Редкость

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Монстры, снаряжение и карты могут быть четырех редкостей. Базовая редкость - Обычная (Белый), потом Магическая (Синий), Редкая (Желтый) и Уникальная (Оранжевый).

Предметы, выпавшие из монстров, сундуков и разрушаемой обстановки с некоторой вероятностью будут иметь одну из этих четырех редкостей. Чем выше редкость монстра, тем больше из него выпадает предметов, и тем выше шанс на их большую редкость. Также, игрок может повысить редкость выпадающих предметов с помощью свойств Повышенная редкость предметов иУвеличенное количество предметов, а также при помощи камня поддержки "Редкость предметов".

Магические, редкие и уникальные предметы, которые вы находите, изначально Неопознаны, и вам необходимо применить на них свиток мудрости, чтобы опознать и увидеть из свойства. Обычные предметы могут быть улучшены до магических, редких и уникальных с помощью различных Сфер. Магические предметы могут быть улучшены до редких Сферой царей. Редкие и магические предметы могут быть лишены своих свойств и превращены в обычные Сферой очищения.

Возможное число гнезд, в находимых вами предметах, не зависит от редкости; оно зависит от уровня предмета

Монстры

  • Обычные: Самый обычные монстры, обычно появляющиеся крупными группами.
  • Магические: Имеют повышенные характеристики, а также одно дополнительное свойство. Они появляются небольшими группами.
  • Редкие: Имеют сильно повышенные характеристики и три дополнительных свойства. Появляются по одиночке, но при этом все равно могут находиться близко к друг другу.
  • Уникальные: Особые монстры появляющиеся в определенных областях. К ним относятся боссы.

Характеристики монстров, повышаемые с ростом редкости: здоровье, урон, опыт за их убийство, редкость и количество предметов, и заряды флаконов после смерти. Чем выше редкость монстра, тем сложнее его испугать.[1]

Чем выше редкость монстров, тем выше уровень предметов, выпадающих из них. Магические монстры оставляют предметы с уровне на один выше уровня монстров области, а редкие и уникальные - на два уровня выше.

Предметы

Предметы, которые вы находите, могут быть Обычными - наименее редкие,Магическими, Редкими и Уникальными - наиболее редкие в этом ряду. По механике игры редкость предмета выбирает до выбора типа предмета.[2] Проверка редкости выпавшего предмета происходит в следующем порядке: проверяется будет ли предмет Уникальным, затем будет ли Редким, затем Магическим, и если ни одна из проверок не пройдена предмет становится Обычным. Модификаторы на повышение редкости предметов влияют на каждый из указанных шагов.[3]

Обычные

Обычные предметы - это базовые предметы, без особых свойств (кроме собственных). Они могут иметь фиксированные или вариативные показатели - например у Жезл из плавникаЖезл из плавникаангл.Driftwood WandЖезл
Физический урон: 3–6
Шанс на критический удар: 8%
Атак в секунду: 1.40
Требуется уровень 1, 14 Инт
(от 8 до 12)% увеличение урона чар
показатель урона всегда равен 3–6, но свойство "Увеличения урона чарами" может быть от 8% до 12%. Такие свойства обычных предметов называют Собственными свойствами , в противовес внешним/приобретенным свойствам. Значения собственных свойств можно менять с помощью Благодатной сферыБлагодатная сфераангл.Blessed OrbРазмер стопки: 20
Изменяет числовые значения собственных свойств предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по другому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, если конечно свойства могут иметь различные значения. Собственные свойства указываются сразу после показателей предмета и отделены от внешних свойств линией.

Обычный предмет можно превратить в Магический с помощью Сферы трансмутацииСфера превращенияангл.Orb of TransmutationРазмер стопки: 40
Улучшает обычный предмет до магическогоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, c Обычного в Редкий при помощи Сферы алхимииСфера алхимииангл.Orb of AlchemyРазмер стопки: 10
Улучшает обычный предмет до редкогоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
. С помощью Сферы удачиСфера удачиангл.Orb of ChanceРазмер стопки: 20
Улучшает обычный предмет до случайного уровня редкостиЩелкните правой кнопкой мыши по этому предмету, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift
Обычный предмет можно сделать магическим, редким, или даже уникальным предметом того же типа.

