Подумайте над тем, чтобы помочь в обновлении Wiki.

Обсуждение:Игровая механика

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Untitled[править код]

Path of Exile can be intimidating for new players due to the fact that a certain level of understanding of game mechanics is demanded of players who wish to survive. Thankfully, the developers pride themselves on succinct and consistent tooltips, which make it easier for players to plan ahead or predict the success of certain strategies. In order to help facilitate planning and execution, this page contains information on the most important mechanics to understand and links to pages which explain specific mechanics in greater detail. It is intended to serve both as a guide to new players and as a primary reference for existing ones.

Players that are most worried that they will miss hidden mechanics or important calculations should skip to the skill gems section and read from there onwards.

Most of the information on this page is here thanks to Malice's Mechanics Thread. Some information was adapted with permission from Noperative's General Guide to Path of Exile (hereafter Noperative's guide) where listed.

Leagues[править код]

There are 2 parent leagues in Path of Exile: Standard (SC) and Hardcore (HC). If you die in hardcore, your character will be moved to standard (your storage is untouched). Everyone you see in Hardcore has never died.

Aside from the parent leagues, Path of Exile releases temporary challenge child leagues of the parent leagues. These are like ladder resets, in that everybody joins the league with no characters and an empty stash. Child leagues are also slightly different from parent leagues - they will always have brand new modifiers and new items that may drop exclusively in one or both leagues. When the challenge leagues end, each child league is merged with its parent league. Higher level players consider the parent leagues "dumping" or "legacy" leagues for this reason - inflation and power creep can be a turnoff to players.

Here is a simple simple summary of how death will affect your league:
Standard -> Standard
Hardcore -> Standard
Challenge League standard -> Challenge League standard
Challenge League hardcore -> Standard

As an example, the first pair of child leagues was Anarchy and Onslaught and ran from June 8, 2013 to October 8, 2013. In Anarchy, rogue exiles could spawn in nearly any non-town area. Onslaught was a hardcore league in which all monsters had the Onslaught modifier, which grants 20% increased cast speed, attack speed, and movement speed. There were some Anarchy-specific unique items and some Onslaught-specific uniques. Newly added diamond and amethyst rings could drop in either league. The items Радужное кольцоРадужное кольцоТребуется Уровень 30+(8-10)% к сопротивлению всем стихиям, Амулет с ониксомАмулет с ониксомТребуется Уровень 20+(10-16) ко всем характеристикам, Воровская мукаВоровская мука
Радужное кольцо
Требуется Уровень 30+(8-10)% к сопротивлению всем стихиям(10-16)% увеличение количества найденных предметов
Невозможно использовать другие кольца
+(16-24)% к сопротивлению всем стихиям
50% ослабление эффекта проклятия на вас
+(40-60) здоровья за каждый удар атаками по врагу
+30 маны за каждого задетого атакой врага
Забрал я кольцо, они отняли палец.
Недолго глумились над сумрачным пением:
я души их отнял. Злодеи узнали,
что боком им вышло благословение.
, Светильник ЛориСветильник Лори
Радужное кольцо
Требуется Уровень 30+(8-10)% к сопротивлению всем стихиям+10% к сопротивлению всем стихиям
(6-8)% повышение скорости передвижения при малом количестве здоровья
31% увеличение радиуса обзора
+(20-25)% к сопротивлению хаосу при малом количестве здоровья
Враги неудачливы при нанесении вам урона от ударов, пока у вас мало здоровья
Ведомая его светом, Лори вывела подопечных
в безопасное место и перевязала их раны.
Ее рука с мечом была тверда, но сердце
было мягким и неподвластным ненависти.
, АстраментисАстраментис
Амулет с ониксом
Требуется Уровень 20+(10-16) ко всем характеристикам+(80-100) ко всем характеристикам
-4 входящего физического урона при получении удара от атак
Безумный гнев раздавит мир,
коварно ложь его стреножит,
беспечность спешки длань приложит
и в темноте его пленит.
, Сердце бойниСердце бойни
Амулет с ониксом
Требуется Уровень 20+(10-16) ко всем характеристикам+(20-40) ко всем характеристикам
+(10-20)% к сопротивлению всем стихиям
(1.2-2)% физического урона от атак похищается в виде здоровья
50% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья
(30-40)% увеличение урона во время похищения
Больше крови
Закаленный в крови бесчисленных битв,
он только начал утолять свою жажду.
, Глаз ЧаюлыГлаз Чаюлы
Амулет с ониксом
Требуется Уровень 20+(10-16) ко всем характеристикам20% снижение максимума здоровья
30% повышение редкости найденных предметов
Не может быть оглушен
Вечно смотрит, не моргая.

Этот предмет можно улучшить Благословением Чаюлы
and Сердце КаомаСердце Каома
Великолепные латы
Качество: +20%
Броня: 931
Требуется Уровень 68, 191 СилаНе имеет гнёзд
+500 к максимуму здоровья
(20-40)% увеличение урона от огня
Если воин боится,
он погибнет.
could not be obtained. Дары небесДары небес
Кольцо с бриллиантом
Требуется Уровень 28(20-30)% повышение глобального шанса критического удараВызывает срабатывание Освящения 10 уровня, когда вы наносите критический удар
(30-35)% повышение глобального шанса критического удара
(10-15)% увеличение радиуса обзора
(40-50)% повышение редкости выпадающих предметов с врагов, убитых критическим ударом
50% увеличение урона, пока вы находитесь на освященной земле
+5% шанс блокировать урон от атак при нахождении на освящённой земле
Господь благословляет тех, кто сам себя
благословил.
was only found in Anarchy, and Смертельная спешкаСмертельная спешка
Кольцо с аметистом
Требуется Уровень 46+(9-13)% к сопротивлению хаосу+(300-350) к меткости
+(260-300) к броне
+(40-50) к максимуму здоровья
+(15-20)% к сопротивлению хаосу
(0.6-0.8)% физического урона от атак похищается в виде здоровья
Эффект Боевой раж на 4 сек. при убийстве
Тот больше ценит жизнь, кто видит ей конец.
was only found in Onslaught. After both leagues ended, diamond and amethyst rings, the new uniques, and rogue exiles were added to all permanent and future Challenge leagues.

This section adapted from Noperative's guide.

Private Stash[править код]

Your private stash allows you to store items and transfer them between characters. Stashes are shared between all your characters within a league - all of your Standard characters access one stash, while all of your Hardcore characters access a different stash. Items cannot be moved between leagues except by death to a character. Each account is initially limited to 4 stash tabs, but more can be bought through microtransactions.

Character limit[править код]

Each account is initially limited to 24 character slots, but more can be bought through microtransactions.

