1_value = 1000 |
||
+ | |quality_type4_stat2_id = base_skill_area_of_effect_+% |
||
+ | |quality_type4_stat2_value = -1000 |
||
|static_mana_cost = 6 |
|static_mana_cost = 6 |
||
+ | |static_attack_speed_multiplier = 100 |
||
⚫ | |||
|static_stat1_id = skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning |
|static_stat1_id = skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning |
||
− | |static_stat1_value = |
+ | |static_stat1_value = 50 |
− | |static_stat2_id = |
+ | |static_stat2_id = number_of_chains |
− | |static_stat2_value = |
+ | |static_stat2_value = 1 |
− | |static_stat3_id = |
+ | |static_stat3_id = static_strike_beam_damage_+%_final |
− | |static_stat3_value = |
+ | |static_stat3_value = -40 |
⚫ | |stat_text = Наносит (110-150)% от базового урона атаки<br>Базовая длительность - 3 секунд(-ы)<br>50% физического урона становится уроном от молнии<br>Лучи поражают врагов каждые (0.4-0.32) секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: (4-6)<br>Поражает целей по цепи: +1<br>Лучи наносят на 40% меньше урона<br>+(0-2) к дальности ударов ближнего боя |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |stat_text = Наносит ( |
||
− | |quality_stat_text = 1% шанс наложить шок на врагов |
||
− | |static_quality_stat1_id = base_chance_to_shock_% |
||
− | |static_quality_stat1_value = 1 |
||
|level1 = True |
|level1 = True |
||
|level1_level_requirement = 12 |
|level1_level_requirement = 12 |
||
− | |level1_damage_effectiveness = |
+ | |level1_damage_effectiveness = 110 |
− | |level1_damage_multiplier = |
+ | |level1_damage_multiplier = 110 |
+ | |level1_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.4 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 4 |
||
− | |level1_stat_text = Максимум целей луча: 4<br>Лучи наносят на 60% меньше урона при нахождении на одном месте<br>Лучи наносят на 40% меньше урона во время передвижения |
||
− | |level1_stat1_id = |
+ | |level1_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level1_stat1_value = |
+ | |level1_stat1_value = 400 |
− | |level1_stat2_id = |
+ | |level1_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level1_stat2_value = |
+ | |level1_stat2_value = 4 |
− | |level1_stat3_id = static_strike_beam_damage_+%_final_while_moving |
||
⚫ | |||
|level2 = True |
|level2 = True |
||
|level2_level_requirement = 15 |
|level2_level_requirement = 15 |
||
− | |level2_damage_effectiveness = |
+ | |level2_damage_effectiveness = 112 |
− | |level2_damage_multiplier = |
+ | |level2_damage_multiplier = 112.1 |
+ | |level2_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.4 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 4 |
||
− | |level2_stat_text = Максимум целей луча: 4<br>Лучи наносят на 60% меньше урона при нахождении на одном месте<br>Лучи наносят на 40% меньше урона во время передвижения |
||
− | |level2_stat1_id = |
+ | |level2_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level2_stat1_value = |
+ | |level2_stat1_value = 400 |
− | |level2_stat2_id = |
+ | |level2_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level2_stat2_value = |
+ | |level2_stat2_value = 4 |
− | |level2_stat3_id = static_strike_beam_damage_+%_final_while_moving |
||
⚫ | |||
|level3 = True |
|level3 = True |
||
|level3_level_requirement = 19 |
|level3_level_requirement = 19 |
||
− | |level3_damage_effectiveness = |
+ | |level3_damage_effectiveness = 114 |
− | |level3_damage_multiplier = |
+ | |level3_damage_multiplier = 114.2 |
+ | |level3_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.39 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 4 |
||
− | |level3_stat_text = Максимум целей луча: 4<br>Лучи наносят на 60% меньше урона при нахождении на одном месте<br>Лучи наносят на 39% меньше урона во время передвижения |
||
− | |level3_stat1_id = |
+ | |level3_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level3_stat1_value = |
+ | |level3_stat1_value = 390 |
− | |level3_stat2_id = |
+ | |level3_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level3_stat2_value = |
+ | |level3_stat2_value = 4 |
− | |level3_stat3_id = static_strike_beam_damage_+%_final_while_moving |
||
⚫ | |||
|level4 = True |
|level4 = True |
||
|level4_level_requirement = 23 |
|level4_level_requirement = 23 |
||
− | |level4_damage_effectiveness = |
+ | |level4_damage_effectiveness = 116 |
− | |level4_damage_multiplier = |
+ | |level4_damage_multiplier = 116.3 |
+ | |level4_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.39 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 4 |
||
− | |level4_stat_text = Максимум целей луча: 4<br>Лучи наносят на 59% меньше урона при нахождении на одном месте<br>Лучи наносят на 39% меньше урона во время передвижения |
||
− | |level4_stat1_id = |
+ | |level4_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level4_stat1_value = |
+ | |level4_stat1_value = 390 |
− | |level4_stat2_id = |
+ | |level4_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level4_stat2_value = |
+ | |level4_stat2_value = 4 |
− | |level4_stat3_id = static_strike_beam_damage_+%_final_while_moving |
||
− | |level4_stat3_value = -39 |
||
|level5 = True |
|level5 = True |
||
|level5_level_requirement = 27 |
|level5_level_requirement = 27 |
||
− | |level5_damage_effectiveness = |
+ | |level5_damage_effectiveness = 118 |
− | |level5_damage_multiplier = |
+ | |level5_damage_multiplier = 118.4 |
+ | |level5_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.38 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 4 |
||
− | |level5_stat_text = Максимум целей луча: 4<br>Лучи наносят на 59% меньше урона при нахождении на одном месте<br>Лучи наносят на 38% меньше урона во время передвижения |
||
− | |level5_stat1_id = |
+ | |level5_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level5_stat1_value = |
+ | |level5_stat1_value = 380 |
− | |level5_stat2_id = |
+ | |level5_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level5_stat2_value = |
+ | |level5_stat2_value = 4 |
− | |level5_stat3_id = static_strike_beam_damage_+%_final_while_moving |
||
− | |level5_stat3_value = -38 |
||
|level6 = True |
|level6 = True |
||
|level6_level_requirement = 31 |
|level6_level_requirement = 31 |
||
− | |level6_damage_effectiveness = |
+ | |level6_damage_effectiveness = 121 |
− | |level6_damage_multiplier = |
+ | |level6_damage_multiplier = 120.5 |
+ | |level6_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.38 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 4 |
||
− | |level6_stat_text = Максимум целей луча: 4<br>Лучи наносят на 59% меньше урона при нахождении на одном месте<br>Лучи наносят на 38% меньше урона во время передвижения |
||
− | |level6_stat1_id = |
+ | |level6_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level6_stat1_value = |
+ | |level6_stat1_value = 380 |
− | |level6_stat2_id = |
+ | |level6_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level6_stat2_value = |
+ | |level6_stat2_value = 4 |
− | |level6_stat3_id = static_strike_beam_damage_+%_final_while_moving |
||
− | |level6_stat3_value = -38 |
||
|level7 = True |
|level7 = True |
||
|level7_level_requirement = 35 |
|level7_level_requirement = 35 |
||
− | |level7_damage_effectiveness = |
+ | |level7_damage_effectiveness = 123 |
− | |level7_damage_multiplier = |
+ | |level7_damage_multiplier = 122.6 |
− | |level7_stat_text = |
+ | |level7_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.38 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 4<br>+1 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level7_stat1_id = |
+ | |level7_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level7_stat1_value = |
+ | |level7_stat1_value = 380 |
