На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.

Path of Exile Wiki:Список дел/Замена шаблонов на страницах

Карта ущелья (Война за Атлас)

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Карта ущельяУровень области: 71
Уровень карты: 4
Редактор тега гильдии: j
Перейдите на эту карту из Лаборатории жрецов или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые.
Карта ущелья (Война за Атлас) inventory icon.png
Получение
Уровень: 71
НЕ ВЫПАДАЕТ
Цена продажи
1x Обрывок свитка
Прочее
Класс предмета: Карты
ID: Metadata/Items/Maps/MapWorldsCanyon

Ущелье
Карта
Нет портала
IdMapWorldsCanyon
Акт11
Уровень области71
Тэг типа областиmountain
Тэгиmap, area_with_water, einharmaps
Создатель: Глубокая рана в земле, которая никогда не исцелится.
Глубокая рана в земле, которая никогда не исцелится.
Maps loading screen.png

Карта ущелья - это карта области. Основана на области Склон из 1 акта.

Планировка

Тип карты: Открытые пространства.

Арена

У боссов нет отдельной арены. Они стоят вместе в конце карты.

Босс

Имя Основан на Способности
Кокатрикс, Окаменитель Глазохват Использует Расколотую стрелуРасколотая стрелаАтака, Снаряд, Лук
Расход маны: (6-10)
Время применения: 1.00 сек.
Скорость снаряда: 3260
Герой пускает несколько стрел в разные цели.За 1% Качества:
0.5% повышение скорости атаки
Наносит (100-119)% от базового урона
Выпускает (4-8) дополнительных стрел(-ы)
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Расколотая стрела skill icon.png

Использует Едкую стрелуЕдкая стрелаАтака, Снаряд, Область, Длится, Хаос, Лук
Радиус: 20
Расход маны: (6-10)
Время применения: 1.00 сек.
Эффективность добавленного урона: (55%-64%)
Скорость снаряда: 3260
Герой выпускает стрелу, которая при приземлении наносит урон хаосом по области и создаёт участок едкой земли. Враги, находящиеся на едкой земле, получают постепенный урон хаосом.За 1% Качества:
0.5% увеличение области действия
Наносит (55-64.4)% от базового урона
Базовая длительность: 2 секунд
Наносит (7-1714.8) базового урона хаосом в секунду
60% физического урона становится уроном хаосом
Модификаторы урона снарядами действуют на эффект постепенного урона этого умения
+(0-3) к радиусу
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Едкая стрела skill icon.png

Использует Ливень стрел ваалЛивень стрел ваалВаал, Атака, Область, Снаряд, Лук
Разовый расход душ: 20 (N) /
Максимум зарядов: 2
Нельзя получать души: 5.000 сек.
Время применения: 1.00 сек.
Требуется Уровень 12Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели.За 1% Качества:
0.5% увеличение области действия
Наносит (80-100.1)% от базового урона
Выпускает (17-21) дополнительных стрел(-ы)
Выпускает дополнительных очередей стрел: 3
150% усиление эффекта увечья
Накладывает увечье при нанесении удара
Нельзя уклониться
Осквернено
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Ливень стрел ваал skill icon.png
Гнар, Стервятник Стальной жевун Использует ПарированиеПарированиеАктиватор, Атака, Ближний бой, Удар, Физический
Максимум зарядов: 1
Перезарядка: 0.80 сек.
Время применения: 1.00 сек.
Эффективность добавленного урона: (160%-230%)
Требуется Уровень 4Герой контр-атакует врагов при блоке. Наносит удар двумя оружиями, при использовании парных оружий.За 1% Качества:
1% увеличение урона
Наносит (160-230)% от базового урона
Вызывает срабатывание этого умения при блоке
Добавляет от (2-56) до (3-85) физического урона от атак
Вы не можете использовать эту атаку самостоятельно
+(0-2) к дальности ближнего боя
Для получения умения выберите предмет и поместите камень в гнездо соответствующего цвета. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
Парирование skill icon.png

Иногда взрывается, накладывая при этом кровотечение

После убийства одного из боссов, оставшийся впадает в ярость.

