На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.

Лабиринт правителя

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Изгнанник, проходящий Лабиринт правителя
Лабиринт.

Доказав свою храбрость на Испытаниях Восхождения, вы заслужили право войти в Лабиринт Изария. Долгие годы его ловушки ждали вас. Они остались такими же опасными, как и в день завершения лабиринта.

Описание с официальной страницы Восхождения[1]

Лабиринт - это генерируемое случайным образом подземелье, заполненное различными ловушками, головоломками и монстрами. Завершение Лабиринта в первый раз открывает класс Восхождения персонажа и очки Дерева умений Восхождения. Лабиринт так же содержит Алтарь для зачарования снаряжения, несколько специфических уникальных предметов и вы можете побороться за место в таблице лидеров.

Обзор

После завершения испытаний Восхождения игрок может войти в Лабиринт с помощью Статуи Богини, расположенной в Сандрии. Площадь претендентов имеет портал, так что игрок может туда попасть из любого акта (иконка находится рядом с иконкой убежища). Площадь претендентов - это то место, где игрок выбирает в какой Лабиринт он пойдет.

Лабиринт должен быть завершен за один проход без смертей.

  • Лабиринт можно проходить столько раз, сколько потребуется.
  • Там нет порталов. После смерти вы воскреснете в городе и ваше текущее прохождение Лабиринта будет завершено. Дисконнект, выход из игры также завершают текущий Лабиринт. Игрок воскреснет в городе того акта из которого он пришел.
  • Игроки не могут использовать Свитки порталаСвиток порталаРазмер стопки: 40Создаёт портал в городЩелкните правой кнопкой мыши по предмету, чтобы использовать
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    , кроме как для выхода из Лабиринта. При использовании Свитка порталаСвиток порталаРазмер стопки: 40Создаёт портал в городЩелкните правой кнопкой мыши по предмету, чтобы использовать
    Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
    появится предупреждающее сообщение, которое попросит вас подтвердить выбор отказа от текущего Лабиринта. Открывшийся портал приведет вас в город Третьего Акта, вне зависимости оттого откуда вы попали на Площадь претендентов.
  • Все найденные ключи должны использоваться в текущем Лабиринте. Так же, как и вещи для заданий, ключи не могут быть проданы или перемещены из инвентаря. Неиспользованные ключи будут уничтожены при выходе из Лабиринта.
  • Тайник будет доступен перед каждой встречей с Изарием и в Комнате Восхождения.

Варианты

Наименование Уровень области Область Испытания Зачарование
Первый Лабиринт 33 Тюремное подземелье (Акт 1)
Склеп — уровень 1
Обитель грехов — уровень 2 (Акт 2)
Крематорий
Катакомбы
Имперские сады
Перчатки
Жестокий Лабиринт 55 Тюремное подземелье (Акт 6)
Склеп (Акт 7)
Обитель грехов — уровень 2 (Акт 7)
Перчатки
Обувь
Безжалостный Лабиринт 68 Купальни
Тоннель
Костница (Акт 10)
Перчатки
Обувь
Шлемы
Вечный Лабиринт 75 Карты Перчатки
Обувь
Шлемы

Первый Лабиринт

Статуя богини с закрытым входом
Статуя богини с открытым входом

Уровень области: 33

Для доступа в Первый Лабиринт вам понадобится завершить шесть Испытаний: одно в Первом акте, два во Втором акте и три в Третьем акте. Хотя области там меняются каждые день, есть все же и некоторое постоянство. Первая комната всегда "Забытый Реликварий" и из нее есть только один выход к битве с Изарием. Следующая комната может привести непосрдственно к Изарию, но есть и дополнительная комната. Пусть к финальному бою всегда ведет через две комнаты. Финальный бой проходик без ловушек на арене и босс может использовать только ограниченное количество механик.

По завершению Первого Лабиринта вы сможете выбрать класс Восхождения, получите два очка Восхождения и шанс добавить собственное свойство на перчатки через Алтарь зачарования.

