Эти особые модификаторы могут появляться на контрактах и чертежах. Домен этих свойств - 22.
Префикс[]
Название | Свойства | Spawn Weighting | |
---|---|---|---|
Стойкий | 1 | Монстры не могут быть оглушены На (5-9)% больше здоровья монстров | default 1000 |
Цепной | 1 | Монстры поражают целей по цепи: 1 | default 1000 |
Замораживающий | 1 | Монстры наносят (10-29)% дополнительного физического урона в виде урона от холода | default 1000 |
Свирепый | 1 | (8-10)% увеличение урона монстров | default 1000 |
Подвижный | 1 | (5-10)% повышение скорости передвижения монстров (10-15)% повышение скорости атаки монстров (10-15)% повышение скорости сотворения чар монстров | default 1000 |
Жаркий | 1 | Монстры наносят (10-29)% дополнительного физического урона в виде урона от огня | default 1000 |
Бесстрастный | 1 | Охранники наносят увеличенный на (13-15)% урон | default 1000 |
Стоический | 1 | Охранники получают уменьшенный на (15-13)% урон | default 1000 |
Живучий | 1 | На (10-14)% больше здоровья монстров | default 1000 |
Шоковый | 1 | Монстры наносят (10-29)% дополнительного физического урона в виде урона от молнии | default 1000 |
Расщеплённый | 1 | Монстры выпускают дополнительных снарядов: 2 | default 1000 |
Элитный | 1 | Группы патруля имеют увеличенный на (10-12)% шанс быть замененными на элитные группы патруля | default 800 |
Верный | 1 | Патрулирующие монстры наносят увеличенный на (13-15)% урон | default 1000 |
Ответственный | 1 | Группы патруля получают уменьшенный на (15-13)% урон | default 1000 |
Искушающий | 1 | Монстры в комнате с наградой наносят увеличенный на (13-15)% урон | default 1000 |
Враждебный | 1 | Монстры в комнате с наградой получают уменьшенный на (15-13)% урон | default 1000 |
Антагонистический | 1 | Каждый редкий монстр имеет свойство Немезиды На (20-30)% больше редких монстров | default 1000 |
Препятствующий | 1 | (15-13)% снижение скорости использования навыка | default 800 |
Подкреплённый | 1 | Подкрепление имеет (5-10)% повышение скорости передвижения Подкрепление имеет (10-15)% повышение скорости атаки Подкрепление имеет (10-15)% повышение скорости сотворения чар | default 800 |
Подкреплённый | 1 | Подкрепление имеет (10-15)% повышение скорости передвижения Подкрепление имеет (15-20)% повышение скорости атаки Подкрепление имеет (15-20)% повышение скорости сотворения чар | default 800 |
Подкреплённый | 1 | Подкрепление имеет (15-20)% повышение скорости передвижения Подкрепление имеет (20-25)% повышение скорости атаки Подкрепление имеет (20-25)% повышение скорости сотворения чар | default 800 |
Подкреплённый | 1 | Подкрепление имеет (20-25)% повышение скорости передвижения Подкрепление имеет (25-35)% повышение скорости атаки Подкрепление имеет (25-35)% повышение скорости сотворения чар | default 800 |
Подкреплённый | 1 | Подкрепление имеет (25-30)% повышение скорости передвижения Подкрепление имеет (35-45)% повышение скорости атаки Подкрепление имеет (35-45)% повышение скорости сотворения чар | default 800 |
Размещённый | 1 | (13-15)% увеличение количества монстров в комнатах с наградой | default 800 |
Размещённый | 1 | (16-18)% увеличение количества монстров в комнатах с наградой | default 800 |
Размещённый | 1 | (19-22)% увеличение количества монстров в комнатах с наградой | default 800 |
Размещённый | 1 | (23-26)% увеличение количества монстров в комнатах с наградой | default 800 |
Размещённый | 1 | (27-30)% увеличение количества монстров в комнатах с наградой | default 800 |
Непробиваемый | 1 | +10% к сопротивлению монстров физическому урону | default 800 |
Устойчивый | 1 | +10% к сопротивлению монстров хаосу +15% к сопротивлению монстров стихиям | default 800 |
Заговорённый | 46 | Монстры имеют свойство Заговоренный | default 800 |
Стойкий | 46 | Монстры не могут быть оглушены На (10-14)% больше здоровья монстров | default 1000 |
Замораживающий | 46 | Монстры наносят (30-49)% дополнительного физического урона в виде урона от холода | default 1000 |
Свирепый | 46 | (11-13)% увеличение урона монстров | default 1000 |
Подвижный | 46 | (10-15)% повышение скорости передвижения монстров (15-20)% повышение скорости атаки монстров (15-20)% повышение скорости сотворения чар монстров | default 1000 |
