Категории[]
Категория для Камней силы должны писать как "Камни силы", "Умения силы", "Чары силы", "Камни поддержки силы" и т.д. в зависимости от контекста. Переименуй категорию. Аналогично "Умения интеллекта", "Чары ловкости" и и.д. Лишние знаки типа тире, запятых прочего затрудняют поиск. Radonegsky (обсуждение)
Пассивки, которых больше нет[]
Когда редактируешь пассивки - обязательно смотри есть ли в игре ( в дереве на сайте) анг и рус). Многих уже нет, ия не вижу смысла их хранить - можно тупо удалять. В частности Axe Damage and Life. Но если очень хочется сохранить какие-то значимые или ключевые - то тогда не относи их к общей категории - скидывай в категорию "Пассивные умения удаленные из игры". А базовые - просто удаляй, ибо не нужны. Но еще лучше просто забей на такие, модеры и админы сами удалят ненужное. Radonegsky (обсуждение)
- Как раз хотел спросить нужны ли они на вики. IGAPPAI (обсуждение)
- Не знал куда написать тебе, напишу сюда. Ты когда пассивки переводишь, переводи плз полностью, и историю изменений тоже, и желательно еще (моя личная просьба, если не лень) скрины умений с русскими названиями заливай. Я все равно буду проверять ВСЕ скиллы, но так мне меньше будет работы. ENe7gY (обсуждение)
Возвраты[]
Делай на переведенных раздел "Смотрите также". Пример смотри в моих правках твоих страниц. П.С. Если кажется что заданы не те страницы - говори, обсудим. Radonegsky (обсуждение)
- Я думаю, сноски типа "Список шлемов" "Список уникальных шлемов" - это лучше всего. Не думаю, что стоит слишком забивать страницу ссылками на все, что можно. люди сами пробьют что такое Заряды/Уворот/Длительность и т.д. IGAPPAI (обсуждение)
- Это понятно. Просто как-то пошло 2 ссылки в целях QoL + это борьба с "тупиками". Думаю - это оптимальный вариант.(Если только это не что-то особенное, что обязательно надо указать, но такого очень мало)[Участник:Radonegsky|Radonegsky]] (обсуждение)
Меня тут осенило, что на страницах уников у нас внизу огромные таблицы (Navbox которые). Так что можно не запариваться c разделом "См.также", и вставлять везде их. В оружие Navbox Weapons, в броню Navbox Armour и т.д.Radonegsky (обсуждение)
- А эти Navbox не будут слишком много места занимать?IGAPPAI (обсуждение)
- А занимают? Radonegsky (обсуждение)
- Пока она одна, все хорошо, но если добавить еше одну, становится громоздко.IGAPPAI (обсуждение)
- А занимают? Radonegsky (обсуждение)
Ссылки на предметы[]
Пофиксятся ли штуки с отображением русских ссылок на предметы?IGAPPAI (обсуждение)
- Да, уже. 90% можно писать на русском. Но все равно проверяй перед сохранением, иногда глючит почему-то.Radonegsky (обсуждение)
Загрузка картинок[]
Чтобы было удобнее править после дальше делай так:
1. Жмешь "Создать страницу"
2. Копируешьпишешь содержимое.
3. ПереводишьЗадаешь параметр Name (имя объекта в инфобоксе)
4. Сохраняешь - внизу появляется "ошибка - нет такой картинки"
5. Жмешь на ошибку - появляется окно загрузки файла с уже заданным именем.
6. Грузишь нужную картинку (сохрани ее у себя заранее).
7. Готово.
