На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.

Path of Exile Wiki:Список дел/Замена шаблонов на страницах

We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.

Лиги

Материал из Path of Exile Wiki
(перенаправлено с «Лиги испытаний»)
Перейти к: навигация, поиск

Лиги - в Path of Exile представляют собой отдельные игровые миры, внутри которых находятся персонажи. Один персонаж всегда принадлежит только к одной лиге и не может взаимодействовать с персонажами других лиг.

Постоянные лиги[править | править код]

  • Стандарт - это стандартная лига, не имеющая никаких особых свойств..
  • Одна жизнь - это лига, имеющая свойство "одна жизнь". Еще ее называют "Хардкор", или "Хардкорная лига". Это означает, что персонаж в этой лиге может умереть только один раз, и в случае смерти переносится в лигу "Стандарт". Лига "Одна жизнь" соответствует аналогичным ("хардкорным") в других РПГ( permadeath), с той лишь разницей, что персонаж не удаляется в случае смерти.

Перенос убежища и мастеров[править | править код]

По окончанию каждой лиги в постоянную лигу мастера/убежища переносятся только в том случае, если у них опыта/декораций больше, чем на постоянной.

Персонажи, используемые в некоторых гонках (К примеру: Спуск, Спуск: Чемпионы и Бесконечный путь), после окончания гонок не удаляются, а переносятся в Пустую лигу. Вы не сможете продолжить играть такими персонажами или использовать инвентарь. Персонажа можно удалить либо сохранить на память об участии в гонке.

Временные лиги[править | править код]

Временные лиги имеют определенную конечную длительность, которая может варьироваться от 12 минут до 4-х месяцев. Как правило они, в отличии от постоянных лиг, обладают особыми свойствами. По окончании временных лиг вы не теряете доступ к персонажам этих лиг, но персонажи переносятся в одну из соответствующих постоянных лиг.

Лиги испытаний[править | править код]

Визуализация как вызов лиг взаимодействуют с постоянными лигами..

Периодически, в игру вводятся две новые Лиги испытаний и две предыдущие удаляются. Лиги испытаний - это специальные лиги, представляющие какие-то нововведения в игре, а также свежую экономику.[1] Лиги испытаний длятся три или четыре месяца. Также, каждая пара лиг имеет набор необязательных испытаний, за выполнение которых вы получите призы.

По окончании Лиг испытаний, все персонажи и их сундуки, переносятся в соответствующую материнскую лигу (Стандарт или Одна жизнь).

Текущие лиги[править | править код]

The Blight leagues are the current challenge leagues. They started on 2019-09-06.

Прошлые лиги[править | править код]

Expansion release date end date release version
Лига Метаморф 2019-12-13 3.9.0
Лига Скверна 2019-09-06 2019-09-10 3.8.0
Лига Легион 2019-06-07 2019-09-03 3.7.0
Лига Синтез 2019-03-08 3.6.0
Лига Предательство 2018-12-07 2019-03-05 3.5.0
Лига Спуск 2018-08-31 2018-12-03 3.4.0
Лига Вмешательство 2018-06-01 2018-08-28 3.3.0
Лига Бестиарий март 2018 май 2018 3.2.0
Лига Бездна декабрь 2017 февраль 2018 3.1.0
Лига Предвестник 2017-08-04 8:00:00 PM 2017-12-04 9:00:00 PM 3.0.0
Лига Наследие 2017-03-03 2017-07-31 10:00:00 PM 2.6.0
Лига Разлом 2016-12-02 2.5.0
Лига Сущность 2016-09-02 2016-11-28 9:00:00 PM 2.4.0
Лига Пророчество 2016-06-08 2016-08-29 2.3.0
Лига Перандусы 2016-03-08 2016-05-30 2.2.0
Лига Талисманы 2015-12-14 2016-03-04 2.1.0
Лига Буря 2015-10-07 2016-02-10 2.0.0
Лига Отряды 2015-10-07 2016-02-10 2.0.0
Лига Мучение 2014-12-13 2015-03-24 1.3.0
Лига Родословные 2014-12-13 2015-03-24 1.3.0
Лига Буйство 2014-08-20 2014-11-20 1.2.0
Лига Иномирье 2014-08-20 2014-11-20 1.2.0
Лига Засада 2014-03-05 2014-07-05 1.1.0
Лига Вторжение 2014-03-05 2014-07-05 1.1.0
Лига Господство 2013-10-23 2014-02-23 1.0.0
Лига Немезида 2013-10-23 2014-02-23 1.0.0
Лига Анархия 2013-06-07 2013-10-07 0.11.0
Лига Боевой раж 2013-06-07 2013-10-07 0.11.0

Гоночные лиги[править | править код]

Гоночные лиги — это множество временных лиг, которые специально созданы для каждого отдельного забега в лиге.

Такие лиги имеют свой Личный сундук. В конце события персонажи вместе с Личным сундуком лиги будут перемещены в материнскую лигу. Обычно это хардкорная лига (одна жизнь) или пустая лига. Содержимое личного сундука, из гоночного забега, может быть размещено в секции "Только изъятие", если Личный сундук материнской лиги не имеет секций с пустым местом.