Жестокий Лабиринт

Уровень области: 55

Для доступа в следующий Лабиринт вам понадобится завершить три Испытания: одно в Шестом акте и два в Седьмом акте. Так же для доступа необходимо иметь минимальный уровень персонажа 40 и завершенный Первый Лабиринт. Так же, как и в Первом Лабиринте первой комнатой является Забытый Реликварий и она ведет на бой с Изарием. К следующим двум битвам ведут по две комнаты. В финальном сражении с боссом на арене есть ловушки, а сам босс становится сильнее и использует более слождые механики.

По завершению Жестокого Лабиринта вы получите два очка Восхождения и шанс добавить собственное свойство на перчатки или обувь через Алтарь зачарования. Собственное свойство на перчатках будет более высокого уровня, чем в Первом Лабиринте.

Безжалостный Лабиринт

Уровень области: 68

Для доступа в Безжалостный Лабиринт вам понадобится завершить три Испытания, по одному в каждом из актов: Акт 8, Акт 9 и Акт 10. Так же для доступа необходимо иметь минимальный уровень персонажа 50 и завершенный Жестокий Лабиринт. Перед каждым боем с Изарием вам нужно будет пройти две комнаты, но первая комната всегда Забытый Реликварий. В финальном бое Изарий будет использовать все доступные механики.

По завершению Безжалостного Лабиринта вы получите два очка Восхождения и шанс добавить собственное свойство на перчатки, обувь или шлем через Алтарь зачарования. Собственное свойство на перчатках и обуви будет более высокого уровня, чем в предыдущих Лабиринтах.

Вечный Лабиринт

Уровень области: 75

Для доступа в Вечный Лабиринт вам понадобится завершить шесть Испытаний, которые вы сможете найти на картах. Так же для доступа необходимо иметь минимальный уровень персонажа 60 и завершенный Безжалостный Лабиринт. Каждый вход в данный Лабиринт стоит одно Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Подношение Богине".. Область построена так же, как и в Безжалостном Лабиринте. Изарий использует все доступные механики во время боя и очень силен.

Испытания Восхождения и Вечный Лабиринт включают в себя новый вид ловушек: Сторожевые ловушки. Эти ловушки применяют одно из нескольких эффектов по области и могут быть временно дезактивированы, если вы нанесете им урон.

По завершению Вечного Лабиринта вы получите два очка Восхождения и шанс добавить собственное свойство на перчатки, обувь или шлем через Алтарь зачарования. Собственное свойство на перчатках, обуви и шлемах будет более высокого уровня, чем в предыдущих Лабиринтах.

Область

Комнаты в Лабиринте генерируются случайным образом, однако их планировка одинакова для всех ваших попыток в прохождении Лабиринта в течение суток. Все выходы из комнат будут находиться в одном и том же месте, и если в комнате есть ключ, святыня или другой элемент, все они будут находиться там же в течение суток. Каждые сутки планировка Лабиринтов полностью изменяется, в полночь по Гринвичу (00:00) UTC. При создании Лабиринта, ключи от запертых дверей размещаются за опасными ловушками. В комплексе появляются скрытые проходы, соединяющие залы. Игрок трижды столкнётся с Изарием. На каждый следующий бой окажут влияние ваши действия в предыдущем бою. Первый бой длится, пока здоровье Изария не упадет до 2/3, второй до 1/3, и третий до полной победы над Изарием. В последнем бою на арене будут присутствовать ловушки.

Награда

После победы над последним Изарием игрок окажется в последней комнате Лабиринта. Эта комната содержит Алтарь Восхождения, Машину для зачарований и Сокровищницы Изария.

Завершение Первого Лабиринта дает игроку возможность выбрать класс Восхождения и два очка Восхождения, которые нужно потратить на Дерево умений Восхождения. По завершении Жестокого, Безжалостного и Вечного Лабиринтов игрок снова получает по два очка. Игроки должны взаимодействовать с Алтарем Восхождения, чтобы выбрать свой класс и получить свои очки.

Кроме того, каждый раз, когда игрок завершает Лабиринт, они могут использовать Машину для зачарований, чтобы зачаровать один из своих предметов чарами.

Каждый из Сокровищниц Изария эквивалентен случайному Ларцу - например, один может быть заполнен случайной добычей, а другой может содержать только бижутерию или валют. Один Ключ от сокровищницыКлюч от сокровищницыЭтот предмет открывает сундук с сокровищами Изария внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта. может открыть одну Сокровищницу. Ключи могут быть найдены в Лабиринте и так же они падают с Изария. Во время двух первых боев с Изарием игроки могут побороть его, не отключая его дополнительную механику. Если не отключить эту механику, то следующий бой будет более опасным, но также более полезным. С Изария выпадет дополнительный ключ за каждую сохраненную механик в последней битве. Так же другие ключи могут выпасть с Аргуса или особых сундуков в Лабиринте.

