На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.

Path of Exile Wiki:Список дел/Замена шаблонов на страницах

Обсуждение участника:IGAPPAI

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Категории[править код]

Категория для Камней силы должны писать как "Камни силы", "Умения силы", "Чары силы", "Камни поддержки силы" и т.д. в зависимости от контекста. Переименуй категорию. Аналогично "Умения интеллекта", "Чары ловкости" и и.д. Лишние знаки типа тире, запятых прочего затрудняют поиск. Radonegsky (обсуждение)

Пассивки, которых больше нет[править код]

Когда редактируешь пассивки - обязательно смотри есть ли в игре ( в дереве на сайте) анг и рус). Многих уже нет, ия не вижу смысла их хранить - можно тупо удалять. В частности Axe Damage and Life. Но если очень хочется сохранить какие-то значимые или ключевые - то тогда не относи их к общей категории - скидывай в категорию "Пассивные умения удаленные из игры". А базовые - просто удаляй, ибо не нужны. Но еще лучше просто забей на такие, модеры и админы сами удалят ненужное. Radonegsky (обсуждение)

Как раз хотел спросить нужны ли они на вики. IGAPPAI (обсуждение)
Не знал куда написать тебе, напишу сюда. Ты когда пассивки переводишь, переводи плз полностью, и историю изменений тоже, и желательно еще (моя личная просьба, если не лень) скрины умений с русскими названиями заливай. Я все равно буду проверять ВСЕ скиллы, но так мне меньше будет работы. ENe7gY (обсуждение)

Возвраты[править код]

Делай на переведенных раздел "Смотрите также". Пример смотри в моих правках твоих страниц. П.С. Если кажется что заданы не те страницы - говори, обсудим. Radonegsky (обсуждение)

Я думаю, сноски типа "Список шлемов" "Список уникальных шлемов" - это лучше всего. Не думаю, что стоит слишком забивать страницу ссылками на все, что можно. люди сами пробьют что такое Заряды/Уворот/Длительность и т.д. IGAPPAI (обсуждение)
Это понятно. Просто как-то пошло 2 ссылки в целях QoL + это борьба с "тупиками". Думаю - это оптимальный вариант.(Если только это не что-то особенное, что обязательно надо указать, но такого очень мало)[Участник:Radonegsky|Radonegsky]] (обсуждение)

Меня тут осенило, что на страницах уников у нас внизу огромные таблицы (Navbox которые). Так что можно не запариваться c разделом "См.также", и вставлять везде их. В оружие Navbox Weapons, в броню Navbox Armour и т.д.Radonegsky (обсуждение)

А эти Navbox не будут слишком много места занимать?IGAPPAI (обсуждение)
А занимают? Radonegsky (обсуждение)
Пока она одна, все хорошо, но если добавить еше одну, становится громоздко.IGAPPAI (обсуждение)

Ссылки на предметы[править код]

Пофиксятся ли штуки с отображением русских ссылок на предметы?IGAPPAI (обсуждение)

Да, уже. 90% можно писать на русском. Но все равно проверяй перед сохранением, иногда глючит почему-то.Radonegsky (обсуждение)

Загрузка картинок[править код]

Чтобы было удобнее править после дальше делай так:
1. Жмешь "Создать страницу"
2. Копируешьпишешь содержимое.
3. ПереводишьЗадаешь параметр Name (имя объекта в инфобоксе)
4. Сохраняешь - внизу появляется "ошибка - нет такой картинки"
5. Жмешь на ошибку - появляется окно загрузки файла с уже заданным именем.
6. Грузишь нужную картинку (сохрани ее у себя заранее).
7. Готово.

Так при дальнейшем переводе не потребуется вписывать новые строки с Image/переименовывать картинки и в целом код становится проще. Это относится только к уникам предметам, с пассивками и обычными предметами параметр Icon/Image все равно надо задавать, чтобы не плодить клоны. Radonegsky (обсуждение)

Извини, я только что увидел эту тему. она тут наверное давно... я пишу ссылки на картинки для того, чтобы потом можно было посмотреть английское название предмета. Зная английское название предмета мы можем лнгко узнать русское, а вот наоборот проблемно.IGAPPAI (обсуждение)

Дефисы[править код]

А зачем ты дефисы правишь?Radonegsky (обсуждение)

