(→Редкие) |
(грамматика) Метка: Визуальный редактор |
||
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 13: | Строка 13: | ||
до выбора типа предмета.<ref>Daniel_GGG (1 октября 2013). [http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/531619/filter-account-type/staff/#p4769594 "Help Determine Increasesd Item Rarity Mechanics!"]. ''Форум Path of Exile''. Retrieved 26 Июля 2014.</ref> Проверка редкости выпавшего предмета происходит в следующем порядке: проверяется будет ли предмет {{c|Уникальное|Уникальным}}, затем будет ли {{c|rare|Редким}}, затем {{c|magic|Магическим}}, и если ни одна из проверок не пройдена предмет становится {{c|normal|Обычным}}. [[Модификатор]]ы на повышение редкости предметов влияют на каждый из указанных шагов.<ref>Rhys (1 Октября 2013). [http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/531619/filter-account-type/staff/#p4774505 "Help Determine Increasesd Item Rarity Mechanics!"]. ''Форум Path of Exile''. Retrieved 26 Июля 2014.</ref> |
до выбора типа предмета.<ref>Daniel_GGG (1 октября 2013). [http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/531619/filter-account-type/staff/#p4769594 "Help Determine Increasesd Item Rarity Mechanics!"]. ''Форум Path of Exile''. Retrieved 26 Июля 2014.</ref> Проверка редкости выпавшего предмета происходит в следующем порядке: проверяется будет ли предмет {{c|Уникальное|Уникальным}}, затем будет ли {{c|rare|Редким}}, затем {{c|magic|Магическим}}, и если ни одна из проверок не пройдена предмет становится {{c|normal|Обычным}}. [[Модификатор]]ы на повышение редкости предметов влияют на каждый из указанных шагов.<ref>Rhys (1 Октября 2013). [http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/531619/filter-account-type/staff/#p4774505 "Help Determine Increasesd Item Rarity Mechanics!"]. ''Форум Path of Exile''. Retrieved 26 Июля 2014.</ref> |
||
+ | ===Редкость=== |
||
− | ==={{c|normal|Обычные}}=== |
+ | ===={{c|normal|Обычные}}==== |
Обычные предметы - это базовые предметы, без особых свойств (кроме собственных). Они могут иметь фиксированные или вариативные показатели - например у {{il|Жезл из плавника}} показатель урона всегда равен 3–6, но свойство "Увеличения урона [[Чары|чар]]ами" может быть от 8% до 12%. Такие свойства обычных предметов называют '''Собственными свойствами''' , в противовес '''[[Свойства|внешним/приобретенным свойствам]]'''. Значения собственных свойств можно менять с помощью {{il|Благодатная сфера|Благодатной сферы}}, если конечно свойства могут иметь различные значения. Собственные свойства указываются сразу после показателей предмета и отделены от внешних свойств линией. |
Обычные предметы - это базовые предметы, без особых свойств (кроме собственных). Они могут иметь фиксированные или вариативные показатели - например у {{il|Жезл из плавника}} показатель урона всегда равен 3–6, но свойство "Увеличения урона [[Чары|чар]]ами" может быть от 8% до 12%. Такие свойства обычных предметов называют '''Собственными свойствами''' , в противовес '''[[Свойства|внешним/приобретенным свойствам]]'''. Значения собственных свойств можно менять с помощью {{il|Благодатная сфера|Благодатной сферы}}, если конечно свойства могут иметь различные значения. Собственные свойства указываются сразу после показателей предмета и отделены от внешних свойств линией. |
||
{{c|normal|Обычный}} предмет можно превратить в {{c|magic|{{c|magic|Магический}}}} с помощью {{il|Сфера превращения|Сферы трансмутации}}, c {{c|normal|Обычного}} в {{c|rare|Редкий}} при помощи {{il|Сфера алхимии|Сферы алхимии}}. С помощью {{il|Сфера удачи|Сферы удачи}} {{c|normal|Обычный}} предмет можно сделать {{c|magic|магическим}}, {{c|rare|редким}}, или даже {{c|Уникальное|уникальным}} предметом того же типа. |
{{c|normal|Обычный}} предмет можно превратить в {{c|magic|{{c|magic|Магический}}}} с помощью {{il|Сфера превращения|Сферы трансмутации}}, c {{c|normal|Обычного}} в {{c|rare|Редкий}} при помощи {{il|Сфера алхимии|Сферы алхимии}}. С помощью {{il|Сфера удачи|Сферы удачи}} {{c|normal|Обычный}} предмет можно сделать {{c|magic|магическим}}, {{c|rare|редким}}, или даже {{c|Уникальное|уникальным}} предметом того же типа. |
||
− | ==={{c|magic|Волшебные}}=== |
+ | ===={{c|magic|Волшебные}}==== |
Магические предметы встречаются реже обычных. Магические предметы имеют базовые показатели и собственные свойства соответствующего обычного предмета, но также имеют внешние [[свойства]], которые разделяются по типу на [[суффикс]]ы и [[префикс]]ы. Виды свойств, которыми могут обладать предметы зависит от [[Предметы#Типы предметов|типа предмета]] и от его [[Уровень предмета|уровня]] |
Магические предметы встречаются реже обычных. Магические предметы имеют базовые показатели и собственные свойства соответствующего обычного предмета, но также имеют внешние [[свойства]], которые разделяются по типу на [[суффикс]]ы и [[префикс]]ы. Виды свойств, которыми могут обладать предметы зависит от [[Предметы#Типы предметов|типа предмета]] и от его [[Уровень предмета|уровня]] |
||
Строка 27: | Строка 28: | ||
Удалить все свойства с {{c|magic|магического}} предмета и сделать его {{c|normal|обычным}} можно при помощи {{il|Сфера очищения|Сферы очищения}}. |
Удалить все свойства с {{c|magic|магического}} предмета и сделать его {{c|normal|обычным}} можно при помощи {{il|Сфера очищения|Сферы очищения}}. |
||
− | ==={{c|rare|Редкие}}=== |
+ | ===={{c|rare|Редкие}}==== |
Редкие попадаются реже магических. Редкие предметы похожи на магические, но могут иметь до '''6 [[Свойства|свойств]]''', 3 из которых будут [[префикс]]ами, а 3 - [[суффикс]]ами. Предметы, которые вы будете находить всегда будут иметь минимум три свойства, но при помощи сфер и верстаков Мастеров можно создать {{c|rare|редкий}} предмет вообще без свойств. Если предмет имеет менее шести свойств то его можно наделить "недостающими" при помощи {{il|Сфера возвышения|Сферы возвышения}} или на верстаке [[Мастера]]. |
Редкие попадаются реже магических. Редкие предметы похожи на магические, но могут иметь до '''6 [[Свойства|свойств]]''', 3 из которых будут [[префикс]]ами, а 3 - [[суффикс]]ами. Предметы, которые вы будете находить всегда будут иметь минимум три свойства, но при помощи сфер и верстаков Мастеров можно создать {{c|rare|редкий}} предмет вообще без свойств. Если предмет имеет менее шести свойств то его можно наделить "недостающими" при помощи {{il|Сфера возвышения|Сферы возвышения}} или на верстаке [[Мастера]]. |
