Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Advertisement

Пассивки

При правке пассивок, не забывай про страницы которые должны сюда ссылаться. А то допустим пассивка дает здоровье, но на странице Здоровье о ней упоминания нет. Radonegsky (обсуждение)

Это немного осложняется тем, что не всегда понятно, где эти списки должны находиться (например, список пассивок на урон от атак я не нашел). В любом случае списками займусь после исправления самих пассивок.Trympyrym (обсуждение)

Итембокс для пророчеств

Жду обновления MediaWiki.Common.css. Trympyrym (обсуждение)
Дай свой скайп. Организую конфу с Гареной. Скайп кидай в личку на форуме.Radonegsky (обсуждение)
Отправил в личку на форуме. Trympyrym (обсуждение)

Баг с баффами и дебаффами

Жду обновления MediaWiki.Common.css. Trympyrym (обсуждение)
Ага, Отравление как пример. Kordloperdlo (обсуждение)

Таблицы

Привет. Интересный вопрос, возможно ты разберешься. Есть статья Заряд выносливости. В запросе таблицы только Mods, но для некоторых предметов выводится и многие другие аргументы. Я не могу найти в Module:Item никаких зацепок, вроде все нормально, точно так же как у предметов, у которых все нормально. Глянь. Radonegsky (обсуждение)

Отставить. Нашел - эти свойства задавались "безусловно" - привязал их к "флагу".Radonegsky (обсуждение)
Хм. Общие таблицы наладились, таблицы специальные - слетели. Свою правку не откатывал, посмотри ее в истории, надо будет - откати. Расскажи потом, в чем там суть была.Radonegsky (обсуждение)
Короче Самоцветы победил. Задал, чтобы при типе Самоцвет был еще и флаг Самоцвет (спец таблица) - получилось. Для карты пока победить не смог (вылазит лишний столбец). Чувствую с флаконами там такая же песня будет - не успел посмотреть. Пошел спать, завтра в районе 1800МСК продолжу, если сможешь раньше - займись, можно уже без рассказа (я понял как там все работает).Radonegsky (обсуждение)
Да, это старый баг. На евро его совсем недавно победили. Я гляну. Trympyrym (обсуждение)
Карты ок, смотрю флаконы. Trympyrym (обсуждение)
Флаконы тоже починил. Дело в том было, что порядок, количество и названия колонок в хедере задается в функции p.itemTable, а порядок, количество и содержимое колонок в строке таблицы задается в функции views.tablerow. Из-за рассогласования условий в этих функциях получаются подобные ошибки. Trympyrym (обсуждение)
С флаконами остались 3 столбца висеть Список уникальных особых флаконов.Radonegsky (обсуждение)
Только с особыми флаконами остался баг. Разберусь. Trympyrym (обсуждение)
А можешь объяснить, что за пляски с '2' и 'qwe' - это что? И ты задвоил условие на Jewel... Radonegsky (обсуждение)
А нет, не задвоил, это что-то в истории. Можно было оставить оба условия по flags.jewel в одном блоке.Radonegsky (обсуждение)
И, имхо, надо бы внести в if flags.map кроме уровня еще и тир, если он есть.Radonegsky (обсуждение)
Плясками с '2' и 'qwe' я искал, где именно появляются лишние . Про Jevel: я кусок убрал (по той же причине), а потом вернул на место без изменений. Если было задвоено, то до меня. Про тир не стал ничего менять, ибо он вроде бы только в одну карту внесен. Trympyrym (обсуждение)
Были планы внести их везде, т.к. народ щас чащи именно тиром оперирует. Надо был подготовить на будущее. А чуть подробнее, для своего развития, - это же таблица? А 2 и qwe как с ним взаимодействуют? Ну или дай ссыль, где почитать.Radonegsky (обсуждение)
Где почитать не знаю, сам разбирался. Если кратко, то таблица в html выглядит так:

<хедер>

   <колонка1 - название колонки, ее тип, доп. свойства>
   </колонка1>
   <колонка2 - ...>
   </колонка2>
   .....

</хедер>

<строка1>

       содержимое первой (по порядку) колонки в этой строке

<td содержимое второй (по порядку) колонки в этой строке ..... </строка1> <строка2>

       содержимое первой (по порядку) колонки в этой строке

<td содержимое второй (по порядку) колонки в этой строке ..... </строка2> Тегов хедера и тегов для строк не помню, их посмотреть легко. тег td - это, по сути, ячейка таблицы. То, что Вы вчера видели у флаконов, означало, что в каждой строке таблицы была лишняя пара без содержимого.