половина была кривая, а остальные под общую гребенку. Ты же сам говорил - чтоб везде одинаково. на большианстве стоят просто (-) а на некоторых (–), иногда добавляет 1–2 - 3–4 урона и т.д.IGAPPAI (обсуждение)
Да, но тут есть один нюанс. "Ндаш" воспринимается программой и позволяет производить расчет скажем урона для оружия. Поэтому в своих правках я стараюсь вставлять именно его.Radonegsky (обсуждение)
Тоесть везде где нужны тре - ставить Ндэши?IGAPPAI (обсуждение)

Предметы с лиг[править код]

Пишешь про получение через гадальные карты - пиши какие карты. В противном случае не пиши (удаляй) Radonegsky (обсуждение)

Сейчас просто правлю все под копирку, потом допишу. И в принципе сейчас любой уник можно получить через гадальную карту. Если писать, то указывать: Утерянная реликвия, Сюрприз и карты по получению определенных уников(например Высокомерие)? IGAPPAI (обсуждение)
Да, аргумент. С учетом сюрприза эту фразу можно оставить. Но тогда надо на странице гадальных карт прямо в шапке то прописать. Иначе получим обсуждение и вопросы по каждому унику.Radonegsky (обсуждение)

Описание камней[править код]

Ты там убираешь цифры, а я вот думаю, что не стоит. Глядя на указанный диапазон с 1 по 20 уровень можно быстро сориентироваться. А так придется открывать спойлеры, где тонны цифр. Мне кажется, так не очень удобно.Radonegsky (обсуждение)

Но информация только до 20 лыла получается не полной и не доконца верной. Может указывать нижний порог, а верхний оставлять открытым? Но я думаю, что открыть табличку не так уж сложно.IGAPPAI (обсуждение)
Да, там получаются условности. Но лично мне куда проще воспринимать указанный диапазон. Он дает мне всю необходимую информацию, и о том что было в нем, и о том что будет после. Чем стену цифр.Radonegsky (обсуждение)

Показатели умений[править код]

Оставляй цифры с 1 по 20 уровень. Это наглядно, это понятно, это гораздо удобнее чем лезть под спойлер и открывать простыню.Radonegsky (обсуждение)

Названия страниц[править код]

Интересует меня "разрушитель" и "травма".

В первом случае Вы сделали две страницы: "Разрушитель (гадальная карта)" и "Разрушитель (пассивное умение)". На каждой из этих страниц отсутствует ссылка на другую. При этом в поиске есть оба этих варианта, а также просто "Разрушитель", редиректящий на гадальную карту. Т.е. Вы удачно сочетали путаницу для читателей с неудобством для редакторов как гадальных карт, так и пассивок. Имхо очень нехорошо получилось.

Во втором случае Вы переименовываете "Травма" в "Травма (пассивное умение)" из-за конфликта с негативным эффектом, удаляете редирект и так оставляете. Тоже не очень хорошо получилось.

На будущее в случае конфликта имен (думаю, модераторы меня в этом поддержат):

1) По основному названию обязательно должна быть доступна либо одна из содержательных статей, либо страница значений. Не редирект, не ничего, а содержательная статья.

2) В любой содержательной статье перед текстом обязательно должны быть либо ссылки на все другие статьи с таким же основным именем, либо ссылка на страницу значений*. (желательно использовать шаблоны {{for}}, {{about}}, {{seealso}} и др.)

3) По основному названию (без пояснений в скобках) должна быть более старая статья. Исключение - если на новую статью гарантированно будет как минимум на порядок больше ссылок, чем на старую. Переименование страниц в общем случае довольно грязная штука и применять ее без необходимости не следует. Могут сломаться шаблоны, работа модулей и другие вещи, которые не покажет кнопка "ссылки сюда".

Trympyrym (обсуждение)

