На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.
We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.
Лабиринт Правителя
Доказав свою храбрость на Испытаниях Восхождения, вы заслужили право войти в Лабиринт Изария. Долгие годы его ловушки ждали вас. Они остались такими же опасными, как и в день завершения лабиринта.
Описание с официальной страницы Восхождения[1]
Лабиринт - это генерируемое случайным образом подземелье, заполненное различными ловушками, головоломками и монстрами. Завершение Лабиринта в первый раз открывает класс Восхождения персонажа и очки Дерева умений Восхождения. Лабиринт так же содержит Алтарь для зачарования снаряжения, несколько специфических уникальных предметов и вы можете побороться за место в таблице лидеров.
Содержание
Обзор[править | править код]
После завершения испытаний Восхождения игрок может войти в Лабиринт с помощью Статуи Богини, расположенной в Сандрии. Площадь претендентов имеет портал, так что игрок может туда попасть из любого акта (иконка находится рядом с иконкой убежища). Площадь претендентов - это то место, где игрок выбирает в какой Лабиринт он пойдет.
Лабиринт должен быть завершен за один проход без смертей.
- Лабиринт можно проходить столько раз, сколько потребуется.
- Там нет порталов. После смерти вы воскреснете в городе и ваше текущее прохождение Лабиринта будет завершено. Дисконнект, выход из игры также завершают текущий Лабиринт. Игрок воскреснет в городе того акта из которого он пришел.
- Игроки не могут использовать
Свитки порталаСвиток порталаРазмер стопки: 40Создаёт портал в городЩелкните правой кнопкой мыши по предмету, чтобы использовать
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift., кроме как для выхода из Лабиринта. При использовании
Свитка порталаСвиток порталаРазмер стопки: 40Создаёт портал в городЩелкните правой кнопкой мыши по предмету, чтобы использовать
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.появится предупреждающее сообщение, которое попросит вас подтвердить выбор отказа от текущего Лабиринта. Открывшийся портал приведет вас в город Третьего Акта, вне зависимости оттого откуда вы попали на Площадь претендентов.
- Все найденные ключи должны использоваться в текущем Лабиринте. Так же, как и вещи для заданий, ключи не могут быть проданы или перемещены из инвентаря. Неиспользованные ключи будут уничтожены при выходе из Лабиринта.
- Тайник будет доступен перед каждой встречей с Изарием и в Комнате Восхождения.
Варианты[править | править код]
Наименование | Уровень области | Область Испытания | Зачарование |
---|---|---|---|
Первый Лабиринт | 33 | Тюремное подземелье (Акт 1) Склеп — уровень 1 Обитель грехов — уровень 2 (Акт 2) Крематорий Катакомбы Имперские сады |
Перчатки |
Жестокий Лабиринт | 55 | Тюремное подземелье (Акт 6) Склеп (Акт 7) Обитель грехов — уровень 2 (Акт 7) |
Перчатки Обувь |
Безжалостный Лабиринт | 68 | Купальни Тоннель Костница (Акт 10) |
Перчатки Обувь Шлемы |
Вечный Лабиринт | 75 | Карты | Перчатки Обувь Шлемы |
Первый Лабиринт[править | править код]
Уровень области: 33
Для доступа в Первый Лабиринт вам понадобится завершить шесть Испытаний: одно в Первом акте, два во Втором акте и три в Третьем акте. Хотя области там меняются каждые день, есть все же и некоторое постоянство. Первая комната всегда "Забытый Реликварий" и из нее есть только один выход к битве с Изарием. Следующая комната может привести непосрдственно к Изарию, но есть и дополнительная комната. Пусть к финальному бою всегда ведет через две комнаты. Финальный бой проходик без ловушек на арене и босс может использовать только ограниченное количество механик.
По завершению Первого Лабиринта вы сможете выбрать класс Восхождения, получите два очка Восхождения и шанс добавить собственное свойство на перчатки через Алтарь зачарования.
Жестокий Лабиринт[править | править код]
Уровень области: 55
Для доступа в следующий Лабиринт вам понадобится завершить три Испытания: одно в Шестом акте и два в Седьмом акте. Так же для доступа необходимо иметь минимальный уровень персонажа 40 и завершенный Первый Лабиринт. Так же, как и в Первом Лабиринте первой комнатой является Забытый Реликварий и она ведет на бой с Изарием. К следующим двум битвам ведут по две комнаты. В финальном сражении с боссом на арене есть ловушки, а сам босс становится сильнее и использует более слождые механики.
