Подумайте над тем, чтобы помочь в обновлении Wiki.

Список свойств карт

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Уровень
карты
Диапазон
уровня
Диапазон
уровня области
Карты низкого уровня 1 - 5 68 - 72
Карты среднего уровня 6 - 10 73 - 77
Карты высокого уровня 11 - 17 78 - 84

Список свойств, которые можно получить на картах

Карты делятся на три уровня: карты низкого уровня, карты среднего уровня и карты высокого уровня. Каждый уровень открываает новые или более сложные комбинации свойств карт.[1]

Префиксы[править | править код]

Все карты[править | править код]

НаименованиеСвойстваIIQРазмер
группы
IIRSpawn Weighting
ВнеземнойУбитые близко друг к другу враги с 13% шансом могут привлечь монстров из другого мира10%4%6%secret_area 0
default 650
ЦепнойМонстры поражают целей по цепи: 216%6%9%secret_area 0
default 1000
РасщеплённыйМонстры выпускают дополнительных снарядов: 219%7%11%secret_area 0
default 1000
КишащийВ областях встречаются Отродья16%6%9%secret_area 0
unique_map 0
default 150
ЗвериныйОбласть населена животными16%6%9%secret_area 0
unique_map 0
default 150
ДемоническийОбласть населена демонами13%5%8%secret_area 0
unique_map 0
default 150
ПреследующийОбласть населена призраками13%5%8%secret_area 0
unique_map 0
default 150
НоровистыйОбласть населена козерогами13%5%8%secret_area 0
unique_map 0
default 150
ОбитаемыйОбласть населена гуманоидами13%5%8%secret_area 0
unique_map 0
default 150
ПирующийОбласть населена культистами Китавы16%6%9%secret_area 0
unique_map 0
default 150
ЛунныйОбласть населена фанатиками Лунарис13%5%8%secret_area 0
unique_map 0
default 150
СтрелковыйОбласть населена монстрами дальнего боя13%5%8%secret_area 0
unique_map 0
default 150
КостянойОбласть населена скелетами13%5%8%secret_area 0
unique_map 0
default 150
СолнечныйОбласть населена фанатиками Солярис13%5%8%secret_area 0
unique_map 0
default 150
ЗмеиныйОбласть населена сиренами и их порождениями13%5%8%secret_area 0
unique_map 0
default 150
НемёртвыйОбласть населена нежитью13%5%8%secret_area 0
unique_map 0
default 150
ПодожжённыйВесь урон от ударов монстров всегда поджигает10%4%6%secret_area 0
unique_map 0
default 650
НеудержимыйСкорость действий монстров не может быть уменьшена ниже базового значения
Монстров нельзя спровоцировать
10%4%6%secret_area 0
unique_map 0
default 650
БедовыйОбласть населяют разнообразные монстры10%4%6%secret_area 0
unique_map 0
default 1000
АнархическийДополнительных бродячих изгнанников в области: 210%4%6%secret_area 0
default 1000
АнтагонистическийКаждый редкий монстр имеет свойство Немезиды
На (20-30)% больше редких монстров
13%5%8%secret_area 0
default 1000
РитуальныйВ области много тотемов10%4%6%secret_area 0
default 1000
ДвойниковыйВ области можно встретить двух уникальных боссов19%7%11%cannot_be_twinned 0
secret_area 0
default 1000

Только карты низкого уровня[править | править код]

НаименованиеСвойстваIIQРазмер
группы
IIRSpawn Weighting
ВластныйУрон уникального босса увеличен на 15%
Уникальный босс имеет увеличенную на 20% скорость атаки и сотворения чар
16%6%9%low_tier_map 1000
no_boss 0
default 0
ОгромныйУникальный босс имеет 25% увеличение здоровья
Уникальный босс имеет 45% увеличение области действия
13%5%8%low_tier_map 1000
no_boss 0
default 0
СтойкийМонстры не могут быть оглушены
На (15-19)% больше здоровья монстров
13%5%8%low_tier_map 1000
default 0
ЗамораживающийМонстры наносят (50-69)% дополнительного физического урона в виде урона от холода16%6%9%low_tier_map 1000
default 0
Свирепый(14-17)% увеличение урона монстров19%7%11%low_tier_map 1000
default 0
ОтражающийМонстры отражают 13% урона от стихий10%4%6%low_tier_map 600
default 0
Быстрый(15-20)% повышение скорости передвижения монстров
(20-25)% повышение скорости атаки монстров
(20-25)% повышение скорости сотворения чар монстров
19%7%11%low_tier_map 1000
default 0
ОбжигающийМонстры наносят (50-69)% дополнительного физического урона в виде урона от огня16%6%9%low_tier_map 1000
default 0
ЖивучийНа (20-29)% больше здоровья монстров13%5%8%low_tier_map 1000
default 0
ГромовойМонстры наносят (50-69)% дополнительного физического урона в виде урона от молнии16%6%9%low_tier_map 1000
default 0
КарающийМонстры отражают 13% физического урона10%4%6%low_tier_map 600
default 0
Непробиваемый+20% к сопротивлению физическому урону монстров13%5%8%low_tier_map 800
default 0
Устойчивый+15% к сопротивлению хаосу монстров
+20% к сопротивлению стихиям монстров
13%5%8%low_tier_map 800
default 0
НепроницаемыйМонстры имеют 20% шанс избежать отравления, ослепления и кровотечения10%4%6%low_tier_map 800
default 0
ПорчеустойчивыйЭффект от проклятий на монстрах на 25% меньше13%5%8%low_tier_map 800
default 0