Chat Channels[править код]

There are two types of chat channels: Trade and Global Chat. These channels are League-specific. If you enter global chat in Domination League, then you will only be talking with people from Domination League. There are a large number of channels and you will be automatically allocated to a channel when you first join. Typing /global ## or /trade ## will put you into that number channel, provided it is not full. Messages preceded by # are sent to the global chat channel you are in, messages preceded by $ are sent to the trade channel you are in, and messages preceded by & are sent to your guild chat if you are in a guild. You can leave global or trade chat by unchecking the "Join Global Chat" or "Join Trade Chat" options on the chat window.

This section adapted from Noperative's guide.

Skill Gems[править код]

Skill gems are the manner in which player characters are able to use and augment skills. Gems are placed in sockets by left-clicking it in the inventory to pick it up and then left-clicking it over the intended socket. Right clicking will remove the gem. Gems are either active skills or supports, and skills come in several types whereof the two most common are Attacks and Spells. You can tell what category a skill gem is in by reading the gem's keywords - the tags are listed in grey text directly under a skill's name in the mouse-over description of the item.

Skill Types[править код]

Any skill that uses your weapon damage or uses your weapon to deliver damage (such as Взрывная стрелаВзрывная стрелаАтака, Снаряд, Область, Длится, Огонь, Лук
Расход маны: (8-10)
Время применения: 1.00 сек.
Скорость снаряда: 3260
Требуется Уровень 28Герой отправляет стрелу, которая вонзается во врага или стену и вскоре взрывается, нанося урон по области вокруг неё. Взрыв происходит либо спустя некоторое время, либо по достижении максимума застрявших во враге стрел. Если во врага попало несколько взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон ко взрыву.За 1% Качества:
1% шанс поджечь врагов
1% увеличение длительности эффектов умений
Базовая длительность: 1 секунд
+2 к радиусу взрыва за каждую взрывную стрелу на цели, вплоть до +12
Взрыв имеет от (47-522) до (71-783) дополнительного урона от огня
Взрыв наносит на 50% меньше базового урона
Взрывы наносят на 3% больше урона от ударов и состояний за каждую Взрывную стрелу на цели
Максимум 20 Взрывных стрел(-ы) на цели
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Взрывная стрела skill icon.png
) counts as an attack skill. Most skills that have their base damage listed on the gem counts as Spells, as do most Buffs to the player, Debuffs to enemies and utility skills. A few skills follow special rules and are neither Attacks nor Spells, such as Медвежий капканМедвежий капканЛовушка, Чары, Длится, Физический
Расход маны: (6-23)
Максимум зарядов: 3
Перезарядка: 4.00 сек.
Время применения: 1.00 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 260%
Требуется Уровень 4Герой бросает в указанное место ловушку, которая в течение некоторого времени будет наносить урон и обездвиживать врага в зависимости от количества нанесенного урона. После окончания действия обездвиживания, на враге некоторое время будет оставаться отрицательный эффект, который будет снижать скорость его передвижения (значение этого эффекта уменьшается с течением времени). До завершения действия отрицательного эффекта враг будет получать увеличенный урон от мин и ловушек.За 1% Качества:
1% увеличение физического урона
Время существования ловушки 4 секунд(-ы)
Наносит от (16-1447) до (22-2026) физического урона
Враги получают увеличенный на 15% урон от ударов ловушками и минами
В начале действия отрицательного эффекта враги имеют на 80% меньше скорости передвижения
Базовая длительность: 3 секунд
Удерживает врага на месте
Ловушки не срабатывают по истечении времени их существования
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Медвежий капкан skill icon.png
. Read to Damage Scaling and Effects for important information how to build and use Skills more effectively.

Attacks[править код]

Attack skills are dependent on your weapon, and so are affected by attack speed, accuracy, global and weapon critical strike modifiers and relevant damage mods. Any bonus damage that reads "Adds x-y damage" bonuses (integer damage bonuses) apply to attacks, but not spells. Normal Attack is an attack but is not a skill.

Attacks can be projectile attacks, melee attacks or both. By default, bow and wand attacks are projectile attacks while all other weapons (dagger, claw, sword, axe, mace, staff) perform melee attacks.

Spells[править код]

Spells do not draw their damage directly from your weapon. They are affected by cast speed, spell damage, spell gem and global critical strike modifiers, and relevant damage mods. Spells gain bonus base damage from item attributes that read "Adds x-y damage to Spells". Curses are spells that do not deal damage. A game entity may only have one curse applied at a time unless otherwise affected by a passive skill, a unique item, or an end-game map modifier. Auras are spells that do not do damage, but instead reserve mana and bestow a specific buff on any affected entities (the player character and the player character's allies).

Some spells are projectiles.

Projectiles[править код]

Projectiles exist for a set period of time, so their movement speed determines how far they travel. Ускорение снарядовУскорение снарядовПоддержка, Снаряд
Изображение: j
Множитель маны: 110%
Требуется Уровень 31Усиливает умения снарядов.За 1% Качества:
Скорость атаки усиленных умений повышена на 0.5%
Скорость сотворения чар усиленных умений повышена на 0.5%
(50-69)% повышение скорости снарядов усиленных умений
Усиленные умения наносят увеличенный на (20-29)% урон снарядами
Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
and Замедленные снарядыЗамедленные снарядыПоддержка, Снаряд
Изображение: J
Множитель маны: 140%
Требуется Уровень 31Усиливает умения снарядов.За 1% Качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на 0.5% урон снарядами
Скорость снарядов усиленных умений на (20-30)% меньше
Усиленные умения наносят на (20-29)% больше урона снарядами
Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
can affect distance, but ПродлениеПродлениеПоддержка, Длится
Изображение: D
Множитель маны: 140%
Требуется Уровень 31Усиливает любое умение с временем действия.За 1% Качества:
Усиленные умения имеют 0.5% увеличение длительности эффектов умений
Усиленные умения имеют (45-64)% увеличение длительности эффектов уменийЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
will not extend the time of projectiles unless they also have the Duration keyword, such as ИскраИскраЧары, Снаряд, Длится, Молния
Расход маны: (5-21)
Время применения: 0.65 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Скорость снаряда: 560
Герой выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования.За 1% Качества:
1% повышение скорости снаряда
Наносит от (1-63) до (20-1198) урона от молнии
Базовая длительность: 2 секунд
Выпускает дополнительных снарядов: (4-6)
(0-19)% повышение скорости снаряда
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Искра skill icon.png
.

Traps & Mines[править код]

Traps are similar to spells, but are not affected by cast speed. They are affected by % trap laying speed, and relevant damage mods. See Traps for more detailed mechanics.

