Разум превыше материи - это ключевое пассивное умение, позволяющее поглощать часть полученного урона маной персонажа.
Механика[]
- При получении персонажем урона, 30% полученного урона сначала приводит к снижению маны, таким образом повышая вашу выживаемость. Если у персонажа недостаточно маны, чтобы поглотить все 30% урона, то оставшийся величина урона будет отнята от здоровья.
- Разум превыше материи полностью бесполезен в сочетании с ключевым пассивным умением Иммунитет к хаосу. Урон применяется к энергетическому щиту до здоровья и это делает невозможным поглощение урона маной.[1]
- При взятии ключевого пассивного умения Мистический накопитель энергетические щит начинает защищать ману вместо здоровье. В этом случае щит будет принимать урон ДО его нанесения по мане. И так как Урон от хаоса игнорирует энергетический щит урон хаосом будет наносится мане напрямую.
- Mind Over Matter does not reduce total incoming damage or increase a player's actual life total, and so does not affect the threshold or effectiveness of stun and ailments applied to players.[2]
Соотношение Мана/Здоровье[]
Чтобы при ваншоте мана не заканчивалась быстрей, чем здоровье, и поглощала 30% от урона, объем свободной маны должен составлять минимум 43% от свободного здоровья.
Расчет соотношения |
---|
При ударе, X% от урона берется сначала из маны вместо здоровья Пусть k = X/100, чтобы снять всю ману урон ''DMG'' должен быть: мана - k*DMG = 0 (1) Тогда объем потери здоровья можно записать так: Здоровье - (1-k) * DMG = 0 (2) Преобразуем выражение (1)для урона: DMG = мана/k (3) Подставим (3) в (2) и получим: Здоровье - (1-k) * мана/k = 0 (4) Преобразуем (4): Мана = k/(1-k) * здоровье(5) Соотношение мана/здоровье= k/(1-k) показывает какой максимальный урон можно сведет вашу ману и здоровье ровно в 0. Если мана/здоровье< k/(1-k), тогда мана закончится раньше, чем кончится здоровье. Для применения маны в расчетах "эффективного здоровья" необходимо в случаях когда мана/здоровье >= k/(1-k) брать ману для равенства. А в случае когда мана/здоровье < k/(1-k) текущим максимальный запас свободной маны. |
Взаимодействие[]
Полученный при ударе урон конвертируется в ману[]
С помощью различных сторонних эффектов и снаряжения персонаж может получать ману при получении удара. Получение маны происходит до любого поглощения урона маной.[3] Это значит, что при полной мане вы не получите никакого преимущества, т.к. ее уже максимум, но при полном отсутствии маны получите ее до получения урона, и соответственно все рано снизите урон здоровью. Данное свойство может помочь поддерживать ману и может быть найдено на некоторых уникальных предметах или взято с помощью пассивных умений:
- Виток разумаВиток разума
Шлем с бармицейБроня: (101-119)
Энерг. щит: (21-25)Требуется Уровень 37, 42 Сила, 42 Инт(10-15)% увеличение урона от холода
(10-15)% увеличение урона от молнии
+(100-120) к максимуму маны
Дарует (5-10)% от максимума маны в виде дополнительного максимума энергетического щита
Враги не могут похищать у вас ману
(5-10)% полученного урона восполняется в виде маны
Нельзя похищать мануГде верх стал низом, а слабый — сильным. - ПраксисПраксис
Кольцо с ракушкойТребуется Уровень 22+(20-30) к максимуму маны+(30-60) к максимуму маны
(3-6) регенерации маны в секунду
-(8-4) к итоговому расходу маны умениями
8% полученного урона восполняется в виде маныИскусные волшебники Вечной Империи,
такие непредсказуемые и разные,
единодушно признавали одно:
свобода мысли рождает свободу действий. - Бегство ВиктариоБегство Виктарио
Сафьяновые ботинкиУклонение: (84-135)Требуется Уровень 12, 26 Ловк+15 к ловкости
+15 к интеллекту
(100-150)% увеличение уклонения
5% повышение скорости передвижения
(5-10)% полученного урона восполняется в виде маны
10% повышение скорости передвижения
10% повышение скорости передвижения у вас и ближайших союзниковВыживший, но потрепанный, ночью Виктарио
сбежал, как только у врат началась резня. - Любой боевой клич вместе с Пылкий ответПылкий ответ
Кобальтовый самоцветМаксимум: 1
Радиус: Средний(7-10)% увеличение максимума маны
Если в радиусе есть минимум 40 интеллекта, 10% полученного урона восполняется в виде маны если недавно вы применяли боевой кличПовстанцы Очищения сердцем и душой
шли в бой за избавление от Порчи.