Модификаторы лиг[править | править код]

Лиги, отличные от стандарта, обычно имеют модификаторы добавляющие специальные правила в игру[2].

Ancestral[править | править код]

Впервые появилось в S1E51.

  • Во всех зонах за исключением городов расположены тотемы, которые дают преимущества вашим врагам и пытаются вас убить.
BLAMT[править | править код]

Впервые появилось в S2E123.

  • Все зоны имеют магию крови, Lethal, Ancestral, несколько снаряд and Turbo.
Магия крови[править | править код]

Впервые появилось в S1E61.

Brutal[править | править код]

Впервые появилось в сезоне 10

  • Скорость атаки и сотворения чар монстров на 20% быстрее и наносит на 20% больше урона.
Головорез[править | править код]
  • Экипированные предметы выпадают при смерти
  • Игроки могут войти в зоны других игроков по желанию
  • Штраф опыта за смерть увеличен на 30% на всех сложностях
  • Игроки враждебны друг другу, когда не в группе
  • Убийство игрока награждает убийцу штрафным опытом, потерянным жертвой
  • Количество игроков вне города удваивается. При этом не увеличивается максимальный размер группы
Спуск[править | править код]
  • Descent was the signature race of Season 3. It is modeled after roguelike games: players fight from the top of a подземелье down through increasingly difficult levels.[3]
  • If you disconnect or log out and continue playing later, you исчадие at the entrance of your current area.
  • Has the hardcore modifier, and dying will transfer your персонаж to the Void league.
  • No access to the stash or any vendors, and therefore no reason to pick up valuable items that you won't use.
  • A provision chest at the beginning contains some starting items and gems.
  • The end of each уровень contains an Заманчивый сундук and a Любопытный сундук. Players can open only one.
Descent Champions[править | править код]
  • Introduced in Season 5, Descent: Champions was an extension of the Descent race type. Accordingly, most of the mechanics of Descent are the same here.
  • One key difference is that in addition to being given access to a provision chest at the start of the race, each player may also select 2 unique items: one from each of two chests.
  • Another key difference is that the тропа players take forward is not fixed, as it is in Descent. There are multiple paths forward, and even side-areas with their own bonuses should the player take the time to complete them.
  • Finally, in addition to the race point reward systems of Descent, players also gain race points by killing certain boss mobs. Being first to kill the boss is irrelevant; all players that kill a reward boss will receive the corresponding reward.
ELBLAMT[править | править код]

Впервые появилось в S06E159.

  • Бесконечный Утёс с магией крови, Lethal, Ancestral, несколько старядов и Turbo.
Бесконечный путь[править | править код]
  • Players start in one end of the Ledge and fight their way through the area. The exit leads to another instance of утес with higher monster уровень, and this repeats forever.[4]
  • If you disconnect or log out then continue playing, you исчадие at the entrance of your current area.
  • Has the hardcore modifier, and dying will transfer your персонаж to the Void league.
  • No access to the stash or any vendors, and therefore no reason to pick up valuable items that you won't use.
  • A provision chest at the beginning contains some starting items and gems.
  • The first Ledge is normal, but after that monsters, bosses, and biome will be fully random, similar to maps. The area layout will always mimic утес.
  • После гонки, герои переносятся в пустоту Лигу.
Exiles Everywhere[править | править код]
Famine[править | править код]
Fixed Seed[править | править код]
  • Все области будут иметь одинаковый вид, для всех игроков.
  • Мини карта всегда полностью открыта
  • Multiple Race Events regularly will have the same seed. That is, the instance area layouts will be same in all the races of a fixed seed set.
Fracturing[править | править код]
  • Все не уникальные монстры будут разделяются на несколько копий, когда их убивают.
Одна жизнь[править | править код]
  • Погибшие персонажи переносятся в лигу "Стандарт"
Жертвоприношение[править | править код]
Lethal[править | править код]
Много снарядов[править | править код]

First introduced in S1E53.

  • Монстры имеют дополнительно 4 снаряда когда используют базовую способность снаряд или атаки.
No Projectiles[править | править код]
  • Игроки не наносят урона от снарядов
Rogue[править | править код]
  • Все зоны, кроме городов имеют бродячих изгнанников, которые появляются в случайной области в пределах этой зоны
Solo[править | править код]
  • Игрокам запрещено вступать в группы
Turbo[править | править код]
  • Скорость передвижения, атаки и произнесение заклинаний на 60% быстрее.

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
0.10.8d
  • Лига по умолчанию переименована в стандартную Лигу

Ссылки[править | править код]

  1. Chris (September 23, 2013). "What's happening when Anarchy/Onslaught leagues end?". Официальный форум Path of Exile. Retrieved Oct 7, 2013.
  2. Chris (August 8, 2012). "Standard rules for league events". Official тропа of изгнанник Forums. Retrieved May 19, 2013.
  3. Chris (June 24, 2013). "Descent Races". тропа of изгнанник Forum. Получено October 21, 2013.
  4. Chris (August 26, 2013). "The Endless Ledge". тропа of изгнанник Forum. Получено October 21, 2013.