Так же существует ежедневная таблица лидеров, в которой игроки могут соревноваться, чтобы быстрее пройти Лабиринт. Игроки с лучшими результатами награждаются отдельно за каждый Лабиринт.

Комнаты

Лабиринт - это серия связанных областей. На входах и выходах из комнат находятся пьедесталы. Они покажут вам комнаты, в которых вы уже были, следующую комнату, а также схему лабиринта, и типы комнат. Типы комнат приведены ниже.

Список указателей пьедестала

Наименование Символ Примечание
Пустая Blankzone.png • В этой области нет специальных комнат или особенностей.
Испытание Претендента AspirantTrialBefore.pngAspirantTrial.png • В этой комнате проходят битвы с Изарием.
• Комната состоит из двух частей: область с тайником и арена с боссом.
• Войдя на арену, возвращение в комнату, содержащую тайник, будет невозможно, пока Изарий не сбежит или не будет побежден.
Комната с артефактами Forgottenreliquary.png • Комната содержит декоративный сундук с брелоком.
• Брелоки предназначены для того, чтобы сделать следующую битву с Изарием проще, уничтожив или мгновенно убив или удалив одну (из трех) механиков этой битвы.
• Может появиться только до 1-го или 2-го сражений с Изарием.
Золотая дверь Golddoor.png • В области есть золотая дверь, которую нужно открыть, чтобы перейти к следующей области.
• Чтобы открыть ее, вам понадобится Золотой ключЗолотой ключЭтот предмет открывает золотую дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта. из комнаты с Золотым ключом.
• Иногда есть две золотые двери, но только одна может быть открыта, так как есть только один Золотой ключЗолотой ключЭтот предмет открывает золотую дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта..
Золотой ключ Goldkey.png • Комната обязательно содержит один Золотой ключЗолотой ключЭтот предмет открывает золотую дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта., который нужен для открытия Золотой двери.
• Эта комната всегда связана с комнатой с Золотой дверью, но так же в нее можно попасть и через тайный проход.
• Комната обычно имеет только один вход.
Серебряный сундук Silvercache.png • Эта область содержит запертую комнату с одним из особых сундуков или Святыней, которая дает случайный эффект.
• Для доступа в комнату необходимо использовать Серебряный ключСеребряный ключЭтот предмет открывает серебряную дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта..
Серебряный ключ Silverkeyzone.png • В комнате можно найти Серебряный ключСеребряный ключЭтот предмет открывает серебряную дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта..

Ловушки

В лабиринте есть несколько разных типов ловушек. Ловушки из Испытаний Восхождения и несколько других объединены по всей области. Они очень опасны и наносят физический урон в процентах от показателей здоровья и энергетического щита у игрока. Они наносят урон, который масштабируется с увеличением жизни игрока и пула энергетического щита. Ловушки могут также наносить урон монстрам, но они наносят меньше урона приспешникам. Принцип работы большинства ловушек демонстрируется в Испытаниях Восхождения.

Ловушки с шипами

Ловушки с шипами

В небольшой квадратной области из земли появляются шипы, появление шипов следует с определенным интервалом времени. Некоторые ловушки с шипами активируются при прохождении по ним. Ловушка наносит урон в объеме примерно четверти общего здоровья (здоровье+энергетический щит) персонажа, останавливая персонажа на месте на непродолжительное время и накладывая кровотечение. Этот вид ловушек не очень опасен, так как они наносят разовый урон с достаточно большим интервалом до повторного срабатывания. Этот урон можно легко вылечить с помощью флаконов здоровья.

Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Испытании пронзающей истиной, в Тюремном подземелье (Акт 1).

Пилы

Пилы

Пилы - это ловушки, которые передвигаются по заданному пути (по направляющим в земле) и наносящие при контакте с ними серьезный урон в виде постепенного физического урона. Урон от пил не зависит от сложности. Иногда пилы можно ненадолго остановить - с помощью расположенных неподалеку рычагов.

