На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.

Path of Exile Wiki:Список дел/Замена шаблонов на страницах

Следопыт

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Ошибка Lua в Модуль:Data_tables на строке 562: attempt to index field '?' (a nil value).

Следопыт - это класс Восхождения для Охотницы.

Обзор[править | править код]

У класса Следопыт основной акцент сделан на флаконы, при использовании которых можно получить дополнительные атакующие или оборонительные бонусы. Следопыт является гибким классом; его дерево умений позволяет использовать с одинаковой эффективностью, как обычные атаки, так и атаки чарами, при любом виде урона (стихийном, физическом или хаосом).

Пассивные умения[править | править код]

Базовые пассивные умения[править | править код]

Наименование Бонусы
Эффекты флакона, урон от атак
Базовое пассивное умение Восхождения
FlaskEffectAttackDamage (PathFinder) passive skill icon.png
5% усиление эффекта примененных на вас флаконов
10% увеличение урона от атак [1]

Эффекты флакона, урон от атак - это базовое пассивное умение Восхождения класса Следопыт, увеличивающее урон от атак и усиливающее эффект флаконов.

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
2.2.0
  • Добавлено в игру.
Эффекты флакона, получение зарядов
Базовое пассивное умение Восхождения
FlaskEffectElementalResistance (PathFinder) passive skill icon.png
5% усиление эффекта примененных на вас флаконов
10% увеличение получаемого количества зарядов флакона [1] [2]

Эффекты флакона, получение зарядов - это базовое пассивное умение Восхождения класса Следопыт, усиливающее эффект флаконов и увеличивающее получаемое количество зарядов флаконами.

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
2.3.0
  • Добавлено в игру.
  • Эффекты флакона, сопротивление стихиям заменено на Эффекты флакона, получение зарядов.
Эффекты флакона и длительность
Базовое пассивное умение Восхождения
FlaskEffectFlaskDuration (PathFinder) passive skill icon.png
5% усиление эффекта примененных на вас флаконов
8% увеличение длительности эффекта флакона [1] [2]

Эффекты флакона и длительность - это базовое пассивное умение Восхождения класса Следопыт, увеличивающее длительность эффекта флаконов и усиливающее их эффект.

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
2.2.0
  • Добавлено в игру.
Эффекты флакона, постепенный урон

Значимые пассивные умения[править | править код]

Наименование Бонусы
Опытный лучник
Значимое пассивное умение Восхождения
MasterFletcher (PathFinder) passive skill icon.png
Урон пробивает 10% сопротивления стихиям
Дарует 10% физического урона в виде дополнительного урона от случайной стихии
Вы получаете 100% увеличение зарядов флакона за убийство врагов,
находящихся под действием стихийных состояний [1]

Опытный лучник - это значимое пассивное умение Восхождения подкласса Следопыт. Оно дает дополнительный урон в от случайной стихии в размере части вашего физического урона. Так же с этим умением ваш урон пробивает часть сопротивления цели, и в случае если вы нанесите смертельный удар цели на который наложены эффекты стихий, то за нее вы получите гораздо больше зарядов флаконов.

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
2.3.0
  • Добавлено свойство: Убитые вами враги, находящиеся по эффектом стихий, даруют 100% увеличение зарядов флаконов.
2.2.0
  • Добавлено в игру.
Дар природы
Значимое пассивное умение Восхождения
AlchemistGift (PathFinder) passive skill icon.png
6% уменьшение получаемого урона от стихий
Флаконы получают 3 заряда(-ов) каждые 3 секунды
20% шанс сохранить заряды флаконов при их использовании [1]

Дар природы - это значимое пассивное умение Восхождения подкласса Следопыт. Оно снижает получаемый урон от стихий и дает шанс того что ваши флаконы при использовании не затратят зарядов. Также с этим умением ваши флаконы автоматически получают заряды каждые 3 секунды.

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
3.2.0
  • Теперь дает 3 заряда флакона каждые 3 секунды (было: 1 заряд флакона каждые 3 секунды).
  • Теперь дает 6% уменьшение получаемого урона от стихий (было 8%).
2.3.0
  • Уменьшение урона увеличено с 5% до 8%
  • Добавлен: Шанс не затратить заряд флаконов
2.2.0
  • Добавлено в игру.
Мастер-алхимик
Значимое пассивное умение Восхождения
MasterAlchemist (PathFinder) passive skill icon.png
Иммунитет к стихийным состояниям во время действия эффекта любого флакона
40% увеличение урона от стихий во время действия эффекта любого флакона
20% шанс наложить заморозку, шок и поджог во время действия эффекта любого флакона [1]

Мастер-алхимик - это значимое пассивное умение Восхождения подкласса Следопыт. Оно дает иммунитет к эффектам стихий, увеличивает ваш урон от стихий и дает шанс наложить эффекты Заморозка, Поджог или Шок пока на вас действует эффект флакона.

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
2.3.0
  • Снятие эффектов заменено на иммунитет во время эффекта флакона;
  • Шанс избежать эффекты убран;
  • Добавлен: Шанс наложить эффекты.
2.2.0
  • Добавлено в игру.
Природный адреналин
Значимое пассивное умение Восхождения
NaturesAdrenaline (PathFinder) passive skill icon.png
20% повышение скорости атаки во время действия эффекта любого флакона
15% повышение скорости передвижения во время действия эффекта любого флакона [1]

Природный адреналин - это значимое пассивное умение Восхождения подкласса Следопыт. Оно повышает вашу скорость передвижения и скорость атаки, пока на вас действует эффект флакона.

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
2.2.0
  • Добавлено в игру.
Мастер-хирург
Значимое пассивное умение Восхождения
MasterSurgeon (PathFinder) passive skill icon.png
Дарует заряд флакона, когда вы наносите критический удар
Снимает кровотечение при использовании флакона
30% увеличение восстановления здоровья от флаконов [1]

Мастер-хирург - это значимое пассивное умение Восхождения подкласса Следопыт. Оно увеличивает объем здоровья, которое восстанавливают флаконы и дает шанс получить дополнительный заряд флакона, если вы нанесли критический удар. Также с этим умением при использовании флакона с вас будет сниматься эффект Кровотечение.

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
2.5.0
  • Герой теперь может получать только один заряд флакона за каждый критический удар каждые 200мс. Изменение распространяется на все флаконы.
  • Жатва и Мастер-хирург теперь подчиняются этому правилу. Вместо заряда всех флаконов они теперь будут давать заряд на один флакон.
  • Умение Восхождения Шаблон:Pass теперь дает 100% шанс срабатывания (было 15%).
2.2.0
  • Добавлено в игру.
Возмездие природы
Значимое пассивное умение Восхождения
MasterHerbalist (PathFinder) passive skill icon.png
30% увеличение урона хаосом
Когда вы убиваете отравленного врага во время действия любого эффекта флакона, ближайшие враги получают отравление
Умения хаоса имеют 50% увеличение области действия [1]

Возмездие природы — это значимое пассивное умение Восхождения подкласса Следопыт.

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
3.4.0
  • Значимое пассивное умение Мастер-травник заменено на новое, Возмездие природы, которое дает следующие свойства: 30% увеличение урона хаосом, умения хаоса имеют 50% увеличение области действия, и при убийстве отравленного врага отравляются ближайшие враги.
3.0.0
  • Теперь дает 60% шанс отравить во время использования флакона.
2.2.0
  • Добавлено в игру.

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
3.2.0
  • Умения скорректированы.
2.3.0
  • Умения скорректированы.
2.2.0
  • Добавлено в игру.