Подумайте над тем, чтобы помочь в обновлении Wiki.

Обсуждение:Расчет урона

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск

На евро этого нет уже. Нам оно нужно?Radonegsky (обсуждение)

Расчет урона с учетом снаряжения и пассивных умений[править код]

(Мне кажется, это не совсем верно. Zharmad (talk) 21:25, 8 February 2013 (UTC))

Здесь применяются основные принципы сочетания модификаторов: плоские модификаторы сразу же прибавляются ли вычитаться из базы, все добавочные модификаторы увеличения/повышения и уменьшения/снижения суммируются, а умножающие модификаторы больше, меньше и эффективность урона - перемножаются.

Общая формула расчета выглядит так:

  • Итоговый урон = (базовый урон + все плоские модификаторы) * (100% базового урона + все добавочные модификаторы) * (все умножающие модификаторы)

Давайте разберем простой пример. Обратите внимание, что в примере приведены числовые значения и штрафы, которые могут отсутствовать или отличаться в текущей версии игры. Они оставлены для понимания механики. Для актуальной информации смотрите профильные страницы. Допусти, у нас есть такой персонаж:


  • Я жрец с двуручным мечом. У меня меч с физическим уроном 50-100 и я использую рассечение 11-го уровня, без камней поддержки. Я имею:
    • +30% увеличение физического урона от пассивны умений
    • +20% увеличение физического урона от 100 единиц силы
    • больше никаких других механизмов изменения показателя урона (допустим, все модификаторы на мече уже учтены в его уроне 50-100 ).
    • 70% эффективности урона от рассечения (после версии 1.2.0 штраф эффективности удален с Рассечения, но оставлен в примере для понимания механики)
    • +30% увеличение физического урона от 11-го уровня рассечение.
  • Учтем все перечисленное и получим:
    • Макс. физический урон = 100 * ( 1.0 + 0.3 + 0.2 + 0.3 ) * (0.7) = 126.

  • Теперь я хочу использовать удар преисподней (УП) + дополнительный урон огнем (ДУО) + физический урон ближнего боя (ФУББ) с тем же мечем и тем же набором пассивных умений, все камни 11-го уровня. Теперь мне придется учесть и урон от стихий:
    • +50% увеличение урона от стихий оружием от значимого пассивного умения "подспорье".
    • +10% увеличение урона от огня - от амулета.
    • 125% эффективность урона от самого УП.
    • 50% физического урона наносится в виде урона от огня.
    • +30% увеличение физического урона - от 11-го уровня УП.
    • Еще 30% от физического урона наносится в виде урона от огня - от 11-го уровня ДУО.
    • На 40% больше урона - от 11-го ФУББ.
  • Конвертированный урон от УП и дополнительный урон от ДУО - их источником является физический урон (это важно). Это значит, что эти два урона получат усиление как от модификаторов на огонь так и от модификаторов на физический урон.
  • Проведем расчет еще раз. Я выделил стихийный урон жирным шрифтом, и посчитал УП и ДУО отдельно:
    • Макс. физический урон от УП = 50 * ( 1.0 + 0.3 + 0.2 + 0.3 ) * ( 1.25 * 1.4 ) = 157.5
    • Макс. урон от огня от УП = 50 * ( 1.0 + 0.3 + 0.2 + 0.3 + 0.5 + 0.1 ) * ( 1.25 * 1.4 ) = 210
    • Макс. урон от огня от ДУО = 30 * ( 1.0 + 0.3 + 0.2 + 0.3 + 0.5 + 0.1 ) * ( 1.25 * 1.4 ) = 126
    • Общий = 157.5 + 210 + 126 = 493.5
  • Здесь видно, даже после конвертирования 50% физического урона в урон от огня, расчет ДУО идет от базовых 100% физического урона, а не от оставшихся 50%.

Вы могли подумать, что сначала должен был рассчитаться весь физ.урон, и только потом конвертироваться и получить бонусы от стихийного урона... Это привело в итоге к куда более высоким показателям, но это противоречит философии сочетания модификаторов. Для удобства, следует задать вопрос: "Был ли этот урон когда-то Х?" Например он был физическим в ядовитой стреле, выпущенной из лука, тогда в ее ударе учитывается +% для снарядов, +% для луков и т.п. увеличивая ее итоговый урон хаосом, так же как физический урон (Еще раз обращу внимание, что речь в примере идет об ударе ядовитой стрелы, не об ее облаке).

Важно: Когда вы добавляете физ.урон от сторонних источников, таких как кольца, не забывайте что он не имеют типа "булавой", "ближнего боя", "локом" и т.п. Однако, в своих экспериментах я обнаружил, что камни поддержки, вроде "физический урон ближнего боя" влияют на такой урон. С другой стороны, +% урон от стихий оружием, каким-то образом также работает на модификаторы колец. Zharmad (talk) 21:25, 8 February 2013 (UTC)

Неудача[править код]

неверная инфа (Алмазный флаконАлмазный флаконДлится 4.00 сек.
Расходует 20 из 40 зарядов при использовании
Ваш шанс критического удара удачлив
Требуется Уровень 27Щелкните ПКМ, чтобы выпить. Содержит заряды только когда висит на поясе. Пополняется по мере убийства монстров.
)