Спуск: Чемпионы

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск
1 час Спуск: Чемпионы
Информация о гонке
Duration: 1 час
Rules: Одна жизнь
Соло
Specials: Персонажи уходят в пустую лигу

Спуск: Чемпионы - это часовая гоночная лига.

Гонка очень похожа на Спуск. Персонажи входят в подземелье и пытаются пробиться через 15 этажей, встречая на каждом следующем этаже все более сильных монстров. Через каждый несколько этажей происходят с боссами, которые заканчиваются битвой с финальным боссом на 15-и уровне. Несмотря на то, что Спуск является гонкой с одной жизнь, результаты погибших персонажей также учитываются и они могут получить все соответствующие награды.

Отличия[править | править код]

Как и обычный Спуск, эта гонка очень сильно отличается от обычного игрового процесса. Ниже приведены основные отличия.

Отличия от спуска[править | править код]

  • Спуск: Чемпионы имеет другие области и других боссов. Кроме того здесь имеется несколько путей прохождения и опциональные сторонние области, тогда как обычный Спуск - линейный.
  • Присутствует больше элементов из основной игры, таких как свойства карт, пассивные умения и прочее.
  • Специальные уникальные предметы, представленные только в Спуске: Чемпионы.

Взаимодействие между игроками и лигами[править | править код]

  • В гонке Спуск: Чемпионы вы не сможете организовать группу. Она проходится только соло.
  • В конце гонки, все выжившие и мертвые персонажи переместятся в Пустую лигу и станут недоступны. Предметы найденные в ходе гонки не могут быть перемещены на другие лиги.

Отличия областей[править | править код]

  • Здесь нет города и торговцев, так что нет смысла подбирать предметы, которые не будут вам полезны прямо сейчас.
  • Области гонки имеют свои названия и оформление, но все они основаны на окружениях из основной игры.
  • При переходе в новую область вы не сможете вернуться в предыдущую. Если вы выйдите из игры (разлогинитесь) в ходе гонки и вернетесь - ваш персонаж появится в начале области, в который вы были когда вышли из игры.
  • Порталы в областях отсутствуют. Вы не можете пропустить ту или иную область. Единственным вариантом в таком случае является бег через область, не обращая внимания на монстров.
  • В некоторых областях (Святилище языческого бога, Клетка, Мерцающая пещера, Мерцающий склеп иИсток) присутствуют боссы, аналогичные боссам карт, но в отличии от карт эти области представляют собой только комнату для битвы с боссом.
  • В некоторых областях присутствуют бродячие изгнанники. Они не появляются случайно, а закреплены за областями.

Сложность и ладдер[править | править код]

  • В этой лиге не используется стандартная система "Обычный мирЖестокий мирБезжалостный мир" с повторением областей на каждой сложности. Вместо этого сложность (и штрафы к сопротивлению) изменяется при переходе в определенные области.
  • Даже если вы погибнете в ходе гонки, вы не будете исключены из ладдера, и сможете занять призовые места, если никто не покажет лучший результат. Для погибших персонажей в ладдере делается соответствующее примечание.
    • В случае гибели на сложностях Жестокий и Беспощадный мир, происходит потеря опыты, которая учитывается Полужирное начертаниедо того как будет рассчитано итоговое место в ладдере. Таким образом смерть может отбросить вас назад.

Снаряжение и выпадение предметов[править | править код]

  • Частота и качество выпадения предметов по сравнению с обычной игрой повышены. Конкретные цифры не известны.
  • Здесь нет Личного сундука и торговцев, с которыми можно торговать. Берите только то, что может вам помочь в гонке. Все остальное - только баласт.
  • На входе в области имеются сундуки, которые обеспечат вас фиксированным набором снаряжения и валюты

Специальные сундуки[править | править код]

В каждой области, кроме областей с боссами, на входе есть специальные сундуки. В них содержатся полезные предметы вроде флаконов, камней умений и поддержки, валюты. Содержимое каждого сундука фиксированно и зависит от класса персонажа.

Так как гонка имеет несколько путей прохождения вы не сможете открыть все сундуки, так что планируйте стратегию прохождения заранее.

Сундуки уникальных предметов[править | править код]

В начале каждой гонки, сразу за сундуком с первыми припасами, стоит два сундука, которые содержат особые уникальные предметы. Из каждого сундука вы можете взять только один предмет. Каждый предмет (кроме пояса) имеет три связанных белых гнезда.

Первый сундук[править | править код]

Второй сундук[править | править код]

Области[править | править код]

Прихожая
Уровень 2
Залы шепотов
Уровень 4
Залы хрипов
Уровень 4
Залы скрежетов
Уровень 6
Обитель холода
Уровень 7
Святилище языческого бога
Уровень 6
Босс
Подземелье анархии
Уровень 8
Подземелье некромантии
Уровень 10
Гулкая пещера
Уровень 10
X
Подземелье призраков
Уровень 12
Пещера сожжения
Уровень 12
Обелиски Веры
Уровень 12
Клетка
Уровень 12
Босс
Чертоги жадности
Уровень 12
Склеп некромантов
Уровень 14
Склеп падших
Уровень 16
Туманная пещера
Уровень 16
Янтарный склеп
Уровень 18
Грозовой утес
Уровень 18
Ледяная пещера
Уровень 18
Мерцающий склеп
Уровень 18
Босс
Мерцающая пещера
Уровень 18
Босс
Внутренние покои — уровень 1
Уровень 20
Внутренние покои — уровень 2
Уровень 22
Внутренние покои — уровень 3
Уровень 24
Исток
Уровень 24
Босс

Ссылки[править | править код]