По завершению Жестокого Лабиринта вы получите два очка Восхождения и шанс добавить собственное свойство на перчатки или обувь через Алтарь зачарования. Собственное свойство на перчатках будет более высокого уровня, чем в Первом Лабиринте.
Безжалостный Лабиринт[править | править код]
Уровень области: 68
Для доступа в Безжалостный Лабиринт вам понадобится завершить три Испытания, по одному в каждом из актов: Акт 8, Акт 9 и Акт 10. Так же для доступа необходимо иметь минимальный уровень персонажа 50 и завершенный Жестокий Лабиринт. Перед каждым боем с Изарием вам нужно будет пройти две комнаты, но первая комната всегда Забытый Реликварий. В финальном бое Изарий будет использовать все доступные механики.
По завершению Безжалостного Лабиринта вы получите два очка Восхождения и шанс добавить собственное свойство на перчатки, обувь или шлем через Алтарь зачарования. Собственное свойство на перчатках и обуви будет более высокого уровня, чем в предыдущих Лабиринтах.
Вечный Лабиринт[править | править код]
Уровень области: 75
Для доступа в Вечный Лабиринт вам понадобится завершить шесть Испытаний, которые вы сможете найти на картах. Так же для доступа необходимо иметь минимальный уровень персонажа 60 и завершенный Безжалостный Лабиринт. Каждый вход в данный Лабиринт стоит одно Подношение богинеПодношение богинеБогине пора вынести окончательный приговор.
Твоя судьба находится в её чутких руках.Отправляйтесь на Площадь претендентов и используйте этот предмет, чтобы открыть Лабиринт Вечных. Вы должны завершить шесть различных испытаний Восхождения на картах, чтобы войти в эту область.. Область построена так же, как и в Безжалостном Лабиринте. Изарий использует все доступные механики во время боя и очень силен.
Испытания Восхождения и Вечный Лабиринт включают в себя новый вид ловушек: Сторожевые ловушки. Эти ловушки применяют одно из нескольких эффектов по области и могут быть временно дезактивированы, если вы нанесете им урон.
По завершению Вечного Лабиринта вы получите два очка Восхождения и шанс добавить собственное свойство на перчатки, обувь или шлем через Алтарь зачарования. Собственное свойство на перчатках, обуви и шлемах будет более высокого уровня, чем в предыдущих Лабиринтах.
Область[править | править код]
Комнаты в Лабиринте генерируются случайным образом, однако их планировка одинакова для всех ваших попыток в прохождении Лабиринта в течение суток. Все выходы из комнат будут находиться в одном и том же месте, и если в комнате есть ключ, святыня или другой элемент, все они будут находиться там же в течение суток. Каждые сутки планировка Лабиринтов полностью изменяется, в полночь по Гринвичу (00:00) UTC. При создании Лабиринта, ключи от запертых дверей размещаются за опасными ловушками. В комплексе появляются скрытые проходы, соединяющие залы. Игрок трижды столкнётся с Изарием. На каждый следующий бой окажут влияние ваши действия в предыдущем бою. Первый бой длится, пока здоровье Изария не упадет до 2/3, второй до 1/3, и третий до полной победы над Изарием. В последнем бою на арене будут присутствовать ловушки.
Награда[править | править код]
После победы над последним Изарием игрок окажется в последней комнате Лабиринта. Эта комната содержит Алтарь Восхождения, Машину для зачарований и Сокровищницы Изария.
Завершение Первого Лабиринта дает игроку возможность выбрать класс Восхождения и два очка Восхождения, которые нужно потратить на Дерево умений Восхождения. По завершении Жестокого, Безжалостного и Вечного Лабиринтов игрок снова получает по два очка. Игроки должны взаимодействовать с Алтарем Восхождения, чтобы выбрать свой класс и получить свои очки.
Кроме того, каждый раз, когда игрок завершает Лабиринт, они могут использовать Машину для зачарований, чтобы зачаровать один из своих предметов чарами.
Каждый из Сокровищниц Изария эквивалентен случайному Ларцу - например, один может быть заполнен случайной добычей, а другой может содержать только бижутерию или валют. Один Ключ от сокровищницыКлюч от сокровищницыЭтот предмет открывает сундук с сокровищами Изаро внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта.
