Подумайте над тем, чтобы помочь в обновлении Wiki.

Свойство

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Модификаторы изменяют численные показатели. Это могут быть, например, показатели здоровья, регенерации маны , урона оружия, скорость атаки и сотворения чар, скорость передвижения, атрибуты и многие другие. Модификаторы могут происходить от дерева пассивных умений, от снаряжения, аур, проклятий и других источников.

Уровни применения и взаимодействие модификаторов[править | править код]

Все модификаторы делятся по сферам воздействия на локальные и глобальные.

Порядок применения модификаторов следующий:

  1. Плоские локальные модификаторы
  2. Процентные локальные модификаторы
  3. Глобальные модификаторы и модификаторы умения
  4. Конвертирование урона
  5. Умножающие глобальные модификаторы и модификаторы умений
  6. Процентные глобальные модификаторы и модификаторы умений

Локальные, глобальные и модификаторы умений[править | править код]

Локальные модификаторы находятся непосредственно на предмете. Они работают только если сам предмет используется; например, локальный модификатор на оружии в одной руке, не работает при атаке оружием в другой руке. Обратите внимание, что модификаторы могут быть локальными на одних типах предметов и глобальными на других. Локальные модификаторы:

Аксессуары (амулеты, кольца, пояса):

  • Отсутствуют

Броня (щиты, шлемы, доспехи, обувь, и перчатки):

  • Дополнительная защита, или ее увеличение
  • Шанс блока щитом
  • Уровни камней в предмете

Флаконы:

  • Все свойства

Оружие:

  • Дополнительная меткость
  • Скорость атаки
  • Требования к атрибутам
  • Шанс на критический удар
  • Урон (все типы)
  • Уровни камней в предмете

Все остальные модификаторы - глобальные и воздействуют на всего персонажа, но с учетом применяемости. Например, свойство увеличение защиты щитов будет влиять только на ту часть защиты, которая пришла от щита. Тем не мене, это глобальны модификатор, несмотря на то, что влияет лишь на один предмет.

Точно также модификаторы умений считаются глобальными при вычислении эффекта умения, хотя и воздействуют только на это умение. Когда с камнем умения связаны камни поддержки, все модификаторы от всех камней поддержки применяются ко всем аспектам связанного умения. Например, модификатор увеличение урона от огня, от качества камня Урон огнемУрон огнемОгонь, Физический, Поддержка
Изображение: F
Множитель маны: 120%
Требуется Уровень 8Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.За 1% Качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на 0.5% урон от огня
Усиленные умения наносят (25-44)% от физического урона в виде дополнительного урона от огняЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
, скажется на любом уроне от огня, нанесенном связанным умение, даже если этот уроне не добавлен непосредственно камнем Урон огнемУрон огнемОгонь, Физический, Поддержка
Изображение: F
Множитель маны: 120%
Требуется Уровень 8Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.За 1% Качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на 0.5% урон от огня
Усиленные умения наносят (25-44)% от физического урона в виде дополнительного урона от огняЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.

Плоские, процентные и умножающие модификаторы [править | править код]

Плоские модификаторы, как правило (но не всегда), используют слова дополнительный или добавляет. Они складываются с прочими плоскими модификаторами того же уровня применения (см. выше). Если они применяются к показателям, указанным простыми числами, то они тоже представлены простыми числами и не имеют знака "%" (например Добавляет 1-2 физического урона). Если же они применяются к показателям, указанным в процентах, то они также указываются в процентах (например дополнительный % шанс блока) и складываются (не перемножаются) с остальными и базовой величиной. Например дополнительный 10% шанс блока примененный к базе "30% шанса блока", даст "40% шанса блока", а не 33%. Обратите внимание, что все модификаторы сопротивлений - плоские, даже если используют слова повышениепонижение.

Процентные модификаторы имеют знак "%" и в описании имеют слова увеличениеповышениеускорение или снижениеуменьшениезамедление и т.п. Они складываются с остальными процентными модификаторами того же уровня применения (см. выше). Например, два глобальных модификатора 100% увеличение дадут в общем +200% увеличения (3х).

Умножающие модификаторы указываются в процентах, и в описании имеют слова Больше и Меньше. Они перемножаются с другими умножающими модификаторами того же уровня применения (см. выше). Например, два глобальных модификатора На 100% больше(2х каждый) дадут в общем +300% Больше (4х).

Качество[править | править код]

Качество применяется, как локальный модификатор увеличения физического урона на оружии, локальный модификатор увеличения защиты на броне, и как локальный модификатор увеличения количества предметов на картах.

Флаконы[править | править код]

Флаконы имеют нестандартную структуру модификаторов. Модификаторы Объем восстановления, Скорость восстановления, Темп восстановления и качество применяются каждый в отдельный шаг. Здесь по прежнему присутствую понятия глобальных и локальных модификаторов.