Support Gems[править код]

Support gems affect supportable skills in linked sockets. Reading the gem's tags is helpful in determining which support gems can support which skills. Common sense is also helpful - skills that don't do damage, such as Путы времениПуты времениЧары, Область, Длится, Проклятье
Радиус: 22
Расход маны: (16-33)
Время применения: 0.50 сек.
Требуется Уровень 24Герой проклинает всех врагов в области действия умения, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.За 1% Качества:
Проклятые обычные и волшебные враги имеют на 0.5% меньше скорости действий
Базовая длительность: (5-5.95) секунд
Проклятые обычные и волшебные враги имеют на (20-29)% меньше скорости действий
Другие эффекты на проклятых врагах исчезают на 40% медленнее
Эффект проклятия на игроках на 50% меньше
Проклятые редкие или уникальные враги имеют на (10-14)% меньше скорости действий
+(0-7) к радиусу
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Путы времени skill icon.png
, won't benefit from Урон холодомУрон холодомХолод, Поддержка
Изображение: C
Множитель маны: 130%
Требуется Уровень 8Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.За 1% Качества:
Усиленные умения наносят увеличенный на 0.5% урон от холода
Усиленные умения имеют от (4-169) до (6-254) дополнительного урона от холодаЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Nor would it add damage to an Aura. Note that skill properties may change depending on weapon - Удар стихииУдар стихииАтака, Снаряд, Ближний бой, Удар, Огонь, Холод, Молния, Область, Лук
Расход маны: (7-11)
Время применения: 1.00 сек.
Требуется Уровень 12Каждая атака этим умением случайно выбирает стихию и наносит урон только от этой стихии. При нанесении удара этой атакой по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него, при этом радиус поражения будет больше, если на врага действует состояние от выбранной умением стихии. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию 2 раза подряд.За 1% Качества:
1% увеличение урона от стихий
Добавляет от (22-480) до (40-891) урона от огня
Добавляет от (18-392) до (33-729) урона от холода
Добавляет от (4-77) до (67-1465) урона от молнии
(30-49)% шанс заморозить, поджечь и наложить шок
На 10% больше урона за каждое стихийное состояние, действующее на врага
Радиус области на 80% больше против врагов, находящихся под действием состояния выбранной стихии
Наносит урон только от выбранной стихии
Не наносит урон от других типов урона
+(0-2) к дальности ударов ближнего боя
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Удар стихии skill icon.png
, for example, is tagged with both Bow and Melee because it can be used with either, but Дополнительные снарядыДополнительные снарядыПоддержка, Снаряд
Изображение: l
Множитель маны: 140%
Требуется Уровень 8Усиливает умения снарядов.За 1% Качества:
Скорость атаки усиленных умений повышена на 0.5%
Скорость сотворения чар усиленных умений повышена на 0.5%
Усиленные умения выпускают дополнительных снарядов: 2
Усиленные умения наносят на (15-6)% меньше урона снарядами
Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
won't work when Elemental Hit is used with a sword.

Here is an example adapted from Noperative's guide:

Support gem example for mechanics page.png

Incinerate can be supported by Lesser Multiple Projectiles, but not Iron Grip.

See Game Mechanics#Sockets for further mechanical details.

Gem experience gain[править код]

  • Gems are not affected by the experience penalty when facing enemies below your level.
  • Equipped gems get experience equal to 10% of the experience you earn.
  • The number of gems you have equipped has no effect on the rate of XP gain. So having fewer gems equipped does not cause them to gain XP faster than if you had many gems equipped.
  • Gems do not lose experience when you die.
  • Gems bought from Vendors gain experience and increase in levels when the player levels up. Gems dropped from monsters and containers are level 1, higher level gems can also drop from a Strongbox.

Classes and stats[править код]

Classes[править код]

The main difference between the classes is their stating location on the passive skill tree and their quest rewards. Classes also start with different amounts of attributes:

What is gained per level?[править код]

All classes begin with the same base stats, and gain the same amount life, mana and evasion per level. Classes start with different accuracy stats but gain the same amount per level. The values all classes gain per level are:

Attributes[править код]

Attributes are required to equip gear and skill gems. The three attributes also grant some passive bonuses.

Life and mana regeneration[править код]

All classes have a base mana regeneration rate of Шаблон:SMW character query% of their maximum mana per minute. For example, a character with 100 maximum mana will regenerate Шаблон:SMW character query mana per minute, or Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «[» mana per second. "Increased Mana regeneration rate" modifiers modify the base rate. For example, 20% Increased Mana regeneration rate would result in Шаблон:SMW character query * 1.2 = Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «[»% per minute.

Characters do not begin with any life regeneration, but it is available from gear and passive skills.

Leech[править код]

Leech recovers over time an amount of life, Mana or Energy Shield relative to the damage inflicted on an enemy. Life Leech can become instant with Vaal Pact.

Damage Scaling and Effects[править код]

See also Damage Types. Understanding how damage scales is very important in Path of Exile. There are currently 5 main types of damage, which are Physical, Fire, Cold, Lightning, and Chaos. Fire, Cold, and Lightning are collectively known as Elemental Damage. Damage reduction from armour only affects physical damage.

Hit & damage calculation order of effects[править код]

There are a number of steps involved in deciding whether an attack hits or not and how much damage is done:

1) Avoiding the hit:
- At this stage there is a chance to evade attacks (accuracy vs evasion)
- Any chance to dodge from acrobatics or phase acrobatics is also checked here

2) Avoiding the damage:
- Blocking is checked

3) Mitigating the damage:
- Physical damage reduction and resitances are applied

4) Taking the damage:
- Non-chaos damage is removed from energy shield until it's depleted.
- For Mind over Matter users, x% of the remaining damage is removed from mana.
- Any remaining damage (including all chaos) is removed from life.

Chaos Damage[править код]

Chaos damage bypasses energy shield. Chaos damage is not considered to be "elemental damage".

Elemental Damage[править код]

Elemental Damage refers to fire damage, lightning damage and cold damage collectively. Passives or items which refer to elemental damage or elemental resistance will affect all 3 of these Damage Types or Resistances.

Fire damage
If you land a critical strike with an attack or spell that deals fire damage, the enemy is Ignited and begins Burning. Burning causes damage over time. Some enemies such as Humanoids, Monkeys and Sea Witches will flee while Ignited. Multiple instances of ignite can be applied at the same time, however the damage from them does not stack. Only the highest-damage burning effect from a single source that is on a creature at any one time will deal damage. However, burning damage from multiple sources can add on to each other. (See Burning)

Cold damage
Hitting an enemy with cold damage can cause the enemy to be Chilled. Critical hits with cold damage can also cause the target to be Frozen. Chilled enemies move, attack, and cast slower, while frozen creatures cannot perform any action except drink flasks. Frozen creatures can still block, dodge and evade while frozen.

Lightning damage
If you land a critical strike with an attack or spell that deals lightning damage, the enemy becomes Shocked. Shocked monsters or players take additional damage while shocked. The damage multiplier itself applies multiplicatively with your final damage, since it it increasing the damage the enemy takes, rather than the damage you deal.

Status ailments[править код]

Ignite, Chill, Frozen, and Shocked are collectively known as Status Ailments.