Жаркий | 46 | Монстры наносят (30-49)% дополнительного физического урона в виде урона от огня | default 1000 |
Бесстрастный | 46 | Охранники наносят увеличенный на (16-18)% урон | default 1000 |
Стоический | 46 | Охранники получают уменьшенный на (18-16)% урон | default 1000 |
Живучий | 46 | На (15-19)% больше здоровья монстров | default 1000 |
Шоковый | 46 | Монстры наносят (30-49)% дополнительного физического урона в виде урона от молнии | default 1000 |
Элитный | 46 | Группы патруля имеют увеличенный на (13-16)% шанс быть замененными на элитные группы патруля | default 800 |
Верный | 46 | Патрулирующие монстры наносят увеличенный на (16-18)% урон | default 1000 |
Ответственный | 46 | Группы патруля получают уменьшенный на (18-16)% урон | default 1000 |
Искушающий | 46 | Монстры в комнате с наградой наносят увеличенный на (16-18)% урон | default 1000 |
Враждебный | 46 | Монстры в комнате с наградой получают уменьшенный на (18-16)% урон | default 1000 |
Подожжённый | 46 | Весь урон от ударов монстров всегда поджигает | default 650 |
Непроницаемый | 46 | Монстры имеют 20% шанс избежать отравления, ослепления и кровотечения | default 800 |
Неудержимый | 46 | Скорость действий монстров не может быть уменьшена ниже базового значения Монстров нельзя спровоцировать | default 650 |
Порчеустойчивый | 46 | Эффект от проклятий на монстрах на 15% меньше | default 800 |
Препятствующий | 46 | (18-16)% снижение скорости использования навыка | default 800 |
Непробиваемый | 46 | +15% к сопротивлению монстров физическому урону | default 800 |
Моментальный | 68 | Изоляция происходит мгновенно, когда уровень тревоги заполняется | default 600 |
Стойкий | 68 | Монстры не могут быть оглушены На (15-19)% больше здоровья монстров | default 1000 |
Цепной | 68 | Монстры поражают целей по цепи: 2 | default 1000 |
Замораживающий | 68 | Монстры наносят (50-69)% дополнительного физического урона в виде урона от холода | default 1000 |
Свирепый | 68 | (14-17)% увеличение урона монстров | default 1000 |
Отражающий | 68 | Монстры отражают 13% урона от стихий | default 600 |
Подвижный | 68 | (15-20)% повышение скорости передвижения монстров (20-25)% повышение скорости атаки монстров (20-25)% повышение скорости сотворения чар монстров | default 1000 |
Жаркий | 68 | Монстры наносят (50-69)% дополнительного физического урона в виде урона от огня | default 1000 |
Бесстрастный | 68 | Охранники наносят увеличенный на (19-22)% урон | default 1000 |
Стоический | 68 | Охранники получают уменьшенный на (22-19)% урон | default 1000 |
Живучий | 68 | На (20-29)% больше здоровья монстров | default 1000 |
Шоковый | 68 | Монстры наносят (50-69)% дополнительного физического урона в виде урона от молнии | default 1000 |
Элитный | 68 | Группы патруля имеют увеличенный на (17-20)% шанс быть замененными на элитные группы патруля | default 800 |
Верный | 68 | Патрулирующие монстры наносят увеличенный на (19-22)% урон | default 1000 |
Ответственный | 68 | Группы патруля получают уменьшенный на (22-19)% урон | default 1000 |
Карающий | 68 | Монстры отражают 13% физического урона | default 600 |
Искушающий | 68 | Монстры в комнате с наградой наносят увеличенный на (19-22)% урон | default 1000 |
Враждебный | 68 | Монстры в комнате с наградой получают уменьшенный на (22-19)% урон | default 1000 |
Порчеустойчивый | 68 | Эффект от проклятий на монстрах на 25% меньше | default 800 |
Препятствующий | 68 | (22-19)% снижение скорости использования навыка | default 800 |
Непробиваемый | 68 | +20% к сопротивлению монстров физическому урону | default 800 |
Устойчивый | 68 | +15% к сопротивлению монстров хаосу +20% к сопротивлению монстров стихиям | default 800 |
Стойкий | 73 | Монстры не могут быть оглушены На (20-24)% больше здоровья монстров | default 1000 |
Замораживающий | 73 | Монстры наносят (70-89)% дополнительного физического урона в виде урона от холода | default 1000 |
Свирепый | 73 | (18-21)% увеличение урона монстров | default 1000 |
Отражающий | 73 | Монстры отражают 15% урона от стихий | default 600 |
Подвижный | 73 | (20-25)% повышение скорости передвижения монстров (25-35)% повышение скорости атаки монстров (25-35)% повышение скорости сотворения чар монстров | default 1000 |