Применяемость модификаторов[править | править код]

Для каждого модификатора существует определенный тип, или набор типов показателей, к которым он применяется. Некоторые типы модификаторов являются подтипами для других. Модификаторы супертипа воздействуют на показатели, на которые воздействуют модификаторы его подтипов, но не обязательно наоборот. Многие типы модификаторов совпадают с тегами умений; однако, в их соотношении нет жесткой связи. Например магмовый ударМагмовый ударАтака, Снаряд, Область, Ближний бой, Удар, Огонь
Расход маны: 6
Время применения: 1.00 сек.
Эффективность добавленного урона: (110%-148%)
Скорость снаряда: 750
Герой атакует врага, нанося физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары, урон от которых распределяется между всеми врагами, которых они заденут. Шары взрываются, нанося урон от атак по области в месте приземления.За 1% Качества:
1% увеличение урона от огня
Наносит (110-148)% от базового урона атаки
60% физического урона становится уроном от огня
Выпускает дополнительных снарядов: 3
На 50% меньше урона снарядами
Постепенный урон от снарядов наносит на 50% меньше урона
+(2-6) к дальности ударов ближнего боя
Добавляет от (2-75) до (3-113) урона от огня
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Магмовый удар skill icon.png
имеет тег "ближний бой", но снаряды от него не наносят "урон ближнего боя", а взрывная стрелаВзрывная стрелаАтака, Снаряд, Область, Длится, Огонь, Лук
Расход маны: (8-10)
Время применения: 1.00 сек.
Скорость снаряда: 3260
Требуется Уровень 28Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.За 1% Качества:
1% шанс поджечь врагов
1% увеличение длительности эффектов умений
Базовая длительность: 1 секунд
+2 к радиусу взрыва за каждую взрывную стрелу на цели, вплоть до +12
Взрыв имеет от (47-522) до (71-783) дополнительного урона от огня
Взрыв наносит на 50% меньше базового урона
Взрывы наносят на 3% больше урона от ударов и состояний за каждую Взрывную стрелу на цели
Максимум 20 Взрывных стрел(-ы) на цели
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Взрывная стрела skill icon.png
имеет тег "атака", но взрыв заряда не наносит урон "атакой".


Некоторые слова и обороты имеющие специально значение:

  • Если указан один тип модификатора, или присутствует союз и, то модификатор применяется ко всем показателям имеющим один из приведенных типов. Например, модификатор броня и энергетический щит применяется к броне от любого источника, так же как и к энергетическому щиту.
  • Если указаны несколько типов модификаторов, и союз и отсутствует тогда модификатор применяется к показателям имеющим все перечисленные типы. Например, модификатор урон от стихий булавами не применяется к не-стихийному урону булавами, или стихийному урону другим оружием, или эффектам стихий отличных от прямого урона булавами.
  • Если имеются слова условия, такие как при/с/если и т.п., связанные с каким-то типом предметов, то модификатор применяется глобально, не зависимо от того, имеет ли отношение данный показатель непосредственно к указанному предмету. Таким образом, модификатор с посохом в руках, применяется также и к заклинаниям или защите, даже если эти заклинания не сотворены посохом, и защиту дает нечто иное.
  • Если в модификаторе указан тип предмета в творительном падеже (Кем? Чем? - когтями, чарами, топорами и т.п.), то этот модификатор применяется, только если был использован непосредственно этот предмет. Так, модификатор, в котором есть слово когтями, применяется только к атакам, произведенным именно когтями.

Конвертированные показатели имеют два типа, и тип источника и тип результата, но один модификатор может воздействовать на этот показатель только один раз.

Типы модификаторов[править | править код]

Представлен не полный список

Структура списка:

  • тип
    • подтип
      • подтип подтипа

Типы показателей[править | править код]

Для всех модификаторов.

  • Область
  • Атрибуты
    • Ловкость
    • Интеллект
    • Сила
  • Шанс блока
  • Шанс увернуться
  • Урон
  • Защита
    • Броня
    • Уклонение
    • Энергетический щит
  • Длительность
  • Здоровье
  • Мана
  • Скорость передвижения
  • Скорость

Типы модификаторов урона[править | править код]

Любой урон имеет только один вид модификатора, если он не конвертирован или не добавлен из уроном другого типа модификатора, тогда он сохраняет также тип(ы) урона источника в дополнение к новому типу. Обратите внимание, что эффекты на цели, такие как сопротивление и отражение, применяются с учетом только последнего типа урона.

  • Хаос
  • Стихии
    • Огонь
      • Горение
    • Холод
    • Молния
  • Физический

Типы источников[править | править код]

Мины, ловушки и тотемы используют умения, как если бы их применял игрок. Другими словами, любой источник урона имеет лишь один тип источника, и не перенимает тип источника создателя. Так например, если мина создает ловушку, то ловушка не получает эффекта от модификатора мины, хоть и была ей создана.

  • (Игрок): Если не указано конкретно, то модификатор воздействует на самого игрока и используемые им умения.
  • Мина
  • Прислужник
    • Подтипы прислужников
  • Тотем
  • Ловушка

Тип использования[править | править код]