  • Ignite causes the affected target to take burning damage (fire damage over time).
  • Chill slows the movement, attack, and cast speeds of the affected target.
  • Frozen prevents the affected target from moving, attacking, or using any skills. It is still possible for player characters to use flasks while frozen.
  • Shocked causes the affected target to take increased damage from all sources.

Dual wielding[править код]

Dual wielding grants a bonus to attack damage, attack speed, and block chance. The attack speed bonus is applied multiplicatively with other attack speed modifiers. The default attack and most other skills will alternate between each weapon, striking with each hand in turn. РассечениеРассечениеАтака, Область, Физический, Ближний бой
Радиус: 20
Расход маны: 6
Время применения: 1.00 сек.
Скорость атаки: 80% от базовой
Эффективность добавленного урона: (125%-170%)
Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.За 1% Качества:
0.5% повышение скорости атаки
Наносит (125-170)% от базового урона атаки
Если экипировано парное оружие, наносит 60% урона от каждого
Добавляет от (2-75) до (3-113) физического урона от атак
+(0-6) к радиусу
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Рассечение skill icon.png
, Парный ударПарный ударАтака, Ближний бой, Удар
Расход маны: 5
Время применения: 1.00 сек.
Скорость атаки: 70% от базовой
Эффективность добавленного урона: (125%-195%)
Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует двух одноручных оружий. Не работает с жезлами.За 1% Качества:
1% повышение шанса критического удара
+0.5% к множителю критического удара
Наносит (125-195)% от базового урона атаки
(50-107)% повышение шанса критического удара
Шанс критического удара по врагам с полным здоровьем на 100% больше
На 30% больше урона от ударов и состояний по врагам с полным здоровьем
+(0-2) к дальности ударов ближнего боя
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Парный удар skill icon.png
, and ПарированиеПарированиеАктиватор, Атака, Ближний бой, Удар, Физический
Максимум зарядов: 1
Перезарядка: 0.80 сек.
Время применения: 1.00 сек.
Эффективность добавленного урона: (160%-230%)
Требуется Уровень 4Герой контр-атакует врагов при блоке. Наносит удар двумя оружиями, при использовании парных оружий.За 1% Качества:
1% увеличение урона
Наносит (160-230)% от базового урона атаки
Вызывает срабатывание этого умения при блоке
Добавляет от (2-56) до (3-85) физического урона от атак
Вы не можете использовать эту атаку самостоятельно
+(0-2) к дальности ударов ближнего боя
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Парирование skill icon.png
attack with both weapons at once, while some skills such as НаскокНаскокАтака, Область, Движение, Смещение, Мощный, Ближний бой
Радиус: 15
Расход маны: 10
Время применения: 1.40 сек.
Требуется Уровень 10Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своим оружием и отталкивает их. Враги, на которых приземлится герой, будут отброшены. Умение требует топор, булаву, скипетр, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов.За 1% Качества:
1% увеличение длительности оглушения врагов
Наносит (100-120)% от базового урона атаки
+0.55 секунд(-ы) ко времени атаки
(20-39)% увеличение длительности оглушения на врагах с полным здоровьем
Ваши наносящие урон удары всегда оглушают врагов с полным здоровьем
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Наскок skill icon.png
only use the main-hand weapon, which is the left weapon slot on the inventory screen.

Stuns[править код]

Whenever a player or monster takes damage of any type, there is a chance they will be stunned. A stun interrupts whatever that creature was doing while a brief animation is played. The duration of stuns can be altered by increased block and stun recovery, increased stun duration, and similar modifiers.

Accuracy[править код]

Accuracy is compared to the enemy evasion rating when determining if an attack hits or misses. Spells will always hit.

Critical Strikes[править код]

Whenever you use a skill or attack, you have a chance to deal a critical hit. Critical strikes are rolled on a per-action basis, not per-monster. If you roll a critical strike when using a skill, you will deal critical damage to all enemies hit by the skill.

Critical strikes do more damage than normal, based on your Critical Strike Damage Multiplier. All characters have a base Critical Strike multiplier. This multiplier can be increased with various skills and modifiers on items, for example: Усиление критических ударовУсиление критических ударовПоддержка
Изображение: c
Множитель маны: 130%
Требуется Уровень 18Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.За 1% Качества:
Усиленные умения имеют +0.75% к множителю критического удара
Усиленные умения имеют +(75-103)% к множителю критического удараЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
or the modifier #% Increased Critical Strike Multiplier.

Critical Strike Chance and Critical Strike Damage Multiplier are calculated separately for each spell and weapon attack. All weapons and damage-dealing spells have a base Critical Strike chance listed on them. This only affects your chance to critical for attacks made with that weapon or spell. For instance the base critical strike chance on a wand does not affect your chance to critical with a spell.

However, global modifiers that appear on weapons (or anywhere else) can and will affect your chance to crit with any attack or skill. They will stack additively with other mods of the same type, such as those found in the passive skill tree.

Local Critical Strike Chance modifiers (ones on the weapon itself) affect the base critical strike chance of the weapon - the weapon's modified crit chance will be shown in blue on the weapon's description. This makes Critical Strike Chance modifiers that appear on weapons more valuable than other sources on a point-for-point basis.

Non-spell critical strikes can be evaded. See the evasion section above for details.

Combining damage properties[править код]

Path of Exile uses wording that is as literal as possible according to the classifications listed on this page so that consistent damage calculations can take place. For example, take Призрачный бросокПризрачный бросокАтака, Снаряд
Расход маны: (7-9)
Время применения: 1.00 сек.
Скорость атаки: 110% от базовой
Скорость снаряда: 1000
Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и, вращаясь, возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам.За 1% Качества:
0.5% повышение скорости атаки
Наносит (80-100)% от базового урона атакиДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Призрачный бросок skill icon.png
. It is a projectile attack that uses a melee weapon. This means that, for example, a passive node that grants 10% increased physical damage with Two-Handed Weapons will boost Spectral Throw's physical damage when used with a two-handed melee weapon such as a staff, but a node that grants 15% increased melee physical damage will not boost Spectral Throw's physical damage, because Spectral Throw is a projectile attack, not a melee attack. This approach to properties is true of all mechanics in the game, but is most often a source of confusion for damage stacking.

Damage conversion[править код]

Some skills and gear can convert one type of damage to another, resulting in a complex damage calculation. Damage conversion stacks additively, and is scaled down to fit 100% if total conversion exceeds 100%. Bonuses from different damages types are applied to the final product as though they were the same type - for example, if you had
100% cold to fire conversion
100 base cold damage
50% increased cold damage
50% increased fire damage
Then you would have 50%+50% increased fire damage (see the following section), or 100% increased fire damage. This means your final damage is
200 fire damage.

Modifier stacking[править код]

In general, integer modifiers are applied before percentages. Percentage modifiers using the words "% increased" or "% reduced" stack additively with one another, while "% more" and "% less" modifiers stack multiplicatively.