может открыть одну Сокровищницу. Ключи могут быть найдены в Лабиринте и так же они падают с Изария. Во время двух первых боев с Изарием игроки могут побороть его, не отключая его дополнительную механику. Если не отключить эту механику, то следующий бой будет более опасным, но также более полезным. С Изария выпадет дополнительный ключ за каждую сохраненную механик в последней битве. Так же другие ключи могут выпасть с Аргуса или особых сундуков в Лабиринте.
Так же существует ежедневная таблица лидеров, в которой игроки могут соревноваться, чтобы быстрее пройти Лабиринт. Игроки с лучшими результатами награждаются отдельно за каждый Лабиринт.
Комнаты[править | править код]
Лабиринт - это серия связанных областей. На входах и выходах из комнат находятся пьедесталы. Они покажут вам комнаты, в которых вы уже были, следующую комнату, а также схему лабиринта, и типы комнат. Типы комнат приведены ниже.
Список указателей пьедестала
Наименование | Символ | Примечание |
---|---|---|
Пустая | ![]() |
• В этой области нет специальных комнат или особенностей. |
Испытание Претендента | ![]() ![]() |
• В этой комнате проходят битвы с Изарием. • Комната состоит из двух частей: область с тайником и арена с боссом. • Войдя на арену, возвращение в комнату, содержащую тайник, будет невозможно, пока Изарий не сбежит или не будет побежден. |
Комната с артефактами | ![]() |
• Комната содержит декоративный сундук с брелоком. • Брелоки предназначены для того, чтобы сделать следующую битву с Изарием проще, уничтожив или мгновенно убив или удалив одну (из трех) механиков этой битвы. • Может появиться только до 1-го или 2-го сражений с Изарием. |
Золотая дверь | ![]() |
• В области есть золотая дверь, которую нужно открыть, чтобы перейти к следующей области. • Чтобы открыть ее, вам понадобится ![]() ![]() • Иногда есть две золотые двери, но только одна может быть открыта, так как есть только один ![]() ![]() |
Золотой ключ | ![]() |
• Комната обязательно содержит один ![]() ![]() • Эта комната всегда связана с комнатой с Золотой дверью, но так же в нее можно попасть и через тайный проход. • Комната обычно имеет только один вход. |
Серебряный сундук | ![]() |
• Эта область содержит запертую комнату с одним из особых сундуков или Святыней, которая дает случайный эффект. • Для доступа в комнату необходимо использовать ![]() ![]() |
Серебряный ключ | ![]() |
• В комнате можно найти ![]() ![]() |
Ловушки[править | править код]
В лабиринте есть несколько разных типов ловушек. Ловушки из Испытаний Восхождения и несколько других объединены по всей области. Они очень опасны и наносят физический урон в процентах от показателей здоровья и энергетического щита у игрока. Они наносят урон, который масштабируется с увеличением жизни игрока и пула энергетического щита. Ловушки могут также наносить урон монстрам, но они наносят меньше урона приспешникам. Принцип работы большинства ловушек демонстрируется в Испытаниях Восхождения.
Ловушки с шипами[править | править код]
В небольшой квадратной области из земли появляются шипы, появление шипов следует с определенным интервалом времени. Некоторые ловушки с шипами активируются при прохождении по ним. Ловушка наносит урон в объеме примерно четверти общего здоровья (здоровье+энергетический щит) персонажа, останавливая персонажа на месте на непродолжительное время и накладывая кровотечение. Этот вид ловушек не очень опасен, так как они наносят разовый урон с достаточно большим интервалом до повторного срабатывания. Этот урон можно легко вылечить с помощью флаконов здоровья.
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Испытании пронзающей истиной, в Тюремном подземелье (Акт 1).
Пилы[править | править код]
Пилы - это ловушки, которые передвигаются по заданному пути (по направляющим в земле) и наносящие при контакте с ними серьезный урон в виде постепенного физического урона. Урон от пил не зависит от сложности. Иногда пилы можно ненадолго остановить - с помощью расположенных неподалеку рычагов.
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в во Испытании калечащей печалью, в Обители грехов — уровень 2.
Вращающиеся клинки[править | править код]
Вращающиеся клинки - это ловушки, которые передвигаются по заранее заданному пути (по направляющим на земле) и которые могут иметь достаточно сложную схему передвижения. При контакте с клинками персонажу наносится серьезный урон в виде постепенного физического урона. Урон от вращающихся клинков не зависит от сложности. Пути перемещения этих ловушек могут изменяться с помощью расположенных неподалеку рычагов.