Все эффекты имеют только один тип использования. Для большинства эффектов это Атака или Чары. Постепенный урон является отдельным типом. Некоторые эффекты не относятся к этим трем: в основном те, которые происходят при взрыве: Медвежий капканМедвежий капканЛовушка, Чары, Длится, Физический
Расход маны: (6-23)
Максимум зарядов: 3
Перезарядка: 4.00 сек.
Время применения: 1.00 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 260%
Требуется Уровень 4Герой бросает в указанное место ловушку, которая в течение некоторого времени будет наносить урон и обездвиживать врага в зависимости от количества нанесенного урона. После окончания действия обездвиживания, на враге некоторое время будет оставаться отрицательный эффект, который будет снижать скорость его передвижения (значение этого эффекта уменьшается с течением времени). До завершения действия отрицательного эффекта враг будет получать увеличенный урон от мин и ловушек.За 1% Качества:
1% увеличение физического урона
Время существования ловушки 4 секунд(-ы)
Наносит от (16-1447) до (22-2026) физического урона
Враги получают увеличенный на 15% урон от ударов ловушками и минами
В начале действия отрицательного эффекта враги имеют на 80% меньше скорости передвижения
Базовая длительность: 3 секунд
Удерживает врага на месте
Ловушки не срабатывают по истечении времени их существования
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Медвежий капкан skill icon.png
, Подрыв трупаПодрыв трупаЧары, Область, Огонь
Радиус: 22
Расход маны: (5-20)
Время применения: 0.60 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 160%
Требуется Уровень 4Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить.За 1% Качества:
0.5% повышение скорости сотворения чар
Взрыв наносит базовый урон от огня, равный 6% от максимума здоровья трупа
Наносит от (15-798) до (22-1197) урона от огня
+(0-4) к радиусу
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Подрыв трупа skill icon.png
, Подрыв трупа ваалПодрыв трупа ваалВаал, Чары, Область, Огонь
Разовый расход душ: 30 (N) /
Максимум зарядов: 1
Нельзя получать души: 8.000 сек.
Время применения: 0.60 сек.
Шанс критического удара: 5.00%
Эффективность добавленного урона: 200%
Требуется Уровень 4Герой выбирает целью труп, из которого вырывается пульс, уничтожающий выбранный труп и все трупы поблизости. Враги вокруг каждого трупа получают урон от чар, а сами трупы взрываются, нанося урон от огня. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар, и их нельзя отразить. Взрывы будут продолжаться, пока в области есть трупы, а задержка между взрывами будет расти, пока не истечёт время действия умения или не будет взорвано 22 трупа.За 1% Качества:
1% увеличение урона по области
Взрыв наносит базовый урон от огня, равный 9% от максимума здоровья трупа
Наносит от (23-1395) до (33-2092) урона от огня
+(0-4) к радиусу
Осквернено
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Подрыв трупа ваал skill icon.png
, Взрывная стрелаВзрывная стрелаАтака, Снаряд, Область, Длится, Огонь, Лук
Расход маны: (8-10)
Время применения: 1.00 сек.
Скорость снаряда: 3260
Требуется Уровень 28Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.За 1% Качества:
1% шанс поджечь врагов
1% увеличение длительности эффектов умений
Базовая длительность: 1 секунд
+2 к радиусу взрыва за каждую взрывную стрелу на цели, вплоть до +12
Взрыв имеет от (47-522) до (71-783) дополнительного урона от огня
Взрыв наносит на 50% меньше базового урона
Взрывы наносят на 3% больше урона от ударов и состояний за каждую Взрывную стрелу на цели
Максимум 20 Взрывных стрел(-ы) на цели
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Взрывная стрела skill icon.png
, Удар преисподнейУдар преисподнейАтака, Область, Ближний бой, Удар, Огонь, Длится
Радиус: 15
Расход маны: 6
Время применения: 1.00 сек.
Эффективность добавленного урона: (104%-133%)
Требуется Уровень 12Герой совершает атаку оружием, накладывая заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели. При достижении 6 зарядов, истечении их времени действия или смерти врага, отрицательный эффект пропадает, нанося урон основной цели и другим врагам поблизости. При смерти врага, находящегося под действием любого из этих отрицательных эффектов, он взорвётся, нанося урон врагам поблизости. Урон от взрыва нельзя отразить. Требует меч, топор, булаву, скипетр, посох или свободные руки.За 1% Качества:
0.5% увеличение области действия
Наносит (103.9-133)% от базового урона атаки
60% физического урона становится уроном от огня
Базовая длительность: 0.8 секунд
Взрыв наносит базовый урон от огня, равный 6% от максимума здоровья трупа
Отрицательный эффект наносит 66% от урона за каждый заряд
Добавляет от (5-75) до (8-113) урона от огня
+(0-2) к дальности ударов ближнего боя
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Удар преисподней skill icon.png


  • атака
    • оружие
      • Одноручное оружие ближнего боя
        • Конкретный тип оружия
      • Двуручное оружие ближнего боя
        • Конкретный тип оружия
    • Ближний бой (Обратите внимание, что он не является супертипом для оружия ближнего боя)
      • Без оружия
  • Сотворение (сюда так же относятся также модификаторы, имеющие и более уточненный вид "Сотворение чар")
    • Чары
      • Проклятье
  • Постепенный урон
    • Горение
    • Отравление

Прочие типы[править | править код]

  • Положительный эффект
    • Аура
  • Снаряд
    • Жезл
    • Лук
  • Эффект умения
  • Эффект стихий
    • Поджог
    • Заморозка
    • Охлаждение
    • Шок
  • оглушение
    • блок (восстановление)

Падение предельной полезности модификаторов “Увеличение”[править | править код]

Из-за того, что модификаторы "увеличение" складываются между собой, добавление все большего процентных величин становится все менее эффективным. Если у вас 100 ед. здоровья, добавление 8% даст вам 8 ед. здоровья, что равняется 8% вашего текущего общего здоровья. Если же вы имеет 100 ед. здоровья и модификаторы на 250% увеличения здоровья, то дополнительные 8% все также будут давать вам 8 ед.здоровья, однако это будет всего лишь 2.3% вашего текущего общего здоровья.