When dealing with weapons, some modifiers that are listed on the weapon itself are applied first, before mods from other pieces of equipment, skills, and so on. This includes anything affecting physical damage, such as increased physical damage, added physical damage, quality etc., and also attack speed, critical strike chance, and accuracy. It does not include elemental damage mods. These can be called local modifiers - any modifier marked as "global," such as %increased Global Critical Strike Modifier, is not applied to the weapon first.

Similarly, when dealing with armour, evasion, and energy shield on armour, any modifiers affecting those stats that are listed on the piece of armour are applied first. This includes quality and any other mods directly affecting armour, evasion, or energy shield amount. It does not include mods affecting the energy shield recharge delay or regeneration rate, only the amount of energy shield.

Imagine I have 100 life, and two passive skills that each increase total life by 15%. The total bonus will be 30%, resulting in 130 life. Now imagine I am wearing boots that give +40 life, and have a passive skill that grants +20 life. The integer bonuses are applied first, giving me 160 life, then the percentage bonuses are applied to that subtotal, for a final total of 208 life.

Quality behaves differently on armour and weapons than it does on flasks. Quality on armour and weapons stacks additively with other % modifiers on the weapon. On flasks, it stacks multiplicatively with other modifiers on the same flask.

For example, let's look at a Samite Helmet with +69 armour, 92% increased armour, and 20% quality.
This Horned Casque has a base armour rating of 240. Then the +69 is added to get 309 armour. Then the 92% bonus from the item and the 20% bonus from quality are added together to give a 112% armour increase, for a total of 655 armour.

Another example calculation
If you had a sword whose unmodified damage is 10-20, with the following modifiers:

50% increased physical damage on the weapon;
20% quality on the weapon;
5-10 added physical damage on the weapon;
passive skills granting 30% increased sword damage;
a skill that does 40% увеличение урона and 30% less damage;

the calculation would would look like this:

Base damage: 10-20
Stage 1, on-weapon modifiers: (10-20 + 5-10) x (1 + 0.5 + 0.2) = 25.5-51
Stage 2, all other modifiers: (25.5-51) x (1 + 0.3 + 0.4) x 0.7 = 30-61

Defensive mechanics[править код]

Movement Speed[править код]

The base movement speed bonus of your character is 0%, or normal speed. If your movement speed bonus is at 0%, then it will not be shown on the "Defense" tab of the character screen. However, if it is anything else, such as -2%, it will be shown in the "Defense" tab.

Shields and body armours have hidden intrinsic movement speed penalties. Body armour based on armour or armour and energy shield cause 8% reduced movement speed. All other body armours cause 4% reduced movement speed. All armour-based shields cause 6% reduced movement speed. All other shields cause 3% reduced movement speed. These are the nonmagical components; unique body armours such as Лисья теньЛисья тень
Охотничья кожанка
Качество: +20%
Уклонение: (433-484)
Скорость передвижения: -3%
Требуется Уровень 25, 73 ЛовкДобавляет от 5 до 12 физического урона к атакам
+(20-30) к ловкости
+500 к уклонению при полном здоровье
(50-70)% увеличение уклонения
10% повышение скорости передвижения
Чтобы поймать животное, думай как оно.
can modify movement speed further.

Armour[править код]

Armour only reduces physical damage taken when hit. Elemental damage and damage-over-time are not affected. How much damage that is reduced depends on the defender's total amount of armour rating and the attacker's attack damage.

In a practical sense, this means that the higher the damage of a single hit, the more armour penetration it has. This also means that higher armour is much more effective against multiple smaller hits rather than one big hit. The fact that damage reduction scales with the amount of damage means it is difficult to know exactly how much damage is being reduced.

Evasion[править код]

Evasion rating increases chance to evade an attack. Evading an attack prevents all damage and other harmful effects from the attack. Only attacks and attack skills can be evaded. Spells cannot be evaded.

Evasion also gives a chance to avoid critical strikes. If an incoming critical strike succeeds its hit roll, a second hit roll is performed to determine if the critical is evaded or not. This second roll is the same as the regular hit roll above (accuracy vs evasion). If this roll succeeds, a critical strike is scored. If it fails, the attack still hits, but only for regular damage. Critical strikes from spells cannot be evaded.

The way evasion is calculated prevents streaky results. Path of Exile uses an "entropy" system to ensure that hit results are evenly spaced out - for example, if an enemy has 33% chance to hit you, then after you are hit, you are guaranteed to evade the next two attacks from that enemy, and guaranteed to be hit on the next (third) hit. Detailed explanations can be found on the evasion page.

Energy Shield[править код]

As long as you have greater than 0 Energy Shield, you have a 50% chance to avoid stun.

Energy Shield acts as an additional hit point pool on top of life. If you have any Energy Shield remaining when you take damage, the damage is subtracted from the Energy Shield first. Damage is only applied to life once all Energy Shield is depleted. The exception to this is Chaos Damage, which ignores Energy Shield.

Energy Shield will recharge if you do not take any damage for a certain period of time. This time can be reduced with faster start of Energy Shield Recharge modifiers from passive skills. The Recharge rate can be increased with #% increased Energy Shield Recharge Rate modifiers on passives, jewels, and equipment.

Blocking[править код]

Blocking an attack prevents all damage and other harmful effects from the attack. Usually, only attacks and attack skills can be blocked, but there are some passive skills and unique items that allow you to block spells.

The chance to block attacks and spells are both capped at Шаблон:SMW character query%.

When an attack is blocked, the game first calculates if the attack would have caused a stun were it not blocked. If it would have caused a stun, the blocking animation is played, stunning you briefly. If it would not have caused a stun, then you get a "free" block with no animation. Faster Block and Stun Recovery and Increased Block Recovery modifiers reduce the length of the blocking animation.

Resistances[править код]

Fire, Cold, Lightning, and Chaos damage each has its own resistance value (e.g. "Fire resistance") which can be viewed in the character sheet. Resistances reduce damage taken (or increase damage if they are negative).

This maximum can be modified by certain skills. There are penalties to resistances in higher difficulty levels.

Adventuring[править код]

Currency[править код]

Instead of gold or other forms of money, Path of Exile uses what are known as "currency items". Currency items are displayed with light tan text color in their item name. In addition to their use as units of trade, each type of currency item can alternatively be consumed for a specific gameplay effect, such as in crafting or gambling a piece of equipment.

When you buy items from NPC vendors, those items will cost some amount of currency (usually low-tier currency). When you trade with players, be prepared to barter or haggle unless a player has listed a "buyout", a set price for the item. Exchange rates between currency items are generally set by the players, as currency items can only be traded up to the next level of currency at a vendor and not traded down.

Using Jeweller's Orbs or Orbs of Fusing on equipment with quality will consume the quality in order to increase the chances of higher sockets or links.