Принцип работы этих ловушек можно увидеть в во Испытании калечащей печалью, в Обители грехов — уровень 2.

Вращающиеся клинки

Вращающиеся клинки

Вращающиеся клинки - это ловушки, которые передвигаются по заранее заданному пути (по направляющим на земле) и которые могут иметь достаточно сложную схему передвижения. При контакте с клинками персонажу наносится серьезный урон в виде постепенного физического урона. Урон от вращающихся клинков не зависит от сложности. Пути перемещения этих ловушек могут изменяться с помощью расположенных неподалеку рычагов.

Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Испытании крутящимся страхом, в Склепе — уровень 1.

Плавильные ловушки

Плавильные ловушки

Плавильные ловушки - это ловушки, выглядящие, как магма, которая с заданными промежутками/интервалами времени заполняет определенное пространство на земле. Магма наносит достаточно урона, чтобы убить персонажа в течение 4 секунд (если у вас 75% сопротивления к огню). Потеря здоровья происходит постепенно, её можно погасить с помощью флаконов здоровья. Умения передвижения значительно упрощают прохождение этих ловушек. Область заполнена печами, которые порождают огненных скелетов. Им данная ловушка не наносит урона. Урон Плавильных ловушек не зависит от сложности.

Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Испытании пылающей яростью, в Крематории.

Стражи с клинками

Стражи с клинками

Стражи с клинками - это достаточно большие ловушки, наносящие при контакте с ними серьёзный урон в виде постепенного физического урона. Чем ближе вы к центру этой ловушки, тем сильнее урон. Ловушки перемещаются по заранее заданному пути и могут иметь сложную схему передвижения. Урон от вращающихся клинков не зависит от сложности.

Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Испытании постоянной болью, в Катакомбах.

Метатели дротиков

Метатели дротиков

Метатели дротиков - это ловушки, стреляющие маленькими снарядами в разных направлениях. Снаряды выстреливаются с небольшими промежутками времени. Попадание снаряда наносит физический урон, накладывает яд, замедляет цель, делая её легкой добычей для других ловушек. Дротики могут выстреливаться из стен или из небольших столбов. Некоторые ловушки срабатывают при активации нажимной плиты.

Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Испытании жгучим сомнением, в Имперских садах.

Сторожевые ловушки

Сторожевые ловушки

Сторожевые ловушки накладывают те или иные вредоносные эффекты на пространство неподалеку. Они могут быть временно дезактивированы, если вы нанесете им урон. Найти данные ловушки можно на в Испытаниях Восхождения на картах и в Вечном Лабиринте.

Существует несколько вариантов Сторожевых ловушек:

  • Снимающие заряды флаконов;
  • Сотворяющие несколько кругов, которые наносят физический урон, равный 20% здоровья + 12% энергетического щита (если энергетический щит защищает здоровье), когда используется умение передвижения. Данный урон можно смягчить, но не избежать.[2]
  • Сотворяющие ауру, которая увеличивает получаемый урон на 50%;[3]
  • Накладывающие кровотечение;
  • Сотворяющие 20pxКольцо льда;
  • Сотворяющие 20pxКольцо молний;
  • Сотворяющие Кольцо огня;
  • Накладывающие 20pxПуты времени;

Плитка с головоломкой

Комната плитки с головоломкой будет открыта, если вы последовательно наступите на три плитки перед ней. Затем, внутри, последовательность плиток должна быть восстановлена для получения награды. Например, есть плитки: Огонь, Молния, Лед снаружи, тогда вы должны повторить данное чередование внутри: Огонь, Молния, Лед. Если вы ошибетесь, активируется ловушка с Метателями дротиков и придется начать заново.

Аргус

Аргус - это босс, которого можно найти в Безжалостном и Вечном Лабиринтах. У него есть своя собственная арена. После смерти с него выпадает Ключ от сокровищницыКлюч от сокровищницыЭтот предмет открывает сундук с сокровищами Изария внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта..

Прочие ловушки

Есть и другие ловушки, такие как вращающиеся лезвия, передвигающиеся вертикально (сверху вниз) в дверных проёмах.