Так при дальнейшем переводе не потребуется вписывать новые строки с Image/переименовывать картинки и в целом код становится проще. Это относится только к уникам предметам, с пассивками и обычными предметами параметр Icon/Image все равно надо задавать, чтобы не плодить клоны. Radonegsky (обсуждение)
- Извини, я только что увидел эту тему. она тут наверное давно... я пишу ссылки на картинки для того, чтобы потом можно было посмотреть английское название предмета. Зная английское название предмета мы можем лнгко узнать русское, а вот наоборот проблемно.IGAPPAI (обсуждение)
Дефисы[]
А зачем ты дефисы правишь?Radonegsky (обсуждение)
- половина была кривая, а остальные под общую гребенку. Ты же сам говорил - чтоб везде одинаково. на большианстве стоят просто (-) а на некоторых (–), иногда добавляет 1–2 - 3–4 урона и т.д.IGAPPAI (обсуждение)
- Да, но тут есть один нюанс. "Ндаш" воспринимается программой и позволяет производить расчет скажем урона для оружия. Поэтому в своих правках я стараюсь вставлять именно его.Radonegsky (обсуждение)
- Тоесть везде где нужны тре - ставить Ндэши?IGAPPAI (обсуждение)
- Да, но тут есть один нюанс. "Ндаш" воспринимается программой и позволяет производить расчет скажем урона для оружия. Поэтому в своих правках я стараюсь вставлять именно его.Radonegsky (обсуждение)
Предметы с лиг[]
Пишешь про получение через гадальные карты - пиши какие карты. В противном случае не пиши (удаляй) Radonegsky (обсуждение)
- Сейчас просто правлю все под копирку, потом допишу. И в принципе сейчас любой уник можно получить через гадальную карту. Если писать, то указывать: Утерянная реликвия, Сюрприз и карты по получению определенных уников(например Высокомерие)? IGAPPAI (обсуждение)
- Да, аргумент. С учетом сюрприза эту фразу можно оставить. Но тогда надо на странице гадальных карт прямо в шапке то прописать. Иначе получим обсуждение и вопросы по каждому унику.Radonegsky (обсуждение)
Описание камней[]
Ты там убираешь цифры, а я вот думаю, что не стоит. Глядя на указанный диапазон с 1 по 20 уровень можно быстро сориентироваться. А так придется открывать спойлеры, где тонны цифр. Мне кажется, так не очень удобно.Radonegsky (обсуждение)
- Но информация только до 20 лыла получается не полной и не доконца верной. Может указывать нижний порог, а верхний оставлять открытым? Но я думаю, что открыть табличку не так уж сложно.IGAPPAI (обсуждение)
- Да, там получаются условности. Но лично мне куда проще воспринимать указанный диапазон. Он дает мне всю необходимую информацию, и о том что было в нем, и о том что будет после. Чем стену цифр.Radonegsky (обсуждение)
Показатели умений[]
Оставляй цифры с 1 по 20 уровень. Это наглядно, это понятно, это гораздо удобнее чем лезть под спойлер и открывать простыню.Radonegsky (обсуждение)
Названия страниц[]
Интересует меня "разрушитель" и "травма".
В первом случае Вы сделали две страницы: "Разрушитель (гадальная карта)" и "Разрушитель (пассивное умение)". На каждой из этих страниц отсутствует ссылка на другую. При этом в поиске есть оба этих варианта, а также просто "Разрушитель", редиректящий на гадальную карту. Т.е. Вы удачно сочетали путаницу для читателей с неудобством для редакторов как гадальных карт, так и пассивок. Имхо очень нехорошо получилось.
Во втором случае Вы переименовываете "Травма" в "Травма (пассивное умение)" из-за конфликта с негативным эффектом, удаляете редирект и так оставляете. Тоже не очень хорошо получилось.
На будущее в случае конфликта имен (думаю, модераторы меня в этом поддержат):
1) По основному названию обязательно должна быть доступна либо одна из содержательных статей, либо страница значений. Не редирект, не ничего, а содержательная статья.
2) В любой содержательной статье перед текстом обязательно должны быть либо ссылки на все другие статьи с таким же основным именем, либо ссылка на страницу значений*. (желательно использовать шаблоны {{for}}, {{about}}, {{seealso}} и др.)
3) По основному названию (без пояснений в скобках) должна быть более старая статья. Исключение - если на новую статью гарантированно будет как минимум на порядок больше ссылок, чем на старую. Переименование страниц в общем случае довольно грязная штука и применять ее без необходимости не следует. Могут сломаться шаблоны, работа модулей и другие вещи, которые не покажет кнопка "ссылки сюда".