− | |level7_stat2_id = |
+ | |level7_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level7_stat2_value = |
+ | |level7_stat2_value = 4 |
− | |level7_stat3_id = |
+ | |level7_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level7_stat3_value = |
+ | |level7_stat3_value = 1 |
− | |level7_stat4_id = melee_range_+ |
||
⚫ | |||
|level8 = True |
|level8 = True |
||
|level8_level_requirement = 38 |
|level8_level_requirement = 38 |
||
− | |level8_damage_effectiveness = |
+ | |level8_damage_effectiveness = 125 |
− | |level8_damage_multiplier = |
+ | |level8_damage_multiplier = 124.7 |
− | |level8_stat_text = |
+ | |level8_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.37 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 4<br>+1 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level8_stat1_id = |
+ | |level8_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level8_stat1_value = |
+ | |level8_stat1_value = 370 |
− | |level8_stat2_id = |
+ | |level8_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level8_stat2_value = |
+ | |level8_stat2_value = 4 |
− | |level8_stat3_id = |
+ | |level8_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level8_stat3_value = |
+ | |level8_stat3_value = 1 |
− | |level8_stat4_id = melee_range_+ |
||
⚫ | |||
|level9 = True |
|level9 = True |
||
|level9_level_requirement = 41 |
|level9_level_requirement = 41 |
||
− | |level9_damage_effectiveness = |
+ | |level9_damage_effectiveness = 127 |
− | |level9_damage_multiplier = |
+ | |level9_damage_multiplier = 126.8 |
− | |level9_stat_text = |
+ | |level9_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.37 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 4<br>+1 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level9_stat1_id = |
+ | |level9_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level9_stat1_value = |
+ | |level9_stat1_value = 370 |
− | |level9_stat2_id = |
+ | |level9_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level9_stat2_value = |
+ | |level9_stat2_value = 4 |
− | |level9_stat3_id = |
+ | |level9_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level9_stat3_value = |
+ | |level9_stat3_value = 1 |
⚫ | |||
− | |level9_stat4_value = 1 |
||
|level10 = True |
|level10 = True |
||
|level10_level_requirement = 44 |
|level10_level_requirement = 44 |
||
− | |level10_damage_effectiveness = |
+ | |level10_damage_effectiveness = 129 |
− | |level10_damage_multiplier = |
+ | |level10_damage_multiplier = 128.9 |
− | |level10_stat_text = |
+ | |level10_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.36 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 5<br>+1 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level10_stat1_id = |
+ | |level10_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level10_stat1_value = |
+ | |level10_stat1_value = 360 |
− | |level10_stat2_id = |
+ | |level10_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level10_stat2_value = |
+ | |level10_stat2_value = 5 |
− | |level10_stat3_id = |
+ | |level10_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level10_stat3_value = |
+ | |level10_stat3_value = 1 |
⚫ | |||
− | |level10_stat4_value = 1 |
||
|level11 = True |
|level11 = True |
||
|level11_level_requirement = 47 |
|level11_level_requirement = 47 |
||
− | |level11_damage_effectiveness = |
+ | |level11_damage_effectiveness = 131 |
− | |level11_damage_multiplier = |
+ | |level11_damage_multiplier = 131.1 |
− | |level11_stat_text = |
+ | |level11_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.36 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 5<br>+1 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level11_stat1_id = |
+ | |level11_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level11_stat1_value = |
+ | |level11_stat1_value = 360 |
− | |level11_stat2_id = |
+ | |level11_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level11_stat2_value = |
+ | |level11_stat2_value = 5 |
− | |level11_stat3_id = |
+ | |level11_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level11_stat3_value = |
+ | |level11_stat3_value = 1 |
− | |level11_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level11_stat4_value = 1 |
||
|level12 = True |
|level12 = True |
||
|level12_level_requirement = 50 |
|level12_level_requirement = 50 |
||
− | |level12_damage_effectiveness = |
+ | |level12_damage_effectiveness = 133 |
− | |level12_damage_multiplier = |
+ | |level12_damage_multiplier = 133.2 |
− | |level12_stat_text = |
+ | |level12_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.36 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 5<br>+1 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level12_stat1_id = |
+ | |level12_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level12_stat1_value = |
+ | |level12_stat1_value = 360 |
− | |level12_stat2_id = |
+ | |level12_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level12_stat2_value = |
+ | |level12_stat2_value = 5 |
− | |level12_stat3_id = |
+ | |level12_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level12_stat3_value = |
+ | |level12_stat3_value = 1 |
− | |level12_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level12_stat4_value = 1 |
||
|level13 = True |
|level13 = True |
||
|level13_level_requirement = 53 |
|level13_level_requirement = 53 |
||
− | |level13_damage_effectiveness = |
+ | |level13_damage_effectiveness = 135 |
− | |level13_damage_multiplier = |
+ | |level13_damage_multiplier = 135.3 |
− | |level13_stat_text = |
+ | |level13_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.35 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 5<br>+1 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level13_stat1_id = |
+ | |level13_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level13_stat1_value = |
+ | |level13_stat1_value = 350 |
− | |level13_stat2_id = |
+ | |level13_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level13_stat2_value = |
+ | |level13_stat2_value = 5 |
− | |level13_stat3_id = |
+ | |level13_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level13_stat3_value = |
+ | |level13_stat3_value = 1 |
− | |level13_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level13_stat4_value = 1 |
||
|level14 = True |
|level14 = True |
||
|level14_level_requirement = 56 |
|level14_level_requirement = 56 |
||
− | |level14_damage_effectiveness = |
+ | |level14_damage_effectiveness = 137 |
− | |level14_damage_multiplier = |
+ | |level14_damage_multiplier = 137.4 |
− | |level14_stat_text = |
+ | |level14_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.35 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 5<br>+2 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level14_stat1_id = |
+ | |level14_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level14_stat1_value = |
+ | |level14_stat1_value = 350 |
− | |level14_stat2_id = |
+ | |level14_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level14_stat2_value = |
+ | |level14_stat2_value = 5 |
− | |level14_stat3_id = |
+ | |level14_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level14_stat3_value = |
+ | |level14_stat3_value = 2 |
− | |level14_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level14_stat4_value = 2 |
||
|level15 = True |
|level15 = True |
||
|level15_level_requirement = 59 |
|level15_level_requirement = 59 |
||
− | |level15_damage_effectiveness = |
+ | |level15_damage_effectiveness = 139 |
− | |level15_damage_multiplier = |
+ | |level15_damage_multiplier = 139.5 |
− | |level15_stat_text = |
+ | |level15_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.34 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 5<br>+2 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level15_stat1_id = |
