На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.

Оглушение

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск
"Станлок" боссов - Показано оглушения через умение Раскол[1]

Когда игрок или монстр получают урон, существует шанс, что этот урон оглушит их. Оглушение прерывает любое действие объекта, анимация которого проигрывалась в данный момент.


Механика

Обратите внимание, что Оглушение запрещает только действия с анимацией, тогда как пассивные эффекты, в частности блокирование, будут по-прежнему работать (то же относится и к Восстановлению после блока).

Шанс оглушения рассчитывается на основе урона, нанесенного одним ударом, и сравнением его с максимальным здоровьем. Обратите внимание, что учитывается именно нанесенный урон, а не полученный (после снижения)
Ни постепенный ни отраженный урон не может привести к оглушению.[2]

По умолчанию длительность оглушения равна 350мсек. При получении оглушения длительностью более 700мсек над головой цели появится вращающийся круг, информирующий об оглушении. Длительность оглушения может быть изменена модификатором ускорение восстановления после оглушения или блока, увеличение длительности оглушения врагов, увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием и т.п.

Шанс оглушения рассчитываться по следующей формуле:[3]

шанс огл. (%) = 200 * урон/ Макс.здоров.цели

Где Макс.здоров.цели - это максимальный запас здоровья цели на карте с одним игроком. Повышение здоровья монстров при игре в группе не влияет на Макс.здоров.цели.

Для игрока с Иммунитетом к хаосу, его Макс.здоров.цели рассчитывается от того здоровье, которое имел бы игрок, если бы не имел иммунитета[4]

Если шанс оглушения меньше 20%, то он просто игнорируется.[5] так что вам необходимо наносить от 10% Макс.здоров.цели чтобы была возможность ее оглушить. Нанесения более 50% Макс.здоров.цели гарантирует оглушение.

Порог оглушения

Модификаторы снижения порога оглушения снижают значение Макс.здоров.цели. К примеру, 25% снижение порога оглушения врагов означает, что в расчет будет браться лишь 75% от Макс.здоров.цели, что повысит шансы ее оглушить.[3]

Если общее снижение порога оглушения начинает превышать 75%, то оно начинает рассчитываться так:

75 + ( Снижение порога - 75) * 25 / ( Снижение порога -50 )

На количество гарантированных оглушений это влияет так:

  • Гиперболическая зависимость: От 0 до 75% снижения порога оглушения; в среднем при этом количество возможных гарантированных оглушений увеличивается с 2 до 8, ускоряя рост в конце.
  • Линейная зависимость: Каждые 3.125% снижения порога оглушения после 75% увеличивают количество возможных гарантированных оглушений на 1.

Пример

Если игрок имеет 110%снижение порога оглушения от умений и снаряжения, эффективное число будет следующим:

75 + ( 110 - 75 ) * 25 / ( 110 - 50 )
75 + 35 * 25 / 60
75 + 35 * 0.42
75 + 14.6 = 89.6% снижение порога оглушения
Показатель снижение
порога оглушения
Эффективное снижение
порога оглушения
Минимальный урон в % здоровья,
необходимый для оглушения
Минимальный урон в % здоровья,
необходимый для 100% оглушения
0% 0% 10% 50%
5% 5% 9.5% 47.5%
10% 10% 9% 45%
15% 15% 8.5% 42.5%
20% 20% 8% 40%
25% 25% 7.5% 37.5%
30% 30% 7% 35%
35% 35% 6.5% 32.5%
40% 40% 6% 30%
45% 45% 5.5% 27.5%
50% 50% 5% 25%
55% 55% 4.5% 22.5%
60% 60% 4% 20%
65% 65% 3.5% 17.5%
70% 70% 3% 15%
75% 75% 2.5% 12.5%
80% 79.2% 2.08% 10.4%
85% 82.1% 1.79% 9%
90% 84.4% 1.56% 7.8%
95% 86.1% 1.39% 7%
100% 87.5% 1.25% 6.25%
105% 88.6% 1.14% 5.7%
110% 89.6% 1.04% 5.2%
115% 90.4% 0.96% 4.8%
120% 91.1% 0.89% 4.5%
125% 91.7% 0.83% 4.2%
130% 92.2% 0.78% 3.9%
135% 92.6% 0.74% 3.7%
140% 93.1% 0.69% 3.5%
145% 93.4% 0.66% 3.3%
150% 93.8% 0.62% 3.1%

Энергетический щит

Пока у цель имеет не нулевой энергетический щит, она имеет 50% шанс избежать оглушения.[4] Проверка на избежание оглушения от ЭЩ происходит отдельно от расчета шанса оглушения цели. Сначала как обычно рассчитывается шанс оглушения, затем если в результате должно произойти оглушение, применяется 50% шанс что оглушение будет проигнорировано. Это же правило относится и к урону снизившему ЭЩ до нуля.