If an item has reached the max number of sockets, it is impossible to use a Jeweller's Orb on it. If a 5-socketed item has reached 5 links or a 6-socketed item has reached 6 links, it is impossible to use an Orb of Fusing on the item.[1]

Here is some basic information on currency tiers which has been adapted from Noperative's guide. The tiers are player-defined and some players may not agree on them.

Зеркало КаландрыЗеркало КаландрыРазмер стопки: 10Создает зеркальную копию предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту и затем левой по не-уникальному предмету, который вы можете надеть, чтобы создать его зеркальную копию. Зеркальные копии не могут быть модифицированы.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.

God-Tier: These are the rarest and most expensive items in the game. Having just one means you're richer than some people who have been playing this game since it was released.

Сфера вечногоСфера вечногоРазмер стопки: 10Создаёт cлепок предмета для дальнейшего восстановленияЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по предмету, чтобы создать его слепок. В дальнейшем слепок может использоваться для воссоздания оригинального предмета.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, Сфера возвышенияСфера возвышенияРазмер стопки: 10Зачаровывает редкий предмет, наделяя новым случайным свойствомЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по редкому предмету, чтобы использовать. Редкие предметы могут иметь до шести случайных свойств. Качество от катализатора повышает шансы получения свойства, совпадающего с типом качества. Снимает 20% качества от катализаторов при использовании.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, Божественная сфераБожественная сфераРазмер стопки: 10Изменяет числовые значения случайных свойств предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному, редкому или уникальному предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.

High-Tier: These are usually items that are valuable in the end-game and are very rare. They are high-value currency items that most players would prefer to save rather than expend. They can be traded for big-ticket items or used on the highest level end-game maps.

Призма камнерезаПризма камнерезаРазмер стопки: 20Повышает качество камняЩелкните правой кнопкой мыши по этому предмету и затем левой по камню, чтобы повысить его качество. Наивысшее качество 20%.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, Сфера царейСфера царейРазмер стопки: 10Улучшает волшебный предмет до редкогоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному или редкому предмету, чтобы использовать. Текущие свойства предмета сохранятся и к ним добавится еще одно новое. Качество от катализатора повышает шансы получения свойства, совпадающего с типом качества. Снимает 5% качества от катализаторов при использовании.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, Сфера хаосаСфера хаосаРазмер стопки: 10Перековывает редкий предмет, наделяя новыми случайными свойствамиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по редкому предмету, чтобы использовать
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, Сфера раскаянияСфера раскаянияРазмер стопки: 40Возвращает очко пассивного уменияЩелкните правой кнопкой мыши по предмету, чтобы использовать
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, Сфера алхимииСфера алхимииРазмер стопки: 10Улучшает обычный предмет до редкогоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, Сфера соединенияСфера соединенияРазмер стопки: 20Перековывает предмет, изменяя связи между гнёздамиЩелкните правой кнопкой мыши по этому предмету и затем левой по предмету с гнёздами. Значение качества предмета потребляется, чтобы увеличить шансы на получение дополнительных связей.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.

Trade-Tier: These are items that have high utility and moderate rarity. They are the first items that you can reasonably trade items for and are best saved for the endgame. Some orbs, for example the Chromatic Orb and Orb of Chance, are on the border between trade-tier and low-tier. Whether they fit into one or the other depends on player opinion, patch results and league.

Свиток мудростиСвиток мудростиРазмер стопки: 40Опознаёт предметЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту и затем левой по неопознанному предмету, чтобы опознать его.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, Свиток порталаСвиток порталаРазмер стопки: 40Создаёт портал в городЩелкните правой кнопкой мыши по предмету, чтобы использовать
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, Сфера превращенияСфера превращенияРазмер стопки: 40Улучшает обычный предмет до волшебногоЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, Сфера усиленияСфера усиленияРазмер стопки: 30Зачаровывает волшебный предмет, наделяя новым случайным свойствомЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать. Волшебные предметы могут иметь до двух случайных свойств. Качество от катализатора повышает шансы получения свойства, совпадающего с типом качества. Снимает 2% качества от катализаторов при использовании.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, Сфера переменСфера переменРазмер стопки: 20Перековывает волшебный предмет, наделяя новыми случайными свойствамиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, Сфера златокузнецаСфера златокузнецаРазмер стопки: 20Перековывает предмет, изменяя число гнёздЩелкните правой кнопкой мыши по этому предмету и затем левой по предмету с гнёздами. Значение качества предмета потребляется, чтобы увеличить шансы на получение дополнительных гнёзд.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, Сфера очищенияСфера очищенияРазмер стопки: 30Удаляет все свойства с предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному или редкому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, Точильный каменьТочильный каменьРазмер стопки: 20Повышает качество оружияЩелкните правой кнопкой мыши по предмету и затем левой по оружию, чтобы использовать. Имеет большее влияние на менее редком оружии. Наивысшее качество 20%.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, Деталь доспехаДеталь доспехаРазмер стопки: 40Повышает качество доспеховЩелкните правой кнопкой мыши по этому предмету и затем левой по доспехам, чтобы использовать. Имеет большее влияние на менее редких доспехах. Наивысшее качество 20%.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, Стекольная массаСтекольная массаРазмер стопки: 20Повышает качество флаконаЩелкните правой кнопкой мыши по этому предмету и затем левой по флакону, чтобы использовать. Имеет большее влияние на менее редких флаконах. Наивысшее качество 20%.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, Сфера удачиСфера удачиРазмер стопки: 20Улучшает обычный предмет до случайного уровня редкостиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, Цветная сфераЦветная сфераРазмер стопки: 20Перековывает предмет, изменяя цвета гнёзд.Щелкните правой кнопкой мыши по этому предмету и затем левой по предмету с гнёздами.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, Благодатная сфераБлагодатная сфераРазмер стопки: 20Изменяет числовые значения собственных свойств предметаЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по другому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.

Low-Tier: These are rarely used in trading. Most are bought by the hundreds or thousands because of higher abundance than utility. Most people will keep a few stacks of these to use on items they own rather than go through the effort of selling them. Some items, such as the Glassblower's Bauble and Blessed Orb, are much rarer than other orbs but are not used in bulk and so they are not as easily accepted as currency.

There is a general copper-silver-gold-like progression that can be memorized to help buy out or evaluate items from other players. The following orbs can be stored and used as currency in order to circumnavigate the process of bartering.
4 Orbs of Transmutation -> 1 Orb of Augmentation (NPC)
4 Orbs of Augmentation -> 1 Orb of Alteration (NPC)
8 Orbs of Alteration <-> 1 Orb of Fusing or 1 Orb of Alchemy (between players; Alteration -> Fusing is NPC and players widely consider Fusing and Alchemy to be 1:1)
2 Orbs of Fusing or Orbs of Alchemy <-> 1 Chaos Orb (Players)
Items on websites like poe.xyz.is are widely listed with buyouts in terms of chaos orbs, orbs of fusing, and exalted orbs.