Жаркий | 73 | Монстры наносят (70-89)% дополнительного физического урона в виде урона от огня | default 1000 |
Бесстрастный | 73 | Охранники наносят увеличенный на (23-26)% урон | default 1000 |
Стоический | 73 | Охранники получают уменьшенный на (26-23)% урон | default 1000 |
Живучий | 73 | На (30-39)% больше здоровья монстров | default 1000 |
Шоковый | 73 | Монстры наносят (70-89)% дополнительного физического урона в виде урона от молнии | default 1000 |
Элитный | 73 | Группы патруля имеют увеличенный на (21-25)% шанс быть замененными на элитные группы патруля | default 800 |
Верный | 73 | Патрулирующие монстры наносят увеличенный на (23-26)% урон | default 1000 |
Ответственный | 73 | Группы патруля получают уменьшенный на (26-23)% урон | default 1000 |
Карающий | 73 | Монстры отражают 15% физического урона | default 600 |
Искушающий | 73 | Монстры в комнате с наградой наносят увеличенный на (23-26)% урон | default 1000 |
Враждебный | 73 | Монстры в комнате с наградой получают уменьшенный на (26-23)% урон | default 1000 |
Непроницаемый | 73 | Монстры имеют 35% шанс избежать отравления, ослепления и кровотечения | default 800 |
Ужесточённый | 73 | Монстры имеют 15% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара | default 800 |
Порчеустойчивый | 73 | Эффект от проклятий на монстрах на 40% меньше | default 800 |
Препятствующий | 73 | (26-23)% снижение скорости использования навыка | default 800 |
Непробиваемый | 73 | +30% к сопротивлению монстров физическому урону | default 800 |
Устойчивый | 73 | +20% к сопротивлению монстров хаосу +30% к сопротивлению монстров стихиям | default 800 |
Стойкий | 78 | Монстры не могут быть оглушены На (25-30)% больше здоровья монстров | default 1000 |
Замораживающий | 78 | Монстры наносят (90-110)% дополнительного физического урона в виде урона от холода | default 1000 |
Свирепый | 78 | (22-25)% увеличение урона монстров | default 1000 |
Отражающий | 78 | Монстры отражают 18% урона от стихий | default 600 |
Подвижный | 78 | (25-30)% повышение скорости передвижения монстров (35-45)% повышение скорости атаки монстров (35-45)% повышение скорости сотворения чар монстров | default 1000 |
Жаркий | 78 | Монстры наносят (90-110)% дополнительного физического урона в виде урона от огня | default 1000 |
Бесстрастный | 78 | Охранники наносят увеличенный на (27-30)% урон | default 1000 |
Стоический | 78 | Охранники получают уменьшенный на (30-27)% урон | default 1000 |
Живучий | 78 | На (40-49)% больше здоровья монстров | default 1000 |
Шоковый | 78 | Монстры наносят (90-110)% дополнительного физического урона в виде урона от молнии | default 1000 |
Элитный | 78 | Группы патруля имеют увеличенный на (26-30)% шанс быть замененными на элитные группы патруля | default 800 |
Верный | 78 | Патрулирующие монстры наносят увеличенный на (27-30)% урон | default 1000 |
Ответственный | 78 | Группы патруля получают уменьшенный на (30-27)% урон | default 1000 |
Карающий | 78 | Монстры отражают 18% физического урона | default 600 |
Искушающий | 78 | Монстры в комнате с наградой наносят увеличенный на (27-30)% урон | default 1000 |
Враждебный | 78 | Монстры в комнате с наградой получают уменьшенный на (30-27)% урон | default 1000 |
Непроницаемый | 78 | Монстры имеют 50% шанс избежать отравления, ослепления и кровотечения | default 800 |
Ужесточённый | 78 | Монстры имеют 20% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара | default 800 |
Порчеустойчивый | 78 | Эффект от проклятий на монстрах на 60% меньше | default 800 |
Препятствующий | 78 | (30-27)% снижение скорости использования навыка | default 800 |
Непробиваемый | 78 | +40% к сопротивлению монстров физическому урону | default 800 |
Устойчивый | 78 | +25% к сопротивлению монстров хаосу +40% к сопротивлению монстров стихиям | default 800 |
Суффикс[]
Название | Свойства | Spawn Weighting | |
---|---|---|---|
родословных | 1 | Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных На (20-30)% больше волшебных монстров | default 1000 |
гигантов | 1 | Монстры имеют 20% увеличение области действия | default 800 |