||
Строка 38: | Строка 39: | ||
[[Флаконы]] не могут быть {{c|rare|редкими}}, они бывают только {{c|normal|обычные}}, {{c|magic|магические}} и {{c|Уникальное|уникальные}}. |
[[Флаконы]] не могут быть {{c|rare|редкими}}, они бывают только {{c|normal|обычные}}, {{c|magic|магические}} и {{c|Уникальное|уникальные}}. |
||
− | ==={{c|Уникальное|Уникальные}}=== |
+ | ===={{c|Уникальное|Уникальные}}==== |
[[Уникальные предметы]] наиболее редки. Они имеют базовые показатели и собственные свойства соответствующего обычного предмета, но имеют уникальное наименование, уникальный внешний вид, а также внешние свойства, некоторые из которых также уникальны и не встречаются на предметах другой редкости. |
[[Уникальные предметы]] наиболее редки. Они имеют базовые показатели и собственные свойства соответствующего обычного предмета, но имеют уникальное наименование, уникальный внешний вид, а также внешние свойства, некоторые из которых также уникальны и не встречаются на предметах другой редкости. |
||
Уникальные предметы разрабатывались так, что их сила не превышала наилучших образцов редких предметов высоких уровней, но они как правило очень полезны на раннем и среднем этапе игры, а также для создания специфических билдов (способов развития персонажа), основанных на использовании механики уникальных предметов. |
Уникальные предметы разрабатывались так, что их сила не превышала наилучших образцов редких предметов высоких уровней, но они как правило очень полезны на раннем и среднем этапе игры, а также для создания специфических билдов (способов развития персонажа), основанных на использовании механики уникальных предметов. |
||
− | ====Примечание==== |
+ | =====Примечание===== |
Количество записей в описании предмета может отличаться от указанных лимитов для магических и редких предметов, так как некоторые свойства являются гибридными и представляют сразу два модификатора. Подробнее смотрите "[[Свойства предметов]]". |
Количество записей в описании предмета может отличаться от указанных лимитов для магических и редких предметов, так как некоторые свойства являются гибридными и представляют сразу два модификатора. Подробнее смотрите "[[Свойства предметов]]". |
||
− | ==Повышение редкости и количества предметов== |
+ | ===Повышение редкости и количества предметов=== |
− | Игроки могут повысить свои шансы найти лучшее и самое редкое снаряжение, [[уникальные предметы]] и [[вещи на обмен]] при помощи модификаторов {{c|mod|Повышение редкости находимых предметов}} (ПРП) и {{c|mod| увеличение количества находимых предметов}}(ПКП). Комбинацию ПРП и ПКП часто называют MF (от англ. magic find - прибл. "поиск магического"), а персонажей, делающих упор на него MF- |
+ | Игроки могут повысить свои шансы найти лучшее и самое редкое снаряжение, [[уникальные предметы]] и [[вещи на обмен]] при помощи модификаторов {{c|mod|Повышение редкости находимых предметов}} (ПРП) и {{c|mod| увеличение количества находимых предметов}}(ПКП). Комбинацию ПРП и ПКП часто называют MF (от англ. magic find - прибл. "поиск магического"), а персонажей, делающих упор на него MF-ерами ("эмэферами"). |
− | ПРП и ПКП могут быть получены со снаряжения, камней поддержки {{ |
+ | ПРП и ПКП могут быть получены со снаряжения, камней поддержки {{il|Редкость предметов}} и {{il|Количество предметов}}, повышены при повышении редкости монстров, при [[Игра в группе|игре в группе]] и от бонусов [[Карты|карт]]. Модификаторы ПРП складываются между собой c убывающей эффективностью. Модификаторы от группы и монстров складываются между собой, и не имеют убывающей эффективности. Общий бонус игрока умножается на общий бонус группы и монстров. (Для объяснения разницы между сложением и умножением модификаторов перейдите на страницу [[Модификатор]]ы.) |
'''ПКП и ПРП не влияют на сундуки и ларцы''' <ref name="mf">{{cite web|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707/page/196#p2722419|title=Mechanics Thread|author=Mark_GGG|publisher=тропа of изгнанник Forum|date=April 4, 2012|accessdate=October 21, 2013}}</ref> |
'''ПКП и ПРП не влияют на сундуки и ларцы''' <ref name="mf">{{cite web|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707/page/196#p2722419|title=Mechanics Thread|author=Mark_GGG|publisher=тропа of изгнанник Forum|date=April 4, 2012|accessdate=October 21, 2013}}</ref> |
||
− | === Повышение редкости находимых предметов (ПРП)=== |
+ | ==== Повышение редкости находимых предметов (ПРП)==== |
Этот модификатор повышает шанс того, что найденный вами предмет окажется магическим, редким и или уникальным. Он не влияет на [[валюта|валюту]], камни умений, [[гадальные карты]].<ref>{{cite web|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/28697#p414204|author=WhiteBoy|title=Does Increase Quantity of Items Dropped Help Find More Orbs?|publisher=Форум Path of Exile|date=April 19, 2012|accessdate=October 21, 2013}}</ref> |
Этот модификатор повышает шанс того, что найденный вами предмет окажется магическим, редким и или уникальным. Он не влияет на [[валюта|валюту]], камни умений, [[гадальные карты]].<ref>{{cite web|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/28697#p414204|author=WhiteBoy|title=Does Increase Quantity of Items Dropped Help Find More Orbs?|publisher=Форум Path of Exile|date=April 19, 2012|accessdate=October 21, 2013}}</ref> |
||
Строка 62: | Строка 63: | ||
Бонус ПРП относится только к тому, кто нанес смертельный удар монстру - бонусы всех кто наносил удары монстру не складываются. Если смертельный удар нанес ваш приспешник, то его ПРП складывается с вашим и применяется к предметам с убитого монстра. Магические, редкие и уникальные монстры имеют повышенные шанс оставить более редкие предметы. Бонус ПРП применяется только к предметам имеющим редкость (т.е. снаряжению и картам), и поэтому не применяется к [[Вещи на обмен|валюте]].<ref>{{cite web|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/28697#p414204|author=WhiteBoy|title=Does Increase Quantity of Items Dropped Help Find More Orbs?|publisher=тропа of изгнанник Forum|date=April 19, 2012|accessdate=October 21, 2013}}</ref> |