В LUA такая конструкция делается следующим образом:

<переменная - тег строки таблицы>

   :tag('td')                 // открывает тег "td"
       :wikitext(содержимое)  // содержимое ячейки. сюда я добавлял '2' и 'qwe' чтобы проверить, этот или не этот блок выводит ячейку
   :done()                    // закрывает тег "td"

Также, возможно, пустую пару создает функция "newNA(0)", но в этом я не уверен. Trympyrym (обсуждение)

Понял, спасибо. Пустые появляются в "строителе таблицы", когда он безусловно выводит ячейку и потом уже запрашивает аргумет (у карт это в 99% - количество предметов), не находит, но ячейку оставляет указывая в ней "newNA(0)" - это просто буковки {n/a}.Radonegsky (обсуждение)
Не в этом дело. С количеством предметов все ок - были и заголовок, и ячейка. Фигня была из-за того, что в строках выводился на одну ячейку больше, чем в заголовке. Не помню, где именно это было, но я это убрал. Trympyrym (обсуждение)
Это да, это скорее всего я нарисовал второй раз квантити. Я про то, что вообще Квантити выводилось принудительно, даже если пустое.Radonegsky (обсуждение)

Внешний вид

Слушай возможно ли добавить в пассивные умения новую строку тип bonuses= или там дополнительно= , что бы дописывать серый текст ну примечания или как хи там... В общем что бы было как в Ядовитый удар, у Берсерка или ручками по старинке лучше?Kordloperdlo (обсуждение)

Возможно. Отпишу как сделаю. Trympyrym (обсуждение)
Хорошо, спасибо. И да строка bonuses есть, просто не используется почему-то.Kordloperdlo (обсуждение)
Неправда. Для парсера визуальный перевод строки - не разделитель. Строки после "bonuses =" и перед концом шаблона (либо перед символом "|") - попадают в параметр bonuses. Он очень хорошо используется. Trympyrym (обсуждение)
Значит я попадаюсь на такие шаблоны там где его пропускают и пишут ниже, пример тот де Ядовитый удар. Kordloperdlo (обсуждение)

Спасибо за работу. Кст таков вопрос, а мб всё таки использовать HelpText как в Offering to the Goddess inventory iconПодношение богинеПодношение богинеБогине пора вынести окончательный приговор.
Твоя судьба находится в её чутких руках.
Можно использовать в личной Машине картоходца.
Offering to the Goddess inventory icon
, правда если возможно? А если нет, можно подстроить?

И зачем? Trympyrym (обсуждение)

Задание шаблона IL

Привет. Мы сейчас пишем шаблон так {{il|Укрепление (камень поддержки)}} - и это геморой. Можно как-то задать через модуль, чтобы он проверял есть ли там камень? Понимаю, звучит безумно, но возможно я чего-то не вижу... и это реализуемо.Radonegsky (обсуждение)

Мне неизвестно, как это сделать. Я вижу один вариант - создать новый дата-модуль, в котором явно указать соответствие названия камня и его pagename. Тогда в IL можно будет не указывать уточнения. Trympyrym (обсуждение)
Ладно. Пока так. Надо прикрутить к модулю Радиус скилов.Radonegsky (обсуждение)
Так это как? Писать в планы прикручивание дата-модуля для умений или оставить как сейчас? Trympyrym (обсуждение)
Оставить как сейчас.Radonegsky (обсуждение)

Радиус скилов

Куда его прикручивать? (желательно скриншот со стрелкой ^^) Trympyrym (обсуждение)

Прикрутить в аргументы. Explosive Arrow inventory iconВзрывная стрелаВзрывная стрелаАтака, Снаряд, Область, Длится, Огонь, Лук
Уровень: (1-20)
Расход ресурсов: (8-10) Мана
Скорость снаряда: 3260
Требуется Уровень 28Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.За 1% качества:1По умолчанию2Аномальный3Искривлённый1% шанс поджечь врагов
1% увеличение длительности эффектов умений
3% повышение шанса критического удараМаксимум 0.2 Взрывных стрел(-ы) на цели
На 2% меньше длительности эффекта умения
Базовая длительность - 1 секунд(-ы)
+2 к радиусу взрыва за каждую взрывную стрелу на цели, вплоть до +12
Взрыв имеет от (47-522) до (71-783) дополнительного урона от огня
Взрыв наносит на 50% меньше базового урона
Взрывы наносят на 3% больше урона от ударов и состояний за каждую Взрывную стрелу на цели
Максимум 20 Взрывных стрел(-ы) на цели
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Взрывная стрела skill icon
Explosive Arrow inventory icon
имеет радиус, я оставил его в коде модуля, как аргумент Radius, но модуль его не видит и не показывает. А надо бы. Смотрите [1]Radonegsky (обсуждение)
Сделал. Trympyrym (обсуждение)

Картинки и анимация

При переводе на модуль IL у нас выпадают картинки и, самое плохое, анимации. Что надо бы сделать: мини-модуль, в сущности выписку из старого модуля скилов, с двумя параметрами - файл картинки и файл анимации. Все. Radonegsky (обсуждение)

Могу сделать так же, как и с хелп-текстом. Включить в инфобокс, но только на основной странице. Trympyrym (обсуждение)
Advertisement