Их дух не мог сгореть в горниле битв,
ведь он был подобен стали.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши. - Встряска
Предметы[]
Уникальные предметы[]
Предмет | Свойства | |||
---|---|---|---|---|
Кожа ПовелителейКожа Повелителей Матерчатая безрукавкаСкорость передвижения: -3%Гнёзда нельзя изменять +2 к уровню размещённых камней 100% повышение глобальной защиты В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни Item has no level requirement and Energy Shield (скрытый) Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый) <Случайное ключевое умение> ОскверненоСколь тщательно отобраны немногие, и только им доступна плоть Его. | 1 | Гнёзда нельзя изменять +2 к уровню размещённых камней 100% повышение глобальной защиты В этот предмет вы можете вставить только осквернённые камни Item has no level requirement and Energy Shield (скрытый) Item has 6 Sockets and is fully linked (скрытый)
Осквернено | ||
Знак предтечиЗнак предтечи Кольцо с топазомТребуется Уровень 49+(20-30)% к сопротивлению молнии+20 к интеллекту 5% увеличение максимума энергетического щита 5% увеличение максимума здоровья <Три модификатора заряда энергии>История учит смирению. | 49 | +(20-30)% к сопротивлению молнии+20 к интеллекту 5% увеличение максимума энергетического щита 5% увеличение максимума здоровья
| ||
Знак предтечиЗнак предтечи Кольцо с двумя камнямиТребуется Уровень 49+(12-16)% к сопротивлению огню и молнии5% увеличение максимума энергетического щита 5% увеличение максимума здоровья +20 к ловкости и интеллекту <Два модификатора заряда выносливости и один на заряд энергии> или <Два модификатора заряда энергии и один на заряд выносливости>История учит смирению. | 49 | +(12-16)% к сопротивлению огню и молнии5% увеличение максимума энергетического щита 5% увеличение максимума здоровья +20 к ловкости и интеллекту
| ||
Знак предтечиЗнак предтечи Радужное кольцоТребуется Уровень 49+(8-10)% к сопротивлению всем стихиям+20 ко всем характеристикам 5% увеличение максимума энергетического щита 5% увеличение максимума здоровья <Один модификатор заряда выносливости> <Один модификатор заряда ярости> <Один модификатор заряда энергии>История учит смирению. | 49 | +(8-10)% к сопротивлению всем стихиям+20 ко всем характеристикам 5% увеличение максимума энергетического щита 5% увеличение максимума здоровья
| ||
Знак предтечиЗнак предтечи Кольцо с двумя камнямиТребуется Уровень 49+(12-16)% к сопротивлению холоду и молнии5% увеличение максимума энергетического щита 5% увеличение максимума здоровья +20 к силе и интеллекту <Два модификатора заряда ярости и один на заряд энергии> или <Два модификатора заряда энергии и один на заряд ярости>История учит смирению. | 49 | +(12-16)% к сопротивлению холоду и молнии5% увеличение максимума энергетического щита 5% увеличение максимума здоровья +20 к силе и интеллекту
| ||
Накидка непокорностиНакидка непокорности Лакированное облачениеУклонение: (1144-1645) Энерг. щит: (236-340) Скорость передвижения: -3%Требуется Уровень 52, 76 Ловк, 76 Инт(300-400)% увеличение уклонения и энергетического щита +(100-150) к максимуму маны Регенерация 1% маны в секунду 10% от урона берется сначала из маны вместо здоровья Разум превыше материиЕсли ты слаб, но не падаешь ниц, если дрожь в пальцах, но хватка лишь крепче, если ты голоден, но не поник - знай, у тебя непокорное сердце. | 52 | (300-400)% увеличение уклонения и энергетического щита +(100-150) к максимуму маны Регенерация 1% маны в секунду 10% от урона берется сначала из маны вместо здоровья Разум превыше материи |
Свойства[]
Название | Домен | Тип генерации | Свойства | Spawn Weighting | |
---|---|---|---|---|---|
HellscapeUpsideManaShield1_ | Item | Scourge Benefit | 68 | Разум превыше материи | body_armour 10 default 0 |
История изменений[]
Версия | Изменения |
---|---|
3.0.0 |
|
Ссылки[]
- ↑ Mark_GGG (October 23, 2013). "Please explain "Mind Over Matter" mechanics...". Официальный форум Path of Exile. Получено September 9, 2014.
- ↑ https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/545810/page/4#p6563071
- ↑ Mark_GGG (March 13, 2014). "Damage taken gained as mana, works like reflect/leech?". Официальный форум Path of Exile. Получено September 9, 2014.