+ | |level15_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level15_stat1_value = |
+ | |level15_stat1_value = 340 |
− | |level15_stat2_id = |
+ | |level15_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level15_stat2_value = |
+ | |level15_stat2_value = 5 |
− | |level15_stat3_id = |
+ | |level15_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level15_stat3_value = |
+ | |level15_stat3_value = 2 |
− | |level15_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level15_stat4_value = 2 |
||
|level16 = True |
|level16 = True |
||
|level16_level_requirement = 62 |
|level16_level_requirement = 62 |
||
− | |level16_damage_effectiveness = |
+ | |level16_damage_effectiveness = 142 |
− | |level16_damage_multiplier = |
+ | |level16_damage_multiplier = 141.6 |
− | |level16_stat_text = |
+ | |level16_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.34 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 5<br>+2 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level16_stat1_id = |
+ | |level16_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level16_stat1_value = |
+ | |level16_stat1_value = 340 |
− | |level16_stat2_id = |
+ | |level16_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level16_stat2_value = |
+ | |level16_stat2_value = 5 |
− | |level16_stat3_id = |
+ | |level16_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level16_stat3_value = |
+ | |level16_stat3_value = 2 |
− | |level16_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level16_stat4_value = 2 |
||
|level17 = True |
|level17 = True |
||
|level17_level_requirement = 64 |
|level17_level_requirement = 64 |
||
− | |level17_damage_effectiveness = |
+ | |level17_damage_effectiveness = 144 |
− | |level17_damage_multiplier = |
+ | |level17_damage_multiplier = 143.7 |
− | |level17_stat_text = |
+ | |level17_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.34 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 5<br>+2 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level17_stat1_id = |
+ | |level17_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level17_stat1_value = |
+ | |level17_stat1_value = 340 |
− | |level17_stat2_id = |
+ | |level17_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level17_stat2_value = |
+ | |level17_stat2_value = 5 |
− | |level17_stat3_id = |
+ | |level17_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level17_stat3_value = |
+ | |level17_stat3_value = 2 |
− | |level17_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level17_stat4_value = 2 |
||
|level18 = True |
|level18 = True |
||
|level18_level_requirement = 66 |
|level18_level_requirement = 66 |
||
− | |level18_damage_effectiveness = |
+ | |level18_damage_effectiveness = 146 |
− | |level18_damage_multiplier = |
+ | |level18_damage_multiplier = 145.8 |
− | |level18_stat_text = |
+ | |level18_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.33 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 5<br>+2 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level18_stat1_id = |
+ | |level18_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level18_stat1_value = |
+ | |level18_stat1_value = 330 |
− | |level18_stat2_id = |
+ | |level18_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level18_stat2_value = |
+ | |level18_stat2_value = 5 |
− | |level18_stat3_id = |
+ | |level18_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level18_stat3_value = |
+ | |level18_stat3_value = 2 |
− | |level18_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level18_stat4_value = 2 |
||
|level19 = True |
|level19 = True |
||
|level19_level_requirement = 68 |
|level19_level_requirement = 68 |
||
− | |level19_damage_effectiveness = |
+ | |level19_damage_effectiveness = 148 |
− | |level19_damage_multiplier = |
+ | |level19_damage_multiplier = 147.9 |
− | |level19_stat_text = |
+ | |level19_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.33 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 5<br>+2 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level19_stat1_id = |
+ | |level19_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level19_stat1_value = |
+ | |level19_stat1_value = 330 |
− | |level19_stat2_id = |
+ | |level19_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level19_stat2_value = |
+ | |level19_stat2_value = 5 |
− | |level19_stat3_id = |
+ | |level19_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level19_stat3_value = |
+ | |level19_stat3_value = 2 |
− | |level19_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level19_stat4_value = 2 |
||
|level20 = True |
|level20 = True |
||
|level20_level_requirement = 70 |
|level20_level_requirement = 70 |
||
− | |level20_damage_effectiveness = |
+ | |level20_damage_effectiveness = 150 |
− | |level20_damage_multiplier = |
+ | |level20_damage_multiplier = 150 |
− | |level20_stat_text = |
+ | |level20_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.32 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 6<br>+2 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level20_stat1_id = |
+ | |level20_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level20_stat1_value = |
+ | |level20_stat1_value = 320 |
− | |level20_stat2_id = |
+ | |level20_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level20_stat2_value = |
+ | |level20_stat2_value = 6 |
− | |level20_stat3_id = |
+ | |level20_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level20_stat3_value = |
+ | |level20_stat3_value = 2 |
− | |level20_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level20_stat4_value = 2 |
||
|level21 = True |
|level21 = True |
||
|level21_level_requirement = 72 |
|level21_level_requirement = 72 |
||
− | |level21_damage_effectiveness = |
+ | |level21_damage_effectiveness = 152 |
− | |level21_damage_multiplier = |
+ | |level21_damage_multiplier = 152.1 |
− | |level21_stat_text = |
+ | |level21_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.32 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 6<br>+3 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level21_stat1_id = |
+ | |level21_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level21_stat1_value = |
+ | |level21_stat1_value = 320 |
− | |level21_stat2_id = |
+ | |level21_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level21_stat2_value = |
+ | |level21_stat2_value = 6 |
− | |level21_stat3_id = |
+ | |level21_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level21_stat3_value = |
+ | |level21_stat3_value = 3 |
− | |level21_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level21_stat4_value = 3 |
||
|level22 = True |
|level22 = True |
||
|level22_level_requirement = 74 |
|level22_level_requirement = 74 |
||
− | |level22_damage_effectiveness = |
+ | |level22_damage_effectiveness = 154 |
− | |level22_damage_multiplier = |
+ | |level22_damage_multiplier = 154.2 |
− | |level22_stat_text = |
+ | |level22_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.32 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 6<br>+3 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level22_stat1_id = |
+ | |level22_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level22_stat1_value = |
+ | |level22_stat1_value = 320 |
− | |level22_stat2_id = |
+ | |level22_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level22_stat2_value = |
+ | |level22_stat2_value = 6 |
− | |level22_stat3_id = |
+ | |level22_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level22_stat3_value = |
+ | |level22_stat3_value = 3 |
− | |level22_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level22_stat4_value = 3 |