Пример №1

Общее количество здоровья до взятия узла на 8% увеличения здоровья = 100

Общее здоровье после взятия 8% узла = 100 * (100 + 8 )/100 = 108

Увеличение в абсолютных единицах = 108 - 100 = 8

Увеличение в % = 8/100 = 8%


Пример №2

Общее количество здоровья до взятия узла на 8% увеличения здоровья = 100 * (100 + 250)/100 = 350

Общее здоровье после взятия 8% узла = 100 * (100 + 250+8 )/100 = 358

Увеличение в абсолютных единицах = 358 - 350 = 8

Увеличение в % = 8/350 = 2.3%

Умножающие модификаторы “Больше” и “Меньше”[править | править код]

Как уже было сказано выше: модификаторы “Больше” и “Меньше” перемножаются между собой. "На 30% меньше" и "На 30% больше" вместе не дадут стартовые 100% показателя, они дадут 91%. Чтобы компенсировать эффект "На 30% меньше" вам потребуется модификатор "На 42,8% больше".

Применение "На 30% меньше" к 100 ед. урона

100 * (100 -30)/100 = 70

Применение "На 30% больше" к полученному сниженному значению

100 * (100-30)/100 * (100+30)/100 = 91

Найдет необходимую величину модификатора БОЛЬШЕ, что компенсировать потери от модификатора МЕНЬШЕ.


100 * (100-30)/100 * (100+x)/100=100

100 * 70/100 *(100+x)/100 = 100

70* (100+x)/100 = 100

70/100*x = 100 - 70

x = 30/70*100

x = 42.8


И все же, несколько модификаторов „БОЛЬШЕ“ значительно умножат ваш урон.

"На 50% больше урона" от Средоточия 1-го уровня и "На 30% больше урона" Мины 1-го уровня дадут следубщее:

100 * (100+50)/100 * (100+30)/100= 195

Это 95% увеличение урона.

Пример расчета[править | править код]

Допустим у меня 100 ед.здоровья, и два пассивных умения по "15% увеличения максимального здоровья". Они складываются, и в итоге мы получим:

100 + (100 * 0,15) + (100 * 0,15), или

100 * (1 + 0,15 + 0,15) = 130 здоровья

Теперь я надеваю предмет, дающий +40 к здоровью, и буре пассивное умение, дающее +20 к здоровью. Плоские модификаторы применяются первыми, и я получу:

(100 + 40 + 20) * (1 + 0,15 + 0,15) = 160 * 1.3 = 208 здоровья

Теперь я возьму два пассивных умения "На 10% больше здоровья". Это умножающие модификаторы, так они применяются отдельно друг от друга:

(100 + 40 + 20) * (1 + 0,15 + 0,15) * 1,10 * 1,10 = 251,68 здоровья

Обратите внимание, что если бы они складывались с остальными %, а не перемножались, я бы получил:

(100 + 40 + 20) * (1 + 0,15 + 0,15 + 0,1 + 0,1) = 240 здоровья

Усложненные примеры[править | править код]

Здесь показано как взаимодействуют модификаторы "увеличения" от различных источников и умножающие модификаторы. Допустим, вы Ведьма, использующая Огненный шар 10-го уровня, усиленный Ускорением снарядов 7-го уровня

Ваши пассивные умения:

20% увеличение урона от стихий чарами

21% увеличение урона чарами

22% увеличение урона от огня

23% увеличение урона снарядами

24% увеличение урона от огня

8% увеличение урона от стихий

6% увеличение урона по области

Модификаторы на снаряжении

15% увеличение урона чарами

16% увеличение урона от огня

Модификаторы от связанного камня поддержки

13% увеличение урона снарядами


Пример №1: огненный шар + ускорение снарядов

Базовый средний урон: 85 – 128 = 106.5

Общий урон:

106.5 * (100 + “Пассивки”(20 + 21 +22 +23 +24 +8 +6) + “Предметы”(15 +16) + “Поддержка”(13)) /100 = 285.42

Пример №2: огненный шар + ускорение снарядов и еще возьмем "пассивку" 12% увеличение урона чарами

Общий урон:

106.5 * (100 + “Пассивки”(20 + 21 +22 +23 +24 +8 +6 +12) + “Предметы”(15 +16) + “Поддержка”(13)) /100 = 298.2

(Это 4.5 % увеличение нашего урона: 298.2/285.42-1)

Пример №3: огненный шар + ускорение снарядов и добавим камень поддержки Средоточие 1-го уровня (На 50% больше урона)

106.5 * (100 + “Пассивки”(20 + 21 +22 +23 +24 +8 +6) + “Предметы”(15 +16) + “Поддержка”(13)) /100 * “Средоточие”(100+50)/100 = 428.13

(Это 50 % увеличение нашего урона: 428.13/285.42-1)

Пример №4: огненный шар + ускорение снарядов + МДС 20-го уровня (На 30% меньше урона, 38% Увеличение урона)

106.5 * (100 + “Пассивки”(20 + 21 +22 +23 +24 +8 +6) + “Предметы”(15 +16) + “Поддержка”(13+38)) /100 * “МДС”( (100-30)/100 = 228.12

(Это 20.1 % уменьшение нашего урона: 228.12/285.42-1)

Пример №5: огненный шар + ускорение снарядов + МДС 20-го уровня + Средоточие 1-го уровня (На 30% меньше урона, На 50% больше урона, 38% Увеличение урона)

106.5 * (100 + “Пассивки”(20 + 21 +22 +23 +24 +8 +6) + “Предметы”(15 +16) + “Поддержка”(13+38)) /100 * “МДС”( (100-30)/100 * “Средоточие”(100+50)/100 = 342.18

(Это 19.9 % увеличение нашего урона: 342.18/285.42-1)

Собственное свойство[править | править код]

Implicit modifiers always spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).

