Опыт

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Опыт

Чтобы повысить уровень персонажа, необходимо получать опыт. В настоящий момент в игре существует лишь один способ получения опыта: убивать монстров. Каждый монстр приносит фиксированное объем опыта. Количество опыта необходимое для получения каждого следующего уровня растет очень быстро.

Таблица опыта

Количество необходимого опыта на каждый уровень одинаково для всех персонажей на всех лигах. Цифры показывают общее количество опыта необходимое для получение указанного уровня.


Уровень Общий опыт Опыт до следующего Уровень Общий опыт Опыт до следующего
1 0 525 51 60,565,335 6,528,910
2 525 1,235 52 67,094,245 7,153,414
3 1,760 2,021 53 74,247,659 7,827,968
4 3,781 3,403 54 82,075,627 8,555,414
5 7,184 5,002 55 90,631,041 9,353,933
6 12,186 7,138 56 99,984,974 10,212,541
7 19,324 10,053 57 110,197,515 11,142,646
8 29,377 13,804 58 121,340,161 12,157,041
9 43,181 18,512 59 133,497,202 13,252,160
10 61,693 24,297 60 146,749,362 14,441,758
11 85,990 31,516 61 161,191,120 15,731,508
12 117,506 39,878 62 176,922,628 17,127,265
13 157,384 50,352 63 194,049,893 18,635,053
14 207,736 62,261 64 212,684,946 20,271,765
15 269,997 76,465 65 232,956,711 22,044,909
16 346,462 92,806 66 255,001,620 23,950,783
17 439,268 112,027 67 278,952,403 26,019,833
18 551,295 133,876 68 304,972,236 28,261,412
19 685,171 158,538 69 333,233,648 30,672,515
20 843,709 187,025 70 363,906,163 33,287,878
21 1,030,734 218,895 71 397,194,041 36,118,904
22 1,249,629 255,366 72 433,312,945 39,163,425
23 1,504,995 295,852 73 472,476,370 42,460,810
24 1,800,847 341,805 74 514,937,180 46,024,718
25 2,142,652 392,470 75 560,961,898 49,853,964
26 2,535,122 449,555 76 610,815,862 54,008,554
27 2,984,677 512,121 77 664,824,416 58,473,753
28 3,496,798 583,857 78 723,298,169 63,314,495
29 4,080,655 662,181 79 786,612,664 68,516,464
30 4,742,836 747,411 80 855,129,128 74,132,190
31 5,490,247 844,146 81 929,261,318 80,182,477
32 6,334,393 949,053 82 1,009,443,795 86,725,730
33 7,283,446 1,064,952 83 1,096,169,525 93,748,717
34 8,384,398 1,192,712 84 1,189,918,242 101,352,108
35 9,541,110 1,333,241 85 1,291,270,350 109,524,907
36 10,874,351 1,487,491 86 1,400,795,257 118,335,069
37 12,361,842 1,656,447 87 1,519,130,326 127,813,148
38 14,018,289 1,841,143 88 1,646,943,474 138,033,822
39 15,859,432 2,046,202 89 1,784,977,296 149,032,822
40 17,905,634 2,265,837 90 1,934,009,687 160,890,604
41 20,171,471 2,508,528 91 2,094,900,291 173,648,795
42 22,679,999 2,776,124 92 2,268,549,086 187,372,170
43 25,456,123 3,061,734 93 2,455,921,256 202,153,736
44 28,517,857 3,379,914 94 2,658,074,992 218,041,909
45 31,897,771 3,723,676 95 2,876,116,901 235,163,399
46 35,621,447 4,099,570 96 3,111,280,300 253,547,862
47 39,721,017 4,504,444 97 3,364,828,162 273,358,532
48 44,225,461 4,951,099 98 3,638,186,694 294,631,836
49 49,176,560 5,430,907 99 3,932,818,530 317,515,914
50 54,607,467 5,957,868 100 4,250,334,444 0

График опыт

Объем общего опыта необходимый для получения каждого уровня представлен на графике.