Избежание оглушения

Иммунитет

В игре есть способ получить полную невосприимчивость к оглушению. Среди таких способов:

  • Пассивное умение Несокрушимость
  • Пассивное умение Покорителя - Несокрушимый
  • Пассивное умение Вознесшейся - Покоритель
  • Пассивное умение Рубаки - Вечный голод (во время похищения)
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Eye of Chayula".
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Ezomyte Hold".
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Kaom's Roots".
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Kiara's Determination".
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Lioneye's Paws". (при малом количестве здоровья)
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Presence of Chayula".
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Spire of Stone". (для тотемов)
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "The Unshattered Will". (под действием "бафа" Предвестника)

Пассивные навыки

Stun Recovery

Наименование Бонусы
Сердце дуба
  • 8% повышения максимума здоровья
  • 20% шанс избежать оглушения
  • 20% ускорение восстановления после оглушения
  • 1% регенерации здоровья в секунду
Ловкое оглушение
  • 10% снижение порога оглушения врага
  • 30% увеличение длительности оглушения на врагах
  • 50% ускорение восстановление после оглушения

Increased Stun Threshold

Наименование Бонусы
Кровь воина
Значимое пассивное умение
Trollblood passive skill icon.png
Регенерация 1.8% здоровья в секунду
+20 к силе
20% повышение порога оглушения [1]

Кровь воина - это значимое пассивное умение, которое увеличивает регенерацию здоровья и силу, а также повышает ваш порог оглушения.

История изменений

Версия Изменения
1.3.0
  • Регенерация здоровья увеличена с 1.5% до 1.8%.
1.1.0
  • Умение "Кровь тролля" переименовано в "Кровь воина", регенерация здоровья увеличена на 0.5%, бонус к силе увеличен на 10.
0.11.0
  • Добавлен бонус: +10 силы.

Chance to avoid being Stunned

Наименование Бонусы
Сердце дуба
  • 8% повышения максимума здоровья
  • 20% шанс избежать оглушения
  • 20% ускорение восстановления после оглушения
  • 1% регенерации здоровья в секунду

Chance to avoid interruptions from Stuns while Casting

Наименование Бонусы
Непрерывное сотворение чар
  • 15% шанс избежать прерывание от оглушения при сотворении чар
Боевой маг
  • 25% шанс избежать прерывание от оглушения при сотворении чар
  • +20 к силе
  • +20 к ловкости
Прыть
  • 6% повышение скорости сотворения чар
  • 4% повышение скорости передвижения
  • 15% шанс избежать прерывание от оглушения при сотворении чар

Reduced Enemy Stun Threshold

Наименование Бонусы
Булава: урон и снижение порога оглушения у врагов
Базовое пассивное умение
Stunmace passive skill icon.png
10% увеличение физического урона булавами
4% снижение порога оглушения врагов булавами
Умения атак наносят увеличенный на 10% урон от состояний с булавой в руке [1] [2]

Булава: урон и снижение порога оглушения у врагов — это базовое пассивное умение, повышающее физический урон булавой. Кроме того оно снижает порог оглушения врагов, делая их оглушение проще.

Всего таких умений: 2.

История изменений

Версия Изменения
1.3.0
  • Дерево переделано.
Снижение порога оглушения
  • 5% снижение порога оглушения врага
Тугой лук
  • 24% увеличение физического урона луками
  • 10% снижение порога оглушения врагов луками
  • 20% увеличение длительности оглушения врагов луками
Гроза черепов
Значимое пассивное умение
Skullcracking passive skill icon.png
22% увеличение физического урона булавами
10% снижение порога оглушения врагов булавами
Удары, оглушающие врагов, имеют эффект Добивание
Умения атак наносят увеличенный на 22% урон от состояний с булавой в руке [1]

Гроза черепов - это значимое пассивное умение, которое увеличивает физический урон булавой. Также оно снижает порог оглушения врагов, если вы атакуете их булавой, и наделяет ваших удары, которые привели к оглушению, эффектом Добивание.

