IGAPPAI (обсуждение | вклад) |
IGAPPAI (обсуждение | вклад) |
||
Строка 378: | Строка 378: | ||
{{VersionHistoryTable}} |
{{VersionHistoryTable}} |
||
*Атаки, урон которых основан на уроне от оружия теперь имеют одинаковую стоимость маны на всех уровнях. Стоимость удара власти растёт, так как мана используется для создания приспешников. |
*Атаки, урон которых основан на уроне от оружия теперь имеют одинаковую стоимость маны на всех уровнях. Стоимость удара власти растёт, так как мана используется для создания приспешников. |
||
+ | {{VersionHistoryRow|2.6.0}} |
||
+ | * 60% физического урона становится уроном от холода (было 40%) |
||
+ | {{VersionHistoryRow|2.4.0}} |
||
+ | * Ледяные клинки наносят на 15% больше урона. |
||
{{VersionHistoryRow|2.0.0}} |
{{VersionHistoryRow|2.0.0}} |
||
* Ледяные клинки добавлены в игру. |
* Ледяные клинки добавлены в игру. |
Версия от 13:22, 8 мая 2017
Ошибка Lua в Модуль:Item2/core на строке 517: attempt to index field '?' (a nil value).
Ледяные клинки - это атака ближнего боя, которая происходит с небольшого расстояния до цели и выпускает летающие клинки из пораженного атакой врага.
Механика и взаимодействие
Когда герой наносит удар умением Ледяные клинки, множественные самонаводящиеся снаряды вылетают с пораженного врага, и летят в направлении от игрока в ближайших врагов. Умение имеет повышенный, по сравнению с другими умениями ближнего боя, радиус атаки. В отличии от Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Удар молний", снаряды появляются только в случае попадания по врагу.
Атака Ледяными клинками состоит из двух фаз:
1) Начальная атака имеет теги Атака, Ближний бой, Холод, и физический урон.
2) Атака снарядами, имеет теги Атака, Снаряд, Холод, и физический урон
Обе фазы атаки наносят урон оружием с частичным конвертированием в урон холодом. Однако, на каждую фазу будут влиять различные пассивные умения и камни поддержки в соответствии с указанным выше. Например, на часть ближнего боя будет влиять Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="физический урон ближнего боя" и пассивное умение Мастерское владение оружием. На фазу снарядов соответственно будут оказывать влияние модификаторы для снарядов. Обе части атаки одинаково работают с модификаторами физического урона, урона от атак и урона холодом.
Град ударов: Учитывает увеличенный радиус умения при выборе целей.
Раскатистый удар: Эффект не увеличит базовое количество снарядов, также урон, наносимый клинками со второй фазы боя не будет распространяться на ближайших к целям врагов.
Ускорение снарядов: Повысит скорость и радиус атаки вторичных снарядов. Ошибка модуля: Не найдено умений с q_where = skill.active_skill_name="Физический урон от снарядов" повысит урон клинков, но никак не повлияет на атаку ближнего боя с первой фазы - скорость атаки не будет понижена в связи с различными степенями важности анимаций для фазы ближнего боя и фазы атаки снарядами.