Предметы, выпадающие в этой области

ПредметУр.
ИгрокИгрок5Гадальная картаЯ не верю в воздаяние. Будь это правдой, я бы проиграл.1
Кристальный поясКристальный поясТребуется Уровень 79+(60-80) к максимуму энергетического щита79

Уникальные версии

В настоящее время для этого базового предмета нет уникальных версий.

Получение предмета
Questionmark.png

Этот предмет не выпадает.

Способы получения

Этот предмет можно получить следующими способами:

Кол-воИнгредиентТип
3Карта мысаКарта мысаУровень области: 70
Уровень карты: 3
Редактор тега гильдии: *
Перейдите на эту карту из Лаборатории жрецов или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые.
Вручную

Используется для получения

Этот предмет используется для получения следующих предметов:

РезультатКол-воИнгредиентТип
Карта паучьего логоваКарта паучьего логоваУровень области: 72
Уровень карты: 5
Редактор тега гильдии: M
Перейдите на эту карту из Лаборатории жрецов или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые.
3Карта ущельяКарта ущельяУровень области: 71
Уровень карты: 4
Редактор тега гильдии: j
Перейдите на эту карту из Лаборатории жрецов или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые.
Вручную

Другие версии

  • Карта ущельяКарта ущельяУровень области: 82
    Уровень карты: 15
    Редактор тега гильдии: j
    Глубокая рана в земле, которая никогда не исцелится.Перейдите на эту карту из Лаборатории жрецов или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — текущий вариант, который был введён в дополнении Скверна.
  • Карта ущельяКарта ущельяУровень области: 79
    Уровень карты: 12
    Редактор тега гильдии: j
    Глубокая рана в земле, которая никогда не исцелится.Перейдите на эту карту из Лаборатории жрецов или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — устаревший вариант, который был введён в дополнении Легион.
  • Карта ущельяКарта ущельяУровень области: 76
    Уровень карты: 9
    Редактор тега гильдии: j
    Глубокая рана в земле, которая никогда не исцелится.Перейдите на эту карту из Лаборатории жрецов или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — устаревший вариант, который был введён в дополнении Синтез.
  • Карта ущельяКарта ущельяУровень области: 73
    Уровень карты: 6
    Редактор тега гильдии: j
    Глубокая рана в земле, которая никогда не исцелится.Перейдите на эту карту из Лаборатории жрецов или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — устаревший вариант, который был введён в дополнении Предательство.
  • Карта ущельяКарта ущельяУровень области: 73
    Уровень карты: 6
    Редактор тега гильдии: 6
    Перейдите на эту карту из Лаборатории жрецов или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — устаревший вариант, который был введён в дополнении Атлас миров.
  • Карта ущельяКарта ущельяУровень области: 75
    Уровень карты: 8
    Редактор тега гильдии: 6
    Перейдите на эту карту из Лаборатории жрецов или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — устаревший вариант, который был введён в дополнении Пробуждение.
  • Карта ущельяКарта ущельяУровень области: 73
    Уровень карты: 8
    Редактор тега гильдии: 6
    Перейдите на эту карту из Лаборатории жрецов или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — первоначальный вариант.

История изменений

Версия Изменения
3.1.0
  • Добавлены 32 новые карты, в том числе 2 уникальные.
  • Переработан весь Атлас. Изменены названия многих карт, так же как и их баланс, уровень и место на Атласе. На многих картах боссы были переработаны или полностью заменены.
  • Правила генерации монстров на высокоуровневых картах значительно переработаны, их баланс изменен в сторону скорости, с которой игроки, по нашему мнению, будут зачищать карты. В основном, на ровных линейных картах общее количество монстров будет меньше, чем на картах с более сложной раскладкой. Мы будем внимательно следить за балансом этих изменений, и со временем будем вносить дальнейшие изменения и улучшения.