Бонус ПРП относится только к тому, кто нанес смертельный удар монстру - бонусы всех кто наносил удары монстру не складываются. Если смертельный удар нанес ваш приспешник, то его ПРП складывается с вашим и применяется к предметам с убитого монстра. Магические, редкие и уникальные монстры имеют повышенные шанс оставить более редкие предметы. Бонус ПРП применяется только к предметам имеющим редкость (т.е. снаряжению и картам), и поэтому не применяется к [[Вещи на обмен|валюте]].<ref>{{cite web|url=http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/28697#p414204|author=WhiteBoy|title=Does Increase Quantity of Items Dropped Help Find More Orbs?|publisher=тропа of изгнанник Forum|date=April 19, 2012|accessdate=October 21, 2013}}</ref> |
||
+ | {{see also|List of items that alter Item Rarity}} |
||
⚫ | |||
+ | |||
+ | ====Theoretical Maximum Increased Item Rarity==== |
||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | |- |
||
+ | ! !! Non-legacy IIR !! Legacy IIR |
||
+ | |- |
||
+ | | {{il|Andvarius}}<sup>1</sup> || 170% || 170% |
||
+ | |- |
||
+ | | {{il|Aurseize}} || 50% || 0% |
||
+ | |- |
||
+ | | {{il|String of Servitude}}<sup>2</sup> || 90% || 90% |
||
+ | |- |
||
+ | | {{il|Divination Distillate}} || 60% || 60% |
||
+ | |- |
||
+ | | {{il|Greed's Embrace}} || 50% || 50% |
||
+ | |- |
||
+ | | {{il|Item Rarity Support}}<sup>3</sup> || 70.5% || 70.5% |
||
+ | |- |
||
+ | | Rare Items<sup>4</sup> || 50% || 112% |
||
+ | |- |
||
+ | | {{il|The Ascetic}}<sup>5</sup> || 100% || 100% |
||
+ | |- |
||
+ | | {{il|Wheel of the Stormsail}} || 40% || 40% |
||
+ | |- |
||
+ | | {{il|Wondertrap}}<sup>6</sup> || 100% || 100% |
||
+ | |- |
||
+ | | Total IIR || 790.5% || 802.5% |
||
⚫ | |||
+ | |||
+ | <sup>1</sup> Two Andvarius are equipped for 170% IIR. |
||
+ | <br> |
||
+ | <sup>2</sup> Triple corruption mod {{c|mod|(20–30)% increased Rarity of Items found}} with a perfect roll. |
||
+ | <br> |
||
+ | <sup>3</sup> The Item Rarity Support is level 20 with 23% quality for a total of 70.5% IIR |
||
+ | <br> |
||
+ | <sup>4</sup> The rare gear consists of a 50% IIR helmet. If legacy gear is used a legacy Brinerot signature 30% IIR while using a flask pair of gloves that also have 32% IIR can be equipped. In total this provides 12% additional IIR over the non-legacy version. |
||
+ | <br> |
||
+ | <sup>5</sup> To get the IIR from the ascetic along with all other unique and rare IIR bonuses the player needs to have a normal weapon equipped. |
||
+ | <br> |
||
+ | <sup>6</sup> The player needs to be on low life. |
||
+ | |||
+ | A player can also equip jewels which provide 4%-6% Rarity of Items Found per jewel, resulting in up to 126% additional Rarity(if using all 21 sockets found on the passive tree) |
||
+ | |||
⚫ | |||
Этот модификатор повышает шанс того, что вы вообще найдете предмет. Это увеличивает общее количество находимых предметов безотносительно их редкости. |
Этот модификатор повышает шанс того, что вы вообще найдете предмет. Это увеличивает общее количество находимых предметов безотносительно их редкости. |
||
Строка 75: | Строка 120: | ||
Базовый шанс на выпадение предмета варьируется от монстра к монстру, и увеличивается с ростом редкости монстра. Кроме того, при игре в группе, каждый игрок после 1-го добавляет +10% к количеству выпадающих предметов снаряжения, и 50% к валюте. Бонусы всех игроков и монстров складываются, а для игрока нанесшего последний удар перемножаются <ref>{{cite web|author=Malice|date=February 16, 2013 10:04 AM|title=Mechanics Thread - Drop Rates|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707|publisher=Форум Path of Exile|accessdate=September 12, 2013}}</ref> |
Базовый шанс на выпадение предмета варьируется от монстра к монстру, и увеличивается с ростом редкости монстра. Кроме того, при игре в группе, каждый игрок после 1-го добавляет +10% к количеству выпадающих предметов снаряжения, и 50% к валюте. Бонусы всех игроков и монстров складываются, а для игрока нанесшего последний удар перемножаются <ref>{{cite web|author=Malice|date=February 16, 2013 10:04 AM|title=Mechanics Thread - Drop Rates|url=https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/11707|publisher=Форум Path of Exile|accessdate=September 12, 2013}}</ref> |
||
+ | {{see also|List of items that alter Item Quantity}} |
||
− | '''Смотрите также:''' [[Предметы повышающие количество трофеев]]. |
||
+ | |||
+ | ====Theoretical Maximum Increased Item Quantity==== |
||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | |- |
||
+ | ! !! Non-legacy IIQ !! Legacy IIQ |
||
+ | |- |
||
+ | | {{il|Bisco's Collar}}<sup>1</sup> || 22.5% || 22.5% |
||
+ | |- |
||
+ | | {{il|Divination Distillate}} || 18% || 25% |
||
+ | |- |
||
+ | | Corruption Implicits<sup>2</sup> || 5% || 20% |
||
+ | |- |
||
+ | | {{il|Goldwyrm}} || 20% || 30% |
||
+ | |- |
||
+ | | {{il|Greed's Embrace}} || 15% || 15% |
||
+ | |- |
||
+ | | {{il|Item Quantity Support}}<sup>3</sup> || 0% || 45.05% |
||
+ | |- |
||
+ | | {{il|Perandus blazon}}<sup>2</sup> || 0% || 12% |
||
+ | |- |
||
+ | | {{il|String of Servitude}}<sup>4</sup> || 15% || 0% |
||
+ | |- |
||
+ | | Rare Gear <sup>5</sup> || 0% || 60% |
||
+ | |- |
||
+ | | {{il|Sadima's Touch}} || 10% || 24% |
||
+ | |- |
||
+ | | 2x {{il|The Pariah}} || 30% || 0% |
||
+ | |- |
||
+ | | {{il|Windripper}} || 15% || 25% |
||
+ | |- |
||
+ | | Total IIQ || 150.5% || 278.55% |
||
⚫ | |||
+ | |||
+ | <sup>1</sup> See [[Bisco's Collar]] page for 22.5% IIQ explanation.<br> |
||
+ | <sup>2</sup> For non-legacy gear an IIQ corruption can be put on the amulet but not the rings since they would lose their socket implicits. For legacy gear IIQ corruptions can be put on the rings, amulet, and belt resulting in an additional 20% IIQ. <br> |
||
+ | <sup>3</sup> The Item Quantity Support is level 21 with 23% quality for a total of 45.05% IIQ.<br> |
||
+ | <sup>4</sup> Triple-implicit corruption mod {{c|mod|(3–5)% increased Quantity of Items found}}, with a perfect roll.<br> |
||
+ | <sup>5</sup> The rare gear consists of 2 rare rings and a rare helmet each with 20% IIQ. A rare amulet is not used because Bisco's Collar provides an additional 2.5% IIQ.<br> |
||
==Монстры== |
==Монстры== |
||
Строка 93: | Строка 176: | ||
Все волшебные монстры получают следующие свойства: |
Все волшебные монстры получают следующие свойства: |
||
+ | {{:Список врождённых свойств волшебных монстров}} |
||
− | {{Modifier table |
||
− | |q_where = mods.id LIKE "MonsterMagic%" |
||
− | |stat_text=1 |
||
⚫ | |||
− | <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> |