Магические

Магические предметы встречаются реже обычных. Магические предметы имеют базовые показатели и собственные свойства соответствующего обычного предмета, но также имеют внешние свойства, которые разделяются по типу на суффиксы и префиксы. Виды свойств, которыми могут обладать предметы зависит от типа предмета и от его уровня

Магический предмет, можно иметь только один суффикс и один префикс. Если Магический предмет обладает лишь одним внешним свойством, суффиксом или префиксом, то второе свойство недостающего типа можно добавить при помощи Сферы усиленияСфера усиленияангл.Orb of AugmentationРазмер стопки: 30
Зачаровывает магический предмет, наделяя новым случайным свойствомЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по магическому предмету, чтобы использовать. Магические предметы могут иметь до двух случайных свойств
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
. Все внешние свойства магического предмета могут быть изменены (включая вид свойства) при помощи Сферы переменСфера переменангл.Orb of AlterationРазмер стопки: 20
Перековывает магический предмет, наделяя новыми случайными свойствамиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по магическому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, при этом предмет получит совершенно новые свойства.

Магический предмет можно сделать редким при помощи Сферы царейСфера царейангл.Regal OrbРазмер стопки: 10
Улучшает магический предмет до редкогоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по магическому или редкому предмету, чтобы использовать. Текущие свойства предмета сохранятся и к ним добавится еще одно новое.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
. При этом предмет сохранит уже имеющиеся свойства и получит одно дополнительное (суффикс или префикс).

Удалить все свойства с магического предмета и сделать его обычным можно при помощи Сферы очищенияСфера очищенияангл.Orb of ScouringРазмер стопки: 30
Удаляет все свойства с предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по магическому или редкому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
.

Редкие

Редкие попадаются реже магических. Редкие предметы похожи на магические, но могут иметь до 6 свойств, 3 из которых будут префиксами, а 3 - суффиксами. Предметы, которые вы будете находить всегда будут иметь минимум три свойства, но при помощи сфер и верстаков Мастеров можно создать редкий предмет вообще без свойств. Если предмет имеет менее шести свойств то его можно наделить "недостающими" при помощи Сферы возвышенияСфера возвышенияангл.Exalted OrbРазмер стопки: 10
Зачаровывает редкий предмет, наделяя новым случайным свойствомЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по редкому предмету, чтобы использовать. Редкие предметы могут иметь до шести случайных свойств.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
или на верстаке Мастера.

Исключением являются Самоцветы - они могут обладать лишь 4 свойствами, и оскверненные карты, которые могут иметь 8 свойств.

Все внешние свойства магического предмета могут быть изменены (включая вид свойства) при помощи Сферы хаосаСфера хаосаангл.Chaos OrbРазмер стопки: 10
Перековывает редкий предмет, наделяя новыми случайными свойствамиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по редкому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, при этом предмет получит совершенно новые свойства.

Удалить все свойства с редкого предмета и сделать его обычным можно при помощи Сферы очищенияСфера очищенияангл.Orb of ScouringРазмер стопки: 30
Удаляет все свойства с предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по магическому или редкому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
.

Флаконы не могут быть редкими, они бывают только обычные, магические и уникальные.

Уникальные

Уникальные предметы наиболее редки. Они имеют базовые показатели и собственные свойства соответствующего обычного предмета, но имеют уникальное наименование, уникальный внешний вид, а также внешние свойства, некоторые из которых также уникальны и не встречаются на предметах другой редкости.

Уникальные предметы разрабатывались так, что их сила не превышала наилучших образцов редких предметов высоких уровней, но они как правило очень полезны на раннем и среднем этапе игры, а также для создания специфических билдов (способов развития персонажа), основанных на использовании механики уникальных предметов.

Примечание

Количество записей в описании предмета может отличаться от указанных лимитов для магических и редких предметов, так как некоторые свойства являются гибридными и представляют сразу два модификатора. Подробнее смотрите "Свойства предметов".

Повышение редкости и количества предметов

Игроки могут повысить свои шансы найти лучшее и самое редкое снаряжение, уникальные предметы и вещи на обмен при помощи модификаторов Повышение редкости находимых предметов (ПРП) и увеличение количества находимых предметов(ПКП). Комбинацию ПРП и ПКП часто называют MF (от англ. magic find - прибл. "поиск магического"), а персонажей, делающих упор на него MF-еферами ("мээферами").