Уникальные предметы

Следующие уникальные предметы можно получить только в Лабиринте:

  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Ветер перемен".
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Выбор Изария".
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Игла Титуса".
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Порог смерти".
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Рычаг Ксергилия".
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Светящийся диск".
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Смятение Изария".
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Хребет первого претендента".
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Чешуя гадюки".

В настоящее время неизвестно, могут ли они быть получены с помощью Сферы удачиСфера удачиРазмер стопки: 20Улучшает обычный предмет до случайного уровня редкостиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
, находясь за пределами Лабиринта.

Сундуки

Следующие сундуки доступны только в Лабиринте:

Название Расположение Примечания
Серебряный сундук Silverkeyzone.pngКомната с серебряным ключом Содержит Серебряный ключСеребряный ключЭтот предмет открывает серебряную дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта.
Золотой сундук Goldkey.pngКомната с серебряным ключом Содержит Золотой ключЗолотой ключЭтот предмет открывает золотую дверь внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта.
Curious Lockbox Содержит Ключ от сокровищницыКлюч от сокровищницыЭтот предмет открывает сундук с сокровищами Изария внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта. и различные предметы (высокой редкости)
Сокровищница Изария Последняя комната Лабиринта Открывается Ключом от сокровищницыКлюч от сокровищницыЭтот предмет открывает сундук с сокровищами Изария внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта.
Декоративный сундук Forgottenreliquary.pngКомната с артефактами Содержит один из Брелоков
Карта императора Silvercache.pngСеребряный сундук Карты
Дары императора Silvercache.pngСеребряный сундук Различные предметы с повышенной редкостью и количеством
Клад императора Аксессуары, самоцветы и валюта
Казна императора Silvercache.pngСеребряный сундук Аксессуары, самоцветы и валюта
Схрон императора Silvercache.pngСеребряный сундук Аксессуары, самоцветы и валюта
Схрон стража В комнате с головоломкой Различные предметы с повышенной редкостью и количеством
Клад стража Различные предметы и немного валюты
Спрятанный сундук Различные предметы
Спрятанный ящик Различные предметы
Клад лабиринта Тоже самое что и Сокровищница Изария
Тайник с припасами Различные предметы
Боевые припасы Различные предметы
Сокровища претендента Различные предметы
Военные трофеи Silvercache.pngСеребряный сундук Различные предметы с повышенной редкостью и количеством
Warmonger's Cache Silvercache.pngСеребряный сундук Оружие и Валюта
Замысловатый шкафчик Silvercache.pngСеребряный сундук Содержит уникальный предмет Лабиринта

Таблица лидеров

Игроки оцениваются на основе того, насколько быстро они завершили Лабиринт. В рейтинг Лабиринта могут попасть только игроки, вошедшие в него в одиночку. Лабиринт должен быть завершен до обновления схемы лабиринта. Лабиринты присутствуют в каждой лиге каждой из четырех сложностей.

  • Время начинает отсчет, когда игрок входит в Лабиринт и идет до тех пор, пока игрок не убьет Изария.[4]
  • Для того, чтобы попасть в рейтинг в Обычном лабиринте, игрок должен быть 40-го уровня или ниже.
  • Для того, чтобы попасть в рейтинг в Жестоком лабиринте, игрок должен быть 60-го уровня или ниже.
  • Для рейтинга Безжалостного мира и Вечного лабиринта нет ограничения по уровню.

Игроки, которые прошли Лабиринт быстрее всех на каждой сложности получат награды в полночь по Гринвичу (0:00 UTC/GMT).

  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Остроумие императора". будет награжден лучший игрок в Обычном лабиринте.
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Коварство императора". будет награжден лучший игрок в Жестоком лабиринте.
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Могущество императора". будет награжден лучший игрок в Безжалостном лабиринте.
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Господство императора". будет награжден лучший игрок в высокоуровневом лабиринте.

Тёмные святыни

Возможные эффекты тёмных святынь (можно иметь эффект нескольких святынь одновременно).

  • 50% уменьшение получаемого урона от ловушек Лабиринта и 50% ослабление получаемых игроками отрицательных эффектов постепенного урона от ловушек Лабиринта.
  • При смерти Изария выпадает дополнительный уникальный предмет.
  • При смерти Изария выпадает дополнительный ключ от сокровищницы.
  • На Площади претендентов отключены ловушки Лабиринта.