История изменений

Версия Изменения
1.3.0
  • Дерево переделано
Ловкое оглушение
  • 10% снижение порога оглушения врага
  • 30% увеличение длительности оглушения на врагах
  • 50% ускорение восстановление после оглушения

Stun Duration on Enemies

Наименование Бонусы
Длительность оглушения
    • 20% увеличение длительности оглушения на врагах
    • 25% увеличение длительности оглушения на врагах
Костолом
Значимое пассивное умение
Macedmg passive skill icon.png
30% увеличение физического урона булавами
40% увеличение длительности оглушения на врагах
8% увеличение области действия
Умения атак наносят увеличенный на 30% урон от состояний с булавой в руке [1]

Костолом - это значимое пассивное умение, которое увеличивает физический урон булавой и область действия ваших умений. Также оно продлевает оглушение врагов.

История изменений

Версия Изменения
2.0.0
  • Добавлено 4% увеличение области действия умений
1.3.0
  • Дерево переделано
1.2.0
  • Теперь продлевает оглушение
Разрушитель
  • 24% увеличение физического урона двуручным оружием ближнего боя
  • 20% увеличения длительности оглушения врагов двуручным оружием ближнего боя
  • 20% увеличение урона против врагов с малым количеством здоровья
Тугой лук
  • 24% увеличение физического урона луками
  • 10% снижение порога оглушения врагов луками
  • 20% увеличение длительности оглушения врагов луками
Боевой опыт
  • Умения атак наносят увеличенный на 30% урон от состояний с двуручным оружием в руках
  • 10% увеличение длительности оглушения врагов двуручным оружием ближнего боя
  • 4% повышение скорости атаки двуручным оружием ближнего боя
  • 16% увеличение физического урона двуручным оружием ближнего боя
Ловкое оглушение
  • 10% снижение порога оглушения врага
  • 30% увеличение длительности оглушения на врагах
  • 50% ускорение восстановление после оглушения

Класс Восхождения Наименование Бонусы
Рубака
Рубака avatar.png
Подавление
  • 100% увеличение длительности оглушения на врагах
  • Не может быть оглушен
  • Ваши наносящие урон удары всегда оглушают врагов с полным здоровьем
  • 20% шанс удвоить длительность оглушения

Stun immunity

Наименование Бонусы
Несокрушимость
Ключевое пассивное умение
KeystoneUnwaveringStance passive skill icon.png
Невозможно уклониться от вражеских атак
Невозможно получить оглушение [1]
Не отступай и будь хладнокровен. Боль пройдет, а победа останется.

Несокрушимость - это ключевое пассивное умение, позволяющее гарантированно избежать оглушения, ценой полной потери уклонения от атак.

Механика

При взятом навыке Несокрушимость невозможно получить оглушение, но шанс уклонения становится равным 0%.

Невозможно уклониться от атак врагов означает, что враги будут всегда попадать, даже если у них понижены показатели рейтинга меткости.

Несокрушимость изменяет шанс уклониться, не само уклонение. Это важно при использовании ключевого умения стальные нервы, которые конвертирует рейтинг уклонения в рейтинг брони. Таким образом можно получить эффект от обоих этих умений одновременно.


Расположение

Умение Несокрушимость расположено в юго-западной части дерева умений, неподалеку от стартовой позиции Дикаря.

Класс Дальность от старта,
в очках умений
Дикарь 8
Гладиатор 11
Дворянка 15
Жрец 15
Охотница 19
Ведьма 24
Бандит 25

Классы Восхождения

Следующие пассивные навыки класса восхождения дают иммунитет к оглушению:

Класс Восхождения Наименование Бонусы
Guardian
Guardian avatar.png
Оплот надежды
  • 50% дополнительный шанс блока на 2 секунды каждые 5 секунд
  • Вас и ближайших союзников нельзя оглушить, если за последние 10 секунд вы блокировали удар
  • Вы и ближайшие союзники получаете 10% шанс заблокировать атаки, если вы недавно атаковали
  • Вы и ближайшие союзники получаете 10% шанс заблокировать чары, если вы недавно сотворяли чары
Рубака
Рубака avatar.png
Вечный голод
  • 20% избыточного урона похищается в виде здоровья
  • Вы обладаете иммунитетом к кровотечению во время похищения
Вознесшаяся
Вознесшаяся avatar.png
Покоритель
  • +1000 к меткости
  • Не может быть охлаждён
  • Не может быть оглушен
  • 5% увеличение урона за заряд выносливости
  • Дарует заряд выносливости каждую секунду, если вы недавно получали удар
Berserker
Berserker avatar.png
Ритуал разрушения
  • Эффекты, полученные от Свирепости, удваиваются
  • Вас невозможно оглушить, пока у вас минимум 25 зарядов Свирепости
Несокрушимый
Значимое пассивное умение Восхождения
Unbreakable (Juggernaut) passive skill icon.png
Значение брони, полученное от нательного доспеха, удваивается
5% уменьшение получаемого урона
Регенерация 2% здоровья в секунду
Регенерация 1.5% общего предотвращённого физического урона от ударов за последние 10 секунд в виде здоровья
[1]