Other exchange rates vary over time and differ from player to player. The progression above is not considered a law when trading with players.

Items[править код]

Attribute requirements[править код]

Most gear has attribute requirements that must be met in order to equip it. These requirements come from the base item type and are unaffected by magical modifiers, quality, or number of sockets. If a gem has attribute requirements a character does not meet and the gem is socketed in an item then that character will be unable to use that item. A complete list of gear and attribute requirements can be found [1].

Level requirements[править код]

Most items have a level requirement that must be met in order to equip them. There are two factors that affect level requirements:

  • The level of the base item type. This is the level that the item starts appearing (and is separate from the itemlevel that affects which magical modifiers can spawn on it). See the item data link above for a list with all item levels. Some of the very low-level base items do not come with a level requirement.
  • The level of the magical modifiers. The level requirement for magical modifiers is equal to 80% of the level of the highest-level magical modifier on the item.
  • The highest level requirement of the two listed above is the one that appears on the item.

Drop rates[править код]

Drop tables are uniform across monsters of the same monster level. In other words, the pool of items that can potentially drop and the chance for a particular item to drop are not determined by the type of monster.

Level difference currency penalty[править код]

There is a penalty to the chance of currency items (scrolls, orbs, etc.) dropping in areas with a monster level more than two levels lower than a character's level. Currency item Drops are not increased or decreased in this way when fighting in areas above your level. For the purposes of this penalty, your level is never considered to be higher than 68. Therefore a level 75 character receives no penalty in a level 66 area.

There are two modifiers that affect drop rates in the game, increased item rarity, and increased item quantity. There are three potential sources of these modifiers:
- the player (skills, passives, gear etc.)
- monsters (such as bosses and champions)
- Party bonuses
Modifiers from the player stack additively with each other, and are subject to diminishing returns. Modifiers from the party bonus and monsters stack additively with each other, and are not subject to diminishing returns. The total player bonus stacks multiplicatively with the total party & monster bonus.

Item Rarity[править код]

Increased Item Rarity % modifiers (or IIR) increase the chances of an item being magic, rare, or unique. IIR increases with diminishing returns but they are only significant at very high IIR values. IIR has no effect on the number or type of currency items, scrolls, or gems that drop. When in a party, only the modifier from the character who lands the killing blow on an enemy is counted. If one of a character's minions lands the killing blow then the minion's IIR is added to the character's IIR and that sum is used.

Magic, rare, and unique monsters have an IIR modifier for drops.

Item Quantity[править код]

Increased Item Quantity (or IIQ) increases the average number of items that drop from monsters and chests. It does not affect the type, quality, or rarity of item dropped, only the chance that something will drop. There is no cap on the usefulness of this modifier, as monsters can drop more than one item at a time. The base chance for an item to drop from a normal monster is 16%. This varies between monster types, and special monsters have higher drop chances.

When in a party, each player in the party after the first gives a +10% item quantity and +40% item rarity modifier on drops.

IIQ & IIR modifiers from support gems currently do not work with kills made by damage over time effects, such as the poison from poison arrow. Modifiers from your gear will affect those kills however.

Quality[править код]

All weapons, armour, flasks, gems, and maps can randomly receive between +1% and +20% quality when dropped from a monster or container. This value can be increased by Blacksmith's Whetstones, Armourer's Scraps, Glassblower's Baubles, Gemcutter's Prisms, and Cartographer's Chisels, but is capped at 20%.

The effect of quality depends on the item:
On weapons, increased physical damage
On armour, increased Armour rating, Evasion, and Energy Shield
On life and mana flasks, increased life and mana recovery
On utility flasks, increased duration
On gems, the bonus is specific to each gem. Check the individual gem page for specifics
On maps, increases the item quantity bonus from monsters in the map area

Modifiers on items[править код]

Modifiers are split up in to two main groups, prefixes and suffixes. A magic item can have only one prefix and one suffix, never two prefixes or two suffixes. Rare items can have up to six modifiers, it is unknown if there is a limit on how many of these can be prefixes/suffixes. A randomly generated rare item (from a drop or Orb of Alchemy) receives between four and six modifiers randomly, with the following odds:[2]
1/12 chance of 6 mods
4/12 chance of 5 mods
7/12 chance of 4 mods

All modifiers have a level associated with them, and will only appear on items whose item level is greater than or equal to the modifier's level.

Lists of available magical modifiers are available in the item data section.

The Culling Strike modifier (found on some unique items and ДобиваниеДобиваниеПоддержка
Изображение: X
Множитель маны: 110%
Требуется Уровень 18Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Если после нанесения удара этим умением у врагов осталось меньше 10% от максимума здоровья, они умрут.За 1% Качества:
Скорость атаки усиленных умений повышена на 0.5%
Скорость сотворения чар усиленных умений повышена на 0.5%
Усиленные умения убивают врагов с 10% здоровья или ниже при попадании
Усиленные умения наносят увеличенный на (0-38)% урон
Это камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
) causes monsters to die if you strike them down to 10% or less life.

Sockets[править код]

There are four types of sockets:

Sockets appear randomly on most equipment. Higher level items can appear with more sockets than lower level items of the same type. The maximum amount of sockets that can appear on an item also varies by the type of item:

  • Two handed weapons and body armour can have up to 6 sockets
  • Wands, shields, and one handed weapons can have a maximum of 3 sockets
  • Everything else can have a maximum of 4 sockets

One exception to this is the starting weapon that appears on the beach at the start of the game. Its item level is 1 but it always has one socket of each colour.

Items are more likely to receive sockets that match their attribute requirements. So an item requiring only dexterity is more likely to have green sockets than red or blue sockets. You can only put a blue (intelligence) gem in a blue socket, red gem in a red socket, etc. Sockets can be linked. The links are shown as gold bars between the sockets. Support gems affect any skill gems in sockets that they are linked to.

For example:
Swordconnections.png
This sword has 1 strength socket, 1 intelligence socket, and 2 dexterity sockets. Every socket is linked to every other socket. In this sword you could put:

  • 4 skill gems. You would get access to 4 active skills.
  • 3 skill gems and one support gem. You would get access to 3 active skills, and all three would be improved by the support gem.
  • 2 skill gems, 2 support gems. You get 2 active skills, both are improved by both support gems
  • 1 skill gem, 3 support gems. You get 1 active skill that is boosted by all 3 support gems.

