Свойства монстров

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Эта страница нуждается в дополнительных ссылках и верификации.
Пожалуйста, помогите улучшить [1], добавив ссылки на источники.


Некоторые монстры появляются со свойствами, усиливающими их. Магические монстры имеют одно свойство; Редкие - три свойства, одно из которых может быть аурой. Эта система схожа с системой редкости предметов, здесь также свойство магических монстров отображается в их имени, а имена редких монстров генерируются случайным образом.

Ауры монстров, находящихся под действием Ловушки переманивания и Удара власти, будут воздействовать на вас и членов вашей группы.

Список свойств

Префиксы

Название Эффект
Заговоренный Иммунитет к проклятиям (Монстры 16 уровня)
Крепкий1 50% увеличение здоровья
Бронированный Получаемый Физический урон снижен на 40%
Меткий На 40% больше меткость
Живучий Регенерирует на 100% больше здоровья в секунду
Свирепый Наносит 25% дополнительного урона
Залповый Стреляет 2 дополнительными снарядами
Крепколобый Не может быть оглушен
Быстрый Двигается на 50% быстрее
Мстительный При смерти дает союзникам заряды ярости
1Также делает персонажа на 20% больше.

Суффиксы

Название Эффект
злобы Получает Заряд ярости за каждую отсутствующую четверть максимума здоровья
с защитой от стихий Получает 40% сопротивления к урону от стихий
выносливости 50% шанс получить Заряд выносливости при ударе
уклонения 40% шанс уклониться от атак
рвения 40% повышение скорости атаки
огня 25% урона конвертируется в урон от огня
холода 25% урона конвертируется в урон от холода
крови Похищение здоровья (Монстры 40 уровня)

Ауры

Примечание: Цифры взяты из ранних версий игры и могут не соответствовать действительности.

Союзники имеют дополнительный энергетический щит
Дает монстрам энергетический щит, который составляет 70% от их здоровья.
Союзники имеют повышенное сопротивление стихиям
Дает монстрам дополнительное 35% сопротивление стихиям.
Союзники отражают получаемый физический урон
Заставляет монстров отражать 15% полученного ими физического урона обратно их атакующим. (Требуется монстр уровня 40+)
Союзники отражают получаемый урон от стихий
Заставляет монстров отражать 15% полученного ими урона от стихий обратно их атакующим. (Требуется монстр уровня 40+)
Союзники регенерируют здоровье
Монстры восстанавливают 2.5% от их максимального здоровья в секунду.
Союзники наносят дополнительный физический урон
Увеличивает физический урон, наносимый монстрами, на 30%. - перепроверить.
Союзники наносят много дополнительного физического урона
Увеличивает физический урон, наносимый монстрами, на 50%. - перепроверить.
Союзники имеют повышенную меткость и шанс критического удара
Делает монстров на 45% более точными и увеличивает их шанс критического удара на 75%. Например, если у них раньше было 5% шанса критического удара, теперь он будет 8.75%.
Союзники имеют повышенные скорость передвижения и атаки
Увеличивает скорость атаки и передвижения монстров.
Враги замедлены
Уменьшает скорость передвижения и атак врагов на 25%.
Союзники не могут умереть
Монстры поблизости не могут иметь меньше 1 единицы здоровья пока не покинут радиус действия ауры или пока не умрет монстр, использующий эту ауру. Если данную ауру использую 2 монстра, они должны быть в стороне друг от друга.

Свойства Немезиды

All rare monsters have a chance to исчадие with a Nemesis mod, in all leagues. Modifiers are shown in yellow.

Сила предков
Случайный образом призывает тотемы 20pxобжигающих уз тотемы, с мгновенной скоростью сотворения чар. Максимальное количество тотемов:4.
Наваждение
Не имеет никаких особых эффектов. Смотри ниже Проводник душ.
Берсерк
При малом количестве здоровья получает свойство Яростный Берсерк (увеличенная скорость атаки, увеличенная скорость передвижения, увеличенная скорость сотворения чар ... возможно что-то ещё?).
Друг стихий (требуемый уровень монстров 25)
При ударе случайным образом накладывает охлаждение/поджог/шок.
Вестник Костей (требуемый уровень монстров 15)
Случайно кастует Сотворение скелета gem icon.pngсотворение скелетов, с мгновенной скоростью сотворения чар. Skeletons will not decay over time like regular ones.
Вестник Уязвимости
Проклинает Беззащитность gem icon.pngБеззащитностью при ударе.
Вестник Бессилия (требуемый уровень монстров 4)
Проклинает 20pxСлабостью при ударе.
Хронофаг (требуемый уровень монстров 25)
Цель получает проклятие Путы времени gem icon.pngпуты времени при ударе.
Дурная кровь (требуемый уровень монстров 40)
Attacker receives one charge of Corrupted Blood per hit, which is a bleeding effect (физический урон с течением времени) that stacks up to 20 charges. The debuff can be removed with Staunching Флакон. You can avoid the damage to your персонаж by using minions, traps/mines or totems.
Породитель
После смерти разделяется на 8-12 меньших монстров того же типа.
Ведьмак (требуемый уровень монстров 15)
Сотворяет случайное Проклятие каждую секунду (estimated), with instant скорость сотворения чар. You cannot be inflicted with more than one проклятье at the same time.
Коллекционер (требуемый уровень монстров 40)
После его смерти выпадает Уникальный предмет.
Очиститель (требуемый уровень монстров 25)
Удаляет заряд и Флакон эффекты при ударе (and timed buffs like кровавый угар? confirmation needed).
Защитный Купол (требуемый уровень монстров 40)
Can only be damaged by hits originating from inside the shield.
Тенеход (требуемый уровень монстров 40)
Periodically teleports to you via Дымовая мина gem icon.pngдымовая мина, including the мина's blinding smoke effect.
Проводник душ
Resurrects itself and all corpses around it upon death, forcing you to fight it again with the same mods (except for проданная душа, which is replaced by Apparition). примечние: Monsters with no corpses (Water духи стихий for example) and corpses destroyed with skills such as Подрыв трупа gem icon.pngподрыв трупа and Поднятие зомби gem icon.pngподнятие зомби will not be resurrected.
Поедатель Душ (требуемый уровень монстров 15)
Consumes souls of other nearby monsters upon their death to become stronger. Each soul increases other affixes' effects, e.g. enough soul-fed nemesis with регенерация becomes nearly unkillable due to crazy regen.
Глашатай Бури (требуемый уровень монстров 60)
Casts молния Storm over the target continuously with a short delay (similar to the чары used by вера освобожденная of Theopolis). Multiple молния Storms can overlap creating a high risk area.
Отравленный (требуемый уровень монстров 4)
Applies Poison on hit.
Огненная/Громовая/Ледяная кровь (требуемый уровень монстров 2)
Взрывается при смерти, нанося некоторое (процент от максимального здоровья?) количество урона соответствующей стихией в малой области.

