Монстр

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск


Ходит, бегает, ползает или скользит? Если вы находитесь в Рэкласте, то любое существо наверняка опасное. После катастрофы некоторые животные сильно изменились и начали доминировать над всеми остальными, а маленькие, изолированные группы выживших начали бороться за свою жизнь. Посетители редко возвращаются из Рэкласта, но те немногие, что выживают, собрали растущий компендиум по его жителям. Этот "Бестиарий" включает в себя различные мнения, научные труды исследователей, что были в ужасе написаны после удачного побега с Рэкласта. Хотя их рассказы дико отличаются по тону и содержанию, но в одном они сходятся: они предупреждают, что Рэкласт является суровой, смертоносной, неумолимой средой, а также все, кто хочет туда попасть, должны быть к этому готовы.

Общие характеристики[править | править код]

По данной статистике идёт различие монстров друг от друга, прошу заметить что некоторые монстры могут иметь других характеристики

Базовые характеристики[править | править код]

  • 20% of Energy Shield Recharged per second
  • Base Critical Strike Multiplier: 130
  • Movement Speed is capped at 128
  • Regenerate 1.7% of Mana per second

Расходы[править | править код]

  • +15% to all Elemental Resistances per Endurance Charge
  • +3 to Maximum Endurance Charges
  • +3 to Maximum Frenzy Charges
  • +3 to Maximum Power Charges
  • 1% increased Movement Speed per 20 Rampage Stacks
  • 1% повышения скорости передвижения за каждые 20 убийств во время буйства
  • 10 additional maximum Blade Flurry stages
  • 15% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
  • 15% increased Attack Speed per Frenzy Charge
  • 15% increased Cast Speed per Frenzy Charge
  • 2% increased Damage per 10 Rampage Stacks
  • 2% повышение урона за каждые 10 убийств во время буйства
  • 200% increased Critical Strike Chance per Power Charge
  • 4% more Damage per Frenzy Charge
  • 5% increased Movement Speed per Frenzy Charge
  • Can have up to 1000 Rampage Stacks
  • Счетчик убийств во время буйства не может подняться выше 1000

Максимальные[править | править код]

  • +1 to maximum number of Summoned Totems
  • +10% of Maximum Energy Shield to maximum Recovery per Energy Shield Leech
  • +10% of Maximum Energy Shield to maximum total Recovery per second from Energy Shield Leech
  • +10% of Maximum Life to maximum Recovery per Life Leech
  • +10% of Maximum Mana to maximum Recovery per Mana Leech
  • +20% of Maximum Life to Maximum total Recovery per second from Life Leech
  • +20% of Maximum Mana to maximum total Recovery per second from Mana Leech
  • +200 to maximum Mana
  • +75% to maximum Chance to Block Attack Damage
  • +75% to maximum Chaos Resistance
  • +75% to maximum Cold Resistance
  • +75% to maximum Fire Resistance
  • +75% to maximum Lightning Resistance
  • 75% to maximum Physical Damage Reduction
  • Can have up to 10 Azurite Stacks
  • Can have up to 20 Corrupted Blood Rain Stacks
  • Can have up to 20 Corrupted Blood Stacks
  • Can have up to 3 Traps placed at a time
  • Can have up to 4 Viper Strike Orbs
  • Can have up to 5 Explosive Arrow Stacks
  • Can have up to 5 Remote Mines placed at a time
  • Can have up to 75% Dodge Chance
  • Can have up to 75% Spell Dodge Chance
  • Can have up to 8 Fire Beam Stacks

Механика монстров[править | править код]

Монстры имеют здоровье и энергетический щит, а также связанную с ними скорость регенерации. Они имеют свои значения уклонения, брони и сопротивления стихиям. Их броню и уклонение, в отличии от здоровья и энергетического щита, невозможно увидеть в интерфейсе. Список навыков монстра будет указывать на наличие повышенной сопротивляемости к конкретным стихиям, но не значение этого сопротивления. Отрицательные сопротивления также будут перечислены в качестве уязвимостей.

Монстры не имеют маны и будут использовать специальные способности и навыки монстра с заданной скоростью или случайно в соответствии с поведением их ИИ.

Разновидность монстров[править | править код]

Монстры бывают в четырёх разновидностях:

  • Обычные: Данный вид монстров наиболее распространен.
  • Магические: Имеют повышение показатели, по сравнению с обычными, появляется группами
  • Редкие: Имеют значительно повышение показатели. Появляются одиночке в окружении Обычных
  • Уникальные: Уникальные монстры которые появляются в определённых областях как боссы.

В целом, чем выше редкость монстра, тем больше количество у него здоровья, он наносит больше урона, приносит больше опыта при смерти, имеет больший шанс падения предметов, и получение зарядов флакона при убийстве. Чем выше уровень монстра, тем выше уровень предметов падающих с них.(Подробнее смотрите Уровень предмета)

Сопротивление монстров[править | править код]

Сопротивление монстров стихиям указывается под их именем.

Сопротивление стихиям уникальных монстров равно 75% в обычном случае.

Боссы[править | править код]

Есть некоторые монсты которые создаются только в определённых условиях и в определённых местах:

Типы монстров[править | править код]

Монстры в Рэкласте делятся на несколько типов, хоть и похожи друг на друга как внешне так в поведении и по способностям.

Тип Категория Найдены
Обезьяна Animal Outdoors in act 2
Разбойник Humanoid Outdoors in act 2
Медведь Animal Act 2
Птицелюд Outdoors in all acts
Черная стража Humanoid Act 3
Людоеды Humanoid Outdoors in act 1
Carrion Animal All acts
Химера Animal Indoors in act 3
Механизм Indoors in act 2
Пожиратель Animal Outdoors in acts 2 and 3
Elemental
Опытник Humanoid Act 3
Козерог Humanoid Outdoors in act 1
Призрак Act 1
Лев Animal Outdoors in act 1
Maw Animal Indoors in act 3
Уродец Демон Акт 3
Некромант Humanoid Indoors in Акт 2
Верхолаз Animal Outdoors in Акт 2
Роа Animal Outdoors in Акт 1
Лента Construct Акт 3
Каменный голем Construct Акт 2
Панцирник Animal Act 1
Дочь Сирены Демон Indoors in Акт 1
Скелет Undead Все акты
Змея Animal Акт 2 и 3
Паук Animal Indoors in all acts
Spiker Animal Outdoors in Акт 3
Плевун Animal Акт 1
Статуя Construct Акт 3
Тотем Construct Indoors в Акт 2 и 3
Бессмертный Демон Акт 3
Носитель пустоты Animal Акт 3
Смотритель (монстр) Демон Indoors in Акт 1 Акт 3
Зомби Undead Акт 1 и 2

Bestiary[править | править код]

Основная статья: the Bestiary

Beasts are the capturable wildlife of Wraeclast. They can be hunted down with the help of Einhar Frey. The hunting and collecting progress is kept in the Bestiary.

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
3.8.0
  • Меткость всех монстров уменьшена.
  • Обычные монстры, которые появляются в качестве группы сопровождения редкого монстра, теперь считаются приспешниками этого монстра и получают одно из его свойств, не относящееся к свойствам Немезиды или ауры. Они также имеют особый визуальный эффект, чтобы их можно было различить, наносят больше урона, имеют больше здоровья и дают больше опыта при убийстве.
  • Монстры, использующие Магмовый удар, теперь создают снаряды вне зависимости от того, нанесли они удар основной атакой или нет.
3.7.0
  • Монстры, которые могут блокировать атаки и чары, теперь имеют соответствующее обозначение под полоской с их именем. При блокировании урона такие монстры не блокируют весь урон.