A cartoon centipede reads книги and types on a laptop.
Опыт, представленный на графике.

Смерть

В случае смерти персонажа в стандартных лигах, происходит потеря опыта. Объем теряемого опыта, рассчитывается, как процент от объема опыта, необходимого для получения следующего уровня, в следующих значениях:

  • 0% опыта теряется на сложности "Обычный мир"
  • 5% опыта теряется на сложности "Жестокий мир"
  • 10% опыта теряется на сложности "Безжалостный мир"

Потеря опыта при смерти не может привести к потере уровня.

Штрафы

На игрока также накладываются штрафы на получаемый им опыт, если его уровень начинает слишком сильно отличаться от уровня монстров. Существует допустимая разница в уровне, при который штраф не накладывается, и она равна 3-м уровням, плюс 1 за каждые 16 полных уровней персонажа. Любая дополнительная разница сверх указанной допустимой разницы называется Значимой Разницей

Так, персонаж 24-го уровня будет иметь допустимую разницу 3+1=4 уровня. Таким образом, для монстров от 20 до 28 уровня Значимая Разница будет равна 0. Для монстров 19 и 29, Значимая Разница будет равна 1. Эффективная Разница учитывается при отличии в обе стороны.

Формула расчета доли получаемого опыта: Получаемый опыт = [(Уровень персонажа + 5) / (Уровень персонажа + 5 + Значимая разница2.5)]1.5. В нашем примере, персонаж 24 уровня будет получать 95% возможного опыта от монстров 19-го уровня, 52,5% - от монстров 17-го уровня, или всего лишь 20% от монстров 15-го уровня.

Начиная с версии 2.0.0, минимально возможная доля опыта ограничена 1%.[1]

Игра в группе

Эта часть страницы может содержать устаревшую информацию. Вы можете помочь, обновив ее содержимое.

При игре в группе происходит разделение опыта между игроками. Разделение происходит в зависимости от "доли" каждого игрока. Доля рассчитывается как (уровень персонажа+10)^2.71.

Например, игрок 10-го уровня состоит в группе с игроком 30-го уровня

  • Доля игрока 10-го уровня: (10+10)^2.71 = 3355
  • Доля игрока 30-го уровня: (30+10)^2.71 = 21957
  • Общий фонд: 3356 + 21957 = 25313

Доля получаемого опыта в процентах:

  • Игрок 10-го уровня будет получать: 3355/25313 = 0.132 = 13.2% от общего опыта с монстров.
  • Игрок 30-го уровня будет получать: 21957/25313 = 0.867 = 86.7% от общего опыта с монстров.

Само нахождение в области с другими членами группы не дает вам опыта, когда монстров убивают другие игроки. Опыт с монстров распределяется только между близкими к друг-другу (не дальше примерно двух экранов) членами группы ([1]). Тем не менее монстры по прежнему остаются сильнее в соответствии с размером группы и уровнем.

Уровень Доля Уровень Доля Уровень Доля Уровень Доля Уровень Доля
1 664 21 11,005 41 42,414 61 103,970 81 203,705
2 840 22 11,993 42 44,706 62 107,986 82 209,828
3 1,044 23 13,036 43 47,074 63 112,099 83 216,067
4 1,276 24 14,135 44 49,520 64 116,310 84 222,421
5 1,538 25 15,290 45 52,045 65 120,619 85 228,892
6 1,833 26 16,503 46 54,649 66 125,027 86 235,480
7 2,160 27 17,775 47 57,335 67 129,535 87 242,187
8 2,522 28 19,107 48 60,102 68 134,145 88 249,013
9 2,920 29 20,501 49 62,951 69 138,857 89 255,959
10 3,355 30 21,957 50 65,885 70 143,672 90 263,026
11 3,830 31 23,477 51 68,903 71 148,591 91 270,215
12 4,344 32 25,061 52 72,008 72 153,615 92 277,527
13 4,900 33 26,711 53 75,199 73 158,745 93 284,963
14 5,500 34 28,428 54 78,477 74 163,982 94 292,523
15 6,143 35 30,213 55 81,845 75 169,326 95 300,208
16 6,832 36 32,068 56 85,302 76 174,779 96 308,019
17 7,568 37 33,992 57 88,851 77 180,342 97 315,959
18 8,352 38 35,988 58 92,490 78 186,015 98 324,024
19 9,185 39 38,056 59 96,223 79 191,799 99 332,220
20 10,069 40 40,198 60 100,049 80 197,695 100 340,544