смертности | 1 | Монстры имеют (100-125)% повышение шанса критического удара +(20-24)% к множителю критического удара монстров | default 800 |
жёсткости | 1 | Монстры получают (15-19)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов | default 800 |
выносливости | 1 | Монстры имеют (30-60)% шанс получить заряд выносливости при нанесении удара | default 800 |
бешенства | 1 | Монстры имеют (30-60)% шанс получить заряд ярости при нанесении удара | default 800 |
энергии | 1 | Монстры имеют (30-60)% шанс получить заряд энергии при нанесении удара | default 800 |
удушения | 1 | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 20% меньше | default 750 |
бессилия | 1 | Область действия у игроков на 10% меньше | default 800 |
засухи | 1 | Игроки получают уменьшение зарядов флакона на 15% | default 800 |
обезвоживания | 1 | Игроки имеют 4% уменьшение получаемых зарядов флакона за каждые 25% уровня тревоги | default 800 |
отравы | 1 | Монстры отравляют при нанесении удара | default 1000 |
затрат | 1 | (13-15)% повышение итоговой стоимости Кражи | default 1000 |
гигантов | 46 | Монстры имеют 30% увеличение области действия | default 800 |
смертности | 46 | Монстры имеют (126-150)% повышение шанса критического удара +(25-29)% к множителю критического удара монстров | default 800 |
изоляции | 46 | Монстры имеют 30% шанс избежать стихийных состояний | default 800 |
жёсткости | 46 | Монстры получают (20-24)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов | default 800 |
беспокойства | 46 | Игроки имеют на 5% меньше брони за каждые 25% уровня тревоги | default 800 |
дрогнувшей воли | 46 | Игроки имеют на 6% меньше скорости восстановления энергетического щита за каждые 25% уровня тревоги | default 750 |
насторожённости | 46 | Игроки имеют на 5% меньше уклонения за каждые 25% уровня тревоги | default 800 |
тревожности | 46 | Игроки имеют на 6% меньше скорости восстановления здоровья за каждые 25% уровня тревоги | default 750 |
затуманенного рассудка | 46 | Игроки имеют на 6% меньше скорости восстановления маны за каждые 25% уровня тревоги | default 750 |
ржавчины | 46 | У игроков шанс блока снижен на 10% У игроков на 15% меньше брони | default 800 |
засухи | 46 | Игроки получают уменьшение зарядов флакона на 20% | default 800 |
обезвоживания | 46 | Игроки имеют 6% уменьшение получаемых зарядов флакона за каждые 25% уровня тревоги | default 800 |
затрат | 46 | (16-18)% повышение итоговой стоимости Кражи | default 1000 |
огня | 46 | Область имеет участки горящей земли 16 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый) Ground Effect has a radius of 12 (скрытый) | default 250 |
льда | 46 | Область имеет участки замерзшей земли 16 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый) Ground Effect has a radius of 12 (скрытый) | default 250 |
молний | 46 | Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 20% 16 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый) Ground Effect has a radius of 12 (скрытый) | default 250 |
осквернения | 46 | Область имеет участки осквернённой земли 16 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый) Ground Effect has a radius of 12 (скрытый) | default 250 |
очернения | 46 | -5% к количеству предотвращенного игроками подавленного урона от чар Меткость монстров повышена на 20% | default 800 |
гигантов | 68 | Монстры имеют 45% увеличение области действия | default 800 |
смертности | 68 | Монстры имеют (160-200)% повышение шанса критического удара +(30-35)% к множителю критического удара монстров | default 800 |
жёсткости | 68 | Монстры получают (25-30)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов | default 800 |
выносливости | 68 | Монстры получают заряд выносливости при нанесении удара | default 800 |
бешенства | 68 | Монстры получают заряд ярости при нанесении удара | default 800 |
энергии | 68 | Монстры получают заряд энергии при нанесении удара | default 800 |
эгоизма | 68 | Круг не берет свою долю | default 500 |
близости | 68 | Без расходов на перемещение | default 500 |
беспокойства | 68 | Игроки имеют на 6% меньше брони за каждые 25% уровня тревоги | default 800 |
мороза по коже | 68 | -3% к сопротивлению холоду игрока за каждые 25% уровня тревоги | default 600 |