||
Кроме того, волшебные монстры получают множитель здоровья, основанный на их уровне: |
Кроме того, волшебные монстры получают множитель здоровья, основанный на их уровне: |
||
− | <div class=" |
+ | <div class="responsive-table-container"> |
{{#cargo_query: |
{{#cargo_query: |
||
|tables=monster_life_scaling |
|tables=monster_life_scaling |
||
|fields=level=Ур., CONCAT("+", magic, "%")=Здоровье |
|fields=level=Ур., CONCAT("+", magic, "%")=Здоровье |
||
− | }} |
+ | }}</div> |
− | </div> |
||
− | </div> |
||
====Редкие==== |
====Редкие==== |
||
Строка 112: | Строка 189: | ||
Все редкие монстры получают следующие свойства: |
Все редкие монстры получают следующие свойства: |
||
+ | {{:Список врождённых свойств редких монстров}} |
||
− | {{Modifier table |
||
− | |q_where = mods.id LIKE "MonsterRare%" |
||
− | |stat_text=1 |
||
⚫ | |||
− | <div class="mw-collapsible mw-collapsed"> |
||
Кроме того, редкие монстры получают множитель здоровья, основанный на их уровне: |
Кроме того, редкие монстры получают множитель здоровья, основанный на их уровне: |
||
− | <div class=" |
+ | <div class="responsive-table-container"> |
{{#cargo_query: |
{{#cargo_query: |
||
|tables=monster_life_scaling |
|tables=monster_life_scaling |
||
|fields=level=Ур., CONCAT("+", rare, "%")=Здоровье |
|fields=level=Ур., CONCAT("+", rare, "%")=Здоровье |
||
− | }} |
+ | }}</div> |
− | </div> |
||
− | </div> |
||
====Уникальные==== |
====Уникальные==== |
||
Строка 131: | Строка 202: | ||
Все уникальные монстры получают следующие свойства: |
Все уникальные монстры получают следующие свойства: |
||
+ | {{:Список врождённых свойств уникальных монстров}} |
||
− | {{Modifier table |
||
− | |q_where = mods.id LIKE "MonsterUnique%" AND mods.id NOT LIKE "MonsterUniqueN%" |
||
− | |stat_text=1 |
||
− | }} |
||
===Взаимодействие с другими механиками=== |
===Взаимодействие с другими механиками=== |
Версия от 02:16, 21 апреля 2020
Монстры, снаряжение и карты могут быть четырех редкостей. Базовая редкость - Обычная (Белый), потом Магическая (Синий), Редкая (Желтый) и Уникальная (Оранжевый).
Предметы, выпавшие из монстров, сундуков и разрушаемой обстановки с некоторой вероятностью будут иметь одну из этих четырех редкостей. Чем выше редкость монстра, тем больше из него выпадает предметов, и тем выше шанс на их большую редкость. Также, игрок может повысить редкость выпадающих предметов с помощью свойств Повышенная редкость предметов иУвеличенное количество предметов, а также при помощи камня поддержки "Редкость предметов".
Магические, редкие и уникальные предметы, которые вы находите, изначально Неопознаны, и вам необходимо применить на них свиток мудрости, чтобы опознать и увидеть из свойства. Обычные предметы могут быть улучшены до магических, редких и уникальных с помощью различных Сфер. Магические предметы могут быть улучшены до редких Сферой царей. Редкие и магические предметы могут быть лишены своих свойств и превращены в обычные Сферой очищения.
Возможное число гнезд, в находимых вами предметах, не зависит от редкости; оно зависит от уровня предмета.
Предметы
Предметы, которые вы находите, могут быть Обычными - наименее редкие,Магическими, Редкими и Уникальными - наиболее редкие в этом ряду. По механике игры редкость предмета выбирает до выбора типа предмета.[1] Проверка редкости выпавшего предмета происходит в следующем порядке: проверяется будет ли предмет Уникальным, затем будет ли Редким, затем Магическим, и если ни одна из проверок не пройдена предмет становится Обычным. Модификаторы на повышение редкости предметов влияют на каждый из указанных шагов.[2]
Редкость
Обычные
Обычные предметы - это базовые предметы, без особых свойств (кроме собственных). Они могут иметь фиксированные или вариативные показатели - например у Жезл из плавникаЖезл из плавникаЖезл
Физический урон: 5-9
Шанс критического удара: 7.00%
Атак в секунду: 1.40
Дальность оружия: 120(8-12)% увеличение урона от чар показатель урона всегда равен 3–6, но свойство "Увеличения урона чарами" может быть от 8% до 12%. Такие свойства обычных предметов называют Собственными свойствами , в противовес внешним/приобретенным свойствам. Значения собственных свойств можно менять с помощью Благодатной сферыБлагодатная сфераРазмер стопки: 20Изменяет числовые значения собственных свойств предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по другому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift., если конечно свойства могут иметь различные значения. Собственные свойства указываются сразу после показателей предмета и отделены от внешних свойств линией.
Обычный предмет можно превратить в Магический с помощью Сферы трансмутацииСфера превращенияРазмер стопки: 40Улучшает обычный предмет до волшебногоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift., c Обычного в Редкий при помощи Сферы алхимииСфера алхимииРазмер стопки: 10Улучшает обычный предмет до редкогоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.. С помощью Сферы удачиСфера удачиРазмер стопки: 20Улучшает обычный предмет до случайного уровня редкостиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. Обычный предмет можно сделать магическим, редким, или даже уникальным предметом того же типа.
Волшебные
Магические предметы встречаются реже обычных. Магические предметы имеют базовые показатели и собственные свойства соответствующего обычного предмета, но также имеют внешние свойства, которые разделяются по типу на суффиксы и префиксы. Виды свойств, которыми могут обладать предметы зависит от типа предмета и от его уровня
Магический предмет, можно иметь только один суффикс и один префикс. Если Магический предмет обладает лишь одним внешним свойством, суффиксом или префиксом, то второе свойство недостающего типа можно добавить при помощи Сферы усиленияСфера усиленияРазмер стопки: 30Усиливает волшебный предмет, наделяя его новым случайным свойствомЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать. Волшебные предметы могут иметь до двух случайных свойств.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.. Все внешние свойства магического предмета могут быть изменены (включая вид свойства) при помощи Сферы переменСфера переменРазмер стопки: 20Перековывает волшебный предмет, наделяя его новыми случайными свойствамиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift., при этом предмет получит совершенно новые свойства.