||
|level23 = True |
|level23 = True |
||
|level23_level_requirement = 76 |
|level23_level_requirement = 76 |
||
− | |level23_damage_effectiveness = |
+ | |level23_damage_effectiveness = 156 |
− | |level23_damage_multiplier = |
+ | |level23_damage_multiplier = 156.3 |
− | |level23_stat_text = |
+ | |level23_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.31 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 6<br>+3 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level23_stat1_id = |
+ | |level23_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level23_stat1_value = |
+ | |level23_stat1_value = 310 |
− | |level23_stat2_id = |
+ | |level23_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level23_stat2_value = |
+ | |level23_stat2_value = 6 |
− | |level23_stat3_id = |
+ | |level23_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level23_stat3_value = |
+ | |level23_stat3_value = 3 |
− | |level23_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level23_stat4_value = 3 |
||
|level24 = True |
|level24 = True |
||
|level24_level_requirement = 78 |
|level24_level_requirement = 78 |
||
− | |level24_damage_effectiveness = |
+ | |level24_damage_effectiveness = 158 |
− | |level24_damage_multiplier = |
+ | |level24_damage_multiplier = 158.4 |
− | |level24_stat_text = |
+ | |level24_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.31 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 6<br>+3 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level24_stat1_id = |
+ | |level24_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level24_stat1_value = |
+ | |level24_stat1_value = 310 |
− | |level24_stat2_id = |
+ | |level24_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level24_stat2_value = |
+ | |level24_stat2_value = 6 |
− | |level24_stat3_id = |
+ | |level24_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level24_stat3_value = |
+ | |level24_stat3_value = 3 |
− | |level24_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level24_stat4_value = 3 |
||
|level25 = True |
|level25 = True |
||
|level25_level_requirement = 80 |
|level25_level_requirement = 80 |
||
− | |level25_damage_effectiveness = |
+ | |level25_damage_effectiveness = 161 |
− | |level25_damage_multiplier = |
+ | |level25_damage_multiplier = 160.5 |
− | |level25_stat_text = |
+ | |level25_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.3 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 6<br>+3 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level25_stat1_id = |
+ | |level25_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level25_stat1_value = |
+ | |level25_stat1_value = 300 |
− | |level25_stat2_id = |
+ | |level25_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level25_stat2_value = |
+ | |level25_stat2_value = 6 |
− | |level25_stat3_id = |
+ | |level25_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level25_stat3_value = |
+ | |level25_stat3_value = 3 |
− | |level25_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level25_stat4_value = 3 |
||
|level26 = True |
|level26 = True |
||
|level26_level_requirement = 82 |
|level26_level_requirement = 82 |
||
− | |level26_damage_effectiveness = |
+ | |level26_damage_effectiveness = 163 |
− | |level26_damage_multiplier = |
+ | |level26_damage_multiplier = 162.6 |
− | |level26_stat_text = |
+ | |level26_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.3 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 6<br>+3 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level26_stat1_id = |
+ | |level26_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level26_stat1_value = |
+ | |level26_stat1_value = 300 |
− | |level26_stat2_id = |
+ | |level26_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level26_stat2_value = |
+ | |level26_stat2_value = 6 |
− | |level26_stat3_id = |
+ | |level26_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level26_stat3_value = |
+ | |level26_stat3_value = 3 |
− | |level26_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level26_stat4_value = 3 |
||
|level27 = True |
|level27 = True |
||
|level27_level_requirement = 84 |
|level27_level_requirement = 84 |
||
− | |level27_damage_effectiveness = |
+ | |level27_damage_effectiveness = 165 |
− | |level27_damage_multiplier = |
+ | |level27_damage_multiplier = 164.7 |
− | |level27_stat_text = |
+ | |level27_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.3 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 6<br>+3 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level27_stat1_id = |
+ | |level27_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level27_stat1_value = |
+ | |level27_stat1_value = 300 |
− | |level27_stat2_id = |
+ | |level27_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level27_stat2_value = |
+ | |level27_stat2_value = 6 |
− | |level27_stat3_id = |
+ | |level27_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level27_stat3_value = |
+ | |level27_stat3_value = 3 |
− | |level27_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level27_stat4_value = 3 |
||
|level28 = True |
|level28 = True |
||
|level28_level_requirement = 86 |
|level28_level_requirement = 86 |
||
− | |level28_damage_effectiveness = |
+ | |level28_damage_effectiveness = 167 |
− | |level28_damage_multiplier = |
+ | |level28_damage_multiplier = 166.8 |
− | |level28_stat_text = |
+ | |level28_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.29 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 6<br>+4 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level28_stat1_id = |
+ | |level28_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level28_stat1_value = |
+ | |level28_stat1_value = 290 |
− | |level28_stat2_id = |
+ | |level28_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level28_stat2_value = |
+ | |level28_stat2_value = 6 |
− | |level28_stat3_id = |
+ | |level28_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level28_stat3_value = |
+ | |level28_stat3_value = 4 |
− | |level28_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level28_stat4_value = 4 |
||
|level29 = True |
|level29 = True |
||
|level29_level_requirement = 88 |
|level29_level_requirement = 88 |
||
− | |level29_damage_effectiveness = |
+ | |level29_damage_effectiveness = 169 |
− | |level29_damage_multiplier = |
+ | |level29_damage_multiplier = 168.9 |
− | |level29_stat_text = |
+ | |level29_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.29 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 6<br>+4 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level29_stat1_id = |
+ | |level29_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level29_stat1_value = |
+ | |level29_stat1_value = 290 |
− | |level29_stat2_id = |
+ | |level29_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level29_stat2_value = |
+ | |level29_stat2_value = 6 |
− | |level29_stat3_id = |
+ | |level29_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level29_stat3_value = |
+ | |level29_stat3_value = 4 |
− | |level29_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level29_stat4_value = 4 |
||
|level30 = True |
|level30 = True |
||
|level30_level_requirement = 90 |
|level30_level_requirement = 90 |
||
− | |level30_damage_effectiveness = |
+ | |level30_damage_effectiveness = 171 |
− | |level30_damage_multiplier = |
+ | |level30_damage_multiplier = 171.1 |
− | |level30_stat_text = |
+ | |level30_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.28 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 7<br>+4 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level30_stat1_id = |
