Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Advertisement

Монстры и снаряжение могут быть четырех редкостей. Базовая редкость - Обычная (Белый), потом Магическая (Синий), Редкая (Желтый) и Уникальная (Оранжевый).

Предметы, выпавшие из монстров, сундуков и разрушаемой обстановки с некоторой вероятностью будут иметь одну из этих четырех редкостей. Чем выше редкость монстра, тем больше из него выпадает предметов, и тем выше шанс на их большую редкость. Также, игрок может повысить редкость выпадающих предметов с помощью свойств Повышенная редкость предметов иУвеличенное количество предметов, а также при помощи камня поддержки "Редкость предметов".

Магические, редкие и уникальные предметы, которые вы находите, изначально Неопознаны, и вам необходимо применить на них свиток мудрости, чтобы опознать и увидеть из свойства. Обычные предметы могут быть улучшены до магических, редких и уникальных с помощью различных Сфер. Магические предметы могут быть улучшены до редких Сферой царей. Редкие и магические предметы могут быть лишены своих свойств и превращены в обычные Сферой очищения.

Возможное число гнезд, в находимых вами предметах, не зависит от редкости; оно зависит от уровня предмета

Монстры

  • Обычные: Самый обычные монстры, обычно появляющиеся крупными группами.
  • Магические: Имеют повышенные характеристики, а также одно дополнительное свойство. Они появляются небольшими группами.
  • Редкие: Имеют сильно повышенные характеристики и три дополнительных свойства. Появляются по одиночке, но при этом все равно могут находиться близко к друг другу.
  • Уникальные: Особые монстры появляющиеся в определенных областях. К ним относятся боссы.

Характеристики монстров, повышаемые с ростом редкости: здоровье, урон, опыт за их убийство, редкость и количество предметов, и заряды флаконов после смерти. Чем выше редкость монстра, тем сложнее его испугать. [1]

Чем выше редкость монстров, тем выше уровень предметов, выпадающих из них. Магические монстры оставляют предметы с уровне на один выше уровня монстров области, а редкие и уникальные - на два уровня выше.

Предметы

Предметы, которые вы находите, могут быть Обычными - наименее редкие,Магическими, Редкими и Уникальными - наиболее редкие в этом ряду. По механике игры редкость предмета выбирает до выбора типа предмета. [2] Проверка редкости выпавшего предмета происходит в следующем порядке: проверяется будет ли предмет Уникальным, затем будет ли Редким, затем Магическим, и если ни одна из проверок не пройдена предмет становится Обычным. Модификаторы на повышение редкости предметов влияют на каждый из указанных шагов.[3]

Обычные

Обычные предметы - это базовые предметы, без особых свойств (кроме собственных). Они могут иметь фиксированные или вариативные показатели - например у Driftwood Wand inventory iconЖезл из плавникаЖезл из плавникаЖезл
Физический урон: 5-9
Шанс критического удара: 7.00%
Атак в секунду: 1.40
Дальность оружия: 120
(8-12)% увеличение урона от чар
Driftwood Wand inventory icon
показатель урона всегда равен 4 - 7, но свойство "Увеличения урона чарами" может быть от 8% до 12%. Такие свойства обычных предметов называют Собственными свойствами , в противовес внешним/приобретенным свойствам. Значения собственных свойств можно менять с помощью Blessed Orb inventory iconБлагодатной сферыБлагодатная сфераРазмер стопки: 20Изменяет числовые значения собственных свойств предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по другому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
Blessed Orb inventory icon
, если конечно свойства могут иметь различные значения. Собственные свойства указываются сразу после показателей предмета и отделены от внешних свойств линией.

Обычный предмет можно превратить в Магический с помощью Orb of Transmutation inventory iconСферы трансмутацииСфера превращенияРазмер стопки: 40Улучшает обычный предмет до волшебногоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
Orb of Transmutation inventory icon
, в Редкий при помощи Orb of Alchemy inventory iconСферы алхимииСфера алхимииРазмер стопки: 10Улучшает обычный предмет до редкогоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
Orb of Alchemy inventory icon
. С помощью Orb of Chance inventory iconСферы удачиСфера удачиРазмер стопки: 20Улучшает обычный предмет до случайного уровня редкостиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
Orb of Chance inventory icon
обычным предмет можно сделать магическим, редким, или даже уникальным предметом того же типа.

Магические

Магические предметы встречаются реже обычных. Магические предметы имеют базовые показатели и собственные свойства соответствующего обычного предмета, но также имеют внешние свойства, которые разделяются по типу на суффиксы и префиксы. Виды свойств, которыми могут обладать предметы зависит от типа предмета и от его уровня

Магический предмет, можно иметь только один суффикс и один префикс. Если магический предмет обладает лишь одним внешним свойством, суййиксом или преффиксом, то второе свойство недостающего типа можно добавить при помощи Orb of Augmentation inventory iconСферы усиленияСфера усиленияРазмер стопки: 30Усиливает волшебный предмет, наделяя его новым случайным свойствомЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать. Волшебные предметы могут иметь до двух случайных свойств.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
Orb of Augmentation inventory icon
. Все внешние свойства магического предмета могут быть изменены (включая вид свойства) при помощи Orb of Alteration inventory iconСферы измененийСфера переменРазмер стопки: 20Перековывает волшебный предмет, наделяя его новыми случайными свойствамиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
Orb of Alteration inventory icon
, при этом предмет получит совершенно новые свойства.