Магический предмет можно сделать редким при помощи Сферы царейСфера царейРазмер стопки: 10Улучшает волшебный предмет до редкогоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать. Текущие свойства предмета сохранятся и к ним добавится еще одно новое.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.. При этом предмет сохранит уже имеющиеся свойства и получит одно дополнительное (суффикс или префикс).
Удалить все свойства с магического предмета и сделать его обычным можно при помощи Сферы очищенияСфера очищенияРазмер стопки: 30Удаляет все свойства с предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному или редкому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift..
Редкие
Редкие попадаются реже магических. Редкие предметы похожи на магические, но могут иметь до 6 свойств, 3 из которых будут префиксами, а 3 - суффиксами. Предметы, которые вы будете находить всегда будут иметь минимум три свойства, но при помощи сфер и верстаков Мастеров можно создать редкий предмет вообще без свойств. Если предмет имеет менее шести свойств то его можно наделить "недостающими" при помощи Сферы возвышенияСфера возвышенияРазмер стопки: 10Усиливает редкий предмет, наделяя его новым случайным свойствомЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по редкому предмету, чтобы использовать. Редкие предметы могут иметь до шести случайных свойств.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. или на верстаке Мастера.
Исключением являются Самоцветы - они могут обладать лишь 4 свойствами, и оскверненные карты, которые могут иметь 8 свойств.
Все внешние свойства редкого предмета могут быть изменены (включая вид свойства) при помощи Сферы хаосаСфера хаосаРазмер стопки: 10Перековывает редкий предмет, наделяя его новыми случайными свойствамиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по редкому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift., при этом предмет получит совершенно новые свойства.
Удалить все свойства с редкого предмета и сделать его обычным можно при помощи Сферы очищенияСфера очищенияРазмер стопки: 30Удаляет все свойства с предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному или редкому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift..
Флаконы не могут быть редкими, они бывают только обычные, магические и уникальные.
Уникальные
Уникальные предметы наиболее редки. Они имеют базовые показатели и собственные свойства соответствующего обычного предмета, но имеют уникальное наименование, уникальный внешний вид, а также внешние свойства, некоторые из которых также уникальны и не встречаются на предметах другой редкости.
Уникальные предметы разрабатывались так, что их сила не превышала наилучших образцов редких предметов высоких уровней, но они как правило очень полезны на раннем и среднем этапе игры, а также для создания специфических билдов (способов развития персонажа), основанных на использовании механики уникальных предметов.
Примечание
Количество записей в описании предмета может отличаться от указанных лимитов для магических и редких предметов, так как некоторые свойства являются гибридными и представляют сразу два модификатора. Подробнее смотрите "Свойства предметов".
Повышение редкости и количества предметов
Игроки могут повысить свои шансы найти лучшее и самое редкое снаряжение, уникальные предметы и вещи на обмен при помощи модификаторов Повышение редкости находимых предметов (ПРП) и увеличение количества находимых предметов(ПКП). Комбинацию ПРП и ПКП часто называют MF (от англ. magic find - прибл. "поиск магического"), а персонажей, делающих упор на него MF-ерами ("эмэферами").
ПРП и ПКП могут быть получены со снаряжения, камней поддержки Редкость предметовРедкость предметовПоддержка
Изображение: R
Уровень: (1-20)Требуется Уровень 31Усиливает любое умение, которое может убить врагов.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный0.5% повышение редкости предметов, выпадающих из врагов, убитых усиленными умениямиУсиленные умения имеют 0.1% шанс вызвать дождь из монет при убийстве(40-59)% повышение редкости предметов, выпадающих из врагов, убитых усиленными умениямиЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда. и Количество предметовКоличество предметовПоддержка
Изображение: Q
Уровень: (1-20)Требуется Уровень 24Усиливает любое умение, которое может убить врагов.За 1% качества:1По умолчанию0.35% увеличение количества предметов, выпадающих из врагов, убитых усиленными умениями(17-36)% увеличение количества предметов, выпадающих из врагов, убитых усиленными умениямиЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда., повышены при повышении редкости монстров, при игре в группе и от бонусов карт. Модификаторы ПРП складываются между собой c убывающей эффективностью. Модификаторы от группы и монстров складываются между собой, и не имеют убывающей эффективности. Общий бонус игрока умножается на общий бонус группы и монстров. (Для объяснения разницы между сложением и умножением модификаторов перейдите на страницу Модификаторы.)
ПКП и ПРП не влияют на сундуки и ларцы [3]
Повышение редкости находимых предметов (ПРП)
Этот модификатор повышает шанс того, что найденный вами предмет окажется магическим, редким и или уникальным. Он не влияет на валюту, камни умений, гадальные карты.[4]
Каждый игрок в группе после первого добавляет 40% к редкости находимых предметов (кроме сундуков).