насторожённости | 68 | Игроки имеют на 6% меньше уклонения за каждые 25% уровня тревоги | default 800 |
перегрева | 68 | -3% к сопротивлению огню игрока за каждые 25% уровня тревоги | default 600 |
наэлектризованности | 68 | -3% к сопротивлению молнии игрока за каждые 25% уровня тревоги | default 600 |
бессилия | 68 | Область действия у игроков на 15% меньше | default 800 |
ржавчины | 68 | У игроков шанс блока снижен на 20% У игроков на 20% меньше брони | default 800 |
засухи | 68 | Игроки получают уменьшение зарядов флакона на 30% | default 800 |
обезвоживания | 68 | Игроки имеют 8% уменьшение получаемых зарядов флакона за каждые 25% уровня тревоги | default 800 |
перестрелки | 68 | У игроков есть Стрельба в упор | default 650 |
затрат | 68 | (19-22)% повышение итоговой стоимости Кражи | default 1000 |
огня | 68 | Область имеет участки горящей земли 20 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый) Ground Effect has a radius of 14 (скрытый) | default 250 |
льда | 68 | Область имеет участки замерзшей земли 20 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый) Ground Effect has a radius of 14 (скрытый) | default 250 |
молний | 68 | Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 20% 20 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый) Ground Effect has a radius of 14 (скрытый) | default 250 |
осквернения | 68 | Область имеет участки осквернённой земли 20 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый) Ground Effect has a radius of 14 (скрытый) | default 250 |
паранойи | 68 | Уровень угрозы каждую секунду увеличивается на 0.2% | default 500 |
равновесия | 68 | Игроки не могут накладывать Восприимчивость | default 1000 |
очернения | 68 | -10% к количеству предотвращенного игроками подавленного урона от чар Меткость монстров повышена на 30% | default 800 |
гигантов | 73 | Монстры имеют 70% увеличение области действия | default 800 |
смертности | 73 | Монстры имеют (260-300)% повышение шанса критического удара +(36-40)% к множителю критического удара монстров | default 800 |
изоляции | 73 | Монстры имеют 50% шанс избежать стихийных состояний | default 800 |
жёсткости | 73 | Монстры получают (31-35)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов | default 800 |
беспокойства | 73 | Игроки имеют на 7% меньше брони за каждые 25% уровня тревоги | default 800 |
мороза по коже | 73 | -4% к сопротивлению холоду игрока за каждые 25% уровня тревоги | default 600 |
дрогнувшей воли | 73 | Игроки имеют на 12% меньше скорости восстановления энергетического щита за каждые 25% уровня тревоги | default 750 |
насторожённости | 73 | Игроки имеют на 7% меньше уклонения за каждые 25% уровня тревоги | default 800 |
перегрева | 73 | -4% к сопротивлению огню игрока за каждые 25% уровня тревоги | default 600 |
тревожности | 73 | Игроки имеют на 12% меньше скорости восстановления здоровья за каждые 25% уровня тревоги | default 750 |
наэлектризованности | 73 | -4% к сопротивлению молнии игрока за каждые 25% уровня тревоги | default 600 |
затуманенного рассудка | 73 | Игроки имеют на 12% меньше скорости восстановления маны за каждые 25% уровня тревоги | default 750 |
воздействия | 73 | -(8-5)% максимум сопротивлений игроков | default 600 |
разоблачения | 73 | -3% к максимуму сопротивлений игрока за каждые 25% уровня тревоги | default 600 |
стазиса | 73 | Игроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щит | default 300 |
удушения | 73 | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 40% меньше | default 750 |
бессилия | 73 | Область действия у игроков на 20% меньше | default 800 |
ржавчины | 73 | У игроков шанс блока снижен на 30% У игроков на 25% меньше брони | default 800 |
засухи | 73 | Игроки получают уменьшение зарядов флакона на 40% | default 800 |
обезвоживания | 73 | Игроки имеют 10% уменьшение получаемых зарядов флакона за каждые 25% уровня тревоги | default 800 |
затрат | 73 | (23-26)% повышение итоговой стоимости Кражи | default 1000 |
огня | 73 | Область имеет участки горящей земли 24 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый) Ground Effect has a radius of 16 (скрытый) | default 250 |
