На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.
Монстр
Осторожно, взаимоисключающие параграфы! В результате случайного либо намеренного искажения информации, передозировки копипасты, войны правок или по другим причинам, одна часть статьи явно противоречит другой. Противоречия объективны и неразрешимы без детальных исследований или разъяснений от GGG. |
Ходит, бегает, ползает или скользит? Если вы находитесь в Рэкласте, то любое существо наверняка опасное. После катастрофы некоторые животные сильно изменились и начали доминировать над всеми остальными, а маленькие, изолированные группы выживших начали бороться за свою жизнь. Посетители редко возвращаются из Рэкласта, но те немногие, что выживают, собрали растущий компендиум по его жителям. Этот "Бестиарий" включает в себя различные мнения, научные труды исследователей, что были в ужасе написаны после удачного побега с Рэкласта. Хотя их рассказы дико отличаются по тону и содержанию, но в одном они сходятся: они предупреждают, что Рэкласт является суровой, смертоносной, неумолимой средой, а также все, кто хочет туда попасть, должны быть к этому готовы.
Содержание
Общие характеристики[править | править код]
По данной статистике идёт различие монстров друг от друга, прошу заметить что некоторые монстры могут иметь других характеристики
Базовые характеристики[править | править код]
- 1.6666666666666667% маны восстанавливается в секунду
- 20.0% Энергетического щита восстанавливается в секунду
- Базовый Множитель критического удара: 130
- Скорость передвижения: 128
Расходы[править | править код]
- ● 15% Сопротивления физическому урону за Заряд выносливости
- ● 15% повышение Скорости атаки за Заряд ярости
- ● 15% повышение Скорости сотворения чар за Заряд ярости
- ● 15% ко всем Сопротивлениям стихий за Заряд выносливости
- ● 200% повышение Шанса критического удара за Заряд энергии
- ● 3 Максимум Зарядов выносливости
- ● 3 Максимум Зарядов ярости
- ● 3 Максимум Зарядов энергии
- ● 4% больше урона за Заряд ярости
- ● 5% повышение Скорости передвижения за Заряд ярости
Максимальные[править | править код]
- ● Максимум скорости Похищения Здоровья в секунду равно 20.0% от максимума Здоровья
- ● Максимум скорости Похищения Маны в секунду равно 20.0% от максимума Маны
- ● 200 максимум Маны
- ● 75% максимум Шанса блока
- ● 75% максимум Сопротивления хаосу
- ● 75% максимум Сопротивления холоду
- ● 75% максимум Сопротивления огню
- ● 75% максимум Сопротивления молнии
- ● 75% максимум Сопротивления Физического урону
- ● Может иметь до 20 эффектов Дурной крови
- ● Может иметь до 4 зарядов Удара гадюки
- ● Может иметь до 5 эффектов Взрывных стрел
- ● Может иметь до 75% шанса Уворота от атак
- ● Может иметь до 75% шанса Уворота от чар
- ● Может поставить до 3 Ловушек
- ● Может поставить до 5 Мин
- ● Может призвать 1 Тотем
Механика монстров[править | править код]
Монстры имеют здоровье и энергетический щит, а также связанную с ними скорость регенерации. Они имеют свои значения уклонения, брони и сопротивления стихиям. Их броню и уклонение, в отличии от здоровья и энергетического щита, невозможно увидеть в интерфейсе. Список навыков монстра будет указывать на наличие повышенной сопротивляемости к конкретным стихиям, но не значение этого сопротивления. Отрицательные сопротивления также будут перечислены в качестве уязвимостей.
Монстры не имеют маны и будут использовать специальные способности и навыки монстра с заданной скоростью или случайно в соответствии с поведением их ИИ.
Разновидность монстров[править | править код]
Монстры бывают в четырёх разновидностях:
- Обычные: Данный вид монстров наиболее распространен.
- Магические: Имеют повышение показатели, по сравнению с обычными, появляется группами
- Редкие: Имеют значительно повышение показатели. Появляются одиночке в окружении Обычных
- Уникальные: Уникальные монстры которые появляются в определённых областях как боссы.
В целом, чем выше редкость монстра, тем больше количество у него здоровья, он наносит больше урона, приносит больше опыта при смерти, имеет больший шанс падения предметов, и получение зарядов флакона при убийстве. Чем выше уровень монстра, тем выше уровень предметов падающих с них.(Подробнее смотрите Уровень предмета)
Сопротивление монстров[править | править код]
Сопротивление монстров стихиям указывается под их именем.
Сопротивление стихиям уникальных монстров равно 75% в обычном случае.
Боссы[править | править код]
Есть некоторые монсты которые создаются только в определённых условиях и в определённых местах:
Типы монстров[править | править код]
Монстры в Рэкласте делятся на несколько типов, хоть и похожи друг на друга как внешне так в поведении и по способностям.
Тип | Категория | Найдены |
---|---|---|
Обезьяна | Animal | Outdoors in act 2 |
Разбойник | Humanoid | Outdoors in act 2 |
Медведь | Animal | Act 2 |
Птицелюд | Outdoors in all acts | |
Черная стража | Humanoid | Act 3 |
Людоеды | Humanoid | Outdoors in act 1 |
Carrion | Animal | All acts |
Химера | Animal | Indoors in act 3 |
Механизм | Indoors in act 2 | |
Пожиратель | Animal | Outdoors in acts 2 and 3 |
Elemental | ||
Опытник | Humanoid | Act 3 |
Козерог | Humanoid | Outdoors in act 1 |
Призрак | Act 1 | |
Лев | Animal | Outdoors in act 1 |
Maw | Animal | Indoors in act 3 |
Уродец | Демон | Акт 3 |
Некромант | Humanoid | Indoors in Акт 2 |
Верхолаз | Animal | Outdoors in Акт 2 |
Роа | Animal | Outdoors in Акт 1 |
Лента | Construct | Акт 3 |
Каменный голем | Construct | Акт 2 |
Панцирник | Animal | Act 1 |
Дочь Сирены | Демон | Indoors in Акт 1 |
Скелет | Undead | Все акты |
Змея | Animal | Акт 2 и 3 |
Паук | Animal | Indoors in all acts |
Spiker | Animal | Outdoors in Акт 3 |
Плевун | Animal | Акт 1 |
Статуя | Construct | Акт 3 |
Тотем | Construct | Indoors в Акт 2 и 3 |
Бессмертный | Демон | Акт 3 |
Носитель пустоты | Animal | Акт 3 |
Смотритель (монстр) | Демон | Indoors in Акт 1 Акт 3 |
Зомби | Undead | Акт 1 и 2 |
Bestiary[править | править код]
Beasts are the capturable wildlife of Wraeclast. They can be hunted down with the help of Einhar Frey. The hunting and collecting progress is kept in the Bestiary.
История изменений[править | править код]
Версия | Изменения |
---|---|
3.8.0 |
|
3.7.0 |
|