Бонус ПРП относится только к тому, кто нанес смертельный удар монстру - бонусы всех кто наносил удары монстру не складываются. Если смертельный удар нанес ваш приспешник, то его ПРП складывается с вашим и применяется к предметам с убитого монстра. Магические, редкие и уникальные монстры имеют повышенные шанс оставить более редкие предметы. Бонус ПРП применяется только к предметам имеющим редкость (т.е. снаряжению и картам), и поэтому не применяется к валюте.[5]
Theoretical Maximum Increased Item Rarity
Non-legacy IIR | Legacy IIR | |
---|---|---|
АндвариусАндвариус Золотое кольцоТребуется Уровень 20(6-15)% повышение редкости найденных предметов+10 к ловкости (50-70)% повышение редкости найденных предметов -20% к сопротивлению всем стихиямБез риска не бывает богатства.1 |
170% | 170% |
ЗлатохватыЗлатохваты Чешуйчатые стальные перчаткиБроня: (91-120) Уклонение: (91-120)Требуется Уровень 36, 29 Сила, 29 Ловк(40-60)% повышение брони и уклонения +15% к сопротивлению всем стихиям (40-50)% повышение редкости найденных предметов 5% снижение скорости передвиженияДостаток не появляется ниоткуда. |
50% | 0% |
Узы служенияУзы служения Широкий ремень<Одно или два случайных собственных свойства>Значения собственных свойств утроены Level Requirement reduced by 100 (скрытый) ОскверненоДля ваал отношения хозяина и раба были сокровенными и хрупкими под стать любовной связи.2 |
90% | 90% |
Чистое прорицаниеЧистое прорицание Большой флакон равновесияВосстанавливает ману: 140 за 5.00 сек. Восстанавливает здоровье: 510 за 5.00 сек. Расходует 20 из 40 зарядов при использованииТребуется Уровень 30(20-30)% повышение редкости найденных предметов во время действия эффекта флакона (8-12)% увеличение количества найденных предметов во время действия эффекта флакона 25% увеличение радиуса обзора во время действия эффекта флакона +50% к сопротивлению стихиям во время действия эффекта флаконаЗнаний плоды горьки. Мыслями их очисти, выводом истолчи, выдели долю истин.Щелкните ПКМ, чтобы выпить. Содержит заряды только когда висит на поясе. Пополняется по мере убийства монстров. |
60% | 60% |
Объятия жадностиОбъятия жадности Золотые латыБроня: (559-643) Скорость передвижения: -5%Требуется Уровень 56, 106 Сила(10-15)% увеличение количества найденных предметов (30-50)% повышение редкости найденных предметов -10% к сопротивлению огню +(20-30)% к сопротивлению холоду -20% к сопротивлению молнии 20% снижение скорости передвижения 30% снижение требований к силеОдни думали, стоило ли оно того? Другие были уже мертвы |
50% | 50% |
Редкость предметовРедкость предметовПоддержка Изображение: R Уровень: (1-20)Требуется Уровень 31Усиливает любое умение, которое может убить врагов.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный0.5% повышение редкости предметов, выпадающих из врагов, убитых усиленными умениямиУсиленные умения имеют 0.1% шанс вызвать дождь из монет при убийстве(40-59)% повышение редкости предметов, выпадающих из врагов, убитых усиленными умениямиЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.3 |
70.5% | 70.5% |
Rare Items4 | 50% | 112% |
АскетАскет Золотой амулетТребуется Уровень 8(12-20)% повышение редкости найденных предметов(80-100)% повышение редкости найденных предметов, если на вас надет обычный предмет (10-15)% увеличение количества найденных предметов, если на вас надет волшебный предметМногое стекается к тому, у кого ничего нет.5 |
100% | 100% |
Штурвал БуреходаШтурвал Бурехода Прогнивший круглый щитШанс заблокировать удар: 29% Броня: (18-28) Уклонение: (13-18) Скорость передвижения: -3%Требуется Уровень 560% ускорение восстановления блока+(5-10) к броне (30-40)% повышение редкости найденных предметов Умения проклятий имеют 100% увеличение длительности эффектов умений 100% увеличение длительности проклятий на вас +5% шанс блокаНавеки обречен вершить разбой. |
40% | 40% |
Ведущие к чудесамВедущие к чудесам Бархатные тапочкиЭнерг. щит: (18-27)Требуется Уровень 9, 21 Инт+(5-10) к силе +(5-10) к ловкости +(5-10) к интеллекту +(10-16) к максимуму энергетического щита 100% повышение редкости найденных предметов при малом количестве здоровья 10% повышение скорости передвиженияНа пороге смерти чудес в избытке.6 |
100% | 100% |
Total IIR | 790.5% | 802.5% |
1 Two Andvarius are equipped for 170% IIR.
2 Triple corruption mod (20–30)% increased Rarity of Items found with a perfect roll.
3 The Item Rarity Support is level 20 with 23% quality for a total of 70.5% IIR
4 The rare gear consists of a 50% IIR helmet. If legacy gear is used a legacy Brinerot signature 30% IIR while using a flask pair of gloves that also have 32% IIR can be equipped. In total this provides 12% additional IIR over the non-legacy version.
5 To get the IIR from the ascetic along with all other unique and rare IIR bonuses the player needs to have a normal weapon equipped.
6 The player needs to be on low life.
A player can also equip jewels which provide 4%-6% Rarity of Items Found per jewel, resulting in up to 126% additional Rarity(if using all 21 sockets found on the passive tree)
Повышение количества находимых предметов (ПКП)
Этот модификатор повышает шанс того, что вы вообще найдете предмет. Это увеличивает общее количество находимых предметов безотносительно их редкости.
При игре в группе бонусы ПКП игроков складывается с ПКП от группы.
Ваш ПКП не влияет на сундуки и ларцы, на них влияет только бонус карты и группы [6], и также не влияет на тип, качество или редкость выпавшего предмета; только на шанс того что вы что-то найдете.[3]
ПКП не влияет на количество карт, которое оставляют монстры. [7] На количество находимых карт влияет только бонус количества предметов на самой карте.
Эффективность этого модификатора не убывает, так как отсутствуют ограничения на количество предметов, которое может оставить монстр Базовый шанс на выпадение предмета варьируется от монстра к монстру, и увеличивается с ростом редкости монстра. Кроме того, при игре в группе, каждый игрок после 1-го добавляет +10% к количеству выпадающих предметов снаряжения, и 50% к валюте. Бонусы всех игроков и монстров складываются, а для игрока нанесшего последний удар перемножаются [8]
Theoretical Maximum Increased Item Quantity
Non-legacy IIQ | Legacy IIQ | |
---|---|---|
Ошейник БискоОшейник Биско Золотой амулетТребуется Уровень 30(12-20)% повышение редкости найденных предметов(100-150)% повышение редкости предметов, выпадающих из убитых волшебных врагов (35-50)% увеличение количества предметов, выпадающих из убитых обычных враговДружба стоит полной меры золота, то сокровище на каждый божий день. Мы бы вместе проводили молодость, кабы не судьбины злая тень.1 |
22.5% | 22.5% |
Чистое прорицаниеЧистое прорицание Большой флакон равновесияВосстанавливает ману: 140 за 5.00 сек. Восстанавливает здоровье: 510 за 5.00 сек. Расходует 20 из 40 зарядов при использованииТребуется Уровень 30(20-30)% повышение редкости найденных предметов во время действия эффекта флакона (8-12)% увеличение количества найденных предметов во время действия эффекта флакона 25% увеличение радиуса обзора во время действия эффекта флакона +50% к сопротивлению стихиям во время действия эффекта флаконаЗнаний плоды горьки. Мыслями их очисти, выводом истолчи, выдели долю истин.Щелкните ПКМ, чтобы выпить. Содержит заряды только когда висит на поясе. Пополняется по мере убийства монстров. |