Только карты среднего уровня[править | править код]

НаименованиеСвойстваIIQРазмер
группы
IIRSpawn Weighting
ВластныйУрон уникального босса увеличен на 20%
Уникальный босс имеет увеличенную на 25% скорость атаки и сотворения чар
16%6%9%mid_tier_map 1000
no_boss 0
default 0
ОгромныйУникальный босс имеет 30% увеличение здоровья
Уникальный босс имеет 55% увеличение области действия
13%5%8%mid_tier_map 1000
no_boss 0
default 0
СтойкийМонстры не могут быть оглушены
На (20-24)% больше здоровья монстров
13%5%8%mid_tier_map 1000
default 0
ЗамораживающийМонстры наносят (70-89)% дополнительного физического урона в виде урона от холода16%6%9%mid_tier_map 1000
default 0
Свирепый(18-21)% увеличение урона монстров19%7%11%mid_tier_map 1000
default 0
ОтражающийМонстры отражают 15% урона от стихий10%4%6%mid_tier_map 600
default 0
Быстрый(20-25)% повышение скорости передвижения монстров
(25-35)% повышение скорости атаки монстров
(25-35)% повышение скорости сотворения чар монстров
19%7%11%mid_tier_map 1000
default 0
ОбжигающийМонстры наносят (70-89)% дополнительного физического урона в виде урона от огня16%6%9%mid_tier_map 1000
default 0
ЖивучийНа (30-39)% больше здоровья монстров13%5%8%mid_tier_map 1000
default 0
ГромовойМонстры наносят (70-89)% дополнительного физического урона в виде урона от молнии16%6%9%mid_tier_map 1000
default 0
КарающийМонстры отражают 15% физического урона10%4%6%mid_tier_map 600
default 0
Непробиваемый+30% к сопротивлению физическому урону монстров13%5%8%mid_tier_map 800
default 0
Устойчивый+20% к сопротивлению хаосу монстров
+30% к сопротивлению стихиям монстров
13%5%8%mid_tier_map 800
default 0
НепроницаемыйМонстры имеют 35% шанс избежать отравления, ослепления и кровотечения10%4%6%mid_tier_map 800
default 0
УжесточенныйМонстры имеют 15% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара13%5%8%mid_tier_map 800
default 0
ПорчеустойчивыйЭффект от проклятий на монстрах на 40% меньше13%5%8%mid_tier_map 800
default 0


Только карты высокого уровня[править | править код]