+ | |level30_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level30_stat1_value = |
+ | |level30_stat1_value = 280 |
− | |level30_stat2_id = |
+ | |level30_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level30_stat2_value = |
+ | |level30_stat2_value = 7 |
− | |level30_stat3_id = |
+ | |level30_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level30_stat3_value = |
+ | |level30_stat3_value = 4 |
− | |level30_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level30_stat4_value = 4 |
||
|level31 = True |
|level31 = True |
||
|level31_level_requirement = 91 |
|level31_level_requirement = 91 |
||
− | |level31_damage_effectiveness = |
+ | |level31_damage_effectiveness = 172 |
− | |level31_damage_multiplier = |
+ | |level31_damage_multiplier = 172.1 |
− | |level31_stat_text = |
+ | |level31_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.28 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 7<br>+4 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level31_stat1_id = |
+ | |level31_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level31_stat1_value = |
+ | |level31_stat1_value = 280 |
− | |level31_stat2_id = |
+ | |level31_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level31_stat2_value = |
+ | |level31_stat2_value = 7 |
− | |level31_stat3_id = |
+ | |level31_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level31_stat3_value = |
+ | |level31_stat3_value = 4 |
− | |level31_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level31_stat4_value = 4 |
||
|level32 = True |
|level32 = True |
||
|level32_level_requirement = 92 |
|level32_level_requirement = 92 |
||
|level32_damage_effectiveness = 173 |
|level32_damage_effectiveness = 173 |
||
|level32_damage_multiplier = 173.2 |
|level32_damage_multiplier = 173.2 |
||
− | |level32_stat_text = |
+ | |level32_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.28 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 7<br>+4 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level32_stat1_id = |
+ | |level32_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level32_stat1_value = |
+ | |level32_stat1_value = 280 |
− | |level32_stat2_id = |
+ | |level32_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level32_stat2_value = |
+ | |level32_stat2_value = 7 |
− | |level32_stat3_id = |
+ | |level32_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level32_stat3_value = |
+ | |level32_stat3_value = 4 |
− | |level32_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level32_stat4_value = 4 |
||
|level33 = True |
|level33 = True |
||
|level33_level_requirement = 93 |
|level33_level_requirement = 93 |
||
− | |level33_damage_effectiveness = |
+ | |level33_damage_effectiveness = 174 |
− | |level33_damage_multiplier = |
+ | |level33_damage_multiplier = 174.2 |
− | |level33_stat_text = |
+ | |level33_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.28 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 7<br>+4 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level33_stat1_id = |
+ | |level33_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level33_stat1_value = |
+ | |level33_stat1_value = 280 |
− | |level33_stat2_id = |
+ | |level33_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level33_stat2_value = |
+ | |level33_stat2_value = 7 |
− | |level33_stat3_id = |
+ | |level33_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level33_stat3_value = |
+ | |level33_stat3_value = 4 |
− | |level33_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level33_stat4_value = 4 |
||
|level34 = True |
|level34 = True |
||
|level34_level_requirement = 94 |
|level34_level_requirement = 94 |
||
− | |level34_damage_effectiveness = |
+ | |level34_damage_effectiveness = 175 |
− | |level34_damage_multiplier = |
+ | |level34_damage_multiplier = 175.3 |
− | |level34_stat_text = |
+ | |level34_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.28 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 7<br>+4 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level34_stat1_id = |
+ | |level34_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level34_stat1_value = |
+ | |level34_stat1_value = 280 |
− | |level34_stat2_id = |
+ | |level34_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level34_stat2_value = |
+ | |level34_stat2_value = 7 |
− | |level34_stat3_id = |
+ | |level34_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level34_stat3_value = |
+ | |level34_stat3_value = 4 |
− | |level34_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level34_stat4_value = 4 |
||
|level35 = True |
|level35 = True |
||
|level35_level_requirement = 95 |
|level35_level_requirement = 95 |
||
− | |level35_damage_effectiveness = |
+ | |level35_damage_effectiveness = 176 |
− | |level35_damage_multiplier = |
+ | |level35_damage_multiplier = 176.3 |
− | |level35_stat_text = |
+ | |level35_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.27 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 7<br>+5 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level35_stat1_id = |
+ | |level35_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level35_stat1_value = |
+ | |level35_stat1_value = 270 |
− | |level35_stat2_id = |
+ | |level35_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level35_stat2_value = |
+ | |level35_stat2_value = 7 |
− | |level35_stat3_id = |
+ | |level35_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level35_stat3_value = |
+ | |level35_stat3_value = 5 |
− | |level35_stat4_id = melee_range_+ |
||
⚫ | |||
|level36 = True |
|level36 = True |
||
|level36_level_requirement = 96 |
|level36_level_requirement = 96 |
||
− | |level36_damage_effectiveness = |
+ | |level36_damage_effectiveness = 177 |
− | |level36_damage_multiplier = |
+ | |level36_damage_multiplier = 177.4 |
− | |level36_stat_text = |
+ | |level36_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.27 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 7<br>+5 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level36_stat1_id = |
+ | |level36_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level36_stat1_value = |
+ | |level36_stat1_value = 270 |
− | |level36_stat2_id = |
+ | |level36_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level36_stat2_value = |
+ | |level36_stat2_value = 7 |
− | |level36_stat3_id = |
+ | |level36_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level36_stat3_value = |
+ | |level36_stat3_value = 5 |
− | |level36_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level36_stat4_value = 5 |
||
|level37 = True |
|level37 = True |
||
|level37_level_requirement = 97 |
|level37_level_requirement = 97 |
||
− | |level37_damage_effectiveness = |
+ | |level37_damage_effectiveness = 178 |
− | |level37_damage_multiplier = |
+ | |level37_damage_multiplier = 178.4 |
− | |level37_stat_text = |
+ | |level37_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.27 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 7<br>+5 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level37_stat1_id = |
+ | |level37_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level37_stat1_value = |
+ | |level37_stat1_value = 270 |
− | |level37_stat2_id = |
+ | |level37_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level37_stat2_value = |
+ | |level37_stat2_value = 7 |
− | |level37_stat3_id = |
+ | |level37_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level37_stat3_value = |
+ | |level37_stat3_value = 5 |
− | |level37_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level37_stat4_value = 5 |
||
|level38 = True |
|level38 = True |
||
|level38_level_requirement = 98 |
|level38_level_requirement = 98 |
||
