На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.

Path of Exile Wiki:Список дел/Замена шаблонов на страницах

We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.

Монстр

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Monster
Monster stats.png

Ходит, бегает, ползает или скользит? Если вы находитесь в Рэкласте, то любое существо наверняка опасное. После катастрофы некоторые животные сильно изменились и начали доминировать над всеми остальными, а маленькие, изолированные группы выживших начали бороться за свою жизнь. Посетители редко возвращаются из Рэкласта, но те немногие, что выживают, собрали растущий компендиум по его жителям. Этот "Бестиарий" включает в себя различные мнения, научные труды исследователей, что были в ужасе написаны после удачного побега с Рэкласта. Хотя их рассказы дико отличаются по тону и содержанию, но в одном они сходятся: они предупреждают, что Рэкласт является суровой, смертоносной, неумолимой средой, а также все, кто хочет туда попасть, должны быть к этому готовы.

Общие характеристики[править | править код]

По данной статистике идёт различие монстров друг от друга, прошу заметить что некоторые монстры могут иметь других характеристики

Базовые характеристики[править | править код]

Расходы[править | править код]

● 15% Сопротивления физическому урону за Заряд выносливости
● 15% повышение Скорости атаки за Заряд ярости
● 15% повышение Скорости сотворения чар за Заряд ярости
● 15% ко всем Сопротивлениям стихий за Заряд выносливости
● 200% повышение Шанса критического удара за Заряд энергии
● 3 Максимум Зарядов выносливости
● 3 Максимум Зарядов ярости
● 3 Максимум Зарядов энергии
● 4% больше урона за Заряд ярости
● 5% повышение Скорости передвижения за Заряд ярости

Максимальные[править | править код]

● Максимум скорости Похищения Здоровья в секунду равно 20.0% от максимума Здоровья
● Максимум скорости Похищения Маны в секунду равно 20.0% от максимума Маны
● 200 максимум Маны
● 75% максимум Шанса блока
● 75% максимум Сопротивления хаосу
● 75% максимум Сопротивления холоду
● 75% максимум Сопротивления огню
● 75% максимум Сопротивления молнии
● 75% максимум Сопротивления Физического урону
● Может иметь до 20 эффектов Дурной крови
● Может иметь до 4 зарядов Удара гадюки
● Может иметь до 5 эффектов Взрывных стрел
● Может иметь до 75% шанса Уворота от атак
● Может иметь до 75% шанса Уворота от чар
● Может поставить до 3 Ловушек
● Может поставить до 5 Мин
● Может призвать 1 Тотем

Механика монстров[править | править код]

Монстры имеют здоровье и энергетический щит, а также связанную с ними скорость регенерации. Они имеют свои значения уклонения, брони и сопротивления стихиям. Их броню и уклонение, в отличии от здоровья и энергетического щита, невозможно увидеть в интерфейсе. Список навыков монстра будет указывать на наличие повышенной сопротивляемости к конкретным стихиям, но не значение этого сопротивления. Отрицательные сопротивления также будут перечислены в качестве уязвимостей.

Монстры не имеют маны и будут использовать специальные способности и навыки монстра с заданной скоростью или случайно в соответствии с поведением их ИИ.

Разновидность монстров[править | править код]

Монстры бывают в четырёх разновидностях:

  • Обычные: Данный вид монстров наиболее распространен.
  • Магические: Имеют повышение показатели, по сравнению с обычными, появляется группами
  • Редкие: Имеют значительно повышение показатели. Появляются одиночке в окружении Обычных
  • Уникальные: Уникальные монстры которые появляются в определённых областях как боссы.

В целом, чем выше редкость монстра, тем больше количество у него здоровья, он наносит больше урона, приносит больше опыта при смерти, имеет больший шанс падения предметов, и получение зарядов флакона при убийстве. Чем выше уровень монстра, тем выше уровень предметов падающих с них.(Подробнее смотрите Уровень предмета)

Сопротивление монстров[править | править код]

Сопротивление монстров стихиям указывается под их именем.

Сопротивление стихиям уникальных монстров равно 75% в обычном случае.

Боссы[править | править код]

Есть некоторые монсты которые создаются только в определённых условиях и в определённых местах:

Типы монстров[править | править код]

Монстры в Рэкласте делятся на несколько типов, хоть и похожи друг на друга как внешне так в поведении и по способностям.

Тип Категория Найдены
Обезьяна Animal Outdoors in act 2
Разбойник Humanoid Outdoors in act 2
Медведь Animal Act 2
Птицелюд Outdoors in all acts
Черная стража Humanoid Act 3
Людоеды Humanoid Outdoors in act 1
Carrion Animal All acts
Химера Animal Indoors in act 3
Механизм Indoors in act 2
Пожиратель Animal Outdoors in acts 2 and 3
Elemental
Опытник Humanoid Act 3
Козерог Humanoid Outdoors in act 1
Призрак Act 1
Лев Animal Outdoors in act 1
Maw Animal Indoors in act 3
Уродец Демон Акт 3
Некромант Humanoid Indoors in Акт 2
Верхолаз Animal Outdoors in Акт 2
Роа Animal Outdoors in Акт 1
Лента Construct Акт 3
Каменный голем Construct Акт 2
Панцирник Animal Act 1
Дочь Сирены Демон Indoors in Акт 1
Скелет Undead Все акты
Змея Animal Акт 2 и 3
Паук Animal Indoors in all acts
Spiker Animal Outdoors in Акт 3
Плевун Animal Акт 1
Статуя Construct Акт 3
Тотем Construct Indoors в Акт 2 и 3
Бессмертный Демон Акт 3
Носитель пустоты Animal Акт 3
Смотритель (монстр) Демон Indoors in Акт 1 Акт 3
Зомби Undead Акт 1 и 2

Bestiary[править | править код]

Beasts are the capturable wildlife of Wraeclast. They can be hunted down with the help of Einhar Frey. The hunting and collecting progress is kept in the Bestiary.

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
3.8.0
  • Меткость всех монстров уменьшена.
  • Обычные монстры, которые появляются в качестве группы сопровождения редкого монстра, теперь считаются приспешниками этого монстра и получают одно из его свойств, не относящееся к свойствам Немезиды или ауры. Они также имеют особый визуальный эффект, чтобы их можно было различить, наносят больше урона, имеют больше здоровья и дают больше опыта при убийстве.
  • Монстры, использующие Магмовый удар, теперь создают снаряды вне зависимости от того, нанесли они удар основной атакой или нет.
3.7.0
  • Монстры, которые могут блокировать атаки и чары, теперь имеют соответствующее обозначение под полоской с их именем. При блокировании урона такие монстры не блокируют весь урон.