On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.

On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:

Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.

Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:

  • Благодатная сфераБлагодатная сфераРазмер стопки: 20Изменяет числовые значения собственных свойств предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по другому предмету, чтобы использовать.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    - re rolls the range of the stats found on the implicit modifiers
  • Сфера ваалСфера ваалРазмер стопки: 10Оскверняет предмет, непредсказуемо изменяя егоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по предмету, чтобы осквернить его. Осквернённые предметы не могут быть модифицированы снова.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    - Corrupting an item can replace the implicit modifier with another depending on the item type
  • Enchantment - Enchanting Перчатки, Обувь or шлемы can give them a new implicit modifier

Certain unique items also have special interactions with implicits

  • Талисман Великого волкаТалисман Великого волкаУровень талисмана: 4<Два случайных собственных свойства талисманов>ОскверненоПовстречал старший волк короля
    в свете полной, большой луны.
    Силу диких земель даря,
    кровь монарха взамен испил.
    - has two randomly chosen talisman implicits

Mechanics overview[править | править код]

A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.

Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.

Modifiers can either be innately applied (as "implicit" modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.

Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.

Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:

  • Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
  • mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it's a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
  • Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item's level requirement to 80% of it's value
  • Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity[1]
  • Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)

The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items - the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.

If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.

If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they're defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as Шепчущий лёдШепчущий лёд
Посох нечистого
Воинский посох
Качество: +20%
Физический урон: 49.291.2
Шанс критического удара: 6.10%
Атак в секунду: 1.30
Дальность оружия: 13
Требуется Уровень 33, 59 Сила, 59 Инт+18% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках+1 к уровню размещённых камней поддержки
Дарует умение Ледяной шторм 1 уровня
Plays Whispering Ice sound on killing a rare Monster (скрытый)
(8-12)% повышение скорости сотворения чар
1% увеличение урона от чар за 10 интеллекта
(14-18)% повышение интеллекта
Надежно ограждайся от тёмных мыслей,
ибо через их трещины струится Кошмар.
unique item.

Терминология[править | править код]

In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :

Term Explanation
Implicit Any innate modifier of an entity. Most commonly used in reference to items.

On items, this is the effect above the line separating modifiers. They can also be replaced via certain effects such as corruption or enchanting.

Explicit Any generated modifier of an entity that has a non-normal rarity (i.e. magic, rare or unique).

May be randomized (such as prefixes, suffixes) or fixed (e.x. on unique items).

Prefix Refers to the "Prefix" generation type.

On magic entities, these will have a name visible before the name of the entity itself. For example, ЗлобныйЗлобный
Префикс
(85-109)% увеличение физического урона
on a Широкий мечШирокий мечОдноручный меч
Физический урон: 1521
Шанс критического удара: 5.00%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 11
Требуется Уровень 15, 30 Сила, 30 Ловк40% повышение глобальной меткости
will show as Vicious Broad Sword.

Suffix Refers to the "Suffix" generation type.

On magic entities, these will have a name visible after the name of the entity itself. For example, рысирыси
Суффикс
+(13-17) к ловкости
on a Широкий мечШирокий мечОдноручный меч
Физический урон: 1521
Шанс критического удара: 5.00%
Атак в секунду: 1.45
Дальность оружия: 11
Требуется Уровень 15, 30 Сила, 30 Ловк40% повышение глобальной меткости
will show as Broad Sword of the Lynx.

Крестоносец Refers to Crusader influenced items, which have the "crusader" tag corresponding to the item class.

Crusader items have a red glow around the item and a Crusader-item-symbol.png symbol next to the item's name.

Crusader prefixes are named "Crusader's" and suffixes "of the Crusade".

Охотник Refers to Hunter influenced items, which have the "basilisk" tag corresponding to the item class.

Hunter items have a green glow around the item and a Hunter-item-symbol.png symbol next to the item's name.

Hunter prefixes are named "Hunter's" and suffixes "of the Hunt".

Избавительница Refers to Redeemer influenced items, which have the "eyrie" tag corresponding to the item class.

Redeemer items have a blue glow around the item and a Redeemer-item-symbol.png symbol next to the item's name.

Redeemer prefixes are named "Redeemer's" and suffixes "of Redemption".

Вождь Refers to Warlord influenced items, which have the "adjudicator" tag corresponding to the item class.

Warlord items have a yellow glow around the item and a Warlord-item-symbol.png symbol next to the item's name.

Warlord prefixes are named "Warlord's" and suffixes "of the Conquest".

Древний Refers to Elder influenced items, which have the "elder" tag corresponding to the item class.

Elder items have a special tentacle background image and a blue-purple cross Elder-item-symbol.png symbol next to the item's name.