− | |level38_damage_effectiveness = |
+ | |level38_damage_effectiveness = 179 |
− | |level38_damage_multiplier = |
+ | |level38_damage_multiplier = 179.5 |
− | |level38_stat_text = |
+ | |level38_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.27 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 7<br>+5 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level38_stat1_id = |
+ | |level38_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level38_stat1_value = |
+ | |level38_stat1_value = 270 |
− | |level38_stat2_id = |
+ | |level38_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level38_stat2_value = |
+ | |level38_stat2_value = 7 |
− | |level38_stat3_id = |
+ | |level38_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level38_stat3_value = |
+ | |level38_stat3_value = 5 |
− | |level38_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level38_stat4_value = 5 |
||
|level39 = True |
|level39 = True |
||
|level39_level_requirement = 99 |
|level39_level_requirement = 99 |
||
− | |level39_damage_effectiveness = |
+ | |level39_damage_effectiveness = 181 |
− | |level39_damage_multiplier = |
+ | |level39_damage_multiplier = 180.5 |
− | |level39_stat_text = |
+ | |level39_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.27 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 7<br>+5 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level39_stat1_id = |
+ | |level39_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level39_stat1_value = |
+ | |level39_stat1_value = 270 |
− | |level39_stat2_id = |
+ | |level39_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level39_stat2_value = |
+ | |level39_stat2_value = 7 |
− | |level39_stat3_id = |
+ | |level39_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level39_stat3_value = |
+ | |level39_stat3_value = 5 |
− | |level39_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level39_stat4_value = 5 |
||
|level40 = True |
|level40 = True |
||
|level40_level_requirement = 100 |
|level40_level_requirement = 100 |
||
− | |level40_damage_effectiveness = |
+ | |level40_damage_effectiveness = 182 |
− | |level40_damage_multiplier = |
+ | |level40_damage_multiplier = 181.6 |
− | |level40_stat_text = |
+ | |level40_stat_text = Лучи поражают врагов каждые 0.26 секунд(-ы)<br>Максимум целей луча: 7<br>+5 к дальности ударов ближнего боя |
− | |level40_stat1_id = |
+ | |level40_stat1_id = static_strike_base_zap_frequency_ms |
− | |level40_stat1_value = |
+ | |level40_stat1_value = 260 |
− | |level40_stat2_id = |
+ | |level40_stat2_id = static_strike_number_of_beam_targets |
− | |level40_stat2_value = |
+ | |level40_stat2_value = 7 |
− | |level40_stat3_id = |
+ | |level40_stat3_id = melee_range_+ |
− | |level40_stat3_value = |
+ | |level40_stat3_value = 5 |
− | |level40_stat4_id = melee_range_+ |
||
− | |level40_stat4_value = 5 |
||
|level1_strength_requirement = 21 |
|level1_strength_requirement = 21 |
||
|level1_intelligence_requirement = 14 |
|level1_intelligence_requirement = 14 |
||
Строка 603: | Строка 540: | ||
|level21_strength_requirement = 100 |
|level21_strength_requirement = 100 |
||
|level21_intelligence_requirement = 70 |
|level21_intelligence_requirement = 70 |
||
⚫ | |||
|radius = 19 |
|radius = 19 |
||
⚫ | |||
|release_version = 1.3.0 |
|release_version = 1.3.0 |
||
− | |upgraded_from_set1_text = случайный {{c|gem|Камень 20 уровня}} |
||
− | |upgraded_from_set1_group1_item_id = Metadata/Items/DivinationCards/DivinationCardTheFox |
||
− | |upgraded_from_set1_group1_amount = 6 |
||
− | |upgraded_from_set2_text = случайный {{c|gem|Камень умения 19 уровня}} |
||
− | |upgraded_from_set2_group1_item_id = Metadata/Items/DivinationCards/DivinationCardDyingAnguish |
||
− | |upgraded_from_set2_group1_amount = 8 |
||
− | |upgraded_from_set3_text = случайный {{c|gem|Камень высокого качества}} |
||
− | |upgraded_from_set3_group1_item_id = Metadata/Items/DivinationCards/DivinationCardGemcuttersPromise |
||
− | |upgraded_from_set3_group1_amount = 3 |
||
}} |
}} |
||
+ | {{refimprove}} |
||
− | |||
− | '''Статичный разряд''' - это [[атака]] ближнего боя, которая при [[ |
+ | '''Статичный разряд''' - это [[атака]] ближнего боя, которая при [[Удар (механика)|попадании]] по врагу набирает заряды статического электричества, которые через некоторое время взрываются, нанося урон от молнии вокруг героя. |
==Механика и взаимодействие== |
==Механика и взаимодействие== |
||
Строка 623: | Строка 553: | ||
* '''Статический разряд''': Хоть лучи по своей сути не ударяются по цепи, они обладают тегом Цепь и все равно могут распространяться по цепи, если у игрока есть цепь из какого-нибудь источника, например, камень поддержки {{il|Цепь}} или {{il|Касание страданий}}. При максимальных зарядах, лучи будут ударять 3,25 раза в секунду. |
* '''Статический разряд''': Хоть лучи по своей сути не ударяются по цепи, они обладают тегом Цепь и все равно могут распространяться по цепи, если у игрока есть цепь из какого-нибудь источника, например, камень поддержки {{il|Цепь}} или {{il|Касание страданий}}. При максимальных зарядах, лучи будут ударять 3,25 раза в секунду. |
||
− | * '''Ближний бой''': Лучи являются атакой ближнего боя, что делает Статичный разряд способным поддерживать такие эффекты, как {{il|page= |
+ | * '''Ближний бой''': Лучи являются атакой ближнего боя, что делает Статичный разряд способным поддерживать такие эффекты, как {{il|page=Укрепление}} в течение длительного времени всего одним ударом. |
==Развитие камня== |
==Развитие камня== |
||
{{Skill progression |
{{Skill progression |
||
+ | |c1_abbr = Частота<br>активации<br>лучей |
||
⚫ | |||
+ | |c1_header = Лучи поражают врагов каждые x секунд(-ы) |
||
− | |c1_abbr = Цели<br>лучи |
||
− | |c1_pattern_extract = |
+ | |c1_pattern_extract = Лучи поражают врагов каждые (%d+%.*%d*) секунд |
− | |c1_pattern_value = % |
+ | |c1_pattern_value = %s сек. |
⚫ | |||
− | |c2_header = Лучи наносят на x% меньше урона при нахождении на одном месте |
||
− | | |
+ | |c2_header = Максимум целей луча: x |
− | |c2_pattern_extract = |
+ | |c2_pattern_extract = Максимум целей луча: (%d+) |
− | |c2_pattern_value = %d |
+ | |c2_pattern_value = %d |
⚫ | |||
− | |c3_header = Лучи наносят на x% меньше урона во время передвижения |
||
⚫ | |||
− | |c3_abbr = Меньше урона<br>во время передвижения |
||
− | |c3_pattern_extract = |
+ | |c3_pattern_extract = (%d+) к дальности ударов ближнего боя |
− | |c3_pattern_value = %d |
+ | |c3_pattern_value = +%d |
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |c4_pattern_extract = (%d+) к дальности ближнего боя |
||
− | |c4_pattern_value = %d |
||
}} |
}} |
||
+ | {{Получение предмета}} |
||
− | {{Item acquisition}} |
||
{{Skill enchantment modifier list|skill=StaticStrike}} |
{{Skill enchantment modifier list|skill=StaticStrike}} |
||
− | {{Skill microtransaction list}} |
+ | {{Skill microtransaction list|skill=StaticStrike}} |
==История изменений== |
==История изменений== |
||
{{VersionHistoryTable}} |
{{VersionHistoryTable}} |
||
⚫ | |||
+ | * Добавлена метка "Удар". |
||
+ | * Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 107% на 1 уровне камня (было 100%) и до 160% на 20 уровне камня (было 146%). |
||
+ | * Теперь наносит урон по цепи дополнительный раз на всех уровнях камня. |
||
+ | {{VersionHistoryRow|3.6.0}} |
||
+ | * Теперь может поражать до 40 врагов за атаку (было 20). |
||
{{VersionHistoryRow|3.4.0}} |
{{VersionHistoryRow|3.4.0}} |
||
− | * |
+ | * Теперь дает дополнительную дальность оружия ближнего боя каждые 7 уровней, вплоть до +2 на 20 уровне (и +3 на 21 уровне). |
{{VersionHistoryRow|3.3.0}} |
{{VersionHistoryRow|3.3.0}} |
||