Родовые свойства

В лиге Родословные, каждая группа магических монстров имеет общее родовое свойство. Такие свойства выделены пурпурным.

Призыватели стража (Требуется 60-й уровень монстров)
Каждый монстр после смерти создает часть Аниматрона, который неуязвим пока жив хоть один монстр из группы.
Цепи хаоса
Если монстры группы находятся рядом друг с другом, то между ними появляется луч наподобие обжигающих уз, который наносит ощутимый урон хаосом.
Оскверненная кровь
Каждый монстр группы при смерти дает игроку один заряд Дурной крови.
Культ стихий
Каждый монстр имеет усиление урона от стихий. Если вы находитесь рядом с монстром группы, то на вас будут накладываться эффекты стихий.
Приносящие бурю/пламя/стужу
Каждый монстр группы оставляет на месте своей смерти бомбу соответствующей стихии. Бомба взрывается через некоторое время.
Обжигающий/Морозный/Электрический пульс
Между монстрами группы проскакивает луч, наносящий урон соответствующей стихии, если попадет по вам.
Призыватели обелиска
Каждый монстр группы после своей смерти призывает обелиск, использующий случайные чары молний. Обелиски исчезают, когда вся группа уничтожена.
Коллекционеры
Из каждого монстра группы после смерти выпадают редкие предметы одного типа.
Родовая мощь
После смерти каждого члена группы, остальные монстры группы получают Заряд Мощи, повышающий скорость атаки и передвижения; так же как и Заряд ярости, но сильнее.
Родовой фанатизм
После смерти каждого члена группы, остальные монстры группы получают Заряд Фанатизма, повышающий урон и снижающий получаемый урон монстром.
Живая кровь
Когда вся группа монстров уничтожена, появляется элементаль "Живая кровь". Этот монстр имеет различные умения, в зависимости от сложности и уровня области.
Отметина каннибала
Монстры группы могут восстанавливать здоровье, поглощая трупы друг друга.
Некрощит
После смерти каждого члена группы, на месте его смерти появляется отмеченная зеленым область. Другие монстры, находясь в этой области, не могут умереть. Уничтожение трупов или всей группы приведет к удалению этих областей.
Орден застывших небес (Требуется 61-й уровень монстров)
Монстры призывают ледяную версию огненного шторма.
Потусторонний
Монстры случайным образом выпускают облака фиолетового дыма. Через некоторое время облака рассеиваются. Монстры находящиеся в облаке наносят дополнительный урон хаосом, и имеют повышенную защиту.
Охранные узы
Монстры группы неуязвимы, кроме того, который отмечен золотым диском под ним. Диск перемещается между монстрами группы каждые 7 секунд, заставляя вас постоянно менять цель.
Разделение благ
Каждый монстр группы при ударе генерирует заряды всех типов, и делится ими со всей группой.
Укрытые
Монстры окружены дымом, который скрывает тип монстра и его свойства.
Астральная проекция
У каждого монстра группы есть призрак, являющийся его отражением (см. Проводник душ), что в два раза увеличивает размер группы. За убийство призраков вы также получаете опыт.
Единение душ
Со смертью каждого члена группы, оставшиеся монстры получают усиление в виде увеличения здоровья и размера монстра (возможно также увеличение скорости атаки, урона и другие характеристики)
Исчадия пустоты Абаксота (Требуется 61-й уровень монстров)
Призывается уникальный Демон Иномирья после смерти всей группы.

Прочие свойства

Дальний выстрел
Урон атаки снарядами увеличивается в зависимости от дальности полета снарядов. Используется монстрами Носитель пустоты, а также некоторыми уникальными монстрами. Смотрите также Стрельба в упор.