льда | 73 | Область имеет участки замерзшей земли 24 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый) Ground Effect has a radius of 16 (скрытый) | default 250 |
молний | 73 | Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 35% 24 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый) Ground Effect has a radius of 16 (скрытый) | default 250 |
осквернения | 73 | Область имеет участки осквернённой земли 24 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый) Ground Effect has a radius of 16 (скрытый) | default 250 |
уязвимости к стихиям | 73 | Игроки прокляты Уязвимостью к стихиям | default 850 |
беззащитности | 73 | Игроки прокляты Беззащитностью | default 850 |
слабости | 73 | Игроки прокляты Слабостью | default 850 |
пут времени | 73 | Игроки прокляты Путами времени | default 850 |
очернения | 73 | -15% к количеству предотвращенного игроками подавленного урона от чар Меткость монстров повышена на 40% | default 800 |
гигантов | 78 | Монстры имеют 100% увеличение области действия | default 800 |
смертности | 78 | Монстры имеют (360-400)% повышение шанса критического удара +(41-45)% к множителю критического удара монстров | default 800 |
изоляции | 78 | Монстры имеют 70% шанс избежать стихийных состояний | default 800 |
жёсткости | 78 | Монстры получают (36-40)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов | default 800 |
беспокойства | 78 | Игроки имеют на 8% меньше брони за каждые 25% уровня тревоги | default 800 |
мороза по коже | 78 | -5% к сопротивлению холоду игрока за каждые 25% уровня тревоги | default 600 |
дрогнувшей воли | 78 | Игроки имеют на 16% меньше скорости восстановления энергетического щита за каждые 25% уровня тревоги | default 750 |
насторожённости | 78 | Игроки имеют на 8% меньше уклонения за каждые 25% уровня тревоги | default 800 |
перегрева | 78 | -5% к сопротивлению огню игрока за каждые 25% уровня тревоги | default 600 |
тревожности | 78 | Игроки имеют на 16% меньше скорости восстановления здоровья за каждые 25% уровня тревоги | default 750 |
наэлектризованности | 78 | -5% к сопротивлению молнии игрока за каждые 25% уровня тревоги | default 600 |
затуманенного рассудка | 78 | Игроки имеют на 16% меньше скорости восстановления маны за каждые 25% уровня тревоги | default 750 |
воздействия | 78 | -(12-9)% максимум сопротивлений игроков | default 1000 |
разоблачения | 78 | -4% к максимуму сопротивлений игрока за каждые 25% уровня тревоги | default 1000 |
удушения | 78 | Скорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 60% меньше | default 750 |
бессилия | 78 | Область действия у игроков на 25% меньше | default 800 |
ржавчины | 78 | У игроков шанс блока снижен на 40% У игроков на 30% меньше брони | default 800 |
засухи | 78 | Игроки получают уменьшение зарядов флакона на 50% | default 800 |
обезвоживания | 78 | Игроки имеют 12% уменьшение получаемых зарядов флакона за каждые 25% уровня тревоги | default 800 |
затрат | 78 | (27-30)% повышение итоговой стоимости Кражи | default 1000 |
огня | 78 | Область имеет участки горящей земли 28 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый) Ground Effect has a radius of 18 (скрытый) | default 250 |
льда | 78 | Область имеет участки замерзшей земли 28 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый) Ground Effect has a radius of 18 (скрытый) | default 250 |
молний | 78 | Область содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 50% 28 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый) Ground Effect has a radius of 18 (скрытый) | default 250 |
осквернения | 78 | Область имеет участки осквернённой земли 28 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый) Ground Effect has a radius of 18 (скрытый) | default 250 |
уязвимости к стихиям | 78 | Игроки прокляты Уязвимостью к стихиям | default 1000 |
беззащитности | 78 | Игроки прокляты Беззащитностью | default 1000 |
слабости | 78 | Игроки прокляты Слабостью | default 1000 |
пут времени | 78 | Игроки прокляты Путами времени | default 1000 |
конца | 78 | Нельзя похищать у монстров | default 300 |
очернения | 78 | -20% к количеству предотвращенного игроками подавленного урона от чар Меткость монстров повышена на 50% | default 800 |