* Теперь в описании умения корректно указано, что от взрыва нельзя уклониться или увернуться. |
* Теперь в описании умения корректно указано, что от взрыва нельзя уклониться или увернуться. |
||
{{VersionHistoryRow|3.1.0}} |
{{VersionHistoryRow|3.1.0}} |
||
* Радиус Статичного разряда увеличен с 19 до 20, общий радиус на 20 уровне теперь составляет 24. Взрыв Статичного разряда теперь корректно накладывает состояния с модификатором 'на 40% меньше'. Ранее умение накладывало состояния без учета модификатора 'меньше урона'. |
* Радиус Статичного разряда увеличен с 19 до 20, общий радиус на 20 уровне теперь составляет 24. Взрыв Статичного разряда теперь корректно накладывает состояния с модификатором 'на 40% меньше'. Ранее умение накладывало состояния без учета модификатора 'меньше урона'. |
||
− | * Исправлена ошибка, из-за которой при вынимании камня умения Статичный разряд (или при совершении действий, которые отключали это умение) немедленно срабатывали все взрывы Статичного разряда. |
||
{{VersionHistoryRow|2.6.0}} |
{{VersionHistoryRow|2.6.0}} |
||
* Радиус Статичного разряда увеличен с 16 до 19. |
* Радиус Статичного разряда увеличен с 16 до 19. |
||
Строка 674: | Строка 605: | ||
* Взрывы теперь наносят на 40% меньше урона (было на 30% меньше). |
* Взрывы теперь наносят на 40% меньше урона (было на 30% меньше). |
||
* Радиус взрыва уменьшен с 18 до 16, а разброс до 20% |
* Радиус взрыва уменьшен с 18 до 16, а разброс до 20% |
||
⚫ | |||
− | * Исправлен баг с отсутствием проверки на удар с [[Парное оружие|парным оружием]]. |
||
{{VersionHistoryRow|1.3.0}} |
{{VersionHistoryRow|1.3.0}} |
||
* Добавлено в игру. |
* Добавлено в игру. |
Версия от 15:01, 30 января 2021
Статичный разрядАтака, Ближний бой, Удар, Область, Длится, Молния, Цепь
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: 6 Мана
Урон от атаки: (110-150)% от базовой
Эффективность добавленного урона: (110-150)%
Радиус: 19Требуется Уровень 12Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая статический заряд при нанесении удара по цели. Под действием статических зарядов герой будет поражать несколько ближайших врагов лучами, нанося урон от атаки. Если герой при этом передвигается, нанесённый урон будет больше. Заряды накапливаются до трёх раз, каждый из которых повышает частоту ударов лучей.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый4Фантомный1% увеличение длительности эффектов умений1% увеличение уронаПоражает целей по цепи: +0.05
2% уменьшение урона1% увеличение частоты лучей
1% уменьшение области действияНаносит (110-150)% от базового урона атаки
Базовая длительность - 3 секунд(-ы)
50% физического урона становится уроном от молнии
Лучи поражают врагов каждые (0.4-0.32) секунд(-ы)
Максимум целей луча: (4-6)
Поражает целей по цепи: +1
Лучи наносят на 40% меньше урона
+(0-2) к дальности ударов ближнего бояДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.Получение
12Цены торговцев
Предложение торговца
1x Обрывок свиткаMetadata
Класс предмета: Камни умений
Metadata ID: Metadata/Items/Gems/SkillGemStaticStrike
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: 6 Мана
Урон от атаки: (110-150)% от базовой
Эффективность добавленного урона: (110-150)%
Радиус: 19Требуется Уровень 12Герой атакует врагов оружием ближнего боя, получая статический заряд при нанесении удара по цели. Под действием статических зарядов герой будет поражать несколько ближайших врагов лучами, нанося урон от атаки. Если герой при этом передвигается, нанесённый урон будет больше. Заряды накапливаются до трёх раз, каждый из которых повышает частоту ударов лучей.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый4Фантомный1% увеличение длительности эффектов умений1% увеличение уронаПоражает целей по цепи: +0.05
2% уменьшение урона1% увеличение частоты лучей
1% уменьшение области действияНаносит (110-150)% от базового урона атаки
Базовая длительность - 3 секунд(-ы)
50% физического урона становится уроном от молнии
Лучи поражают врагов каждые (0.4-0.32) секунд(-ы)
Максимум целей луча: (4-6)
Поражает целей по цепи: +1
Лучи наносят на 40% меньше урона
+(0-2) к дальности ударов ближнего бояДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.Получение
12Цены торговцев
Обычный | 1x Сфера превращения |
1x Обрывок свиткаMetadata
Класс предмета: Камни умений
Metadata ID: Metadata/Items/Gems/SkillGemStaticStrike
Эта страница нуждается в дополнительных цитатах для проверки. Пожалуйста, помогите улучшить страницу, добавив цитаты из надежных источников. |
Статичный разряд - это атака ближнего боя, которая при попадании по врагу набирает заряды статического электричества, которые через некоторое время взрываются, нанося урон от молнии вокруг героя.
Механика и взаимодействие
- Заряды: Изначальный удар Статичного разряда накапливает один заряд статического электричества, окончание действия которого сопровождается статическим разрядом. У каждого статического заряда свое, отдельное время действия. Модификаторы длительности влияют на каждый заряд по отдельности. Если у вас уже есть три заряда, самый старый будет обновлен.
- Статический разряд: Хоть лучи по своей сути не ударяются по цепи, они обладают тегом Цепь и все равно могут распространяться по цепи, если у игрока есть цепь из какого-нибудь источника, например, камень поддержки ЦепьЦепьПоддержка, Цепь, Снаряд
Изображение: c
Уровень: (1-20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 150%Требуется Уровень 38Усиливает умения снарядов и любое умение, действующее по цепи.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3ИскривлённыйУсиленные умения имеют 0.5% увеличение дальности удара по цепи0.5% повышение скорости снарядов усиленных уменийВыпущенные усиленными умениями снаряды имеют 4% шанс не пронзить враговУсиленные умения поражают целей по цепи: +2
Усиленные умения наносят на (30-11)% меньше урона от ударовЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда. или Касание страданийКасание страданий
Имперский коготьКогти
Физический урон: от (65-75) до (195-215)
Шанс критического удара: (7.80%-8.40%)
Атак в секунду: 1.60
Дальность оружия: 11Требуется Уровень 68, 131 Ловк, 95 Инт+46 здоровья за каждого задетого атакой врагаДобавляет от (40-50) до (130-150) физического урона
30% увеличение урона от холода
(30-40)% повышение шанса критического удара
20% шанс получить заряд ярости при убийстве замороженного врага
Умения поражают дополнительную цель при максимуме зарядов ярости
10% шанс заморозить
Критические удары изначально не замораживают враговОбхвати замерзшую сталь, оцепеней из-за неё.
Завладей холодным прикосновением смерти,
как осколком собственного разбитого сердца.. При максимальных зарядах, лучи будут ударять 3,25 раза в секунду.
- Ближний бой: Лучи являются атакой ближнего боя, что делает Статичный разряд способным поддерживать такие эффекты, как УкреплениеУкреплениеАтака, Поддержка, Ближний бой
Изображение: O
Уровень: (1-20)
Множитель расхода и удержания ресурсов: 130%Требуется Уровень 31Усиливает не срабатывающие умения атак ближнего боя.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3ИскривлённыйУсиленные умения наносят увеличенный на 0.5% урон от атакУсиленные умения имеют 0.2% усиление эффекта УкрепленияУдары усиленных умений подавляют 0.25% уменьшения физического урона пока на вас действует УкреплениеУсиленные умения даруют Укрепление при нанесении удара в ближнем бою
Усиленные умения наносят на (20-34)% больше урона в ближнем бою
(15-34)% увеличение длительности Укрепления от усиленных умений
Усиленные умения наносят на (20-34)% больше урона состояниями от ударов в ближнем боюЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда. в течение длительного времени всего одним ударом.