НаименованиеСвойстваIIQРазмер
группы
IIRSpawn Weighting
ВластныйУрон уникального босса увеличен на 25%
Уникальный босс имеет увеличенную на 30% скорость атаки и сотворения чар
16%6%9%top_tier_map 1000
no_boss 0
default 0
ЗаговоренныйМонстры имеют свойство Заговоренный16%6%9%top_tier_map 800
default 0
ОгромныйУникальный босс имеет 35% увеличение здоровья
Уникальный босс имеет 70% увеличение области действия
13%5%8%top_tier_map 1000
no_boss 0
default 0
СтойкийМонстры не могут быть оглушены
На (25-30)% больше здоровья монстров
13%5%8%top_tier_map 1000
default 0
ЗамораживающийМонстры наносят (90-110)% дополнительного физического урона в виде урона от холода16%6%9%top_tier_map 1000
default 0
Свирепый(22-25)% увеличение урона монстров19%7%11%top_tier_map 1000
default 0
ОтражающийМонстры отражают 18% урона от стихий10%4%6%top_tier_map 600
default 0
Быстрый(25-30)% повышение скорости передвижения монстров
(35-45)% повышение скорости атаки монстров
(35-45)% повышение скорости сотворения чар монстров
19%7%11%top_tier_map 1000
default 0
ОбжигающийМонстры наносят (90-110)% дополнительного физического урона в виде урона от огня16%6%9%top_tier_map 1000
default 0
ЖивучийНа (40-49)% больше здоровья монстров13%5%8%top_tier_map 1000
default 0
ГромовойМонстры наносят (90-110)% дополнительного физического урона в виде урона от молнии16%6%9%top_tier_map 1000
default 0
КарающийМонстры отражают 18% физического урона10%4%6%top_tier_map 600
default 0
Непробиваемый+40% к сопротивлению физическому урону монстров13%5%8%top_tier_map 800
default 0
Устойчивый+25% к сопротивлению хаосу монстров
+40% к сопротивлению стихиям монстров
13%5%8%top_tier_map 800
default 0
НепроницаемыйМонстры имеют 50% шанс избежать отравления, ослепления и кровотечения10%4%6%top_tier_map 800
default 0
УжесточенныйМонстры имеют 20% шанс наложить стихийные состояния при нанесении удара13%5%8%top_tier_map 800
default 0
ПорчеустойчивыйЭффект от проклятий на монстрах на 60% меньше13%5%8%top_tier_map 800
default 0


Суффиксы[править | править код]

Все карты[править | править код]

НаименованиеСвойстваIIQРазмер
группы
IIRSpawn Weighting
родословныхВсе группы волшебных монстров имеют свойство Родословных
На (20-30)% больше волшебных монстров
10%4%6%secret_area 0
default 1000
выносливостиМонстры получают заряд выносливости при нанесении удара13%5%8%secret_area 0
unique_map 0
default 800
яростиМонстры получают заряд ярости при нанесении удара13%5%8%secret_area 0
unique_map 0
default 800
энергииМонстры получают заряд энергии при нанесении удара13%5%8%secret_area 0
unique_map 0
default 800
равновесияИгроки имеют Равновесие стихий10%4%6%secret_area 0
default 1000
перестрелкиУ игроков есть Стрельба в упор10%4%6%secret_area 0
unique_map 0
default 650
отравыМонстры отравляют при нанесении удара16%6%9%secret_area 0
default 1000

Только карты низкого уровня[править | править код]

НаименованиеСвойстваIIQРазмер
группы
IIRSpawn Weighting
огняОбласть имеет участки горящей земли
20 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 14 (скрытый)
10%4%6%low_tier_map 250
default 0
льдаОбласть имеет участки замерзшей земли
20 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 14 (скрытый)
10%4%6%low_tier_map 250
default 0
оскверненияОбласть имеет участки осквернённой земли
20 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 14 (скрытый)
10%4%6%low_tier_map 250
default 0
гигантовМонстры имеют 45% увеличение области действия13%5%8%low_tier_map 800
default 0
смертностиМонстры имеют (160-200)% повышение шанса критического удара
+(30-35)% к множителю критического удара монстров
16%6%9%low_tier_map 800
default 0
изоляцииМонстры имеют 30% шанс избежать стихийных состояний10%4%6%low_tier_map 800
default 0
жёсткостиМонстры получают (25-30)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов10%4%6%low_tier_map 800
default 0
удушенияСкорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 20% меньше16%6%9%low_tier_map 750
default 0
ржавчиныУ игроков шанс блока снижен на 20%
У игроков на 20% меньше брони
13%5%8%low_tier_map 800
default 0
очерненияШанс игроков увернуться неудачлив
Меткость монстров повышена на 30%
13%5%8%low_tier_map 800
default 0
засухиИгроки получают уменьшение зарядов флакона на 30%13%5%8%low_tier_map 800
default 0
бессилияОбласть действия у игроков на 15% меньше13%5%8%low_tier_map 800
default 0
молнийОбласть содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 20%
20 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 14 (скрытый)
10%4%6%low_tier_map 250
default 0

Только карты среднего уровня[править | править код]