ПРП и ПКП могут быть получены со снаряжения, камней поддержки Редкость предметов gem icon.pngРедкость предметов и Количество предметов gem icon.pngКоличество предметов, повышены при повышении редкости монстров, при игре в группе и от бонусов карт. Модификаторы ПРП складываются между собой c убывающей эффективностью. Модификаторы от группы и монстров складываются между собой, и не имеют убывающей эффективности. Общий бонус игрока умножается на общий бонус группы и монстров. (Для объяснения разницы между сложением и умножением модификаторов перейдите на страницу Модификаторы.)

ПКП и ПРП не влияют на сундуки и ларцы [4]

Повышение редкости находимых предметов (ПРП)

Этот модификатор повышает шанс того, что найденный вами предмет окажется магическим, редким и или уникальным. Он не влияет на валюту, камни умений, гадальные карты.[5]

Каждый игрок в группе после первого добавляет 40% к редкости находимых предметов (кроме сундуков).

Бонус ПРП относится только к тому, кто нанес смертельный удар монстру - бонусы всех кто наносил удары монстру не складываются. Если смертельный удар нанес ваш приспешник, то его ПРП складывается с вашим и применяется к предметам с убитого монстра. Магические, редкие и уникальные монстры имеют повышенные шанс оставить более редкие предметы. Бонус ПРП применяется только к предметам имеющим редкость (т.е. снаряжению и картам), и поэтому не применяется к валюте.[6]

Повышение количества находимых предметов (ПКП)

Этот модификатор повышает шанс того, что вы вообще найдете предмет. Это увеличивает общее количество находимых предметов безотносительно их редкости.

При игре в группе бонусы ПКП игроков складывается с ПКП от группы.

Ваш ПКП не влияет на сундуки и ларцы, на них влияет только бонус карты и группы [7], и также не влияет на тип, качество или редкость выпавшего предмета; только на шанс того что вы что-то найдете.[4]

ПКП не влияет на количество карт, которое оставляют монстры. [8] На количество находимых карт влияет только бонус количества предметов на самой карте.

Эффективность этого модификатора не убывает, так как отсутствуют ограничения на количество предметов, которое может оставить монстр Базовый шанс на выпадение предмета варьируется от монстра к монстру, и увеличивается с ростом редкости монстра. Кроме того, при игре в группе, каждый игрок после 1-го добавляет +10% к количеству выпадающих предметов снаряжения, и 50% к валюте. Бонусы всех игроков и монстров складываются, а для игрока нанесшего последний удар перемножаются [9]

Смотрите также: Предметы повышающие количество трофеев.

Ссылки

  1. Mark_GGG in (16 Февраля, 2012). «For the love of god, please, rework dex. (Updated)». Официальный форум Path of Exile. Получено 21 Октября, 2013.
  2. Daniel_GGG (1 октября 2013). "Help Determine Increasesd Item Rarity Mechanics!". Форум Path of Exile. Retrieved 26 Июля 2014.
  3. Rhys (1 Октября 2013). "Help Determine Increasesd Item Rarity Mechanics!". Форум Path of Exile. Retrieved 26 Июля 2014.
  4. 4,0 4,1 Mark_GGG (April 4, 2012). «Mechanics Thread». тропа of изгнанник Forum. Получено October 21, 2013.
  5. WhiteBoy (April 19, 2012). «Does Increase Quantity of Items Dropped Help Find More Orbs?». Форум Path of Exile. Получено October 21, 2013.
  6. WhiteBoy (April 19, 2012). «Does Increase Quantity of Items Dropped Help Find More Orbs?». тропа of изгнанник Forum. Получено October 21, 2013.
  7. inoha (May 21, 2014). «Emailed поддержка after seeing people insult each other in Pulp's stream, about whether or not more people affects the amount of карты that drop. Here's your answer!». Reddit. Получено May 21, 2014.
  8. Chris (September 11, 2012). «0.9.12c Patch Notes». Форум Path of Exile. Получено August 02, 2015.
  9. Malice (February 16, 2013 10:04 AM). «Mechanics Thread - Drop Rates». Форум Path of Exile. Получено September 12, 2013.