Path of Exile Wiki

Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.

ПОДРОБНЕЕ

Path of Exile Wiki
Нет описания правки
м (Tags)
Строка 3: Строка 3:
 
| Original = Puncture
 
| Original = Puncture
 
| Attributes = Ловкость, Интеллект
 
| Attributes = Ловкость, Интеллект
| Tags = Атака, Длительность, Ближний бой, Лук
+
| Tags = Атака, Длится, Ближний бой, Лук
 
| Type = Gem
 
| Type = Gem
 
| Subtype = Skill
 
| Subtype = Skill

Версия от 13:44, 4 августа 2017

Ошибка Lua в Модуль:Item2/core на строке 517: attempt to index field '?' (a nil value).

Файл:Puncture.jpg

Надрез - это атака, которая накладывает на цель кровотечение при ударе. Во время кровотечения цели наносится постепенный физический урон, который зависит от силы начального удара. Кровотечение наносит больше урона во время движения цели.

Механика

Длительность: Модификаторы на длительности эффекта умений изменять длительность действия кровотечения, но не изменят величину урона в секунду.

Несколько эффектов: Смотри Постепенный урон.

Модификаторы: Умение состоит из двух частей. Модификаторы, которые влияют на начальный физический урон, косвенно влияют на постепенный урон. Некоторые модификаторы влияют и на начальный удар и затем влияют еще и на постепенный урон, это модификаторы: на урон, физ урон, урон снарядами/оружием/оружием ближнего боя/ловушками/области (С камнем поддержки Раскатистый удар) и тому подобные в зависимости от условий использования. Только на постепенный урон действуют модификаторы: на постепенный урон, на постепенный физический урон (кровотечение).

Развитие камня

Plus icon
Развитие камня "Надрез"
[показать/скрыть подробности]

Шаблон:GemLevelTable

1 4 0 0 100% 0 0
2 6 0 0 101.2% 841 841
3 9 17 0 102.4% 3,099 3,940
4 12 21 14 103.6% 7,433 11,373
5 16 26 18 104.8% 22,895 34,268
6 20 31 22 106% 49,725 83,993
7 24 37 25 107.2% 95,714 179,707
8 28 42 29 108.4% 169,595 349,302
9 32 47 33 109.6% 283,759 633,061
10 36 52 36 110.8% 453,996 1,087,057
11 40 58 40 112% 703,128 1,790,185
12 44 63 44 113.2% 1,061,223 2,851,408
13 48 68 48 114.4% 2,065,870 4,917,278
14 52 74 51 115.6% 2,507,110 7,424,388
15 55 78 54 116.8% 2,573,731 9,998,119
16 58 82 57 118% 7,611,351 17,609,470
17 61 86 60 119.2% 13,437,908 31,047,378
18 64 90 62 120.4% 25,052,147 56,099,525
19 67 94 65 121.6% 43,869,436 99,968,961
20 70 98 68 122.8% 242,081,178 342,050,139
21 72 100 70 124%

Н/Д

Н/Д

22 74 125.2%

Н/Д

Н/Д

23 76 126.4%

Н/Д

Н/Д

24 78 127.6%

Н/Д

Н/Д

25 80 128.8%

Н/Д

Н/Д

26 82 130%

Н/Д

Н/Д

27 84 131.2%

Н/Д

Н/Д

28 86 132.4%

Н/Д

Н/Д

29 88 133.6%

Н/Д

Н/Д

30 90 134.8%

Н/Д

Н/Д

|}

Награда за задания

Ошибка Lua в Модуль:Quest_reward на строке 157: type must be either quest_rewards or vendor_rewards.

Покупка у торговца

Ошибка Lua в Модуль:Quest_reward на строке 157: type must be either quest_rewards or vendor_rewards.

История изменений

Версия Изменения
2.0.0
  • 1% качества теперь дает 1% увеличение длительности (было 1,5% за 1%)
1.3.0
  • Puncture now bleeds for 10% of hit damage at all levels and 50% of hit damage while moving.
1.2.0
  • Fixed a bug where Puncture did not benefit from Increased Item Rarity or Increased Item Quantity.
1.0.2
  • Generic modifiers to damage dealt will now apply to damage over time that your character causes. Damage over time is not spell damage, nor attack damage, so modifiers specific to those types will not apply. Non-specific "increased damage" modifiers will apply to damage over time. Type-specific modifiers will apply as well.
1.0.0d
  • Fixed a bug where monster deaths from Puncture were not awarded as kills correctly.
0.10.8
  • Increased damage at high levels and Physical Damage % added to it that increases each level, to match other similar skills.
  • May now be used with Two Handed Swords.
0.10.0
  • Increases to physical damage taken now apply correctly to physical degeneration
    (such as damage from Puncture).
0.9.13
  • Puncture is now scaled to start much stronger with a flatter progression to match
    other melee skills that scale weapon damage.
0.9.11j
  • Fixed Puncture's quality bonus so that it now works.
0.9.11
  • Fixed a bad interaction between on-drink flask effects and Puncture.
0.9.10
  • Fixed a rare bug that would cause you to take damage from Puncture indefinitely until you left the instance.
  • Fixed a bug where being punctured multiple times would cause incorrect behaviour.
0.9.7b
  • Removed the 1% pierce chance.
0.9.7
  • Puncture has been added to the game.