НаименованиеСвойстваIIQРазмер
группы
IIRSpawn Weighting
огняОбласть имеет участки горящей земли
24 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 16 (скрытый)
10%4%6%mid_tier_map 250
default 0
льдаОбласть имеет участки замерзшей земли
24 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 16 (скрытый)
10%4%6%mid_tier_map 250
default 0
оскверненияОбласть имеет участки осквернённой земли
24 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 16 (скрытый)
10%4%6%mid_tier_map 250
default 0
гигантовМонстры имеют 70% увеличение области действия13%5%8%mid_tier_map 800
default 0
смертностиМонстры имеют (260-300)% повышение шанса критического удара
+(36-40)% к множителю критического удара монстров
16%6%9%mid_tier_map 800
default 0
изоляцииМонстры имеют 50% шанс избежать стихийных состояний10%4%6%mid_tier_map 800
default 0
жёсткостиМонстры получают (31-35)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов10%4%6%mid_tier_map 800
default 0
уязвимости к стихиямИгроки прокляты Уязвимостью к стихиям13%5%8%mid_tier_map 850
default 0
слабостиИгроки прокляты Слабостью13%5%8%mid_tier_map 850
default 0
пут времениИгроки прокляты Путами времени13%5%8%mid_tier_map 850
default 0
беззащитностиИгроки прокляты Беззащитностью13%5%8%mid_tier_map 850
default 0
воздействия-(8-5)% максимум сопротивлений игроков19%7%11%mid_tier_map 600
default 0
стазисаИгроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щит16%6%9%mid_tier_map 300
top_tier_map 600
default 0
удушенияСкорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 40% меньше16%6%9%mid_tier_map 750
default 0
ржавчиныУ игроков шанс блока снижен на 30%
У игроков на 25% меньше брони
13%5%8%mid_tier_map 800
default 0
очерненияШанс игроков увернуться неудачлив
Меткость монстров повышена на 40%
13%5%8%mid_tier_map 800
default 0
засухиИгроки получают уменьшение зарядов флакона на 40%13%5%8%mid_tier_map 800
default 0
бессилияОбласть действия у игроков на 20% меньше13%5%8%mid_tier_map 800
default 0
молнийОбласть содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 35%
24 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 16 (скрытый)
10%4%6%mid_tier_map 250
default 0


Только карты высокого уровня[править | править код]

НаименованиеСвойстваIIQРазмер
группы
IIRSpawn Weighting
огняОбласть имеет участки горящей земли
28 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 18 (скрытый)
10%4%6%top_tier_map 250
default 0
льдаОбласть имеет участки замерзшей земли
28 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 18 (скрытый)
10%4%6%top_tier_map 250
default 0
оскверненияОбласть имеет участки осквернённой земли
28 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 18 (скрытый)
10%4%6%top_tier_map 250
default 0
гигантовМонстры имеют 100% увеличение области действия13%5%8%top_tier_map 800
default 0
смертностиМонстры имеют (360-400)% повышение шанса критического удара
+(41-45)% к множителю критического удара монстров
16%6%9%top_tier_map 800
default 0
концаУ монстров нельзя похищать здоровье
У монстров нельзя похищать ману
16%6%9%top_tier_map 100
default 0
изоляцииМонстры имеют 70% шанс избежать стихийных состояний10%4%6%top_tier_map 800
default 0
жёсткостиМонстры получают (36-40)% уменьшение дополнительного урона от критических ударов10%4%6%top_tier_map 800
default 0
уязвимости к стихиямИгроки прокляты Уязвимостью к стихиям13%5%8%top_tier_map 1000
default 0
слабостиИгроки прокляты Слабостью13%5%8%top_tier_map 1000
default 0
пут времениИгроки прокляты Путами времени13%5%8%top_tier_map 1000
default 0
беззащитностиИгроки прокляты Беззащитностью13%5%8%top_tier_map 1000
default 0
воздействия-(12-9)% максимум сопротивлений игроков19%7%11%top_tier_map 1000
default 0
стазисаИгроки не могут регенерировать здоровье, ману или энергетический щит16%6%9%mid_tier_map 300
top_tier_map 600
default 0
удушенияСкорость восстановления здоровья и энергетического щита игроков на 60% меньше16%6%9%top_tier_map 750
default 0
ржавчиныУ игроков шанс блока снижен на 40%
У игроков на 30% меньше брони
13%5%8%top_tier_map 800
default 0
очерненияШанс игроков увернуться неудачлив
Меткость монстров повышена на 50%
13%5%8%top_tier_map 800
default 0
засухиИгроки получают уменьшение зарядов флакона на 50%13%5%8%top_tier_map 800
default 0
бессилияОбласть действия у игроков на 25% меньше13%5%8%top_tier_map 800
default 0
молнийОбласть содержит участки заряженной земли, повышающей получаемый урон на 50%
28 patches with Ground Effect per 100 tiles (скрытый)
Ground Effect has a radius of 18 (скрытый)
10%4%6%top_tier_map 250
default 0

Ссылки[править | править код]

  1. Изменения в свойтвах карт для Пробуждения https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1297521

Смотрите также[править | править код]