Магический предмет можно сделать редким при помощи Regal Orb inventory iconСферы царейСфера царейРазмер стопки: 10Улучшает волшебный предмет до редкогоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать. Текущие свойства предмета сохранятся и к ним добавится еще одно новое.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
Regal Orb inventory icon
. При этом предмет сохранит уже имеющиеся свойства и получит одно дополнительное (суффикс или префикс).

Удалить все свойства с магического предмета и сделать его обычным можно при помощи Orb of Scouring inventory iconСферы очищенияСфера очищенияРазмер стопки: 30Удаляет все свойства с предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному или редкому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
Orb of Scouring inventory icon
.

Редкие

Редкие попадаются реже магических. Редкие предметы похожи на магические, но могут иметь до 6 свойств, 3 из которых будут префиксами, а 3 - суффиксами. Предметы, которые вы будете находить всегда будут иметь минимум три свойства, но при помощи сфер и верстаков Мастеров можно создать редкий предмет вообще без свойств. Если предмет имеет менее шести свойств то его можно наделить "недостающими" при помощи Exalted Orb inventory iconСферы возвышенияСфера возвышенияРазмер стопки: 10Усиливает редкий предмет, наделяя его новым случайным свойствомЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по редкому предмету, чтобы использовать. Редкие предметы могут иметь до шести случайных свойств.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
Exalted Orb inventory icon
или на верстаке Мастера.

Все внешние свойства магического предмета могут быть изменены (включая вид свойства) при помощи Chaos Orb inventory iconСферы хаосаСфера хаосаРазмер стопки: 10Перековывает редкий предмет, наделяя его новыми случайными свойствамиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по редкому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
Chaos Orb inventory icon
, при этом предмет получит совершенно новые свойства.

Удалить все свойства с редкого предмета и сделать его обычным можно при помощи Orb of Scouring inventory iconСферы очищенияСфера очищенияРазмер стопки: 30Удаляет все свойства с предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному или редкому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
Orb of Scouring inventory icon
.

Уникальные

Уникальные предметы наиболее редки. Они имеют базовые показатели и собственные свойства соответствующего обычного предмета, но имеют уникальное наименование, уникальный внешний вид, а также внешние свойства, некоторые из которых также уникальны и не встречаются на предметах другой редкости.

Уникальные предметы разрабатывались так, что их сила не превышала наилучших образцов редких предметов высоких уровней, но они как правило очень полезны на раннем и среднем этапе игры, а также для создания специфических билдов (способов развития персонажа), основанных на использовании механики уникальных предметов.

Increased редкость предметов/Quantity

Players can boost their chances of getting powerful equipment, uniques, and вещи на обмен with the modifiers Increased Rarity of Items Found and Increased Quantity of Items Found. The combination of rarity and quantity stats is sometimes called Magic Find or MF, referring to the equivalent stats in Diablo.

Rarity and quantity modifiers can come from players' equipment, the поддержка gems Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="редкость предметов" and Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="количество предметов", monster rarity, party bonuses, and map bonuses. IIR modifiers on the персонаж stack additively with each other, and are subject to diminishing returns. Modifiers from the party bonus and monsters stack additively with each other, and are not subject to diminishing returns. The total player bonus stacks multiplicatively with the total party & monster bonus. (An explanation of additive vs. multiplicative can be found here.)

IIR and IIQ do not affect chests, and have no effect on the number or type of вещи на обмен, items, scrolls, or gems that drop.[4]

Increased редкость предметов (IIR)

Rarity bonuses are only applied by the person who lands the killing blow to a monster - multiple characters attacking a monster will not stack their редкость предметов bonuses together. If one of your minions gets a kill, the прислужник's IIR is added to yours and the total is used. Magic, rare, and unique monsters have an increased редкость предметов modifier for drops. Rarity bonuses only apply to equipment drops, and will not affect вещи на обмен.[5]

Increases the chances of an item being magic, rare, or unique.

Increased количество предметов (IIQ)

Increases the average number of items that drop from monsters (aka drop rate). There is no cap on the usefulness of this modifier, since there is no limit to the number of items a monster can drop. In a party, the characters' quantity bonuses will be added together in addition to party quantity bonuses. IIQ does not affect chests or strongboxes[6], and it does not affect the type, quality, or rarity of item dropped, only the chance that something will drop.[4]

The base chance for an item to drop varies between monster types, and drop rate increases with monster rarity. When in a party, each player in the party after the first gives a +50% количество предметов modifier on drops.

Смотрите также: Предметы повышающие количество трофеев.

References

  1. Mark_GGG in (February 16, 2012). "For the love of god, please, rework dex. (Updated)". Официальный форум Path of Exile. Получено October 21, 2013.
  2. Daniel_GGG (October 1, 2013). "Help Determine Increasesd Item Rarity Mechanics!". Path of Exile Forums. Retrieved July 26. 2014.
  3. Rhys (October 1, 2013). "Help Determine Increasesd Item Rarity Mechanics!". Path of Exile Forums. Retrieved July 26. 2014.
  4. 4,0 4,1 Mark_GGG (April 4, 2012). "Mechanics Thread". тропа of изгнанник Forum. Получено October 21, 2013.
  5. WhiteBoy (April 19, 2012). "Does Increase Quantity of Items Dropped Help Find More Orbs?". тропа of изгнанник Forum. Получено October 21, 2013.
  6. inoha (May 21, 2014). "Emailed поддержка after seeing people insult each other in Pulp's stream, about whether or not more people affects the amount of карты that drop. Here's your answer!". Reddit. Получено May 21, 2014.
Advertisement