Панель урона: Урон в секнуду, отображенный на экране героя, демонстрирует только урон, наносимый в ближнем бою. Для высчитывания урона, наносимого снарядами, воспользуйтесь следующей формулой:
урон снарядами = УВС на экране героя * (1.0 + ПУ + ПУС) / (1.0 + ПУ + ПУББ) * (1.0 + БМУС) / (1.0 + БМУБ)
где:
- ПУ = Сумма всех % повышений урона (не учитывая другие специфические повышения урона для атак ближнего боя и снарядов, не зависящие от силы)
- ПУББ = Сумма всех% повышений урона в ближнем бою (учитывая бонусы от Силы)
- ПУС = Сумма всех % повышений урона снарядами (учитывая бонус от Силы, если используется пассивное умение Твердая рука)
- БМУБ = индивидуальные % больше/меньше модификаторы урона в ближнем бою
- БМУС = индивидуальные % больше/меньше урона снарядами
Развитие камня
Развитие камня "Ледяные клинки" [показать/скрыть подробности]
| ||||||||
Шаблон:GemLevelTable | ||||||||
1 | 1 | 0 | 100% | 4 | 18 | 0% | 0 | 0 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 2 | 0 | 102.2% | 4 | 18 | 1% | 70 | 70 |
3 | 4 | 16 | 104.4% | 4 | 18 | 2% | 308 | 378 |
4 | 7 | 22 | 106.6% | 4 | 18 | 3% | 1,554 | 1,932 |
5 | 11 | 31 | 108.8% | 4 | 18 | 4% | 6,667 | 8,599 |
6 | 16 | 41 | 111% | 5 | 19 | 5% | 26,047 | 34,646 |
7 | 20 | 50 | 113.2% | 5 | 19 | 6% | 49,725 | 84,371 |
8 | 24 | 58 | 115.4% | 5 | 19 | 7% | 95,714 | 180,085 |
9 | 28 | 67 | 117.6% | 5 | 19 | 8% | 169,595 | 349,680 |
10 | 32 | 75 | 119.8% | 5 | 19 | 9% | 283,759 | 633,439 |
11 | 36 | 83 | 122% | 6 | 20 | 10% | 453,996 | 1,087,435 |
12 | 40 | 92 | 124.2% | 6 | 20 | 11% | 703,128 | 1,790,563 |
13 | 44 | 100 | 126.4% | 6 | 20 | 12% | 1,061,223 | 2,851,786 |
14 | 48 | 109 | 128.6% | 6 | 20 | 13% | 2,065,870 | 4,917,656 |
15 | 52 | 117 | 130.8% | 6 | 20 | 14% | 2,507,110 | 7,424,766 |
16 | 56 | 125 | 133% | 7 | 21 | 15% | 5,798,936 | 13,223,702 |
17 | 60 | 134 | 135.2% | 7 | 21 | 16% | 15,083,919 | 28,307,621 |
18 | 64 | 142 | 137.4% | 7 | 21 | 17% | 27,792,735 | 56,100,356 |
19 | 67 | 148 | 139.6% | 7 | 21 | 18% | 43,869,739 | 99,970,095 |
20 | 70 | 155 | 141.8% | 7 | 21 | 19% | 242,081,556 | 342,051,651 |
21 | 72 | 159 | 144% | 8 | 22 | 20% | Н/Д |
Н/Д |
22 | 74 | 146.2% | 8 | 22 | 21% | Н/Д |
Н/Д | |
23 | 76 | 148.4% | 8 | 22 | 22% | Н/Д |
Н/Д | |
24 | 78 | 150.6% | 8 | 22 | 23% | Н/Д |
Н/Д | |
25 | 80 | 152.8% | 8 | 22 | 24% | Н/Д |
Н/Д | |
26 | 82 | 155% | 9 | 23 | 25% | Н/Д |
Н/Д | |
27 | 84 | 157.2% | 9 | 23 | 26% | Н/Д |
Н/Д | |
28 | 86 | 159.4% | 9 | 23 | 27% | Н/Д |
Н/Д | |
29 | 88 | 161.6% | 9 | 23 | 28% | Н/Д |
Н/Д | |
30 | 90 | 163.8% | 9 | 23 | 29% | Н/Д |
Н/Д |
|}
Награда за задания
Ошибка Lua в Модуль:Quest_reward на строке 157: type must be either quest_rewards or vendor_rewards.
Покупка у торговца
Ошибка Lua в Модуль:Quest_reward на строке 157: type must be either quest_rewards or vendor_rewards.
История изменений
Версия | Изменения
|
---|---|
2.6.0 |
|
2.4.0 |
|
2.0.0 |
|