18% | 25% |
Corruption Implicits2 | 5% | 20% |
Золотые полозыЗолотые полозы Нубуковые ботинкиУклонение: (113-126)Требуется Уровень 34, 62 Ловк60% повышение скорости регенерации маны (14-20)% увеличение количества найденных предметов +(40-50)% к сопротивлению огню 10% повышение скорости передвиженияЗмий черпает тепло из костров вожделения. |
20% | 30% |
Объятия жадностиОбъятия жадности Золотые латыБроня: (559-643) Скорость передвижения: -5%Требуется Уровень 56, 106 Сила(10-15)% увеличение количества найденных предметов (30-50)% повышение редкости найденных предметов -10% к сопротивлению огню +(20-30)% к сопротивлению холоду -20% к сопротивлению молнии 20% снижение скорости передвижения 30% снижение требований к силеОдни думали, стоило ли оно того? Другие были уже мертвы |
15% | 15% |
Количество предметовКоличество предметовПоддержка Изображение: Q Уровень: (1-20)Требуется Уровень 24Усиливает любое умение, которое может убить врагов.За 1% качества:1По умолчанию0.35% увеличение количества предметов, выпадающих из врагов, убитых усиленными умениями(17-36)% увеличение количества предметов, выпадающих из врагов, убитых усиленными умениямиЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.3 |
0% | 45.05% |
Герб рода ПерандусГерб рода Перандус Матерчатый поясТребуется Уровень 16(15-25)% ускорение восстановления после оглушения и блока+(20-30) ко всем характеристикам (6-8)% увеличение количества найденных предметов +20% к сопротивлению огню 20% увеличение длительности эффекта флакона -2 входящего физического урона при получении удара от атакСлишком большой долг и друга сделает врагом, а род Перандусов был должен очень многим.2 |
0% | 12% |
Узы служенияУзы служения Широкий ремень<Одно или два случайных собственных свойства>Значения собственных свойств утроены Level Requirement reduced by 100 (скрытый) ОскверненоДля ваал отношения хозяина и раба были сокровенными и хрупкими под стать любовной связи.4 |
15% | 0% |
Rare Gear 5 | 0% | 60% |
Касание СадимыКасание Садимы Шерстяные перчаткиЭнерг. щит: (23-25)Требуется Уровень 11Добавляет от 4 до 8 урона от огня к атакам Добавляет от 1 до 13 урона от молнии к атакам +18 к максимуму энергетического щита (5-10)% увеличение количества найденных предметовЗарытый талант не приносит дохода. |
10% | 24% |
2x ПарияПария Кольцо без камняТребуется Уровень 60Имеет 1 гнездо+2 к уровню размещённых камней (5-10)% повышение скорости атаки и сотворения чар +100 к максимуму здоровья за красное гнездо +100 к максимуму маны за зеленое гнездо +100 к максимуму энергетического щита за синее гнездо 15% увеличение количества выпадающих предметов за белое гнездоТот, кто часто меняет своё мнение, попросту его не имеет. |
30% | 0% |
Рассекатель ветраРассекатель ветра Императорский лукЛук Физический урон: 20-78 Урон от стихий: от (48-60) до (72-90), от 1 до (120-150) Шанс критического удара: (6.50%-7.00%) Атак в секунду: (1.59-1.67) Дальность оружия: 120Требуется Уровень 66, 212 Ловк(20-24)% увеличение урона от стихий от умений атакДобавляет от (48-60) до (72-90) урона от холода Добавляет от 1 до (120-150) урона от молнии (10-15)% повышение скорости атаки (30-40)% повышение шанса критического удара 15% увеличение количества предметов, выпадающих из убитых замороженных врагов 30% повышение редкости предметов, выпадающих из убитых поражённых шоком врагов«Он охотится: тих, как падающий снег. Неумолим, как ураган». |
15% | 25% |
Total IIQ | 150.5% | 278.55% |
1 See Bisco's Collar page for 22.5% IIQ explanation.
2 For non-legacy gear an IIQ corruption can be put on the amulet but not the rings since they would lose their socket implicits. For legacy gear IIQ corruptions can be put on the rings, amulet, and belt resulting in an additional 20% IIQ.
3 The Item Quantity Support is level 21 with 23% quality for a total of 45.05% IIQ.
4 Triple-implicit corruption mod (3–5)% increased Quantity of Items found, with a perfect roll.
5 The rare gear consists of 2 rare rings and a rare helmet each with 20% IIQ. A rare amulet is not used because Bisco's Collar provides an additional 2.5% IIQ.
Монстры
Характеристики монстров, повышаемые с ростом редкости: здоровье, урон, опыт за их убийство, редкость и количество предметов, и заряды флаконов после смерти. Чем выше редкость монстра, тем сложнее его испугать.[9]
Higher rarity on a monster means it drops more items and is more likely to drop items of high rarity. Additionally, a character can gain more items of higher rarity by increasing the increased item rarity and increased item quantity statistics with their equipment or with certain skill gems.
Чем выше редкость монстров, тем выше уровень предметов, выпадающих из них. Магические монстры оставляют предметы с уровне на один выше уровня монстров области, а редкие и уникальные - на два уровня выше.
Редкости
Обычные
Самые распространенные и появляющиеся крупными группами.
Волшебные
Имеют повышенные характеристики, а также одно дополнительное свойство. Они появляются небольшими группами. Также могут появляться со свойствами Родословных.
Все волшебные монстры получают следующие свойства:
Название | Свойства |
---|---|
MonsterMagic | Н/Д |
MonsterMagic1 | Monster gives 250% increased Experience on death (скрытый) |
MonsterMagic10 | Monster drops gear 1 level above its own level (скрытый) |
MonsterMagic11 | Н/Д |
MonsterMagic2 | На 187% больше максимума здоровья (скрытый) |
MonsterMagic3 | 600% increased Quantity of Items dropped by this Monster (скрытый) |
MonsterMagic4 | 200% increased Rarity of Items dropped by this Monster (скрытый) |
MonsterMagic5 | Monster deals 30% more Damage (скрытый) |
MonsterMagic6 | Monster gives 250% increased Flask Charges on death (скрытый) |
MonsterMagic7 | Monster has a 50% chance not to flee. (скрытый) |
MonsterMagic8 | 10% повышение скорости передвижения |
MonsterMagic9 | Monster has 20% more Attack Speed, 20% more Cast Speed and 20% less Damage (скрытый) |
Кроме того, волшебные монстры получают множитель здоровья, основанный на их уровне:
Ур. | Здоровье |
---|---|
1 | +50% |
2 | +50% |
3 | +51% |
4 | +51% |
5 | +51% |
6 | +52% |
7 | +52% |
8 | +53% |
9 | +53% |
10 | +53% |
11 | +54% |
12 | +54% |
13 | +54% |
14 | +55% |
15 | +55% |
16 | +56% |
17 | +56% |
18 | +56% |
19 | +57% |
20 | +57% |
21 | +57% |
22 | +58% |
23 | +58% |
24 | +59% |
25 | +59% |
26 | +59% |
27 | +60% |
28 | +60% |
29 | +60% |
30 | +61% |
31 | +61% |
32 | +61% |
33 | +62% |
34 | +62% |
35 | +63% |
36 | +63% |
37 | +63% |
38 | +64% |
39 | +64% |
40 | +64% |
41 | +65% |
42 | +65% |
43 | +66% |
44 | +66% |
45 | +66% |
46 | +67% |
47 | +67% |
48 | +67% |
49 | +68% |
50 | +68% |
51 | +68% |
52 | +69% |
53 | +69% |
54 | +70% |
55 | +70% |
56 | +70% |
57 | +71% |
58 | +71% |
59 | +71% |
60 | +72% |
61 | +72% |
62 | +73% |
63 | +73% |
64 | +73% |
65 | +74% |
66 | +74% |
67 | +74% |
68 | +75% |
69 | +75% |
70 | +75% |
71 | +75% |
72 | +75% |
73 | +75% |
74 | +75% |
75 | +75% |
76 | +75% |
77 | +75% |
78 | +75% |
79 | +75% |
80 | +75% |
81 | +75% |
82 | +75% |
83 | +75% |
84 | +75% |
Редкие
Имеют значительно повышенные характеристики и три дополнительных свойства. Появляются по одиночке, но при этом все равно могут находиться близко к друг другу. Также могут появляться со свойствами Немезиды или внутри кристалла Сущности.
