На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.

Path of Exile Wiki:Список дел/Замена шаблонов на страницах

We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.

Классы персонажей

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Все классы персонажей относительного друг друга на дереве пассивных умений

В игре Path of Exile используется 3 основных атрибута - Сила, Ловкость, и Интеллект - из различных вариаций которых в игре представлены 7 классов. Единственное игровое различие между классами - стартовая позиция на Дереве пассивных умений, начальные характеристики и награды за выполнения заданий. Позже, после завершения Лабиринта, игроки могут выбрать класс Восхождения персонажа. Доступные подклассы соответственно зависят от выбранного класса.

Следующие показатели задаются для всех классов одинаково, и повышаются на одну и ту же величину с каждым уровнем (различия в этих показателях между персонажами 1 уровня появляются из-за различного набора атрибутов). Персонажи начинают с разным показателем меткости, но все они получают 2 очка базовой меткости за уровень.

В игре отсутствуют какие-либо классовые ограничения, для использования умений и снаряжения, достаточно выполнить требования к атрибутам и уровню персонажа. Это дает вам неограниченные возможности в развитии персонажей, позволяет каждый раз создавать уникальных персонажей и геймплей. Однако начинающим игрокам рекомендуется развивать персонажа в соответствии со стартовым положением.

Path of Exile: Классы персонажей - Все что вам нужно знать (англ)

Чистые классы[править | править код]

Существует три "чистых" класса, основанных на всего лишь одном из атрибутов.

Сила[править | править код]

Marauder Portrait.png

Сила являет собой грубую мощь, и класс который ее воплощает - Дикарь. Он использует булавы чтобы наносить огромный физический урон, и доспехи, дающее защиту от него. Монстры, которых можно отнести к Силе, наносят много урона, и имеют очень много здоровья. Стихия, которая соотносится с силой - Огонь.

Классы Восхождения Дикаря - Покоритель, Вождь и Берсерк.

Дикарь начинает со следующими атрибутами:

  • 32 Сил
  • 14 Ловк
  • 14 Инт

Ловкость[править | править код]

Ranger Portrait.png

Ловкость являет собой проворство в бою, и класс который ее воплощает - Охотница. Она использует луки и шпаги, наносит быстрые и меткие удары, и использует доспехи, дающее возможность уклоняться от атак врага. В монстров, которых можно отнести к Ловкости, тяжелее попасть, они быстрее, и как правило сами атакуют издалека. Стихия, которая соотносится с ловкостью - Холод.

Классы Восхождения Охотницы - Снайпер, Налётчик и Следопыт.

Охотница начинает со следующими атрибутами:

  • 14 Сил
  • 32 Ловк
  • 14 Инт

Интеллект[править | править код]

Witch Portrait.png

Интеллект являет собой знания – как таинств магии, так и смертоносных боевых техник, и класс который его воплощает - Ведьма. Он использует оружие вроде жезлов и скипетров, которые имеют повышенный шанс на критический удар, и повышают урон от стихий. Он использует доспехи, которое дает носителю волшебный энергетический щит, который защищает его, и перезаряжается вне боя. Монстры, которых можно отнести к Интеллекту, как правило используют чары. Стихия, которая соотносится с интеллектом - Молния.

Классы Восхождения Ведьмы - Некромант, Маг стихий и Оккультист.

Ведьма начинает со следующими атрибутами:

  • 14 Сил
  • 14 Ловк
  • 32 Инт

Смешанные классы[править | править код]

Существует четыре "смешанных" класса, основанных на нескольких атрибутах одновременно.

Сила/Ловкость[править | править код]

Duelist Portrait.png

Дуэлянт воплощает в равной степени Силу и Ловкость. Он сражается мечами и топорами, полагаясь и на скорость атаки и на урон. Его доспехи дают возможность, как уклоняться от урона, так и сдерживать удары.

Классы Восхождения Дуэлянта - Рубака, Димахер и Чемпион.

Дуэлянт начинает со следующими атрибутами:

  • 23 Сил
  • 23 Ловк
  • 14 Инт

Сила/Интеллект[править | править код]

Templar Portrait.png

Жрец представляет силу и интеллект, и сражается посохами и скипетрами. Он может быть как могущественным колдуном, или призывать стихии для мощных атак в ближнем бою.

Классы Восхождения Жреца - Инквизитор, Иерофант и Защитник.

Жрец начинает со следующими атрибутами:

  • 23 Сил
  • 14 Ловк
  • 23 Инт

Ловкость/Интеллект[править | править код]

Shadow Portrait.png

Бандит неделен интеллектом и ловкостью, и использует кинжалы и когти. Он способен наносить смертельные критические удары оружием, чарами или даже ловушками и минами.

Классы Восхождения Бандита - Убийца, Диверсант и Плут.

Бандит начинает со следующими атрибутами:

  • 14 Сил
  • 23 Ловк
  • 23 Инт

Сила/Ловкость/Интеллект[править | править код]

Scion Portrait.png

Дворянка одарена всеми тремя качествами, и потому может развиваться, как ей захочется, и использовать любое оружие и умения. Она начинает в центре дерева пассивных умений.

Класс Восхождения Дворянки - Вознесшаяся.

Дворянка начинает со следующими атрибутами:

  • 20 Сил
  • 20 Ловк
  • 20 Инт

Прочее[править | править код]

Персонажи, монстры и предметы - все могут быть ассоциированы с одним или несколькими атрибутами. К примеру, посохи, как правило, представляют 70% силы и 30% интеллекта. Этим они отличаются от булав (которые в основном представляют 100% силу), и лучше наносят критические удары, но наносят меньше физического урона.

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
2.1.0
  • Теперь за уровень игроки получают не 4 маны, а 6.