Секреты

Достижения

Существует 8 Достижений для завершения Лабиринта всех четырех сложностей для двух лиг:

Name Achievement
Претендент
Breaking Free achievement icon.jpg
Завершите Лабиринт в лиге без ограничений на возрождения.
Лидер
Ascension achievement icon.jpg
Завершите Жестокий Лабиринт в лиге без ограничений на возрождения.
Правитель
Vengeance achievement icon.jpg
Завершите Безжалостный Лабиринт в лиге без ограничений на возрождения.
Император
Emperor achievement icon.jpg
Завершите Лабиринт Вечных в лиге без ограничений на возрождения.
Отвага
Fearless achievement icon.jpg
Завершите Лабиринт в лиге с одной жизнью.
Бесстрашие
Dauntless achievement icon.jpg
Завершите Жестокий Лабиринт в лиге с одной жизнью.
Неукротимость
Indomitable achievement icon.jpg
Завершите Безжалостный Лабиринт в лиге с одной жизнью.
Неприкасаемый
Untouchable achievement icon.jpg
Завершите Лабиринт Вечных в лиге с одной жизнью.

История изменений

Версия Изменения
3.0.1b
  • Исправлена ошибка механик Изария, из-за которых было невозможно завершить Лабиринт.
  • Теперь в Лабиринте не будут появляться темные святыни, эффект которых может перекрыть эффект уже действующей в этом Лабиринте темной святыни.
3.0.0
  • Добавлено уведомление, если вы покидаете лабиринт, не воспользовавшись алтарем восхождения.
  • Изменен доступ в Лабиринт. Чтобы попасть в Лабиринт, вы должны выполнить все 6 испытаний.
  • Чтобы попасть в Жестокий Лабиринт, вы должны завершить Обычный Лабиринт, три требуемых испытания и достичь минимум 40 уровня.
  • Чтобы попасть в Безжалостный Лабиринт, вы должны завершить Жестокий Лабиринт, три других требуемых испытания и достичь минимум 60 уровня.
  • Чтобы попасть в Высокоуровневый Лабиринт, вы должны завершить Безжалостный Лабиринт, шесть испытаний на картах и достичь минимум 70 уровня.
  • Во все Лабиринты теперь можно попасть с Площади претендентов. Новый интерфейс позволит вам выбрать желаемый Лабиринт. Также на нем показаны завершенные и незавершенные испытания.
  • На Площади претендентов теперь есть портал: вы сможете перенестись на Площадь из любого другого портала.
  • Схемы Обычного и Жестокого Лабиринтов были упрощены и сокращены.
  • Переработаны награды за все Лабиринты, теперь они более ценные и соответствуют затраченному времени.
  • Карта Лабиринта теперь показывает следующую комнату, в которую можно попасть через ближайшую дверь, а не только текущую.
  • При смерти Изария все ловушки на его арене немедленно отключаются.
  • Добавлены новые положительные эффекты тёмных святынь, созданные специально для Лабиринта. Все предыдущие эффекты святынь были удалены.
  • Секретные проходы и Аргуса теперь можно встретить только в Безжалостном и Высокоуровневом Лабиринтах.
  • В особых сундуках по всему Лабиринту можно найти дополнительные ключи от сокровищниц. Каждый забег гарантирует вам 2 ключа.
  • Изменено описание Подношения богине: теперь на предмете указано, что его нужно использовать на Площади претендентов.
2.3.1
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Подношение Богине". теперь корректно следует правилу “карты может забрать только создатель карты”.
  • Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Подношение Богине". больше нельзя осквернить.
  • Сундук на карте лабиринта теперь оставляет одно Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Подношение Богине"., а не два.
  • Ловушка лабиринта, которую нужно толкать, теперь ограничивает количество создаваемых монстров через определённый промежуток времени.
  • Убраны многочисленные тупики из лабиринта.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторым игрокам не засчитывалось прохождение испытаний лабиринта.
2.3.0
  • Теперь на картах можно встретить шесть новых испытаний лабиринта. Новые испытания больше и сложнее тех, что встречаются по сюжету игры. Завершив испытания, в награду вы получите предмет Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Подношение Богине"..
  • Завершив все 6 испытаний, вы сможете использовать Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Подношение Богине". в машине картоходца, чтобы войти на карту Лабиринта. Карта лабиринта не является полноценной картой, поэтому на неё не действуют части “Жертв” или эффекты Заны.
  • В новых испытаниях и на Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Подношение Богине". вы встретите новую ловушку - Стражей. Стражи используют различные эффекты и могут быть временно отключены, если нанести по ним урон.
  • Пройдя новый лабиринт в первый раз, вы получите два дополнительных очка Восхождения, т.е. общее количество очков Восхождения достигнет восьми.
  • За каждое прохождение лабиринта вы сможете получить новое зачарование четвёртого уровня для предмета. Информация об обновлении 2.2.0 поможет вам вспомнить, как работает вся система зачарований.
  • За самое быстрое прохождение нового лабиринта игроки смогут получить новый уникальный радужный самоцвет, Module Error: Item link: Не найдено результатов для параметра поиска "Господство императора"..
  • Прогресс прохождений испытаний Восхождения теперь разделен между всеми вашими персонажами в лиге (вам не придется больше повторять завершенное испытание другими героями).
  • Кроме создания нового лабиринта, была проделана большая работа и над обычным лабиринтом в игре.
  • В лабиринте Правителя на всех сложностях появился новый тип ловушек: вам нужно толкать объект, чтобы пройти дальше.
  • Многочисленные изменения комнат и загадок лабиринта.
  • Император Изарий немного ослаблен на уровне сложности Жестокий мир. Об изменениях императора можно узнать из раздела “Баланс монстров”.
  • Ловушки лабиринта теперь иначе рассчитывают свой урон относительно здоровья игроков. Если раньше бралась сумма здоровья и энергетического щита, то теперь в расчёт пойдёт только 60% энергетического щита. В расчёт идёт только щит, который защищает здоровье (не ману). Это должно упростить прохождение лабиринта для героев с энергетическим щитом.
  • Большинство тёмных святынь в лабиринте теперь дают в два раза больше увеличения редкости выпадаемых предметов.
  • Сундуки в побочных областях лабиринта теперь содержат гораздо больше предметов.
2.2.2
  • Добавлены рейтинги лабиринта. Рейтинги доступны для каждой сложности каждой лиги.