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Испытании крутящимся страхом, в Склепе — уровень 1.
Плавильные ловушки[править | править код]
Плавильные ловушки - это ловушки, выглядящие, как магма, которая с заданными промежутками/интервалами времени заполняет определенное пространство на земле. Магма наносит достаточно урона, чтобы убить персонажа в течение 4 секунд (если у вас 75% сопротивления к огню). Потеря здоровья происходит постепенно, её можно погасить с помощью флаконов здоровья. Умения передвижения значительно упрощают прохождение этих ловушек. Область заполнена печами, которые порождают огненных скелетов. Им данная ловушка не наносит урона. Урон Плавильных ловушек не зависит от сложности.
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Испытании пылающей яростью, в Крематории.
Стражи с клинками[править | править код]
Стражи с клинками - это достаточно большие ловушки, наносящие при контакте с ними серьёзный урон в виде постепенного физического урона. Чем ближе вы к центру этой ловушки, тем сильнее урон. Ловушки перемещаются по заранее заданному пути и могут иметь сложную схему передвижения. Урон от вращающихся клинков не зависит от сложности.
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Испытании постоянной болью, в Катакомбах.
Метатели дротиков[править | править код]
Метатели дротиков - это ловушки, стреляющие маленькими снарядами в разных направлениях. Снаряды выстреливаются с небольшими промежутками времени. Попадание снаряда наносит физический урон, накладывает яд, замедляет цель, делая её легкой добычей для других ловушек. Дротики могут выстреливаться из стен или из небольших столбов. Некоторые ловушки срабатывают при активации нажимной плиты.
Принцип работы этих ловушек можно увидеть в Испытании жгучим сомнением, в Имперских садах.
Сторожевые ловушки[править | править код]
Сторожевые ловушки накладывают те или иные вредоносные эффекты на пространство неподалеку. Они могут быть временно дезактивированы, если вы нанесете им урон. Найти данные ловушки можно на в Испытаниях Восхождения на картах и в Вечном Лабиринте.
Существует несколько вариантов Сторожевых ловушек:
- Снимающие заряды флаконов;
- Сотворяющие несколько кругов, которые наносят физический урон, равный 20% здоровья + 12% энергетического щита (если энергетический щит защищает здоровье), когда используется умение передвижения. Данный урон можно смягчить, но не избежать.[2]
- Сотворяющие ауру, которая увеличивает получаемый урон на 50%;[3]
- Накладывающие кровотечение;
- Сотворяющие
Кольцо льдаКольцо льдаЧары, Область, Холод
Радиус: 30
Расход маны: (8-23)
Время применения: 0.70 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 120%Требуется Уровень 12Герой создает расходящееся от него кольцо льда, охлаждающее врагов. Если целью выбрано место возле снарядов Морозного шара, то кольца появятся из нескольких Морозных шаров. При повторном сотворении умения возле Морозных шаров, кольца вновь появятся из тех же самых снарядов после короткой задержки, уничтожая их.За 1% Качества:
0.5% увеличение области действияНаносит от (18-518) до (26-762) урона от холода
Может раскрыться от 2 снарядов Морозного шара
Добавляет (3-79) до (4-116) урона от холода по охлаждённых врагам
Область действия на 20% меньше при использовании через Морозный шар
+(0-4) к радиусуДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.;
- Сотворяющие
Кольцо молнийКольцо молнийЧары, Область, Молния
Радиус: 26 / 14
Расход маны: (12-23)
Время применения: 0.70 сек.