So let's say you put in:

  • РассечениеРассечениеАтака, Область, Физический, Ближний бой
    Радиус: 20
    Расход маны: 6
    Время применения: 1.00 сек.
    Скорость атаки: 80% от базовой
    Эффективность добавленного урона: (125%-170%)
    Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и нанося урон врагам в области перед ними. Умение требует топоры и/или мечи.За 1% Качества:
    0.5% повышение скорости атаки
    Наносит (125-170)% от базового урона атаки
    Если экипировано парное оружие, наносит 60% урона от каждого
    Добавляет от (2-75) до (3-113) физического урона от атак
    +(0-6) к радиусу
    Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
    Рассечение skill icon.png
    skill gem,
  • Поднятие зомбиПоднятие зомбиЧары, Приспешник
    Расход маны: (10-38)
    Время применения: 0.85 сек.
    Герой создает ходячего мертвеца из трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться.За 1% Качества:
    1% увеличение максимума здоровья приспешников
    1% повышение скорости передвижения приспешников
    Максимум (3-6) поднятых зомби
    Скорость перезарядки сотрясающей атаки поднятых зомби повышена на (0-76)%
    (0-76)% увеличение области действия сотрясающей атаки поднятых зомби
    Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
    Поднятие зомби skill icon.png
    skill gem, and
  • Урон холодомУрон холодомХолод, Поддержка
    Изображение: C
    Множитель маны: 130%
    Требуется Уровень 8Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам.За 1% Качества:
    Усиленные умения наносят увеличенный на 0.5% урон от холода
    Усиленные умения имеют от (4-169) до (6-254) дополнительного урона от холодаЭто камень поддержки. Он дает преимущества не герою, а камню умения в связанных гнездах. Вставьте камень поддержки в гнездо, соединенное с гнездом усиливаемого камня активного умения. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
    support gem.

You would get a cleave skill that does extra cold damage, and raise zombie skill with zombies that do extra cold damage. You would not get zombies that have cleave, or raise a zombie every time you use cleave.

If two of the same support gem are linked to the same skill within the same socket group, they do not stack. Only the highest-level gem gives a bonus.

Additionally, two skill gems of the same type can be used in separate socket groups, resulting in more than one usable version of that skill. Skill Gems are only affected by support gems in the same socket group. For example, imagine a piece of armour with 5 sockets. The first two sockets are linked in one group, and the remaining three sockets are linked in a separate group. If you put Cleave and Faster Attacks in the first group, and Cleave, Added Fire Damage, and Added Cold Damage in the second group, you would have two different versions of cleave available - one cleave skill that attacks faster, and another cleave that does bonus fire and cold damage. Small letters appear over the skill icons for each support gem you have attached to that skill. This allows you to differentiate between the different versions if you have more than one of the same skill gem equipped.

Item level[править код]

Each item has a level associated with it that is equal to the monster level of the area it dropped in. The monster level is shown on the map overlay (TAB key). Magic monsters (blue name) have +1 to their level, and will yield items with an item level one level higher than other monsters in the same area. Rare (yellow name) and unique (brown name) monsters have +2 to their level, and will yield items with an itemlevel two levels higher than other monsters in the same area. You can check an item's level by picking it up on the cursor and typing /itemlevel in the chat box. This item level determines which modifiers it can receive, and how many sockets it can receive.

Charges[править код]

Some skills grant Endurance (strength), Frenzy (dexterity), or Power (intelligence) charges. Each charge lasts a short duration before it disappears. The base duration is 10 seconds. Gaining a charge resets the duration of all accumulated charges.

Endurance charges are related to the strength attribute.

The physical damage reduction stacks additively with the damage reduction from armour, so that they are both applied at the same time. For example, if a monster deals 100 damage, and you have Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «[»% DR from 2 endurance charges, and enough armour to prevent 32 of the 100 damage, the incoming damage would be reduced by Ошибка выражения: неопознанный символ пунктуации «[».

Frenzy charges are related to the dexterity attribute.

Power charges are related to the intelligence attribute.

By default characters can have a maximum number of 3 active charges of each type at one time. This maximum can be increased by certain passive skills and unique items.

Parties[править код]

The maximum party size is 6 players.

Effect on monsters[править код]

Monsters gain 50% extra life, 75% extra life, or 100% extra life for each additional party member after the first in Normal, Cruel, and Merciless difficulties respectively. For example, against a party of 3 players in Normal, monsters have double life, but when that party goes to Merciless, monsters have triple life. The original life amount is used for the purposes of determining the length of stuns and status ailments from elemental damage - this means monsters will not be harder to stun/ignite/etc. when fighting in a party.

Effect on loot[править код]

Each player in a party after the first gives a increased item quantity modifier and increased item rarity modifier on drops. Increased Item Rarity & Quantity modifiers are only counted from the player who lands the killing blow.

Effect on experience[править код]

Only party members that are nearby (roughly two screens) receive experience from a slain monster. If one member is in town or too far from the monster they get no XP. Monsters are still made harder by players elsewhere on the level but outside of XP range.

Effect on flasks and killing blow modifiers[править код]

Only the character landing the killing blow gets bonuses from "(...) when you deal a killing blow" type of modifiers. Flasks does not apply to this.

Instances[править код]

All areas in Path of Exile are instanced. When you enter an area, a new instance is created. Once you leave the area, the instance will remain in its current state for 15 minutes - if 15 minutes passes with no players entering the instance, it will be closed. This closes any portals you may have had to the area. Entering the same area again will create a new instance with a new randomly generated map. Areas without side areas attached (any area with two or less exits) has a shorter timer, and will only last 8 minutes while empty.

Instances you create are private, and cannot be entered by other players unless they join your party. However, once a player has entered an instance, that instance remains associated with the player even if they leave the party. So it is possible to share an instance with non-party members in some circumstances. The exception to this is towns, which are always public, and cut-throat leagues, where all instances are public - meaning anyone can enter your instances at any time.

Some areas have waypoints. Once activated (by clicking on the waypoint), waypoints allow you to travel instantly to any other waypoint you have activated.

Ctrl-clicking on a waypoint destination in the waypoint menu, or an area transition such as a doorway, will bring up the instance management screen. This screen lists all available instances of the area you ctrl-clicked on, the players inside the instance, and the time remaining until they are closed. It also allows you to create new instances, and enter existing ones. Using the instance management screen you can have more than one instance of the same area open at a time, and choose which available instance you want to enter. This may be useful if one wants to respawn bosses, but note that instances are arranged so that bosses cannot be farmed without traveling a significant distance.

Level difference experience penalty[править код]

Level affects the amount of experience you gain from killing enemies, based on the relative level of the player and monsters. A penalty is applied if you are too far above or below the monster level.

Difficulty Levels[править код]

There are three difficulty levels: Normal, Cruel, and Merciless. Each character must complete Normal difficulty before you can move to Cruel, and you must complete Cruel before you can move to Merciless. The higher difficulties have death penalties, causing you to lose experience when you die. Losing experience in this way cannot cause you to drop down a level. There are also penalties to resistances in higher difficulty levels.

References[править код]

  1. Chris (October 23, 2013). "1.0.0b Patch Notes". Official Path of Exile Forums. Получено November 24, 2015.
  2. Malice (November 14, 2011). "Mechanics thread". Official Path of Exile Forums. Получено November 24, 2015.