Elder prefixes are named "Eldritch" and suffixes "of the Elder".

Создатель Refers to Shaper influenced items, which have the "shaper" tag corresponding to the item class.

Shaper items have a special starry background image and a red star Shaper-item-symbol.png symbol next to the item's name.

Elder prefixes are named "The Shaper's" and suffixes "of Shaping".

Delve Refers to the "delve" generation type from crafting with resonators

Delve prefixes are named "Subterranean" and suffixes "of the Underground".

Veiled Refers to Veiled mods, which are most commonly found in items that drop from the Immortal Syndicate.

Veiled items have a Veiled-item-symbol.png symbol next to the item's name.

Veiled prefixes are named "Chosen" and suffixes "of the Order". Veiled affixes exclusive to certain Syndicate members are named after the agent (Ex. ЙоргинаЙоргина
Суффикс
10% шанс вызвать срабатывание Призыва призрачного волка 18 уровня при убийстве
, ХиллокаХиллока
Суффикс
4% увеличение характеристик
)

Veiled mods are considered crafted mods.

Fractured Refers to Fractured versions of base items. Fractured items have up to three permanently fixed mods that cannot be modified.

Fractured items have a foggy bluish glow and a small darkened symbol Fractured-item-symbol.png next to the item's name.

Fractured items were only available in the Synthesis league.

Synthesised Refers to Synthesised versions of base items. Synthesised have different implicit modifiers from the original base item, up to three.

Synthesised items have a shimmering outline and a small wing symbol Synthesised-item-symbol.png next to the item's name.

Synthesised unique items can drop from Synthesis league bosses, found in certain unique maps. Non-unique Synthesised items were only available in the Synthesis league.

Corruption Refers to the "corrupted" generation type.

Corruptions replace implicit modifiers. Сфера ваалСфера ваалРазмер стопки: 10Оскверняет предмет, непредсказуемо изменяя егоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по предмету, чтобы осквернить его. Осквернённые предметы не могут быть модифицированы снова.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
is most commonly used to generate corrupted. See Corrupted for a list of modifiers for additional methods of obtaining.

Enchantment Refers to the "enchantment" generation type

Enchantments use their own modifier slot to the item and will not replace implicit modifiers. Gloves, boots, and helmets can have Labyrinth Enchantments, which can be acquired from the Labyrinth. Rings, amulets, and Blight uniques can be Anointed to add an enchantment.

Hybrid Refers to modifiers that grant two or more different statistics of lesser magnitude then "pure" modifiers.

For example, generally these refer to modifiers such as #% increased Physical Damage, +# to Accuracy Rating".

Please note that while technically correct, modifiers Adds # to # Damage modifiers are not considered hybrid.

Local Refers to modifiers that grant local statistics.

In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.[2]

Please note that modifiers themselves are never local. Only statistics can be local.

Global Refers to modifiers that grant global statistics.

In general, statistics that appear on an item naturally are local while all others are global. Conditional statistics are also global.[2]

Please note that modifiers themselves are never global. Only statistics can be global.

Examples[править | править код]

Types of modifiers[править | править код]

Собственные свойства[править | править код]

Implicit modifier on items

Implicit modifiers always spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).

On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable - for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.

On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:

Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.

Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:

  • Благодатная сфераБлагодатная сфераРазмер стопки: 20Изменяет числовые значения собственных свойств предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по другому предмету, чтобы использовать.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    - rerolls the range of the stats found on the implicit modifiers.
  • Сфера ваалСфера ваалРазмер стопки: 10Оскверняет предмет, непредсказуемо изменяя егоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по предмету, чтобы осквернить его. Осквернённые предметы не могут быть модифицированы снова.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    - Corruption can add or replace an implicit modifier depending on the item type.
  • Enchantment - Enchanting gloves, boots or helmets can give them a new implicit modifier.

Certain unique items also have special interactions with implicits:

  • Талисман Великого волкаТалисман Великого волкаУровень талисмана: 4<Два случайных собственных свойства талисманов>ОскверненоПовстречал старший волк короля
    в свете полной, большой луны.
    Силу диких земель даря,
    кровь монарха взамен испил.
    - has two randomly chosen talisman implicits.

Using a Resonator with a Позолоченное ископаемоеПозолоченное ископаемоеРазмер стопки: 10Торговцы покупают предмет дорожеПоместите в Резонатор, чтобы повлиять на изменение предмета.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
will add an Item sells for much more to vendors implicit to the item. This does not overwrite or affect the item's current implicit modifier.

Два собственных свойства[править | править код]