Шанс критического удара: 6.00%
Эффективность добавленного урона: 120%Требуется Уровень 28Герой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии.За 1% Качества:
2% увеличение длительности шока на врагахНаносит от (34-371) до (102-1114) урона от молнии
Кольца наносят на 50% меньше урона
20% шанс наложить шок на врагов
(20-39)% усиление эффекта шокаДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.;
- Сотворяющие Кольцо огня;
- Накладывающие
Путы времениПуты времениЧары, Область, Длится, Проклятье
Радиус: 22
Расход маны: (16-33)
Время применения: 0.50 сек.Требуется Уровень 24Герой проклинает всех врагов в области действия умения, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше.За 1% Качества:
Проклятые обычные и волшебные враги имеют на 0.5% меньше скорости действийБазовая длительность: (5-5.95) секунд
Проклятые обычные и волшебные враги имеют на (20-29)% меньше скорости действий
Другие эффекты на проклятых врагах исчезают на 40% медленнее
40% ослабление эффекта проклятия против игроков
Проклятые редкие или уникальные враги имеют на (10-14)% меньше скорости действий
+(0-7) к радиусуДля получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.;
Плитка с головоломкой[править | править код]
Комната плитки с головоломкой будет открыта, если вы последовательно наступите на три плитки перед ней. Затем, внутри, последовательность плиток должна быть восстановлена для получения награды. Например, есть плитки: Огонь, Молния, Лед снаружи, тогда вы должны повторить данное чередование внутри: Огонь, Молния, Лед. Если вы ошибетесь, активируется ловушка с Метателями дротиков и придется начать заново.
Аргус[править | править код]
Аргус - это босс, которого можно найти в Безжалостном и Вечном Лабиринтах. У него есть своя собственная арена. После смерти с него выпадает Ключ от сокровищницыКлюч от сокровищницыЭтот предмет открывает сундук с сокровищами Изаро внутри лабиринта. Предмет выпадет на землю при выходе из лабиринта.
.
Прочие ловушки[править | править код]
Есть и другие ловушки, такие как вращающиеся лезвия, передвигающиеся вертикально (сверху вниз) в дверных проёмах.
Уникальные предметы[править | править код]
Следующие уникальные предметы можно получить только в Лабиринте:
Ветра переменВетра перемен
Древние перчаткиКачество: +20%
Броня: 184Требуется Уровень 47, 68 Сила+(30-60) к максимуму здоровья
30% повышение скорости снарядов
(10-5)% снижение скорости передвижения
10% шанс отбросить врагов при нанесении удара
(30-50)% увеличение урона снарядовИзаро долго не замечал течь измены во дворце.
Заметив, он уже не мог заткнуть пробоину,
став капитаном, который вёл корабль на скалы.Выбор ИзароВыбор Изаро
Имперский коготьКогти
Качество: +20%
Физический урон: (72-81)–(184-207)
Шанс критического удара: 6.00%
Атак в секунду: (1.76-1.84)
Дальность оружия: 11Требуется Уровень 68, 131 Ловк, 95 Инт+46 здоровья за каждого задетого атакой врага(40-60)% увеличение физического урона
Добавляет от 20 до 50 физического урона
(10-15)% повышение скорости атаки
+(300-400) к меткости
100% увеличение глобального физического урона пока вы замороженыИзаро полагал себя не человеком,
а божьим спасителем в теле человека.Игла ТитусаИгла Титуса
Элегантная шпагаОдноручный меч
Качество: +20%
Физический урон: (46.8-50.4)–(85.8-92.4)
Шанс критического удара: 5.50%
Атак в секунду: 1.60
Дальность оружия: 16Требуется Уровень 30, 101 Ловк+25% к глобальному множителю критического удара(140-160)% увеличение физического урона
+30 к силе
+30 к максимуму маны
5% повышение скорости передвижения
30% увеличение урона от стихий
+2 к дальности оружия«С этим я сплету нити судьбы в петлю
для нашего "славного" императора».
- Титус ПерандусПорог смертиПорог смерти
Сапоги ревнителя верыКачество: +20%
Броня: 387
Энерг. щит: 76Требуется Уровень 64, 62 Сила, 62 Инт+(20-40) к силе
200% повышение брони и энергетического щита
+(10-15)% к сопротивлению всем стихиям
25% повышение скорости передвижения
+1 к максимуму зарядов выносливости
50% увеличение длительности стихийных состояний на вас
На вас нельзя наложить кровотечениеПродление твоей жизни на долгие годы
продлит жизнь и всем твоим недугам.Рычаг КсергилияРычаг Ксергилия
Крученый посохВоинский посох
Качество: +20%
Физический урон: 28.8–58.8
Шанс критического удара: 6.20%
Атак в секунду: 1.30
Дальность оружия: 13Требуется Уровень 28, 43 Сила, 43 Инт+20% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках+1 к уровню размещённых камней
+15% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках
(60-80)% увеличение урона от чар
+(70-100) к максимуму энергетического щита
Отражает от 1 до 150 урона от молнии атакующим в ближнем бою
20% шанс начала перезарядки энергетического щита при блоке«Искушённому в механизмах лабиринт не страшен,
поэтому Изаро приказал расставить опасные приманки.