В целом, все правильно, но избегай перехода на личности. По части "более старой" статьи - не факт. Пример тому "Некромант". На него было огромное количество ссылок, образованных "Бестиарием", но, думаю, вы согласитесь, что большинству плевать на монстра и им интересен Подкласс. Соответственно и была проведена работа по смене названий и теперь Некромант - это именно подкласс, а другая страница - "Некромант (монстр)". Поэтому, за редким исключением, главную роль играет важность и популярность статьи, где механика идет всегда впереди пассивок и предметов. Страницы со всеми значениями - это неплохо, но мы таким еще не пользовались. Не думаю, что есть смысл создавать "Страницы сборники" т.к. на них в подавляющем большинстве будет по 2 ссылки. Вот наберем по 3-4, тогда - да.Radonegsky (обсуждение)
Подобное?Ваал. Поставил ссылки друг на друга на выше упомянутых статьях. Кстати, с последними обновлениями гарена все чаще и чаще начала повторяться в названиях. Неужели заканчивается фантазия...IGAPPAI (обсуждение)
Да, если у слова более трех значений, желательно использовать подобное. Trympyrym (обсуждение)
Разрушитель - вроде норм, Травма - создайте хотя бы страницу-заготовку "Травма" с дебаффом, Некромант - ошибку в шапке оставили в шаблоне about. Я исправил. Некромант (монстр) - не начинайте описания с заглавных букв (было Некромант (Монстр), я исправил)Trympyrym (обсуждение)
Возможно, был слишком резок. Простите. Личных обид не планировалось. По третьему пункту - опечатался, имелось в виду именно "больше обращений" вместо "больше ссылок". По второму пункту - с Вашим утверждением согласен, но Вы немного акцент сместили. Я имел в виду обязательную двухкликовую доступность любого значения при конфликте имен. Trympyrym (обсуждение)

Про pagename[править код]

Теперь шаблон "invoke item" принимает "PageName", "Pagename" и "pagename". Trympyrym (обсуждение)

Ларец[править код]

Конкретно Armourer's Strongbox - Ларец бронни т.к. это перенаправление на русское название ларца, а мало ли, будут создовать отдельную под него страницу и т.п. по этому и сделал перенаравление.

а на счет Strongbox - Ларец, просто написал Strongbox, а дальше перенаправление уже было. Kordloperdlo (обсуждение)

Приоритеты[править код]

Не против?

Забей на англ названия обычный предметов - только по остаточному признаку. Надо бы щас картинки на место вернуть. Централизованно это сделать - надежды практически нет.Radonegsky (обсуждение) 17:29, 14 октября 2016 (UTC)

Ну, я работаю над тем, к чему душа в данный момент лежит. англ названия баз тоже не самая бесполезная инфа. Картники добавляю, если сталкиваюсь с их отсутствием на странице, над которой сейчас работаю. И почему такие файлы нельзя удалить? Файл:Талисман личинок.png IGAPPAI (обсуждение)
Конкретно над этим пока не думали. Но да, я тоже хотел бы их удалить, раз уж так получилось.Radonegsky (обсуждение) 18:10, 14 октября 2016 (UTC)

Мобы[править код]

Привет, когда вводишь те или иные правки с вязаные с монстрами, заметь что уже имеется строка original как и в камнях/предметах как пример: Шаблон:MonsterBox, кст если как то не так смотрится или не там расположено, пиши, поправлю. kordloperdlo (обс.Вклад участникажурналыблокировки)

там с локацией и квадратными скобками какой-то трабл был.IGAPPAI (обсуждение)
Да, это мой косяк, а он закоючался в том, что скобки можно было не ставить, ссылки делались автоматически, но оно работало только на одну локацию и одно задание, но NPC могут встречаться в нескольких локациях, по этому пришлось вернуть обратно и исходное состояние. kordloperdlo (обс.Вклад участникажурналыблокировки)


Строка[править код]

Про какую строку Weapon Range имел веду? (в описании правки Коготь ваалКоготь ваалКогти
Физический урон: 2976
Шанс критического удара: 6.50%
Атак в секунду: 1.30
Дальность оружия: 11
Требуется Уровень 66, 95 Ловк, 131 Инт2% физического урона от атак похищается в виде здоровья
)--GAPON (обсуждение) 15:39, 2 февраля 2017 (UTC)

Ну, теперь на всех оружиях в игре указана дальность. Вот её было бы круто на вики добавить.IGAPPAI (обсуждение)
Ну это модуль ковырять надо, я вот в обще подумываю перейти на шаблон как на евро, что бы так же облегчить работу из за автоматизации. А так да, потом гляну, не уверен что настрою но попробовать надо.--GAPON (обсуждение) 22:29, 2 февраля 2017 (UTC)
Решаю вопрос с дальностью, пока внёс её, но не туда, ошибочно в бронь а не в оружие, пример тут. Так же в статуте можно по Русски писать какой эффект, пример Ртутный флакон, с шаблоном C тоже вопрос решен, с заданиями так же, только базу ковырять надо. GAPON (обсуждение)