Опыт с монстров

Опыт с монстров зависит от их редкости и от сложности на которой вы играете. Дл получения больше информации перейдите на страницу Опыт с монстров.


Предметы влияющие на получаемый опыт

НаименованиеБазаLvl.Свойства
Богадельня Паршута
Карта храмаN/A
(140-160)% увеличение здоровья монстров
(140-160)% увеличение урона монстров
25% увеличение скорости передвижения монстров
25% увеличение скорости атаки монстров
25% увеличение скорости сотворения чар монстров
250% повышение редкости находимых в этой области предметов
Область является огромным лабиринтом
150% увеличение получаемого опыта
Из босса выпадает дополнительно редких предметов(10-15): <класса> вид предмета
Венец Титуса
Обруч некроманта54
+(от 20 до 30) к силе
+(от 20 до 30) к максимуму маны
+10% к сопротивлению всем стихиям
5% увеличение получаемого опыта
(от 10 до 20)% увеличение урона от стихий
Высшая истина
Кристальный скипетр41
30% увеличение урона от стихий+1 к уровню размещённых камней
(80–100)% увеличение физического урона
(10–20)% повышение скорости атаки
3% увеличение получаемого опыта
20% увеличение урона от стихий
60% увеличение требований к интеллекту
Дом пустоты
Ужасающий молот54
20% увеличение длительности оглушения на врагах150% увеличение физического урона
50% повышение скорости атаки
2% физического урона атаки похищается в виде маны
(30 - 50)% снижение редкости находимых предметов
(30 - 50)% уменьшение получаемого опыта
Нетронутый рай
Тропический островN/A
Область населяют разнообразные монстры
Область населена дикими животными
С монстров не выпадают предметы
(300-400)% увеличение получаемого опыта
Особняк Просперусов
Карта замкаN/A
На (от 200 до 300)% больше редких монстров
(от 30 до 40)% увеличение здоровья монстров
(от 16 до 24)% увеличение урона монстров
(от 100 до 150)% увеличение получаемого опыта
Печатка Просперусов
Кольцо с ракушкойN/A
+(от 20 до 25) к максимуму маны+(от 25 до 30) к максимуму маны
(от 45 до 65)% повышение скорости регенерации маны
2% увеличение получаемого опыта
2% увеличение интеллекта за каждый надетый уникальный предмет
Дополнительный 3% шанс выпадения с убитых врагов свитка мудрости
Полезные мутации
Багровый самоцветN/A
10% увеличение получаемого опыта оскверненными камнями умений
Осквернено

Прочее

Убийство монстров воскрешенных или призванных другими монстрами не дает опыта. Однако монстры имеющие несколько форм (например Панцерики) будут приносить опыт за убийство каждой формы. Монстры охраняющие ларцы и Демоны Иномирья дают опыт. Атакующие монстры в заданиях Эльпидона также дают опыт, но только до определенного лимита убитых монстров (около 170).

Ссылки

  1. 1,0 1,1 Патч ноут 2.0.0 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «cite1» определено несколько раз для различного содержимого

История изменений

Версия Изменения
2.3.0
  • The experience penalty for higher levels is now slightly higher. The penalty starts taking effect a few levels earlier than it previously did.
2.0.0
  • Previously, the most that experience could be penalised to was 2% of the monster's normal experience. This value has been reduced to 1%. This is to encourage players to run content appropriate for their high level.