Развитие камня
Уровень | Эффект. добавл. урона | Урон от атаки | Частота активации лучей | Лимит целей луча | Дальность | Опыт | Общий опыт | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 21 | 14 | 110% | 110% | 0.4 сек. | 4 | Н/Д | 0 | 0 |
2 | 15 | 25 | 17 | 114% | 114.1% | 0.4 сек. | 4 | Н/Д | 15249 | 15249 |
3 | 19 | 30 | 21 | 118% | 118.2% | 0.39 сек. | 4 | Н/Д | 41517 | 56766 |
4 | 23 | 35 | 24 | 122% | 122.3% | 0.39 сек. | 4 | Н/Д | 81983 | 138749 |
5 | 27 | 41 | 28 | 126% | 126.4% | 0.38 сек. | 4 | Н/Д | 147968 | 286717 |
6 | 31 | 46 | 32 | 131% | 130.5% | 0.38 сек. | 4 | Н/Д | 250557 | 537274 |
7 | 35 | 51 | 36 | 135% | 134.6% | 0.38 сек. | 4 | Н/Д | 405086 | 942360 |
8 | 38 | 55 | 38 | 139% | 138.7% | 0.37 сек. | 4 | Н/Д | 447718 | 1390078 |
9 | 41 | 59 | 41 | 143% | 142.8% | 0.37 сек. | 4 | Н/Д | 615318 | 2005396 |
10 | 44 | 63 | 44 | 147% | 146.9% | 0.36 сек. | 5 | Н/Д | 834639 | 2840035 |
11 | 47 | 67 | 47 | 151% | 151.1% | 0.36 сек. | 5 | Н/Д | 1570760 | 4410795 |
12 | 50 | 71 | 49 | 155% | 155.2% | 0.36 сек. | 5 | Н/Д | 1633987 | 6044782 |
13 | 53 | 75 | 52 | 159% | 159.3% | 0.35 сек. | 5 | Н/Д | 2151030 | 8195812 |
14 | 56 | 79 | 55 | 163% | 163.4% | 0.35 сек. | 5 | Н/Д | 2812189 | 11008001 |
15 | 59 | 83 | 58 | 167% | 167.5% | 0.34 сек. | 5 | Н/Д | 5099360 | 16107361 |
16 | 62 | 87 | 60 | 172% | 171.6% | 0.34 сек. | 5 | Н/Д | 9400731 | 25508092 |
17 | 64 | 90 | 62 | 176% | 175.7% | 0.34 сек. | 5 | Н/Д | 15273366 | 40781458 |
18 | 66 | 92 | 64 | 180% | 179.8% | 0.33 сек. | 5 | Н/Д | 26286582 | 67068040 |
19 | 68 | 95 | 66 | 184% | 183.9% | 0.33 сек. | 5 | Н/Д | 62890590 | 129958630 |
20 | 70 | 98 | 68 | 188% | 188% | 0.32 сек. | 6 | Н/Д | 212046017 | 342004647 |
21 | 72 | 100 | 70 | 192% | 192.1% | 0.32 сек. | 6 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
22 | 74 | Н/Д | Н/Д | 196% | 196.2% | 0.32 сек. | 6 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
23 | 76 | Н/Д | Н/Д | 200% | 200.3% | 0.31 сек. | 6 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
24 | 78 | Н/Д | Н/Д | 204% | 204.4% | 0.31 сек. | 6 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
25 | 80 | Н/Д | Н/Д | 209% | 208.5% | 0.3 сек. | 6 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
26 | 82 | Н/Д | Н/Д | 213% | 212.6% | 0.3 сек. | 6 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
27 | 84 | Н/Д | Н/Д | 217% | 216.7% | 0.3 сек. | 6 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
28 | 86 | Н/Д | Н/Д | 221% | 220.8% | 0.29 сек. | 6 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
29 | 88 | Н/Д | Н/Д | 225% | 224.9% | 0.29 сек. | 6 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
30 | 90 | Н/Д | Н/Д | 229% | 229.1% | 0.28 сек. | 7 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
31 | 91 | Н/Д | Н/Д | 231% | 231.1% | 0.28 сек. | 7 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
32 | 92 | Н/Д | Н/Д | 233% | 233.2% | 0.28 сек. | 7 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
33 | 93 | Н/Д | Н/Д | 235% | 235.2% | 0.28 сек. | 7 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
34 | 94 | Н/Д | Н/Д | 237% | 237.3% | 0.28 сек. | 7 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
35 | 95 | Н/Д | Н/Д | 239% | 239.3% | 0.27 сек. | 7 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
36 | 96 | Н/Д | Н/Д | 241% | 241.4% | 0.27 сек. | 7 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
37 | 97 | Н/Д | Н/Д | 243% | 243.4% | 0.27 сек. | 7 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
38 | 98 | Н/Д | Н/Д | 245% | 245.5% | 0.27 сек. | 7 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
39 | 99 | Н/Д | Н/Д | 248% | 247.5% | 0.27 сек. | 7 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
40 | 100 | Н/Д | Н/Д | 250% | 249.6% | 0.26 сек. | 7 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
Получение предмета
Статичный разряд может выпасть где угодно.
Рецепты
Статичный разряд можно создать из следующих рецептов:
Кол-во | Часть | Описание | Meta |
---|---|---|---|
8 | Смертельная тоскаСмертельная тоска8Камень 19 уровня Альтернативное качество: +19%На пороге смерти он вперил взгляд в путь свой, забыв о вытекающей крови. Глаза вонзил в град далекий, что домом ему не стал. | случайный камень 19 уровня с альтернативным качеством 19% | Авто. |
1 | Инкубатор камнерезаИнкубатор камнерезаРазмер стопки: 10Добавляет инкубируемый качественный камень умения на надеваемый предмет Предмет выпадает после убийства {0} монстровКачественный камень уменияЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по предмету, чтобы использовать. Инкубируемый предмет выпадет после убийства определенного количества монстров. Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. | случайный камень с качеством | Авто. |
6 | ЛисаЛиса6Камень 20 уровня«Ум, сила и хитрость - без этих лисьих качеств суровую зиму не пережить». - Пословица эзомитов | случайный камень 20 уровня | Авто. |
3 | Клятва камнерезчикаКлятва камнерезчика3Камень Качество: +20%«Я поклялся работать на благо людей. Что хорошего в прекрасном камне, если он лежит без пользы?» - Эразм, имперский камнерезчик | случайный камень с качеством 20% | Авто. |
1 | НичтоНичто1Войди в Ничто и обрети, что заслужил. | награда случайной колоды гадальных карт | Авто. |
Связанные зачарования шлема
Следующие зачарования шлема влияют на умение.
Название | Свойства | Spawn Weighting | |
---|---|---|---|
Enchantment Static Strike Damage 1 | 66 | 25% увеличение урона Статичного разряда | helmet 75 default 0 |
Enchantment Static Strike Damage 2 | 75 | 40% увеличение урона Статичного разряда | helmet 75 default 0 |
Enchantment Static Strike Duration 1 | 66 | 30% увеличение длительности Статичного разряда | helmet 75 default 0 |
Enchantment Static Strike Duration 2 | 75 | 45% увеличение длительности Статичного разряда | helmet 75 default 0 |
Enchantment Static Strike Maximum Beam Targets 1 | 66 | Максимум целей луча Статичного разряда: +1 | helmet 75 default 0 |
Enchantment Static Strike Maximum Beam Targets 2 | 75 | Максимум целей луча Статичного разряда: +2 | helmet 75 default 0 |
Enchantment Static Strike Area Of Effect 1 | 66 | 16% увеличение области действия Статичного разряда | helmet 75 default 0 |
Enchantment Static Strike Area Of Effect 2 | 75 | 24% увеличение области действия Статичного разряда | helmet 75 default 0 |
Альтернативные эффекты умения
На данный момент отсутствуют
История изменений
Версия | Изменения |
---|---|
3.7.0 |
|
3.6.0 |
|
3.4.0 |
|
3.3.0 |
|
3.1.0 |
|
2.6.0 |
|
2.4.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.3.0 |
|