Но я знаю, какой рычаг помешает чудовищу вырваться».
– Конструктор ловушек Ксергилий, последние слова.Светящийся дискСветящийся диск
Вороненый колючий щитКачество: +20%
Шанс заблокировать удар: 26%
Уклонение: (148-161)
Энерг. щит: (79-111)
Скорость передвижения: -3%Требуется Уровень 27, 37 Ловк, 37 Инт4% шанс уворота от ударов атаками(120-140)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(30-50) к максимуму здоровья
+(20-30) к максимуму энергетического щита
10% повышение редкости найденных предметов
25% шанс избежать урона от огня от ударов
Во время горения вы всегда накладываете поджогУпорное желание Изаро использовать лаву
привело к открытию удивительных свойств
некоторых материалов.Смятение ИзароСмятение Изаро
Багровый самоцвет(18-25)% увеличение урона от огня
(18-25)% увеличение урона от холода
2% шанс поджечь
2% шанс заморозитьПравитель, ты лишился прошлой власти
и дни влачишь последние в плену
творенья, что убило тьму несчастных
и дало власть убийце твоему.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.Хребет первого претендентаХребет первого претендента
Железный скипетрСкипетр
Качество: +20%
Физический урон: (39.6-46.8)–(59.4-70.2)
Шанс критического удара: 6.00%
Атак в секунду: (1.47-1.54)
Дальность оружия: 11Требуется Уровень 20, 38 Сила, 38 Инт14% увеличение урона от стихий(100-140)% увеличение физического урона
40% увеличение урона от ударов по замороженным врагам
(30-50)% увеличение урона от холода
(5-10)% повышение скорости атаки
(4-8)% повышение скорости сотворения чар
5% шанс заморозить
+(25-35)% к множителю постепенного урона от холодаТысячи взглядов устремлены на великий лабиринт,
и на Чемпиона Вечных в стали и злате,
Решившего бросить вызов коварным ловушкам.
В честь этого события Изаро покрыл останки Чемпиона золотом.Чешуя гадюкиЧешуя гадюки
Полный чешуйчатый доспехКачество: +20%
Броня: (312-343)
Уклонение: (312-343)
Скорость передвижения: -3%Требуется Уровень 28, 43 Сила, 43 Ловк(80-100)% повышение брони и уклонения
+(30-40) к максимуму здоровья
+(15-25)% к сопротивлению холоду
5% повышение скорости передвижения
20% шанс отравить при нанесении удара атаками
Невозможно отравитьБыстро и тихо:
один удар, один труп.
В настоящее время неизвестно, могут ли они быть получены с помощью Сферы удачиСфера удачиРазмер стопки: 20Улучшает обычный предмет до случайного уровня редкостиЩелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift., находясь за пределами Лабиринта.
Сундуки[править | править код]
Следующие сундуки доступны только в Лабиринте:
Название | Расположение | Примечания |
---|---|---|
Серебряный сундук | ![]() |
Содержит ![]() ![]() |
Золотой сундук | ![]() |
Содержит ![]() ![]() |
Curious Lockbox | Содержит ![]() ![]() | |
Сокровищница Изария | Последняя комната Лабиринта | Открывается ![]() ![]() |
Декоративный сундук | ![]() |
Содержит один из Брелоков |
Карта императора | ![]() |
Карты |
Дары императора | ![]() |
Различные предметы с повышенной редкостью и количеством |
Клад императора | Аксессуары, самоцветы и валюта | |
Казна императора | ![]() |
Аксессуары, самоцветы и валюта |
Схрон императора | ![]() |
Аксессуары, самоцветы и валюта |
Схрон стража | В комнате с головоломкой | Различные предметы с повышенной редкостью и количеством |
Клад стража | Различные предметы и немного валюты | |
Спрятанный сундук | Различные предметы | |
Спрятанный ящик | Различные предметы | |
Клад лабиринта | Тоже самое что и Сокровищница Изария | |
Тайник с припасами | Различные предметы | |
Боевые припасы | Различные предметы | |
Сокровища претендента | Различные предметы | |
Военные трофеи | ![]() |
Различные предметы с повышенной редкостью и количеством |
Warmonger's Cache | ![]() |
Оружие и Валюта |
Замысловатый шкафчик | ![]() |
Содержит уникальный предмет Лабиринта |
Таблица лидеров[править | править код]
Игроки оцениваются на основе того, насколько быстро они завершили Лабиринт. В рейтинг Лабиринта могут попасть только игроки, вошедшие в него в одиночку. Лабиринт должен быть завершен до обновления схемы лабиринта. Лабиринты присутствуют в каждой лиге каждой из четырех сложностей.
