На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.

Надрез

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Надрезангл.PunctureАтака, Длится, Ближний бой, Лук
Расход маны: 6
Требуется уровень 4
За 1% качества:
+1% увеличение длительности эффекта умения
Герой режет врага и заставляет его истекать кровью. Раненый враг постепенно получает урон, размер которого зависит от силы первоначального удара. Если враг движется, он получает еще больший урон от кровотечения. Навык требует лук, кинжал, коготь или меч.Накладывает кровотечение при ударе на: 5 сек.
Наносит (от 100 до 122,8)% базового урона атаки
Цели с кровотечением получают 10% от нанесённого физического урона в секунду
Цели с кровотечением получают дополнительно 50%
от нанесённого физического урона в секунду во время движения
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Надрез gem icon.pngНадрез skill icon.png
Puncture.jpg

Надрез - это атака, которая накладывает на цель кровотечение при ударе. Во время кровотечения цели наносится постепенный физический урон, который зависит от силы начального удара. Кровотечение наносит больше урона во время движения цели.

Механика

Длительность: Модификаторы на длительности эффекта умений изменять длительность действия кровотечения, но не изменят величину урона в секунду.

Несколько эффектов: Смотри Постепенный урон.

Модификаторы: Умение состоит из двух частей. Модификаторы, которые влияют на начальный физический урон, косвенно влияют на постепенный урон. Некоторые модификаторы влияют и на начальный удар и затем влияют еще и на постепенный урон, это модификаторы: на урон, физ урон, урон снарядами/оружием/оружием ближнего боя/ловушками/области (С камнем поддержки Раскатистый удар) и тому подобные в зависимости от условий использования. Только на постепенный урон действуют модификаторы: на постепенный урон, на постепенный физический урон (кровотечение).

Развитие камня

Plus icon.png
Развитие камня "Надрез"
[показать/скрыть подробности]
Level Lvl. Ловк. Инт. Базовый
урон
Exp. Total Exp.
1 4 0 0 100% 0 0
2 6 0 0 101.2% 841 841
3 9 17 0 102.4% 3,099 3,940
4 12 21 14 103.6% 7,433 11,373
5 16 26 18 104.8% 22,895 34,268
6 20 31 22 106% 49,725 83,993
7 24 37 25 107.2% 95,714 179,707
8 28 42 29 108.4% 169,595 349,302
9 32 47 33 109.6% 283,759 633,061
10 36 52 36 110.8% 453,996 1,087,057
11 40 58 40 112% 703,128 1,790,185
12 44 63 44 113.2% 1,061,223 2,851,408
13 48 68 48 114.4% 2,065,870 4,917,278
14 52 74 51 115.6% 2,507,110 7,424,388
15 55 78 54 116.8% 2,573,731 9,998,119
16 58 82 57 118% 7,611,351 17,609,470
17 61 86 60 119.2% 13,437,908 31,047,378
18 64 90 62 120.4% 25,052,147 56,099,525
19 67 94 65 121.6% 43,869,436 99,968,961
20 70 98 68 122.8% 242,081,178 342,050,139
21 72 100 70 124% N/A N/A
22 74 125.2% N/A N/A
23 76 126.4% N/A N/A
24 78 127.6% N/A N/A
25 80 128.8% N/A N/A
26 82 130% N/A N/A
27 84 131.2% N/A N/A
28 86 132.4% N/A N/A
29 88 133.6% N/A N/A
30 90 134.8% N/A N/A

Награда за задания

Можно получить в награду за выполнение следующих заданий:
Класс →ДикарьЖрецВедьмаБандитОхотницаГладиаторДворянка
Задание ↓
Разорение гнезд
Акт 1
Нет
Нет
Нет
Нет
Да
Да
Нет

Покупка у торговца

Можно купить у торговцев после выполнения следующих заданий:
Класс →ДикарьЖрецВедьмаБандитОхотницаГладиаторДворянка
Задание ↓
Разорение гнезд
Акт 1
Несса
Нет
Нет
Нет
Да
Да
Да
Нет
Разгадка судьбы
Акт 3
Сиоса
Да
Впавшие в немилость
Акт 6
Лилия Рот
Да

История изменений

Версия Изменения
2.0.0
  • 1% качества теперь дает 1% увеличение длительности (было 1,5% за 1%)
1.3.0
  • Puncture now bleeds for 10% of hit damage at all levels and 50% of hit damage while moving.
1.2.0
  • Fixed a bug where Puncture did not benefit from Increased Item Rarity or Increased Item Quantity.
1.0.2
  • Generic modifiers to damage dealt will now apply to damage over time that your character causes. Damage over time is not spell damage, nor attack damage, so modifiers specific to those types will not apply. Non-specific "increased damage" modifiers will apply to damage over time. Type-specific modifiers will apply as well.
1.0.0d
  • Fixed a bug where monster deaths from Puncture were not awarded as kills correctly.
0.10.8
  • Increased damage at high levels and Physical Damage % added to it that increases each level, to match other similar skills.
  • May now be used with Two Handed Swords.
0.10.0
  • Increases to physical damage taken now apply correctly to physical degeneration
    (such as damage from Puncture).
0.9.13
  • Puncture is now scaled to start much stronger with a flatter progression to match
    other melee skills that scale weapon damage.
0.9.11j
  • Fixed Puncture's quality bonus so that it now works.
0.9.11
  • Fixed a bad interaction between on-drink flask effects and Puncture.
0.9.10
  • Fixed a rare bug that would cause you to take damage from Puncture indefinitely until you left the instance.
  • Fixed a bug where being punctured multiple times would cause incorrect behaviour.
0.9.7b
  • Removed the 1% pierce chance.
0.9.7
  • Puncture has been added to the game.
Promotional Content