Чтобы попасть в рейтинг, в лабиринт нужно входить одному. Забег нужно завершить до смены раскладки лабиринта. Чтобы попасть в рейтинг обычного мира, герой должен быть 40 уровня или ниже. Для доступа к рейтингу жестокого мира герой должен быть 60 уровня или ниже.

2.2.1d
  • Исправлена ошибка, из-за которой ларцы в лабиринте не могли быть волшебными, редкими или уникальными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой карты, полученные в лабиринте Безжалостного мира, могли быть выше 1 уровня.
2.2.1
  • На сложности Обычный мир сражаться с Изарием стало немного легче. Уровень его здоровья снижен на 20%. Сотрясение и Сверкающее рассечение теперь наносят на 10% меньше урона. Здоровье гаргулий, идолов, порталов, сущностей, купелей и лейтенантов снижено на 20%. Богиня правосудия: урон Заряда мортиры снижен на 20% и Богиня больше не использует телепорт. Все эти изменения относятся только к уровню сложности Обычный мир.
  • Добавлена пометка о вашем местоположении на карте лабиринта.
  • Уникальный предмет Рычаг Ксергилия теперь может выпасть в лабиринте.
  • На Аргуса теперь не действуют ловушки гильотины.
  • Были отключены тёмные святыни, которые приводили к долгой загрузке.
  • Исправлены области с недоступными выходами.
  • Было введено множество мелких улучшений лабиринта.
2.2.0
  • Добавлено в игру.

Ссылки

  1. Path of Exile. "Классы Восхождения". Официальный сайт Path of Exile в СНГ.
  2. Mark_GGG (19 Июля 2016). "Mechanical Questions Thread". Официальный форум Path of Exile. Получено 19 Июля 2016.
  3. Mark_GGG (17 Мая 2017). "Mechanical Questions Thread". Официальный форум Path of Exile. Получено 18 Мая 2017.
  4. RhysGGG (15 Апреля 2016). "Labyrinth Ladder times are messed up". Official Path of Exile subreddit. Получено 28 Мая 2016.