ПредметЭффект(-ы)
Величайшие намеренияВеличайшие намерения10Спаситель
Два собственных свойства
Осквернено
Погоня за чистотой в восходящем свете приводит к встрече с тёмными границами духа.
Спаситель
Два собственных свойства
Осквернено
Выгравированные в кровиВыгравированные в крови9Иглы Ригвальда
Два собственных свойства
Осквернено
Когда вы стремитесь вписать своё имя на тесных страницах истории, кто-то другой неизбежно должен быть вычеркнут.
Иглы Ригвальда
Два собственных свойства
Осквернено
Высокомерие ваалВысокомерие ваал8Предмет
Два собственных свойства
Осквернено
Открытие может привести к красоте, а может и к гибели.
Предмет
Два собственных свойства
Осквернено
ДемонДемон10Охотник за головами
Два собственных свойства
Осквернено
Человек, слышащий голоса, не обязательно сошёл с ума.
Охотник за головами
Два собственных свойства
Осквернено
Отголоски любвиОтголоски любви3Шип Фиделиса
Два собственных свойства
Осквернено
"Я отдал тебе моё тело. Я отдал тебе моё имя. Когда-нибудь я отдам за тебя мою жизнь."
Шип Фиделиса
Два собственных свойства
Осквернено
Подарок АзенатПодарок Азенат5Мягкое касание Азенат
Два собственных свойства
Осквернено
Слова Золотой Сехемы могли решить многие распри. Какая форма у этого решения - другое дело.
Мягкое касание Азенат
Два собственных свойства
Осквернено
ПропитаниеПропитание3Внутренние силы
Два собственных свойства
Осквернено
Она взяла всё, что имела, и превратила в то, чего жаждала.
Внутренние силы
Два собственных свойства
Осквернено
Скопище знанийСкопище знаний6"Руки машины
Два собственных свойства
Осквернено"
В мудрости веков, выверенной тонким мастерством, содержится великая сила.
"Руки машины
Два собственных свойства
Осквернено"
СтарикСтарик12Удочка
Два собственных свойства
Осквернено
Услышь меня, рыба! Я тебя люблю и уважаю, но прежде чем настанет вечер, я убью тебя.
Удочка
Два собственных свойства
Осквернено
Цена преданностиЦена преданности4Кожа верных
уровень предмета: 25
Два собственных свойства
Осквернено
"Сделай мне панцирь из их кожи да пропитай их душами. После скорми их плоть псам."
Кожа верных
уровень предмета: 25
Два собственных свойства
Осквернено

Enchantments[править | править код]

Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot[3]. Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment.[4] They are always fixed values, so Blessed OrbsБлагодатная сфераРазмер стопки: 20Изменяет числовые значения собственных свойств предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по другому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
have no effect on them.[5] Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one.

Explicit modifiers[править | править код]

Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.

The number of affixes given by rarity depends on the rarity class:

  • Magic - random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
  • Rare - random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
  • Unique - non-random, fixed modifiers based on the unique entity

Monsters have additional means of receiving modifiers:

On items, modifiers can be changed by spending currency:

  • Божественная сфераБожественная сфераРазмер стопки: 10Изменяет числовые значения случайных свойств предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному, редкому или уникальному предмету, чтобы использовать.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    rerolls the value of any stats on explicit modifiers on the item
  • Сфера очищенияСфера очищенияРазмер стопки: 30Удаляет все свойства с предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному или редкому предмету, чтобы использовать.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    , Сфера превращенияСфера превращенияРазмер стопки: 40Улучшает обычный предмет до волшебногоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    , Сфера алхимииСфера алхимииРазмер стопки: 10Улучшает обычный предмет до редкогоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    , Сфера удачиСфера удачиРазмер стопки: 20Улучшает обычный предмет до случайного уровня редкостиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    , Сфера царейСфера царейРазмер стопки: 10Улучшает волшебный предмет до редкогоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному или редкому предмету, чтобы использовать. Текущие свойства предмета сохранятся и к ним добавится еще одно новое. Качество от катализатора повышает шансы получения свойства, совпадающего с типом качества. Снимает 5% качества от катализаторов при использовании.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    , and Древняя сфераДревняя сфераРазмер стопки: 20Перековывает уникальный предмет в другой уникальный предмет такого же класса.Щелкните правой кнопкой мыши по этому предмету и затем левой по уникальному предмету, чтобы использовать.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    may be used to alter the rarity of an item (adding/removing mods in the process)
    • Сфера горизонтовСфера горизонтовРазмер стопки: 20Перековывает карту в другую карту того же уровня.Щелкните правой кнопкой мыши по этому предмету и затем левой по карте, чтобы использовать.
      Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
      and Сфера ПредвестникаСфера ПредвестникаРазмер стопки: 20Перековывает карту в другую карту более высокого уровня.Щелкните правой кнопкой мыши по этому предмету и затем левой по карте, чтобы использовать.
      Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
      will give the newly created map different modifiers.
  • Сфера переменСфера переменРазмер стопки: 20Перековывает волшебный предмет, наделяя новыми случайными свойствамиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    and Сфера хаосаСфера хаосаРазмер стопки: 10Перековывает редкий предмет, наделяя новыми случайными свойствамиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по редкому предмету, чтобы использовать
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    may be used to re-roll the modifiers on Magic and Rare items respectively
  • Сфера усиленияСфера усиленияРазмер стопки: 30Зачаровывает волшебный предмет, наделяя новым случайным свойствомЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать. Волшебные предметы могут иметь до двух случайных свойств. Качество от катализатора повышает шансы получения свойства, совпадающего с типом качества. Снимает 2% качества от катализаторов при использовании.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    and Сфера возвышенияСфера возвышенияРазмер стопки: 10Зачаровывает редкий предмет, наделяя новым случайным свойствомЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по редкому предмету, чтобы использовать. Редкие предметы могут иметь до шести случайных свойств. Качество от катализатора повышает шансы получения свойства, совпадающего с типом качества. Снимает 20% качества от катализаторов при использовании.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    may be used to add a random modifier on Magic and Rare items respectively
  • Сфера ваалСфера ваалРазмер стопки: 10Оскверняет предмет, непредсказуемо изменяя егоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по предмету, чтобы осквернить его. Осквернённые предметы не могут быть модифицированы снова.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    has a chance to change the rarity or create maps with 8 Modifiers
  • Сфера отменыСфера отменыРазмер стопки: 20Удаляет случайное свойство с предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому предмету и затем левой по волшебному или редкому предмету, чтобы использовать. Снимает 20% качества от катализаторов при использовании.
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    removes a random modifier from an item

Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:

  • Corrupted areas as they have the 'secret_area' tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
  • Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
  • Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
  • The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
  • With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier

Conditions[править | править код]

Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.