Trympyrym (обсуждение)
- В целом, все правильно, но избегай перехода на личности. По части "более старой" статьи - не факт. Пример тому "Некромант". На него было огромное количество ссылок, образованных "Бестиарием", но, думаю, вы согласитесь, что большинству плевать на монстра и им интересен Подкласс. Соответственно и была проведена работа по смене названий и теперь Некромант - это именно подкласс, а другая страница - "Некромант (монстр)". Поэтому, за редким исключением, главную роль играет важность и популярность статьи, где механика идет всегда впереди пассивок и предметов. Страницы со всеми значениями - это неплохо, но мы таким еще не пользовались. Не думаю, что есть смысл создавать "Страницы сборники" т.к. на них в подавляющем большинстве будет по 2 ссылки. Вот наберем по 3-4, тогда - да.Radonegsky (обсуждение)
- Подобное?Ваал. Поставил ссылки друг на друга на выше упомянутых статьях. Кстати, с последними обновлениями гарена все чаще и чаще начала повторяться в названиях. Неужели заканчивается фантазия...IGAPPAI (обсуждение)
- Да, если у слова более трех значений, желательно использовать подобное. Trympyrym (обсуждение)
- Разрушитель - вроде норм, Травма - создайте хотя бы страницу-заготовку "Травма" с дебаффом, Некромант - ошибку в шапке оставили в шаблоне about. Я исправил. Некромант (монстр) - не начинайте описания с заглавных букв (было Некромант (Монстр), я исправил)Trympyrym (обсуждение)
- Возможно, был слишком резок. Простите. Личных обид не планировалось. По третьему пункту - опечатался, имелось в виду именно "больше обращений" вместо "больше ссылок". По второму пункту - с Вашим утверждением согласен, но Вы немного акцент сместили. Я имел в виду обязательную двухкликовую доступность любого значения при конфликте имен. Trympyrym (обсуждение)
- Подобное?Ваал. Поставил ссылки друг на друга на выше упомянутых статьях. Кстати, с последними обновлениями гарена все чаще и чаще начала повторяться в названиях. Неужели заканчивается фантазия...IGAPPAI (обсуждение)
Про pagename[]
Теперь шаблон "invoke item" принимает "PageName", "Pagename" и "pagename". Trympyrym (обсуждение)
Ларец[]
Конкретно Armourer's Strongbox - Ларец бронни т.к. это перенаправление на русское название ларца, а мало ли, будут создовать отдельную под него страницу и т.п. по этому и сделал перенаравление.
а на счет Strongbox - Ларец, просто написал Strongbox, а дальше перенаправление уже было. Kordloperdlo (обсуждение)
Приоритеты[]
Не против?
Забей на англ названия обычный предметов - только по остаточному признаку. Надо бы щас картинки на место вернуть. Централизованно это сделать - надежды практически нет.Radonegsky (обсуждение) 17:29, 14 октября 2016 (UTC)
- Ну, я работаю над тем, к чему душа в данный момент лежит. англ названия баз тоже не самая бесполезная инфа. Картники добавляю, если сталкиваюсь с их отсутствием на странице, над которой сейчас работаю. И почему такие файлы нельзя удалить? Файл:ТалиÑман лиÑинок.png IGAPPAI (обсуждение)
- Конкретно над этим пока не думали. Но да, я тоже хотел бы их удалить, раз уж так получилось.Radonegsky (обсуждение) 18:10, 14 октября 2016 (UTC)
Мобы[]
Привет, когда вводишь те или иные правки с вязаные с монстрами, заметь что уже имеется строка original как и в камнях/предметах как пример: Шаблон:MonsterBox, кст если как то не так смотрится или не там расположено, пиши, поправлю. Шаблон:Участник
- там с локацией и квадратными скобками какой-то трабл был.IGAPPAI (обсуждение)
- Да, это мой косяк, а он закоючался в том, что скобки можно было не ставить, ссылки делались автоматически, но оно работало только на одну локацию и одно задание, но NPC могут встречаться в нескольких локациях, по этому пришлось вернуть обратно и исходное состояние. Шаблон:Участник
Строка[]
Про какую строку Weapon Range имел веду? (в описании правки Коготь ваалКоготь ваалКогти
Физический урон: 29-76
Шанс критического удара: 6.50%
Атак в секунду: 1.30
Дальность оружия: 11Требуется Уровень 66, 95 Ловк, 131 Инт2% физического урона от атак похищается в виде здоровья)--GAPON (обсуждение) 15:39, 2 февраля 2017 (UTC)
- Ну, теперь на всех оружиях в игре указана дальность. Вот её было бы круто на вики добавить.IGAPPAI (обсуждение)
- Ну это модуль ковырять надо, я вот в обще подумываю перейти на шаблон как на евро, что бы так же облегчить работу из за автоматизации. А так да, потом гляну, не уверен что настрою но попробовать надо.--GAPON (обсуждение) 22:29, 2 февраля 2017 (UTC)
- Решаю вопрос с дальностью, пока внёс её, но не туда, ошибочно в бронь а не в оружие, пример тут. Так же в статуте можно по Русски писать какой эффект, пример Ртутный флакон, с шаблоном C тоже вопрос решен, с заданиями так же, только базу ковырять надо. GAPON (обсуждение)
- Ну это модуль ковырять надо, я вот в обще подумываю перейти на шаблон как на евро, что бы так же облегчить работу из за автоматизации. А так да, потом гляну, не уверен что настрою но попробовать надо.--GAPON (обсуждение) 22:29, 2 февраля 2017 (UTC)