- Время начинает отсчет, когда игрок входит в Лабиринт и идет до тех пор, пока игрок не убьет Изария.[4]
- Для того, чтобы попасть в рейтинг в Обычном лабиринте, игрок должен быть 40-го уровня или ниже.
- Для того, чтобы попасть в рейтинг в Жестоком лабиринте, игрок должен быть 60-го уровня или ниже.
- Для рейтинга Безжалостного мира и Вечного лабиринта нет ограничения по уровню.
Игроки, которые прошли Лабиринт быстрее всех на каждой сложности получат награды в полночь по Гринвичу (0:00 UTC/GMT).
Остроумием императораОстроумие императора
Кобальтовый самоцветМаксимум: 130% повышение глобального шанса критического удара
3% увеличение размера персонажа
(4-6)% повышение интеллектаЯзык - величайшее средство возведения стен.
Он же - величайшее орудие их разрушения.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.будет награжден лучший игрок в Обычном лабиринте.
Коварством императораКоварство императора
Бирюзовый самоцветМаксимум: 120% повышение глобальной меткости
3% увеличение размера персонажа
(4-6)% повышение ловкостиВеличайшие победы выкованы
до начала самих битв.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.будет награжден лучший игрок в Жестоком лабиринте.
Могуществом императораМогущество императора
Багровый самоцветМаксимум: 110% увеличение урона
3% увеличение размера персонажа
(4-6)% повышение силыЛовкость присуща даже железному кулаку.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.будет награжден лучший игрок в Безжалостном лабиринте.
Господством императораГосподство императора
Радужный самоцветМаксимум: 14% повышение максимума здоровья
3% увеличение размера персонажа
5% повышение глобальной защиты
(5-7)% увеличение характеристикЗнай всё, что можешь. Окружи себя людьми,
которым ведомо остальное.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Чтобы вынуть самоцвет, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.будет награжден лучший игрок в высокоуровневом лабиринте.
Тёмные святыни[править | править код]
Возможные эффекты тёмных святынь (можно иметь эффект нескольких святынь одновременно).
- На игроков в Лабиринте будет действовать один из следующих алтарей : Алтарь свирепости, Алтарь восполнения, Алтарь величия, Алтарь скорости, Алтарь алмазов, Алтарь неуязвимости итд.
- 50% уменьшение получаемого урона от ловушек Лабиринта и 50% ослабление получаемых игроками отрицательных эффектов постепенного урона от ловушек Лабиринта.
- При смерти Изария выпадает дополнительный уникальный предмет.
- При смерти Изария выпадает дополнительный ключ от сокровищницы.
- На Площади претендентов отключены ловушки Лабиринта.
Секреты[править | править код]
Достижения[править | править код]
Существует 8 Достижений для завершения Лабиринта всех четырех сложностей для двух лиг:
История изменений[править | править код]
Версия | Изменения |
---|---|
3.8.0 |
|
3.0.1b |
|
3.0.0 |
|
2.3.1 |
|
2.3.0 |
|
2.2.2 |
Чтобы попасть в рейтинг, в лабиринт нужно входить одному. Забег нужно завершить до смены раскладки лабиринта. Чтобы попасть в рейтинг обычного мира, герой должен быть 40 уровня или ниже. Для доступа к рейтингу жестокого мира герой должен быть 60 уровня или ниже. |
2.2.1d |
|
2.2.1 |
|
2.2.0 |
|
Ссылки[править | править код]
- ↑ Path of Exile. "Классы Восхождения". Официальный сайт Path of Exile в СНГ.
- ↑ Mark_GGG (19 Июля 2016). "Mechanical Questions Thread". Официальный форум Path of Exile. Получено 19 Июля 2016.
- ↑ Mark_GGG (17 Мая 2017). "Mechanical Questions Thread". Официальный форум Path of Exile. Получено 18 Мая 2017.
- ↑ RhysGGG (15 Апреля 2016). "Labyrinth Ladder times are messed up". Official Path of Exile subreddit. Получено 28 Мая 2016.