Mod Domain[править | править код]

The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Item The mod is generated on items (but not jewels or flasks)
2 Flask The mod is generated on flasks
3 Monster The mod is generated on monsters
4 Chest The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes)
5 Area The mod is generated on areas
6 Unknown
7 Unknown
8 Unknown
9 Crafted The mod is generated by masters through master crafting
10 Jewel The mod is generated on jewels
11 Atlas The mod is generated by Cartographer's Sextants.
12 Leaguestone The mod is generated by leaguestones.
13 Abyss Jewel The mod is generated by abyss jewels.
14 Map Device
16 Delve
17 Delve Area
18 Synthesis
19 Synthesis
20 Synthesis

Mod Generation Type[править | править код]

The mod generation determines "how" the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.

Id Type Description
1 Prefix The mod is generated as prefix, for example Item Prefix.
2 Suffix The mod is generated as suffix, for example Item Suffix.
3 Unique The mod is "unique" - it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property.
4 Nemesis The mod is a Nemesis mod.
5 Corrupted The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption.
6 Bloodlines The mod is a Bloodlines mod.
7 Torment The mod is a Torment mod.
8 Tempest The mod is a Tempest mod.
9 Talisman The mod is a Talisman monster mod.
10 Enchantment The mod is a mod granted by Enchantment.
11 Essence The mod is a mod granted by Essences.
13 Bestiary
14 Delve Used for delve areas
15 Synthesis
16 Synthesis
17 Synthesis

Level[править | править код]

The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.

However, there are cases where this is not respected though. In particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.

The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer). In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments

For example, СкороходыСкороходы
Сыромятные ботинки
Качество: +20%
Уклонение: 15
50% повышение скорости передвижения
Level Requirement reduced by 100 (скрытый)
«В них можно убежать от смерти,
но во время бега от смерти можно забыть о жизни.»
- Иций Перандус, Собрание древностей, предмет 202
normally has a level requirement of Не найдено, however putting the 0.5% от урона похищается в виде здоровья, если вы недавно совершали убийство enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to  \pagecolor[RGB]{15,15,15} \color[RGB]{163,141,109} \left \lceil{66 \times 0.8 }\right \rceil = 52
    .

Mod Group[править | править код]

Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.

This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.[1]

For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the "tiered" system of modifiers.

This system was called "mod family" by the GGG, but has been referred to as mod group by the community. [1]

Tags[править | править код]

Some mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. A mod can add tags to the entity it is modifying.

It primarily functions like this:

  • Find the Tags on the entity.
  • Match the Tags against the mod's list of tags.
  • For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
  • If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
  • If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.

So, for example:

  • Великолепные латыВеликолепные латыБроня: 776Требуется Уровень 68, 191 Сила has the tags str_armour body_armour armour default.
  • Облачение убийцыОблачение убийцыУклонение: 737Требуется Уровень 68, 183 Ловк3% повышение скорости передвижения has the tags dex_armour body_armour armour default.
  • The mod НадежныйНадежный
    Префикс
    (92-100)% повышение брони
    has the spawn weights str_armour 1000, default 0.
  • Result for Великолепные латыВеликолепные латыБроня: 776Требуется Уровень 68, 191 Сила: The mod can spawn because it has the tag str_armour and a positive spawn weight.
  • Result for Облачение убийцыОблачение убийцыУклонение: 737Требуется Уровень 68, 183 Ловк3% повышение скорости передвижения: The mod can not spawn because only default matches and its spawn weight is 0.

Информация для разработчиков[править | править код]

Соответствующие данные можно найти в content.ggpk

Mods Data/Mods.dat Список свойств с их соответствующими показателями и значениями, эффектами и умениями, условиями
Mod Domains Data/ModsDomains.dat empty
Mod Generation Types Data/ModsGenerationTypes.dat empty

Note that many other .dat files link to the relevant row of Mods.dat.

См. также[править | править код]

Списки свойств[править | править код]

Свойства предметов[править | править код]

Ссылки[править | править код]

  1. 1,0 1,1 1,2 (September 25, 2018). "PoEDB does not have a listed mod subset for additional mines/trap and mine damage mod, but metallic or corroded seem to block it.". Reddit. Получено July 06, 2019.
  2. 2,0 2,1 (January 30, 2013). "Local vs Global modifiers". Official Path of Exile Forums. Получено August 21, 2016.
  3. Bex_GGG (March 06, 2019). "Synthesis Patch Note". Path of Exile Forums. Получено March 13, 2019.
  4. Bex_GGG (February 24, 2016). "Ascendancy Enchantments". Path of Exile subreddit. Получено February 24, 2016.
  5. Bex_GGG (February 23, 2016). "Ascendancy Enchantments". Path of Exile Forums. Получено February 24, 2016.