На wiki ведутся работы по обновлению шаблонов и модулей. В связи с этим большинство страниц будут выдавать ошибки.

Path of Exile Wiki:Список дел/Замена шаблонов на страницах

Карта садов (Война за Атлас)

Материал из Path of Exile Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Карта садовУровень области: 74
Уровень карты: 7
Редактор тега гильдии: J
Перейдите на эту карту из Лаборатории жрецов или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые.
Карта садов (Война за Атлас) inventory icon.png
Получение
Уровень: 74
НЕ ВЫПАДАЕТ
Цена продажи
1x Обрывок свитка
Прочее
Класс предмета: Карты
ID: Metadata/Items/Maps/MapWorldsGardens

Сады
Карта
Нет портала
IdMapWorldsGardens
Акт11
Уровень области74
Тэг типа областиforest, swamp
Тэгиmap, area_with_water, einharmaps, garden_area
Создатель: Яркие цвета спешат скрыть былую серость, созданную человеком.
Яркие цвета спешат скрыть былую серость, созданную человеком.
Maps loading screen.png

Карта садов - это карта области. Основана на области Имперские сады из Третьего акта.

Планировка[править | править код]

Тип карты: Открытые пространства.

Карта представляет собой множество небольших комнат, соединенных узкими воротами или низкими заборами, которые можно пересечь с помощью умений передвижения.

Арена[править | править код]

Умеренно большая квадратная комната.

Босс[править | править код]

Имя Основан на Способности
Саллазанг Сливовый ящер Имеет Энергетический щит
Призывает Пожирателей
Пожирает трупы

В комнате с боссом есть колонны, за которые можно прятаться от выстрелов пожирателей. Босс вступает в бой с половиной здоровья, как только появляется первый труп он сразу же его пожирает и очень быстро восстанавливает себе полное здоровье. Вы можете попробовать сразу убить босса, не убивая при этом других монстров.
Вызванные боссом пожиратели могут быть обычными или редкими. Обычно в бою принимают участие до 20 пожирателей, 3 из которых редкие.

Предметы, выпадающие в этой области

ПредметУр.
ИгрокИгрок5Гадальная картаЯ не верю в воздаяние. Будь это правдой, я бы проиграл.1
ИспытаниеИспытание7Карта
Уровень карты: 15
Осквернено
Ты не увидишь новые места, пока не наберёшься храбрости покинуть безопасные стены.
1
Вездесущая тьмаВездесущая тьма8Карта
Осквернено
Куда бы ни вели тебя сны, Кошмар неотступно следует по пятам.
1
Шелковые митенкиШелковые митенкиЭнерг. щит: 43Требуется Уровень 70, 95 Инт(12-16)% увеличение урона от чар70
Кольцо с опаломКольцо с опаломТребуется Уровень 80(15-25)% увеличение урона от стихий80
ДикобразДикобраз6Короткий лук с шестью связанными гнездами
Уровень предмета: 50
Первая же игла отделяет зерна умных от плевел мертвых.
1

Уникальные версии

В настоящее время для этого базового предмета нет уникальных версий.

Получение предмета
Questionmark.png

Этот предмет не выпадает.

Используется для получения

Этот предмет используется для получения следующих предметов:

РезультатКол-воИнгредиентТип
Карта тропического островаКарта тропического островаУровень области: 75
Уровень карты: 8
Редактор тега гильдии: Û
Перейдите на эту карту из Лаборатории жрецов или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые.
3Карта садовКарта садовУровень области: 74
Уровень карты: 7
Редактор тега гильдии: J
Перейдите на эту карту из Лаборатории жрецов или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые.
Вручную

Другие версии

  • Карта садовКарта садовУровень области: 76
    Уровень карты: 9
    Редактор тега гильдии: J
    Яркие цвета спешат скрыть былую серость, созданную человеком.Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — текущий вариант, который был введён в дополнении Метаморф.
  • Карта садовКарта садовУровень области: 78
    Уровень карты: 11
    Редактор тега гильдии: J
    Яркие цвета спешат скрыть былую серость, созданную человеком.Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — устаревший вариант, который был введён в дополнении Скверна.
  • Карта садовКарта садовУровень области: 78
    Уровень карты: 11
    Редактор тега гильдии: J
    Яркие цвета спешат скрыть былую серость, созданную человеком.Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — устаревший вариант, который был введён в дополнении Легион.
  • Карта садовКарта садовУровень области: 80
    Уровень карты: 13
    Редактор тега гильдии: J
    Яркие цвета спешат скрыть былую серость, созданную человеком.Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — устаревший вариант, который был введён в дополнении Синтез.
  • Карта садовКарта садовУровень области: 72
    Уровень карты: 5
    Редактор тега гильдии: J
    Яркие цвета спешат скрыть былую серость, созданную человеком.Перейдите на эту карту с помощью вашей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — устаревший вариант, который был введён в дополнении Предательство.
  • Карта садовКарта садовУровень области: 77
    Уровень карты: 10
    Редактор тега гильдии: 4
    Перейдите на эту карту из Лаборатории жрецов или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — устаревший вариант, который был введён в дополнении Атлас миров.
  • Карта садовКарта садовУровень области: 74
    Уровень карты: 7
    Редактор тега гильдии: 4
    Перейдите на эту карту из Лаборатории жрецов или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — устаревший вариант, который был введён в дополнении Пробуждение.
  • Карта садовКарта садовУровень области: 72
    Уровень карты: 7
    Редактор тега гильдии: 4
    Перейдите на эту карту из Лаборатории жрецов или с помощью своей Машины картоходца. Карты одноразовые.
    — первоначальный вариант.

История изменений[править | править код]

Версия Изменения
3.1.0
  • Добавлены 32 новые карты, в том числе 2 уникальные.
  • Переработан весь Атлас. Изменены названия многих карт, так же как и их баланс, уровень и место на Атласе. На многих картах боссы были переработаны или полностью заменены.
  • Правила генерации монстров на высокоуровневых картах значительно переработаны, их баланс изменен в сторону скорости, с которой игроки, по нашему мнению, будут зачищать карты. В основном, на ровных линейных картах общее количество монстров будет меньше, чем на картах с более сложной раскладкой. Мы будем внимательно следить за балансом этих изменений, и со временем будем вносить дальнейшие изменения и улучшения.