Все редкие монстры получают следующие свойства:
Название | Свойства |
---|---|
MonsterRare | Н/Д |
MonsterRare1 | Monster gives 750% increased Experience on death (скрытый) |
MonsterRare10 | 10% увеличение размера персонажа (скрытый) |
MonsterRare11 | Monster drops gear 2 levels above its own level (скрытый) |
MonsterRare12 | Н/Д |
MonsterRare2 | На 463% больше максимума здоровья (скрытый) |
MonsterRare3 | 1400% increased Quantity of Items dropped by this Monster (скрытый) |
MonsterRare4 | 1000% increased Rarity of Items dropped by this Monster (скрытый) |
MonsterRare5 | Monster deals 50% more Damage (скрытый) |
MonsterRare6 | Monster gives 500% increased Flask Charges on death (скрытый) |
MonsterRare7 | Monster does not flee. (скрытый) |
MonsterRare8 | 25% повышение скорости передвижения |
MonsterRare9 | Monster has 33% more Attack Speed, 33% more Cast Speed and 33% less Damage (скрытый) |
Кроме того, редкие монстры получают множитель здоровья, основанный на их уровне:
Ур. | Здоровье |
---|---|
1 | +33% |
2 | +34% |
3 | +35% |
4 | +36% |
5 | +37% |
6 | +38% |
7 | +39% |
8 | +40% |
9 | +41% |
10 | +42% |
11 | +43% |
12 | +44% |
13 | +45% |
14 | +46% |
15 | +47% |
16 | +48% |
17 | +49% |
18 | +50% |
19 | +51% |
20 | +52% |
21 | +53% |
22 | +54% |
23 | +55% |
24 | +56% |
25 | +57% |
26 | +58% |
27 | +59% |
28 | +60% |
29 | +61% |
30 | +62% |
31 | +63% |
32 | +64% |
33 | +65% |
34 | +66% |
35 | +67% |
36 | +68% |
37 | +69% |
38 | +70% |
39 | +71% |
40 | +72% |
41 | +73% |
42 | +74% |
43 | +75% |
44 | +76% |
45 | +77% |
46 | +78% |
47 | +79% |
48 | +80% |
49 | +81% |
50 | +82% |
51 | +83% |
52 | +84% |
53 | +85% |
54 | +86% |
55 | +87% |
56 | +88% |
57 | +89% |
58 | +90% |
59 | +91% |
60 | +92% |
61 | +93% |
62 | +94% |
63 | +95% |
64 | +96% |
65 | +97% |
66 | +98% |
67 | +99% |
68 | +100% |
69 | +100% |
70 | +100% |
71 | +100% |
72 | +100% |
73 | +100% |
74 | +100% |
75 | +100% |
76 | +100% |
77 | +100% |
78 | +100% |
79 | +100% |
80 | +100% |
81 | +100% |
82 | +100% |
83 | +100% |
84 | +100% |
Уникальные
Особые монстры, которые появляются в определенных областях, включая боссов. Некоторые уникальные монстры, такие как Страдающие духи и Бродячие изгнанники, также могут появляться в большинстве областей.
Все уникальные монстры получают следующие свойства:
Название | Свойства |
---|---|
MonsterUnique | Н/Д |
MonsterUnique1 | Monster gives 450% increased Experience on death (скрытый) |
MonsterUnique10 | Н/Д |
MonsterUnique2 | На 698% больше максимума здоровья (скрытый) |
MonsterUnique3 | 2850% increased Quantity of Items dropped by this Monster (скрытый) |
MonsterUnique4 | 1000% increased Rarity of Items dropped by this Monster (скрытый) |
MonsterUnique5 | Monster deals 70% more Damage (скрытый) |
MonsterUnique6 | Monster gives 1000% increased Flask Charges on death (скрытый) |
MonsterUnique7 | Monster does not flee. (скрытый) |
MonsterUnique8 | Monster has 33% more Attack Speed, 33% more Cast Speed and 33% less Damage (скрытый) |
MonsterUnique9 | Monster drops gear 2 levels above its own level (скрытый) |
Взаимодействие с другими механиками
The statistics increased by monster rarity are life, damage, experience gained on death, item drop rarity and quantity, and flask charges gained on death. Monster rarity also reduces the chance to flee.[10]
История изменений
Версия | Изменения |
---|---|
3.7.0 |
|
Ссылки
- ↑ Daniel_GGG (1 октября 2013). "Help Determine Increasesd Item Rarity Mechanics!". Форум Path of Exile. Retrieved 26 Июля 2014.
- ↑ Rhys (1 Октября 2013). "Help Determine Increasesd Item Rarity Mechanics!". Форум Path of Exile. Retrieved 26 Июля 2014.
- ↑ 3,0 3,1 Mark_GGG (April 4, 2012). "Mechanics Thread". тропа of изгнанник Forum. Получено October 21, 2013.
- ↑ WhiteBoy (April 19, 2012). "Does Increase Quantity of Items Dropped Help Find More Orbs?". Форум Path of Exile. Получено October 21, 2013.
- ↑ WhiteBoy (April 19, 2012). "Does Increase Quantity of Items Dropped Help Find More Orbs?". тропа of изгнанник Forum. Получено October 21, 2013.
- ↑ inoha (May 21, 2014). "Emailed поддержка after seeing people insult each other in Pulp's stream, about whether or not more people affects the amount of карты that drop. Here's your answer!". Reddit. Получено May 21, 2014.
- ↑ Chris (September 11, 2012). "0.9.12c Patch Notes". Форум Path of Exile. Получено August 02, 2015.
- ↑ Malice (February 16, 2013 10:04 AM). "Mechanics Thread - Drop Rates". Форум Path of Exile. Получено September 12, 2013.
- ↑ Mark_GGG in (16 Февраля, 2012). "For the love of god, please, rework dex. (Updated)". Официальный форум Path of Exile. Получено 21 Октября, 2013.
- ↑ Mark_GGG (February 16, 2012). "For the love of god, please, rework DEXTERITY. (Updated)". Path of Exile Forum. Получено October 21, 2013.