Оглушение - это значимое пассивное умение Восхождения подкласса Покоритель. Оно дает регенерацию здоровья, уменьшение получаемого урона и удвоенное значение брони, полученное от нательного доспеха. Также дается регенерация части общего предотвращенного физического урона от ударов за последние 10 секунд в виде здоровья.

Механика

Стальные нервы - броня, которая конвертирована из уклонения не удваивается.

История изменений

Версия Изменения
3.2.0
  • Больше не дает свойство Не может быть оглушен.
  • Теперь дает свойства:
    • Регенерация 2% здоровья в секунду;
    • 5% уменьшение получаемого урона;
    • Регенерация 1.5% общего предотвращённого физического урона от ударов за последние 10 секунд в виде здоровья.
2.2.0
  • Добавлено в игру.
Оккультист
Оккультист avatar.png
Оплот зла
  • +150 к максимуму энергетического щита
  • Регенерация 1% энергетического щита в секунду за каждого врага, недавно убитого вами или вашими приспешниками, вплоть до 30%
  • Вас нельзя оглушить, пока у вас есть энергетический щит


Предметы

Следующие предметы связаны с оглушением:

Базовые

  • Maces grant increased stun duration on enemies as an implicit.
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Blunt Arrow Quiver". grants increased stun duration on enemies as an implicit.
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Cloth Belt". grants increased stun recovery as an implicit.
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Studded Belt". grants increased stun duration on enemies as an implicit.

Уникальные изделия (Атакующие)

Ошибка Lua в Модуль:Item_table на строке 1018: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil).

Уникальные предметы (Блокирующие)

Ошибка Lua в Модуль:Item_table на строке 1018: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil).

Камни умений

Название Ур. Лов. Инт. Инт.
Сотворение чар при оглушении gem icon.pngСотворение чар при оглушении 38
Да
Да
Нет
Заряд выносливости при оглушении в ближнем бою gem icon.pngЗаряд выносливости при оглушении в ближнем бою 18
Нет
Нет
Да
Сотрясение gem icon.pngСотрясение 1
Нет
Нет
Да
Тяжелый удар gem icon.pngТяжелый удар 1
Нет
Нет
Да
Удар щитом gem icon.pngУдар щитом 10
Нет
Нет
Да
Оглушение (камень поддержки) gem icon.png Оглушение 8
Нет
Нет
Да
Метка вождя gem icon.pngМетка вождя 24
Нет
Нет
Да

Как избежать оглушения

  • As long as a creature has greater than 0 energy shield, it has a 50% chance to ignore a stun.[4] This is calculated independently of the creature's chance to be stunned. First the chance to stun is calculated as normal, and if the stun check succeeds and would cause a stun, there is then a 50% chance that the stun can be ignored. An attack that removes energy shield can have its stun avoided, even though energy shield is 0 after damage is applied. Players lose this chance to ignore a stun with the Eldritch Battery keystone node.[6]
  • The notable node Heart of Oak grants +#% chance to Avoid being Stunned.
  • The notable nodes Practical Application and Nimbleness grants +#% chance to Avoid interruption from Stuns while Casting.
  • Leo can craft the mod +(25-35)% chance to Avoid being Stunned on helmets.

Ссылки

  1. Kursed_one (27 августа 2017). "[3.0] Stunlock Berserker - stun T15 bosses without totems and expensive gear (now with video) ". Официальный форум Path of Exile
  2. Mark_GGG (July 14, 2014). "Possible to stun yourself on reflect with vulnerability?". Официальный форум Path of Exile. Получено November 26, 2014.
  3. 3,0 3,1 Malice (November 13, 2011; last updated February 23, 2013). "Mechanics Thread". Path of Exile Forum. Retrieved October 20, 2013.
  4. 4,0 4,1 4,2 Mark_GGG (October 25, 2012). "Stun and Reduced Stun Threshold: the quick and dirty way". Path of Exile Forum. Получено October 20, 2013.
  5. Mark_GGG (August 21, 2013 5:23 AM). "Vulnerability's additional chance to stun not applying". Path of Exile Forum. Получено August 21, 2013.
  6. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок cite5 не указан текст